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スマスロ シャーマンキングの朝一|リセット恩恵・初期ポイント・狙い目

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当記事では、スマスロ シャーマンキングの朝一の天井・初期ポイント・狙い目・最初の前兆をわかりやすく紹介します。設定変更後はゲーム数天井が短縮され、憑依ポイントと巫門遁甲ポイントも貯まった状態から始まります。

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目次

スマスロ シャーマンキングの朝一の天井

スマスロ シャーマンキングは設定変更後、シャーマンボーナス間のゲーム数天井が短縮されます。通常時との違いを確認しましょう。

シャーマンキングの設定変更後はゲーム数天井が最大500Gになる

シャーマンキングの設定変更後は、ゲーム数天井が通常時の最大800Gから最大500Gに短縮されます。到達時の恩恵はシャーマンボーナス当選です。

状態ゲーム数天井恩恵
通常時最大800Gシャーマンボーナス当選
設定変更後最大500Gシャーマンボーナス当選

短縮されるのは設定変更後です。電源OFF・ONだけの場合は天井が引き継がれるため、朝一の台をすべて500G天井として見ないようにしましょう。ゲーム数以外の天井も含めた仕組みは、シャーマンキングの天井情報で詳しく解説しています。

朝一に500G天井で見られるのは設定変更された台だぞ。電源を入れ直しただけなら天井は引き継ぎだから、そこは分けて考えよう!

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スマスロ シャーマンキングの朝一の憑依ポイント

スマスロ シャーマンキングの設定変更後は、憑依ポイントを持った状態から始まります。初期値と振り分けを見ていきましょう。

シャーマンキングの設定変更後は憑依ポイント100~700ptから始まる

シャーマンキングの設定変更後は、憑依ポイント100~700ptから始まります。初期値は100pt刻みで選ばれ、最大の700ptならポイント上限の1000ptまで残り300ptです。

憑依ポイントは通常時に貯まり、リプレイが5回成立するごとの前兆でCZ以上を抽選します。1000pt到達時はCZ以上に当選するため、初期ポイントが多いほど到達までに必要なポイントは少なくなります。ポイントの獲得契機や抽選の流れは、シャーマンキングの憑依ポイントで詳しく解説しています。

シャーマンキングの設定変更後は憑依ポイント300pt以上が約40%で選ばれる

設定変更後の初期憑依ポイントは、300pt以上が約40%で選ばれます。100ptと200ptがそれぞれ30.1%で、残りは300~700ptに振り分けられます。

初期憑依ポイント振り分け
100pt30.1%
200pt30.1%
300pt18.8%
400pt9.4%
500pt7.0%
600pt3.1%
700pt1.6%

300pt以上の合計は約40%ですが、100pt・200ptから始まる割合もそれぞれ約3割あります。朝一の台が必ず300pt以上を持っているわけではありません。最初の前兆に入った際は、初期ポイントとその後に獲得したポイントを踏まえて挙動を見ましょう。

300pt以上で始まるのは約4割。朝一からポイントが貯まっているのは嬉しいけど、毎回300pt以上と決めつけないようにな!

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スマスロ シャーマンキングの朝一の巫門遁甲ポイント

スマスロ シャーマンキングの設定変更後は、巫門遁甲ポイントも初期値を持って始まります。憑依ポイントとは別の蓄積要素です。

シャーマンキングの設定変更後は巫門遁甲ポイント4pt以上を持って始まる

シャーマンキングの設定変更後は、巫門遁甲ポイント4~9ptを持って始まります。4ptが79.3%で最も選ばれやすく、5pt以上から始まる場合もあります。

初期巫門遁甲ポイント振り分け
4pt79.3%
5pt7.8%
6pt7.8%
7pt3.1%
8pt1.6%
9pt0.4%

巫門遁甲ポイントはシャーマンファイト予選の敗北時にも獲得します。10pt到達後のボーナス当選時に巫門遁甲が発動し、AT直行またはハオのエピソードボーナスにつながります。朝一の初期値が4ptでも、巫門遁甲の発動が決まっているわけではありません。蓄積の仕組みは、シャーマンキングの巫門遁甲ポイントで詳しく解説しています。

朝一から巫門遁甲ポイントを4pt以上持っているぞ。ただし発動は10pt到達後のボーナス当選時だから、初期値だけで即発動するわけじゃないぞ!

