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スマスロ 転生したら剣でしたの裏ボタン|ダンジョンバトル・虹魔石ジャッジ・楽曲変更コマンド

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当記事では、スマスロ 転生したら剣でしたのダンジョンバトルと虹魔石ジャッジの裏ボタン、AT中の楽曲変更コマンドをわかりやすく紹介します。CHANCEボタンの告知音には、押した場面と何回目に鳴ったかで異なる意味があります。

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目次

スマスロ 転生したら剣でしたのダンジョンバトルの裏ボタン

スマスロ 転生したら剣でしたのダンジョンバトルでは、CHANCEボタンで敵撃破を先に知る楽しみ方があります。押せるタイミング、告知音の意味、7回目に鳴った場合の法則を順に見ていきましょう。

転生したら剣でしたのダンジョンバトル中はレバーONから第1停止までにCHANCEボタンを押せる

ダンジョンバトル中の裏ボタンは、レバーONから第1停止までの間にCHANCEボタンを押す操作です。停止操作を始める前に押して、告知音が鳴るかを聞いてみましょう。

ダンジョンバトルは敵を撃破すると報酬を獲得し、次の対戦相手へ進むAT中の連戦上乗せCZです。バトルの継続ゲーム数や報酬は、ダンジョンバトルの解説で詳しく紹介しています。

転生したら剣でしたのダンジョンバトル中に告知音が鳴れば敵撃破濃厚

CHANCEボタンを押して告知音が鳴れば、その対戦相手の撃破濃厚です。リールを止める前に撃破を察知できるので、報酬を待つ時間も楽しめます。

告知音が鳴らなくても敵を撃破する可能性はあります。音がしなかった時点で敗北と決めつけず、そのゲームの結果まで見届けましょう。

CHANCEボタンが静かでも撃破の可能性は残るぞ。音が鳴ったら先に喜べる、という告知だな!

転生したら剣でしたのダンジョンバトル中に7回目のボタン操作で告知音が鳴れば強レア小役濃厚

ダンジョンバトル中に7回目のCHANCEボタン操作で告知音が鳴れば、強レア小役濃厚です。通常の告知音は敵撃破を知らせますが、7回目の告知音には成立役の法則も加わります。

敵撃破を先に知りたいときは告知音そのものに注目し、押し続けて7回目に鳴ったときはリールの停止形にも注目してみてください。

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スマスロ 転生したら剣でしたの虹魔石ジャッジの裏ボタン

スマスロ 転生したら剣でしたの虹魔石ジャッジでも、CHANCEボタンによる先告知を楽しめます。ここでは告知音が鳴ったときの突入先と、7回目の操作に限った法則を説明します。

転生したら剣でしたの虹魔石ジャッジ中もレバーONから第1停止までCHANCEボタンを押せる

虹魔石ジャッジ中も、レバーONから第1停止までの間にCHANCEボタンを押せます。ダンジョンバトルと同じタイミングの操作なので、報酬【S】以上の敵に勝利して虹魔石ジャッジへ進んだら、停止前に試してみましょう。

虹魔石ジャッジは1Gで結果が決まります。CHANCEボタンを押すなら、当該ゲームの第1停止前がタイミングです。

転生したら剣でしたの虹魔石ジャッジ中に告知音が鳴ればゴブリンスタンピード濃厚

虹魔石ジャッジ中にCHANCEボタンを押して告知音が鳴れば、ゴブリンスタンピード突入濃厚です。ダンジョンバトル中の「敵撃破濃厚」とは告知する内容が違うので、押した場面とセットで覚えておきましょう。

虹魔石ジャッジでのゴブリンスタンピード当選率は約1/3.4です。ゴブリンスタンピードの上乗せの仕組みは、ゴブリンスタンピードの解説で詳しく紹介しています。

同じ告知音でも、ダンジョンバトル中なら敵撃破、虹魔石ジャッジ中ならゴブリンスタンピードだぞ!

