当記事では、スマスロ攻殻機動隊の白の境界の上位CZとしての突入契機・成功期待度・失敗時の恩恵・成功後の流れをわかりやすく紹介します。たった5Gで上位ATに乗れるかが決まるため、本機で最も出玉が動く場面です。
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スマスロ攻殻機動隊の白の境界とは?上位AT突入をかけた5G間の上位CZ
攻殻機動隊の白の境界の基本スペックは5G間の上位AT突入抽選
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 白の境界チャレンジ成功後の通常AT終了時/上位AT終了時 |
| 継続ゲーム数 | 5G |
| 平均成功期待度 | 約45% |
| 消化中の抽選 | 全役で成功抽選 |
| 成功濃厚パターン | リールロック3段階到達/レア小役成立 |
| 成功時の恩恵 | 上位AT突入+33.3%でAOI突入 |
| 失敗時の挙動 | CZ天井が最大400G+αに短縮 |
白の境界はスマスロ 攻殻機動隊(サミー)の上位AT「S.A.C.モード エンドレス ギグ」突入をかけた上位CZです。継続ゲーム数はわずか5Gで、消化中は全役で成功抽選を行い、リールロック3段階到達またはレア小役成立で成功濃厚となります。成功すれば純増約8.5枚/Gの上位ATへ、さらに33.3%で上乗せ特化ゾーン「AOI(Attack On Incident)」にも突入します。
平均成功期待度は約45%と五分に近い数値ですが、後述する「白の境界レベル」によって成否の見え方は大きく変わります。5Gで数千枚クラスの展開に化ける枠であり、攻殻機動隊でその日の出玉を左右する勝負どころは、ほぼこの5Gに集約されます。
攻殻機動隊の白の境界はATが終わった直後に発生する
攻殻機動隊のAT「S.A.C.モード」は純増約4.0枚/G・初期枚数200枚+αの差枚数管理型ATで、主な突入契機はCZ成功・攻殻機動隊の殲滅チャンス成功・通常時の直撃・リブートチャンス成功の4つです。そのATを消化しているあいだに規定枚数へ到達すると「白の境界チャレンジ」が発生し、成功すれば白の境界の権利を獲得します。
白の境界が始まるのは、その権利を持ったままATが終わった直後です。つまり白の境界はAT終了後にしか発生しないため、ATが終わったからといって席を立つと権利ごと捨てることになります。権利の有無はAT中の液晶に表示される白の境界レベルで確認できます。
- AT「S.A.C.モード」中に規定枚数(100枚・300枚・500枚)到達で白の境界チャレンジ
- チャレンジ成功で白の境界の権利獲得+差枚数上乗せ
- 2回目以降の成功で白の境界レベルが最大Lv.3まで昇格
- AT終了時に白の境界(5G)へ突入
- 成功なら上位AT、失敗ならCZ天井短縮

AT中に権利を取って、AT終わりに勝負する。この2段構えが攻殻機動隊の骨格だな!
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攻殻機動隊の上位CZ「白の境界」の突入契機|白の境界チャレンジで権利を取る
攻殻機動隊の上位CZの権利は白の境界チャレンジ成功で獲得する
| 白の境界チャレンジの項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | AT中の獲得枚数が500枚到達時は突入濃厚/100枚・300枚到達時の一部 |
| 継続ゲーム数 | 7G |
| 突入時点の成功期待度 | 20.0% |
| 書き換え込みの成功期待度 | 約30%(全設定共通) |
| 成功時の恩恵(初回) | 白の境界の権利獲得+差枚数上乗せ+一部で9thパーソン |
攻殻機動隊の上位CZへ進むための入口が攻殻機動隊の白の境界チャレンジです。AT中の獲得枚数が規定枚数に到達すると突入し、7G間の連続演出で当否を告知します。突入時点での成功抽選は20.0%ですが、消化中のレア小役で成功へ書き換えられるため、最終的な成功期待度は約30%に落ち着きます。設定差はありません。
| 書き換え抽選の成立役 | 当選率 |
|---|---|
| スイカ | 50.0% |
| 弱チェリー | 50.0% |
| 弱チャンス目 | 50.0% |
| 強チャンス目 | 100% |
| 強チェリー | 100% |
内部的に失敗していても、上記のレア小役を引けば成功に書き換わります。弱レア小役でも50.0%と高く、強レア小役なら書き換え濃厚です。弱レア小役成立時は第3停止を離した後にPUSHボタンを押すと、書き換え時の約50%で告知音とボタンバイブが発生します。
攻殻機動隊の上位CZ抽選中はチャンスアップ0回が最も熱い
| チャンスアップ回数 | 成功期待度 |
|---|---|
| 0回 | 成功濃厚 |
| 1回 | 約17% |
| 2回 | 約60% |
| 3回 | 約82% |
| 4回以上 | 約92%以上 |
白の境界チャレンジ中の連続演出ではチャンスアップが発生し、回数別の期待度は上記のとおりです。基本は回数が多いほど期待度が上がりますが、チャンスアップが1回も発生しなければ成功濃厚という逆転パターンが存在します。出現頻度が低いレアケースなので、演出が淡々と進んだときほど画面から目を離さないことです。