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スマスロ シャーマンキングの朝一の狙い目

スマスロ シャーマンキングの朝一は、設定変更後のゲーム数と最初の前兆が見るべき箇所です。ゲーム数の目安とリプレイカウンタの初期値を確認しましょう。

シャーマンキングの設定変更後のゲーム数狙いは240Gからが目安

シャーマンキングの設定変更後にゲーム数から狙うなら、240Gから初当りまでが目安です。設定変更後はゲーム数天井が最大500Gになるため、通常時の台とは狙い始めるゲーム数が変わります。

240Gはボーナス当選を保証するゲーム数ではなく、設定変更後の台を選ぶ際の目安です。リセットの有無を踏まえて使いましょう。通常時や憑依ポイントからの狙い目も比べたい場合は、シャーマンキングの天井期待値と狙い目で詳しく解説しています。

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シャーマンキングの朝一はリプレイカウンタ初期値が0~2のため最初の前兆に注目する

設定変更後のリプレイカウンタ初期値は0・1・2のいずれかです。リプレイ5回で前兆へ移行する仕組みですが、初期値として1または2が選ばれた場合は、実際に打ち始めてから5回成立する前に最初の前兆へ移行します。

リプレイカウンタ初期値振り分け前兆までに必要なリプレイ回数
050.0%5回
137.5%4回
212.5%3回

たとえば初期値2なら、打ち始めてからリプレイ3回目で前兆に入ります。サブ液晶のロウソクが5本点灯する前に前兆へ移行しても、設定変更後の初期値による挙動です。また、前兆移行時は憑依ポイントを参照してCZ以上を抽選するため、早く前兆に入っただけで当選濃厚という意味ではありません。

朝一はリプレイ3回目で前兆に入ることもあるぞ。最初の前兆が早く来ても、そのままCZ当選と決めつけず結果まで見よう!

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【まとめ】スマスロ シャーマンキングの朝一まとめ

スマスロ シャーマンキングの設定変更後は、ゲーム数天井の短縮に加えて、二つのポイントとリプレイカウンタに初期値が設定されます。朝一の状態を一覧で振り返りましょう。

シャーマンキングの朝一の状態と狙い目を表で整理

シャーマンキングの設定変更後は、ゲーム数天井が最大500Gになり、憑依ポイント100~700ptと巫門遁甲ポイント4~9ptを持って始まります。

項目設定変更後の状態・目安
ゲーム数天井最大500Gでシャーマンボーナス当選
初期憑依ポイント100~700pt。300pt以上は約40%
初期巫門遁甲ポイント4~9pt
ゲーム数狙い240Gから初当りまでが目安
リプレイカウンタ初期値0~2。最初の前兆はリプレイ3~5回目

朝一から貯まっている二つのポイントは役割が異なります。憑依ポイントは前兆移行時のCZ以上の抽選に関わり、巫門遁甲ポイントは10pt到達後のボーナス当選時に発動する巫門遁甲につながります。

シャーマンキングの朝一の流れを知って楽しもう

朝一のシャーマンキングでは、最初の前兆に入るタイミングと、その結果に注目です。リプレイカウンタの初期値によってリプレイ3~5回目に前兆へ移行し、貯まった憑依ポイントを参照してCZ以上を抽選します。前兆が早く始まったときも、当選するかどうかはその結果まで見届けましょう。

設定変更後は500G天井だけじゃなく、最初からポイントも持っているぞ。朝一は最初の前兆がどこで来て、CZにつながるかを見ていこう!

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