当記事では、スマスロ シャーマンキングの共通ベルA・AT直撃・初当り確率・CZ抽選の設定差をわかりやすく紹介します。通常時からCZの結果まで、どの場面で設定差を見られるか順に確認しましょう。
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スマスロ シャーマンキングの設定判別要素
スマスロ シャーマンキングは、共通ベルAの出現率だけでなく、通常時のAT直撃、CZへの当選とその結果、初当り確率にも設定差があります。まずは遊技中に見る項目を一覧にします。
シャーマンキングの設定判別は小役・通常時の抽選・CZ・初当りを合わせて見る
| 見る項目 | 設定1 | 設定6 |
|---|---|---|
| 共通ベルA | 1/48.0 | 1/31.8 |
| OS揃い役成立時のAT直撃当選率 | 3.1% | 15.6% |
| 弱チェリー・スイカからのシャーマンボーナス高確移行率 | 3.9% | 10.2% |
| 前兆移行時のCZ以上当選率 | 38.1% | 45.5% |
| 憑依合体バトルのトータル勝利期待度 | 45.5% | 54.2% |
| 初当り合算 | 約1/288.8 | 約1/207.1 |
| AT初当り | 約1/573.6 | 約1/367.3 |
スマスロ シャーマンキング(エレコ)の設定判別では、数えられる共通ベルAと、通常時からATまでの当選履歴を合わせて見るのが分かりやすいです。AT直撃は設定差が大きい一方、設定1でも実質出現率が1/34952.5とまれです。直撃を待つだけでなく、打ちながら共通ベルAやCZの履歴も残しておきましょう。
弱チェリー・スイカ成立時のシャーマンボーナス高確移行率も、設定1の3.9%から設定6の10.2%まで上がります。高確は夜ステージで示唆されるので、弱レア役を引いた後のステージ変化にも注目です。ただし、夜ステージへの移行だけで設定を決めず、以下の小役・初当り・CZの結果と合わせて見ていきます。

共通ベルAは遊技中に数えられるし、CZの相手やATまでの履歴も見られる。ひとつの当選だけで決めずに並べて見よう!
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スマスロ シャーマンキングの共通ベルA
スマスロ シャーマンキングの共通ベルAは、設定ごとに出現率が異なる小役です。確率と停止形をそれぞれ確認します。
シャーマンキングの共通ベルAは設定1で1/48.0・設定6で1/31.8
共通ベルAの出現率は設定1で1/48.0、設定6で1/31.8です。設定が上がるほど出現しやすくなります。
| 設定 | 共通ベルA確率 |
|---|---|
| 1 | 1/48.0 |
| 2 | 1/47.2 |
| 3 | 1/44.8 |
| 4 | 1/40.7 |
| 5 | 1/38.1 |
| 6 | 1/31.8 |
設定1と設定2の差は小さいものの、設定5は1/38.1、設定6は1/31.8まで上がります。遊技中に成立回数を数え、消化ゲーム数が増えたところで表と見比べましょう。共通ベルAを主題にした記事はシャーマンキングの共通ベルAと設定差でも詳しく解説しています。
シャーマンキングの共通ベルAは右下がりに揃う7枚ベル
数える対象は、右下がりに揃う7枚払い出しの共通ベルAです。ベルの払い出しを見ただけで回数を足さず、右下がりの停止形まで確認しましょう。
共通ベルAは通常時に繰り返し確認できる設定判別要素です。途中で数え始めるなら、その時点からの消化ゲーム数と成立回数を一緒に記録しておくと、後から確率を見直せます。



