当記事では、スマスロ シャーマンキングの巫門遁甲ポイントの獲得契機・発動恩恵・ループ・示唆演出をわかりやすく紹介します。予選敗北後の幹久たちの登場にも、次のボーナスを見る理由があります。
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スマスロ シャーマンキングの巫門遁甲ポイント
スマスロ シャーマンキングの巫門遁甲ポイントは、設定変更時やシャーマンファイト予選の敗北時などに蓄積します。まずは獲得契機と、ポイントが貯まってから巫門遁甲が発動するまでの流れを見ていきましょう。
シャーマンキングの巫門遁甲ポイントは設定変更時・有利区間移行時・予選敗北時に獲得する
スマスロ シャーマンキングの巫門遁甲ポイントは、設定変更時・有利区間移行時・シャーマンファイト予選敗北時に獲得します。通常時に貯める憑依ポイントとは別の蓄積要素です。
| 獲得契機 | 巫門遁甲ポイント |
|---|---|
| 設定変更時 | 4pt以上でスタート |
| 有利区間移行時 | 1pt以上でスタート |
| シャーマンファイト予選敗北時 | 1pt以上を獲得 |
設定変更時は4~9ptからスタートし、4ptの振り分けが79.3%です。予選敗北時は1pt獲得が96.9%で、2pt獲得が2.3%、5pt獲得が0.8%。予選に負けても巫門遁甲ポイントは必ず進みます。
設定変更時のほかの恩恵は、シャーマンキングのリセット情報で詳しく解説しています。
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シャーマンキングの巫門遁甲ポイントは10pt到達後のボーナス当選時に発動する
巫門遁甲ポイントは10ptに到達した後、ボーナスに当選すると巫門遁甲が発動します。10ptに達した瞬間にATへ移る仕組みではありません。予選敗北で10ptに到達したなら、次のボーナス当選が発動のタイミングです。
予選敗北ごとに1pt以上を獲得するため、通常は最大11回目のシャーマンボーナス当選で巫門遁甲が発動します。設定変更時は4pt以上から始まるので、シャーマンボーナス10回以内の発動となります。予選を何回通せずにいるかという観点は、シャーマンキングのスルー天井で詳しく解説しています。

予選に負けるたびに最低1ptは貯まるぞ。10ptに届いたら、次のボーナスで巫門遁甲が発動する流れだな!
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スマスロ シャーマンキングの巫門遁甲の恩恵
スマスロ シャーマンキングの巫門遁甲が発動すると、AT直行かハオのエピソードボーナスのどちらかに当選します。振り分けはAT直行が大半を占めます。
シャーマンキングの巫門遁甲発動時は99.2%でATに直行する
巫門遁甲発動時の99.2%はAT「シャーマンファイト」への直行です。通常のシャーマンボーナス後に行われる予選の結果を待たず、ATへ進みます。
| 巫門遁甲発動時の恩恵 | 振り分け |
|---|---|
| AT直行 | 99.2% |
| ハオのエピソードボーナス | 0.8% |
この振り分けは巫門遁甲ループ中の発動時も共通です。ループしても、毎回ハオのエピソードボーナスになるわけではありません。
シャーマンキングの巫門遁甲発動時は0.8%でハオのエピソードボーナスに当選する
巫門遁甲発動時の0.8%はハオのエピソードボーナスです。巫門遁甲の発動そのものがハオのエピソードボーナスを約束するわけではなく、前述のAT直行との振り分けで決まります。
ハオのエピソードボーナスはAT突入につながるボーナスです。巫門遁甲が発動した際は、AT直行かハオのエピソードボーナスかを見届けましょう。



巫門遁甲が発動すればATへ進めるけど、ハオのエピソードボーナスは0.8%。ここは振り分けを混同しないようにしたいな!
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スマスロ シャーマンキングの巫門遁甲ループ
スマスロ シャーマンキングの巫門遁甲は、発動時にループ抽選も行います。抽選に当選した後のループ率と、ループ中の憑依合体バトルの扱いを分けて見ていきましょう。
シャーマンキングの巫門遁甲は発動時のループ抽選に当選すると約80%でループする
巫門遁甲が発動すると、内部でループ抽選を行います。そのループ抽選に当選した場合、巫門遁甲が約80%でループします。
約80%という数字は、巫門遁甲の初回発動時に必ずループへ入る割合ではありません。最初のループ抽選に当選した後、約80%でループストックを抽選し、獲得した分の巫門遁甲が発動する仕組みです。発動が一度で終わる場合もあります。
シャーマンキングの巫門遁甲ループ中は憑依合体バトルで必ず勝利する
巫門遁甲ループ中は憑依合体バトルで必ず勝利します。ATが終わった後に憑依合体バトルへ進めば、巫門遁甲ループの結果を見られる場面です。巫門遁甲発動後のやめどきを考えるなら、次の憑依合体バトルの結果まで見ておきたいところです。
ただし、勝利が保証されるのは憑依合体バトルです。「たまおのこっくりさん占い」は失敗する可能性があります。どちらのCZに入ったかを混同しないようにしましょう。AT後を含む通常の判断は、シャーマンキングのやめどきで詳しく解説しています。