転生したら剣でしたの虹魔石ジャッジ中に7回目のボタン操作で告知音が鳴ればゴブリンスタンピード SUPER濃厚

虹魔石ジャッジ中に7回目のCHANCEボタン操作で告知音が鳴れば、ゴブリンスタンピード SUPER濃厚です。告知音が鳴った回数ではなく、ボタンを押した回数が7回目だったかを見ましょう。

通常のゴブリンスタンピードは60秒、SUPERは120秒継続します。7回目の告知音なら、突入先に加えてSUPERまで察知できるわけです。

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スマスロ 転生したら剣でしたの楽曲変更コマンド

スマスロ 転生したら剣でしたのAT中は、メニュー画面からコマンドを入力して楽曲を変更できます。入力する順番と、OP曲・ED曲を選ぶ画面、解除方法を確認しましょう。

転生したら剣でしたのAT中はメニュー画面で「上・上・下・下・左・右・左・右」と入力すると曲を変更できる

AT中にメニュー画面を開き、「上・上・下・下・左・右・左・右」の順で入力すると楽曲を変更できます。入力後に成功音が鳴れば、BGMカスタムが有効になった合図です。

曲の選択は、コマンドを入力する画面によって変わります。聴きたい曲を決めてからTOP画面または遊技履歴画面で入力しましょう。

転生したら剣でしたのTOP画面ではOP曲・遊技履歴画面ではED曲を選べる

メニューのTOP画面でコマンドを入力するとOP曲、遊技履歴画面で入力するとED曲に変更できます。OP曲は「転生したら剣でした」、ED曲は「more<STRONGLY」です。

通常のAT中には、残りゲーム数などに応じた楽曲変化の法則もあります。ただし、BGMカスタム中は通常の楽曲変化法則の対象外です。カスタムで流したOP曲・ED曲を、上乗せトリガーの告知と読み違えないようにしましょう。通常時の変化条件は楽曲変化の解説で詳しく紹介しています。

TOP画面ならOP曲、遊技履歴画面ならED曲だ。自分で変えた曲には、通常の楽曲変化法則を当てはめないようにな!

転生したら剣でしたの楽曲変更は入力した画面で同じコマンドを再入力すると解除できる

楽曲変更を解除するには、最初にコマンドを入力した画面で、同じ「上・上・下・下・左・右・左・右」をもう一度入力します。TOP画面でOP曲を選んだならTOP画面、遊技履歴画面でED曲を選んだなら遊技履歴画面に戻って操作しましょう。

通常の楽曲変化を見たいときは、カスタムを解除してからAT中のBGMに注目してみてください。

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【まとめ】スマスロ 転生したら剣でしたの裏ボタンまとめ

最後に、スマスロ 転生したら剣でしたの隠し操作を表にまとめます。CHANCEボタンは場面によって告知内容が変わり、楽曲変更コマンドは入力する画面によって選べる曲が変わります。

転生したら剣でしたの裏ボタンを表で整理

場面操作告知・変更内容
ダンジョンバトルレバーONから第1停止までにCHANCEボタンを押す告知音で敵撃破濃厚。7回目の操作で鳴れば強レア小役濃厚
虹魔石ジャッジレバーONから第1停止までにCHANCEボタンを押す告知音でゴブリンスタンピード濃厚。7回目の操作で鳴ればSUPER濃厚
AT中のメニューTOP画面上・上・下・下・左・右・左・右OP曲へ変更
AT中の遊技履歴画面上・上・下・下・左・右・左・右ED曲へ変更
楽曲変更の解除変更時と同じ画面で同じコマンドを再入力BGMカスタムを解除

ダンジョンバトルで告知音が鳴らなくても敵撃破の可能性はあります。一方、楽曲を自分で変更している間は、通常の楽曲変化法則を当てはめないようにしましょう。

転生したら剣でしたの裏ボタンを知って楽しもう

ダンジョンバトルでは敵撃破、虹魔石ジャッジではゴブリンスタンピードへの突入を、CHANCEボタンの告知音でひと足先に察知できます。7回目に鳴ったときは、さらに強レア小役やSUPERの法則にも注目です。

AT中はメニュー画面からOP曲・ED曲を選べます。先告知を聞きたい場面ではCHANCEボタン、好きな曲で遊びたい場面では楽曲変更コマンドを試してみてください。

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