攻殻機動隊の上位CZはチャレンジ成功を重ねるとレベルが上がる
| 白の境界チャレンジの成功回数 | 恩恵 |
|---|---|
| 初回 | 白の境界の権利獲得+差枚数上乗せ |
| 2回目以降 | 白の境界レベルが昇格(最大Lv.3)+差枚数上乗せ |
| 5回目 | 9thパーソン突入濃厚 |
白の境界チャレンジは1回のAT中に複数回突入する可能性があり、成功を重ねるほど恩恵が積み上がります。2回目以降の成功では白の境界レベルが昇格し、最大Lv.3まで上げられる仕組みです。レベルが上がるほど白の境界の成功期待度が上がるため、AT中にどれだけ成功を重ねられたかが、AT終了後の勝負の分かれ目になります。
| 9thパーソンの発生条件 | 発生期待度 |
|---|---|
| 白の境界レベル0で成功 | 0.4% |
| 白の境界レベル1で成功 | 0.4% |
| 白の境界レベル2で成功 | 1.3% |
| 白の境界レベル3で成功 | 25.0% |
| 5回目のチャレンジ成功(レベル不問) | 発生濃厚 |
チャレンジ成功時の一部では1G完結のジャッジゾーン「9thパーソン」が発生し、ラフ目が停止すれば上位AT直行かつAOI突入が濃厚となります。発生期待度はレベル3で25.0%まで跳ね上がり、同一AT中5回目の成功ならレベルを問わず発生濃厚です。なお成功回数はリブートチャンスでATを引き戻した場合も引き継がれます。
攻殻機動隊の上位CZの権利保有は一枚絵「2nd GIG」でも見抜ける
白の境界の権利を持っているかどうかは、AT終了時の一枚絵でも示唆されます。緑枠の「2nd GIG」が出現すれば白の境界の権利保有を意味するため、この画面を見た時点でヤメは論外です。一枚絵はCZ終了時のPUSHボタン押下でも出現し、攻殻機動隊のCZ終了画面から同じ示唆を拾えます。



権利があるのに気づかず立っちゃうのが一番もったいない。液晶のレベル表示と一枚絵、両方見とこうぜ。
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攻殻機動隊の白の境界の期待度|平均約45%・レベル3なら約75%
攻殻機動隊の白の境界の平均成功期待度は約45%
攻殻機動隊の白の境界の平均成功期待度は約45%です。5G間で全役が成功抽選の対象になるうえ、レア小役を1つ引けば成功濃厚になるため、短いゲーム数のわりに当たる感触があります。上位ATの性能を考えれば、45%で純増約8.5枚/Gのループに乗れる枠の価値は大きいです。
ただしこの約45%はあくまで平均です。実際の成功期待度は白の境界レベルによって変わるため、レベル別の特徴を先に押さえてから消化するほうが結果の受け止め方が変わります。成功期待度は解析で判明している数値です。
攻殻機動隊の白の境界のレベル別の期待度と特徴
| 白の境界レベル | 特徴 | 成功期待度 |
|---|---|---|
| レベル1 | 小役成立でリールロック3段階到達に期待(レア小役による成功が大半) | — |
| レベル2 | レベル1より3段階到達期待度アップ/最終ゲームのリプレイ成立で成功濃厚 | — |
| レベル3 | レベル2より3段階到達期待度アップ/最終ゲームの小役成立で成功濃厚 | 約75% |
白の境界レベルは最大でLv.3まであり、高レベルほど成功抽選が優遇されます。レベル2は最終ゲームのリプレイ成立で成功濃厚、レベル3は最終ゲームに小役が成立するだけで成功濃厚と、消化中に成功を拾える間口が段違いです。レベル3の成功期待度は約75%で、平均の約45%とは別物と考えてよい水準です。
レベルを上げる手段はAT中の白の境界チャレンジを複数回成功させることだけです。チャレンジの成功期待度は約30%なので、レベル3までたどり着くAT自体がまとまった枚数を獲得できたATということになります。AT中の枚数を伸ばすほど、AT終了後の勝負が有利になる設計です。
攻殻機動隊の白の境界は上位AT終了後ならレベル3濃厚
もうひとつレベル3にたどり着くルートがあります。上位AT「S.A.C.モード エンドレス ギグ」終了時は白の境界へ突入し、しかも白の境界レベル3濃厚です。成功期待度約75%で上位ATを引き戻す形になるため、一度上位ATに入れば約75%のループが始まります。
この仕組みがあるからこそ、攻殻機動隊は上位ATに入れてからが本番です。狙って白の境界チャレンジを成功させ、AT終了後の5Gを叩き、成功したら上位ATで上乗せを重ね、終了後はまた約75%の白の境界へ。このループに乗れた日が大勝ちの日になります。
攻殻機動隊の白の境界は準備中の背景色でもレベルを判断できる
| 準備中の要素 | 内容 |
|---|---|
| 準備中の抽選 | この時点でも成功抽選あり/レア小役成立で成功濃厚 |
| 準備中の背景が赤 | 白の境界レベル3濃厚 |
| 準備中+5G以内のレア小役成立期待度 | 17.4% |
白の境界は突入時にまず準備中の状態から始まり、ここでも成功抽選が行われています。準備中の背景が赤ならレベル3濃厚なので、消化前から成功期待度約75%が見えるわけです。準備中を含めた5G以内にレア小役が成立する期待度は17.4%で、およそ6回に1回はレア小役だけで決着がつく計算になります。



準備中の赤背景を見た瞬間にガッツポーズでいい。あとは小役を1つ引くだけの作業だ!