7枚ベルでも、数えるのは右下がりに揃った共通ベルAだぞ。払い出し枚数と停止形をセットで見よう。
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スマスロ シャーマンキングのAT直撃
スマスロ シャーマンキングの通常時には、OS揃い役成立時のAT直撃抽選があります。当選率の設定差と、遊技中にどう見えるかを確認しましょう。
シャーマンキングの通常時のOS揃い役によるAT直撃当選率は設定1で3.1%・設定6で15.6%
通常時にOS揃い役が成立したときのAT直撃当選率は、設定1で3.1%、設定6で15.6%です。実質的なAT直撃出現率にも差があります。
| 設定 | OS揃い役成立時のAT直撃当選率 | AT直撃の実質出現率 |
|---|---|---|
| 1 | 3.1% | 1/34952.5 |
| 2 | 3.5% | 1/31068.9 |
| 3 | 4.3% | 1/25420.0 |
| 4 | 7.8% | 1/13981.0 |
| 5 | 11.7% | 1/9320.7 |
| 6 | 15.6% | 1/6990.5 |
通常時はOS揃い役が成立しても、基本的にOS図柄は停止せずリプレイが揃います。そのため、見た目にはリプレイを契機としたAT直撃として現れます。夜ステージ、ヨミの穴、たまおのこっくりさん占い中はOS揃い役の見え方や恩恵が異なるため、通常時のAT直撃と混同しないようにしましょう。
設定6でも実質出現率は1/6990.5です。直撃を複数回確認できたら注目したい一方、直撃が出ていないことだけで判断するには発生頻度が低い数値です。成立時の挙動を含めた詳細はシャーマンキングのAT直撃で解説しています。



通常時の直撃は、OS図柄が揃わずリプレイからATに入るように見えるんだな。出た場面も一緒に覚えておこう。
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スマスロ シャーマンキングの初当り確率
スマスロ シャーマンキングは、初当り合算とAT初当りのどちらも高設定ほど軽くなります。合算の数値とATまでの数値を分けて見ていきましょう。
シャーマンキングの初当り合算は設定1で約1/288.8・設定6で約1/207.1
初当り合算は設定1で約1/288.8、設定6で約1/207.1です。全設定の数値は次のとおりです。
| 設定 | 初当り合算 |
|---|---|
| 1 | 約1/288.8 |
| 2 | 約1/280.0 |
| 3 | 約1/268.4 |
| 4 | 約1/248.1 |
| 5 | 約1/227.6 |
| 6 | 約1/207.1 |
初当りの中心となるのは疑似ボーナスです。シャーマンボーナスからは消化後のシャーマンファイト予選を経てATを目指すため、初当り合算が軽い台でも、それだけでAT初当りまで軽いと決めつけないようにしましょう。
シャーマンキングのAT初当りは設定1で約1/573.6・設定6で約1/367.3
AT初当り確率は設定1で約1/573.6、設定6で約1/367.3です。初当り合算とは別に、ATに入った回数も見ておきましょう。
| 設定 | AT初当り |
|---|---|
| 1 | 約1/573.6 |
| 2 | 約1/553.2 |
| 3 | 約1/523.0 |
| 4 | 約1/461.2 |
| 5 | 約1/412.8 |
| 6 | 約1/367.3 |
シャーマンボーナス後の予選、CZからの当選、通常時の直撃などを経てATへ入ります。初当り合算とAT初当りの両方を記録しておけば、ボーナスには当たっているもののATに届いていない台と、ATまでつながっている台を分けて見られます。