巫門遁甲ループ中に勝てるのは憑依合体バトルだぞ。たまおのこっくりさん占いまで成功扱いにしないようにな!
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スマスロ シャーマンキングの巫門遁甲ポイント示唆
スマスロ シャーマンキングでは、シャーマンファイト予選敗北時などに登場するキャラが巫門遁甲ポイントを示唆します。幹久だけか、イマリやシガラキも一緒に出るかで、読み取れるポイントの下限が変わります。
シャーマンキングの予選敗北時に幹久が出現すると6pt以上が濃厚
シャーマンファイト予選敗北時に幹久のみが出現すると、巫門遁甲ポイント6pt以上が濃厚です。6ptで幹久のみが出る割合は0.8%。8pt・9ptでは12.5%、10ptでも12.5%なので、幹久が出たというだけで10pt到達とは決めつけないようにしましょう。
シャーマンキングの予選敗北時に幹久とイマリが出現すると8pt以上が濃厚
幹久にイマリが加わると、巫門遁甲ポイント8pt以上が濃厚です。予選敗北時は1pt以上を獲得するので、8pt・9ptの段階なら、その後の敗北でも10ptへ近づきます。
幹久とイマリの組み合わせが出る割合は、8pt・9ptで6.3%、10ptで12.5%です。この組み合わせも10pt到達を示す演出ではありません。
シャーマンキングの予選敗北時にシガラキまで出現すると10pt以上が濃厚
幹久とイマリにシガラキまで加われば、巫門遁甲ポイント10pt以上が濃厚です。次のボーナス当選時に巫門遁甲が発動する示唆として覚えておきましょう。10ptでもこの演出の発生割合は12.5%で、演出なしが62.5%あります。シガラキが出なかったからといって、10pt未満とは限りません。
| 予選敗北時の演出 | 巫門遁甲ポイント示唆 |
|---|---|
| 幹久のみ | 6pt以上濃厚 |
| 幹久+イマリ | 8pt以上濃厚 |
| 幹久+イマリ+シガラキ | 10pt以上濃厚 |
AT終了画面で幹久・イマリ・シガラキがそろって出現した場合も、巫門遁甲ポイントMAXが濃厚です。予選敗北時とAT終了画面の両方で、3人そろう演出を見逃さないようにしましょう。



幹久だけなら6pt以上、イマリもいれば8pt以上、シガラキまで来たら10pt以上だ。3人そろったら次のボーナスに注目だな!
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【まとめ】スマスロ シャーマンキングの巫門遁甲まとめ
スマスロ シャーマンキングの巫門遁甲は、予選敗北などで貯まるポイントが10ptに達し、その後のボーナス当選で発動します。発動時の恩恵とループ、示唆演出を最後に一覧で確認しましょう。
シャーマンキングの巫門遁甲を表で整理
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ポイント獲得契機 | 設定変更時・有利区間移行時・シャーマンファイト予選敗北時 |
| 発動条件 | 10pt到達後のボーナス当選時 |
| 発動時の恩恵 | AT直行99.2%/ハオのエピソードボーナス0.8% |
| ループ | 発動時のループ抽選に当選すると約80%でループ |
| ループ中のCZ | 憑依合体バトルで必ず勝利 |
| ポイント示唆 | 幹久のみで6pt以上、幹久+イマリで8pt以上、シガラキまで登場すると10pt以上が濃厚 |
巫門遁甲ポイントは予選敗北時に最低1pt進みます。一方、10ptに届いても発動は次のボーナス当選時です。予選敗北時のキャラ示唆とボーナス履歴を合わせて見ましょう。
シャーマンキングの巫門遁甲を知って楽しもう
幹久、イマリ、シガラキと登場キャラが増えるほど、示唆される巫門遁甲ポイントも高くなります。シガラキまでそろった後は次のボーナス、巫門遁甲が発動した後は次の憑依合体バトルに注目して、ATへつながる展開を楽しんでください。
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