当記事では、スマスロ 転生したら剣でしたのCZ前兆・討伐ミッション・AT中のステージ移行と上乗せ演出をわかりやすく紹介します。師匠ランプの継続ゲーム数やAT中のステージ移行には、当選期待度だけでなく当選内容を読み取れる法則もあります。
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スマスロ 転生したら剣でしたのCZ前兆演出
スマスロ 転生したら剣でしたのCZ前兆は、液晶右側の師匠ランプから始まります。エフェクトが出たら、その次のゲームから継続ゲーム数を数えてみましょう。
転生したら剣でしたの師匠ランプからエフェクトが出るとCZ前兆が始まる
転生したら剣でしたでは、レア小役成立後に師匠ランプからエフェクトが出るとCZ前兆が始まります。師匠ランプは液晶の右側にあり、エフェクトの継続ゲーム数でCZ当選やCZシナリオが示唆されます。
ゲーム数を数えるときは、エフェクトが出た次のゲームを1G目にします。出たゲームを1G目として数えると、次に紹介する13G・15Gの法則を1G早く見てしまうので気をつけましょう。また、討伐ミッションに失敗してもエフェクトが続いていればCZ濃厚です。ミッションの結果だけでなく、失敗後の師匠ランプまで見ておきたいところです。
転生したら剣でしたの師匠ランプエフェクトが13G続くとCZ濃厚かつシナリオ7以上
師匠ランプのエフェクトが13G継続するとCZ濃厚かつCZシナリオ7以上です。CZに入ることに加え、CZ開始時のDアイコン配置を管理するシナリオにも期待できます。
「13G」はエフェクトが発生した次のゲームから数えた長さです。討伐ミッション中もエフェクトが続いているなら、演出の成否とあわせて継続ゲーム数を見てみましょう。CZシナリオとDアイコンの関係は転生したら剣でしたのCZシナリオで詳しく解説しています。
転生したら剣でしたの師匠ランプエフェクトが15G続くとCZ濃厚かつシナリオ10
師匠ランプのエフェクトが15G継続するとCZ濃厚かつCZシナリオ10です。13G継続時の「シナリオ7以上」よりも、さらに具体的にシナリオを絞れる法則です。

エフェクトが出た次のゲームから数えるのが肝だぞ。13Gならシナリオ7以上、15Gまで続けばシナリオ10だ!
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スマスロ 転生したら剣でしたの討伐ミッション
スマスロ 転生したら剣でしたの討伐ミッションでは、星の数がCZ期待度を示します。赤タイトルで失敗した場合と、星4で特定の演出が出た場合には、次のCZについても演出法則があります。
転生したら剣でしたの討伐ミッションは星2でCZ期待度約20%・星3で約60%・星4でCZ濃厚
討伐ミッションのCZ期待度は、星2で約20%、星3で約60%、星4ならCZ濃厚です。星2.5の期待度は約30%で、星が増えるほどCZ当選に期待できます。
| 討伐ミッションの星 | CZ期待度 |
|---|---|
| 星2 | 約20% |
| 星2.5 | 約30% |
| 星3 | 約60% |
| 星4 | CZ濃厚 |
星2や星3のミッションは失敗する場合もあります。一方、星4はCZ当選を見込めるので、発展時にはタイトルや発生する演出もあわせて見ておきましょう。CZ「デーモンバトル」の内容は転生したら剣でしたのデーモンバトルで詳しく解説しています。
転生したら剣でしたの通常時の討伐ミッションは赤タイトルで失敗すると次回CZシナリオ10濃厚
通常時の討伐ミッションで赤タイトルが出て失敗した場合は、次回CZシナリオ10濃厚です。赤タイトルはそのミッション自体の期待度も高い演出ですが、失敗時にも次回CZを示唆する法則があります。
この法則を見るときは、通常時の討伐ミッションかどうかを確認しましょう。CZ中の討伐ミッションで赤タイトルが失敗した場合まで、同じ法則として扱わないようにしてください。通常時に該当する失敗を見たら、次回CZまでの挙動を見届けたい場面です。
転生したら剣でしたの星4ミッションでトライ・エクスプロージョン発生ならデーモンバトル SUPERまたはCZシナリオ7以上濃厚
星4の討伐ミッションで「トライ・エクスプロージョン」が発生すると、デーモンバトル SUPER、またはCZシナリオ7以上濃厚です。星4によるCZ濃厚に加え、CZの種類かシナリオにも期待できる組み合わせになります。
デーモンバトル SUPERとシナリオ7以上のどちらか一方の法則なので、演出が出た時点で必ずSUPERに入るわけではありません。CZが始まったら、SUPERへの突入とDアイコンの配置に注目しましょう。SUPERの仕様は転生したら剣でしたのデーモンバトル SUPERで詳しく解説しています。