ボーナスの当たりが軽くても、ATに入った回数は別に見たいな。合算とAT初当りを一緒に記録しよう。
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スマスロ シャーマンキングのCZ抽選
スマスロ シャーマンキングのCZには、前兆移行時の当選率、当選したCZの種別、憑依合体バトルの勝利期待度という設定差があります。前兆からCZ終了まで、順番に見ていきましょう。
シャーマンキングは高設定ほど前兆移行時にCZ以上へ当選しやすい
前兆移行時のCZ以上当選率は、設定1で38.1%、設定6で45.5%です。リプレイ5回成立時には憑依ポイントに応じてCZ抽選が行われ、前兆移行時の結果にも設定差が出ます。
| 設定 | 前兆移行時のCZ以上当選率 |
|---|---|
| 1 | 38.1% |
| 2 | 38.7% |
| 3 | 39.6% |
| 4 | 41.2% |
| 5 | 43.2% |
| 6 | 45.5% |
同じ憑依ポイント帯で比べても、高設定ほどCZに当選しやすくなります。たとえば0~195ptでのCZ当選率は設定1が10.2%、設定6が17.6%です。前兆からCZへ進んだ回数を見る際は、憑依ポイントが高いほど当選期待度も上がる点を合わせて覚えておきましょう。憑依ポイントの貯まり方や抽選の流れはシャーマンキングの憑依ポイントで詳しく解説しています。
シャーマンキングは高設定ほどCZ当選時の種別振り分けが優遇される
CZに当選したときは、高設定ほど憑依合体バトルの道潤・竜之介、またはたまおのこっくりさん占いが選ばれやすくなります。憑依合体バトルの相手が道蓮に偏るかどうかも見どころです。
| 当選時の憑依ポイント | 設定 | 道蓮 | 道潤 | 竜之介 | たまおのこっくりさん占い |
|---|---|---|---|---|---|
| 0~595pt | 1 | 73.0% | 16.8% | 6.3% | 3.9% |
| 6 | 56.6% | 23.8% | 12.5% | 7.0% | |
| 600~1000pt | 1 | 60.9% | 25.0% | 7.8% | 6.3% |
| 6 | 39.1% | 34.4% | 15.6% | 10.9% |
上記はCZ当選時の振り分けです。0~595ptで道蓮が選ばれる割合は設定1の73.0%に対し、設定6では56.6%。一方、たまおのこっくりさん占いは設定1の3.9%から設定6の7.0%へ上がります。憑依ポイント帯によっても振り分けが変わるので、CZの種類を見るときは当選時のポイントも一緒に確認しましょう。
シャーマンキングの憑依合体バトルは高設定ほどトータル勝利期待度が高い
憑依合体バトルのトータル勝利期待度は、設定1で45.5%、設定6で54.2%です。この数値には、CZ失敗後のヨミの穴での引き戻しも含まれます。
| 設定 | 憑依合体バトルのトータル勝利期待度 |
|---|---|
| 1 | 45.5% |
| 2 | 46.2% |
| 3 | 47.2% |
| 4 | 49.2% |
| 5 | 51.4% |
| 6 | 54.2% |
敵のHPを削り切れず発展パートへ進んだ場合は、残りHPを参照して勝利抽選が行われます。たとえば残りHPが7・8のときは設定1で3.1%、設定6で8.6%。残りHPが多いまま勝った場面には注目です。一方、残りHPが2以下の抽選は全設定共通です。
トータル勝利期待度には、前述の対戦相手の振り分けと勝利抽選の両方が関わります。バトルに勝ったかだけでなく、誰が相手で、HPをいくつ残して発展したかまで見ておくと、設定差のある場面を捉えやすくなります。CZの進行はシャーマンキングの憑依合体バトルで詳しく解説しています。



道蓮が多いか、道潤や竜之介も出るか。バトルに入った後は残りHPまで見ると、CZの結果を振り返りやすいぞ!
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【まとめ】スマスロ シャーマンキングの設定判別まとめ
最後に、スマスロ シャーマンキングの設定判別要素を表にまとめます。共通ベルA、AT直撃、初当り、CZを遊技履歴と照らして振り返りましょう。
シャーマンキングの設定判別要素を表で整理
| 設定判別要素 | 設定1 | 設定6 | 確認する場面 |
|---|---|---|---|
| 共通ベルA | 1/48.0 | 1/31.8 | 右下がりの7枚ベルを数える |
| OS揃い役成立時のAT直撃当選率 | 3.1% | 15.6% | 通常時のリプレイ契機に見えるAT直撃 |
| 初当り合算 | 約1/288.8 | 約1/207.1 | ボーナスなどの初当り履歴 |
| AT初当り | 約1/573.6 | 約1/367.3 | ATに入った履歴 |
| 前兆移行時のCZ以上当選率 | 38.1% | 45.5% | 前兆からCZ以上へ進んだ割合 |
| 憑依合体バトルのトータル勝利期待度 | 45.5% | 54.2% | ヨミの穴での引き戻しを含む結果 |
共通ベルAは成立するたびに数えられ、CZでは当選率だけでなく相手の振り分けや勝利期待度にも設定差があります。小役の回数、前兆からCZへの進み方、ATまでの当選履歴を同じ遊技記録の中で見比べましょう。
シャーマンキングの設定差を知って楽しもう
共通ベルAを数えながら、リプレイからのAT直撃や、憑依合体バトルの対戦相手にも注目してみてください。設定差を知っていると、通常時の小役からCZ、ATへつながるまでの一つひとつの展開を追いやすくなります。
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