星4だけでもCZ濃厚。そこでトライ・エクスプロージョンが出たら、SUPERかシナリオ7以上にも期待できるぞ!
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スマスロ 転生したら剣でしたのAT中のステージ演出
スマスロ 転生したら剣でしたのAT中は、ステージが移った契機で本前兆期待度が変わります。レア小役、シャッター演出、区切りとなるゲーム数での移行をそれぞれ見ていきましょう。
転生したら剣でしたのレア小役契機のステージ移行は本前兆期待度約38%
AT中、レア小役を契機にステージが移行した場合の本前兆期待度は約38%です。ステージ移行だけで本前兆と決まるわけではありませんが、その後の演出を見る価値がある変化です。
同じレア小役契機でも、シャッター演出を経由した場合は期待度が変わります。移行先だけでなく、ステージが切り替わる直前の演出まで見ておきましょう。
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転生したら剣でしたのシャッター経由のステージ移行は本前兆期待度約90%
AT中にレア小役を契機としてシャッター演出を経由し、ステージが移行した場合の本前兆期待度は約90%です。前述したレア小役契機のステージ移行全体の約38%よりも、高い期待度となります。
約90%は本前兆への期待度です。シャッターが閉まっただけで判断せず、シャッターを経由してステージが移行したかまで確認しましょう。
転生したら剣でしたの30G・70Gなど区切りのゲームでのステージ移行は本前兆濃厚
AT中、30Gや70Gなど区切りとなる当該ゲームでステージが移行すると本前兆濃厚です。「30Gや70Gを過ぎてから」ではなく、ちょうどそのゲームで移行することが法則の条件になります。
また、29Gや69Gなど区切りの1G前に液晶左下のゲーム数表示が高速で動いた場合は、本前兆期待度が上がります。高速表示と当該ゲームでのステージ移行は示唆の強さが異なるので、表示が動いた次のゲームまで続けて見てみましょう。AT中の規定ゲーム数については転生したら剣でしたのAT中ゾーンで詳しく解説しています。



29Gで左下の数字が速く動いたら、次の30Gも見逃せないな。区切りのゲームでステージが移れば本前兆濃厚だぞ!
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スマスロ 転生したら剣でしたのAT中の上乗せ演出
スマスロ 転生したら剣でしたのAT中には、発生した時点で上乗せゲーム数が分かる演出があります。カレー演出、転生乗せ演出、まじかるちゃんす演出の順に確認しましょう。
転生したら剣でしたのカレー演出は30G以上の上乗せ濃厚
AT中にカレー演出が発生すると30G以上の上乗せ濃厚です。上乗せが告知される前から、30G以上を見込めます。
カレーを使った演出には、辛さで設定を示唆する「寸胴カレー演出」もあります。カレー演出の上乗せ法則と、寸胴カレー演出の設定示唆は別の見方なので、演出名を取り違えないようにしましょう。
転生したら剣でしたの転生乗せ演出は100G以上の上乗せ濃厚
転生乗せ演出は、発生した時点で100G以上の上乗せ濃厚です。カレー演出の30G以上よりも大きい、3桁の上乗せが見込めます。
転生乗せ演出では、上乗せの有無だけでなく告知されるゲーム数に注目です。100G以上という下限があるため、演出が出た時点で結果を待つ楽しみが生まれます。
転生したら剣でしたのまじかるちゃんす演出は100G以上の上乗せとX転剣BONUS濃厚
まじかるちゃんす演出は、100G以上の上乗せに加えてX転剣BONUS濃厚です。転生乗せ演出と同じく3桁上乗せを見込めますが、こちらにはX転剣BONUSも付いてきます。
演出が出たら、まず100G以上の上乗せ告知を見届け、その後のX転剣BONUSにも注目しましょう。上乗せとボーナスの両方につながるところが、まじかるちゃんす演出の見どころです。



転生乗せなら100G以上。まじかるちゃんすは、そこにX転剣BONUSまで付くのが熱いな!
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【まとめ】スマスロ 転生したら剣でしたの演出まとめ
スマスロ 転生したら剣でしたの演出は、通常時なら師匠ランプと討伐ミッション、AT中ならステージ移行の契機と上乗せ演出を見ると法則を追いやすくなります。最後に主な数値と条件を一覧にしました。
転生したら剣でしたの演出法則を表で整理
転生したら剣でしたの主な演出法則は以下のとおりです。エフェクトの継続ゲーム数、討伐ミッションの星、ステージ移行の契機は、それぞれ条件をそろえて見ましょう。
| 演出 | 条件 | 法則 |
|---|---|---|
| 師匠ランプ | エフェクト13G継続 | CZ濃厚・CZシナリオ7以上 |
| 師匠ランプ | エフェクト15G継続 | CZ濃厚・CZシナリオ10 |
| 討伐ミッション | 星4 | CZ濃厚 |
| 討伐ミッション | 通常時の赤タイトルで失敗 | 次回CZシナリオ10濃厚 |
| AT中のステージ移行 | レア小役契機・シャッター演出経由 | 本前兆期待度約90% |
| AT中のステージ移行 | 30G・70Gなど区切りの当該ゲーム | 本前兆濃厚 |
| カレー演出 | 発生時 | 30G以上の上乗せ濃厚 |
| 転生乗せ演出 | 発生時 | 100G以上の上乗せ濃厚 |
| まじかるちゃんす演出 | 発生時 | 100G以上の上乗せ・X転剣BONUS濃厚 |
転生したら剣でしたの演出法則を知って楽しもう
通常時は、師匠ランプのエフェクトが出た次のゲームから数え、討伐ミッションでは星とタイトルを見てみましょう。AT中は、何を契機にステージが移ったかで期待度の読み方が変わります。上乗せ演出が出たときは、カレーなら30G以上、転生乗せなら100G以上、まじかるちゃんすなら100G以上とX転剣BONUSという違いにも注目です。
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