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攻殻機動隊の白の境界の消化中の抽選|リールロック3段階で成功濃厚
攻殻機動隊の白の境界は全役で成功を抽選する
| 成功濃厚パターン | 内容 |
|---|---|
| リールロック3段階到達 | 段階到達で成功濃厚 |
| レア小役成立 | 準備中を含めて成立時点で成功濃厚 |
白の境界の消化中は全役で成功抽選が行われ、上記2パターンに該当すれば成功濃厚です。通常のCZのように専用のバトル演出で当否を待つのではなく、5G間がフリーズ高確に近い扱いになっており、毎ゲームのリールの動きそのものが抽選結果を示します。
レア小役は引いた時点で成功濃厚なので、白の境界中は1つのレア小役が上位ATに直結します。リールロックが発生した場合は、そこから何段階目まで到達するかを見届けることになります。
攻殻機動隊の白の境界のリールロックは残りゲーム数で法則が変わる
| 残りゲーム数 | リールロックの法則 |
|---|---|
| 1G〜4G | リールロック発生のチャンス |
| 5G(最終ゲーム) | 2段階以上のリールロックが発生 |
リールロックは残りゲーム数によって法則が変わります。残り1G〜4Gの段階でロックが発生すれば、2段階どまりでも3段階到達に期待できる場面です。最終ゲームは2段階以上のリールロックが発生するため、最後の1Gまで成功の可能性が残る構造になっています。
3段階目に到達すれば成功濃厚なので、白の境界中にリールがロックしたら第3停止まで気を抜かないことです。前述のレベル別の特徴のとおり、高レベルほど3段階到達の期待度が上がります。
攻殻機動隊の白の境界の裏ボタンで成功期待度を先読みする
| 裏ボタンの手順 | 法則 |
|---|---|
| PUSHを押しながらレバーオン | 告知発生で成功濃厚 |
| リールロック中にPUSH押下 | 上パネルの色でリールロック段階数を示唆 |
白の境界には2種類の裏ボタンが用意されています。PUSHボタンを押しながらレバーオンすると告知が発生する場合があり、この告知は内部的にリールロックなし、またはリールロック3段階到達での成功が選ばれているときのみ発生します。つまり告知が出た時点で成功濃厚です。
| リールロック中の上パネルの色 | 示唆 |
|---|---|
| 緑 | リールロック1段階に対応 |
| 赤 | リールロック2段階に対応 |
| 虹 | 成功濃厚 |
リールロック中にPUSHボタンを押すと上パネルが点灯し、色でリールロックの段階数を示唆します。虹なら成功濃厚で、パネルの色と実際のリールロック段階が矛盾した場合も成功濃厚です。結果を1ゲーム早く知りたい人向けの仕掛けですが、心臓に悪いのが難点です。
攻殻機動隊の白の境界のプレミア演出は原作ファンほど反応できる
| 発生タイミング | プレミア演出 |
|---|---|
| レバーオン時 | BGMストップ |
| リール始動時 | ウーファー発生 |
| 状況不問 | 「僕は目を閉じ 耳を塞ぎ… 沈黙を続けるしかなかった」演出 |
| 状況不問 | 笑い男ノイズ発生 |
| 状況不問 | 「やはり僕は君に期待したいんだ」ボイス発生 |
白の境界の消化中には上記のプレミア演出が用意されています。いずれも原作「攻殻機動隊 S.A.C.」の笑い男事件に関わる台詞やモチーフで、作品を知っているほど発生した瞬間の意味が分かる作りです。5Gしかない上位CZに、これだけ演出が仕込まれている点に本機の力の入れどころが表れています。



BGMが止まった瞬間の静けさ、たまらんぞ。ここで笑い男ノイズまで出たら声出るって。
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攻殻機動隊の白の境界の失敗後は?CZ天井が最大400G+αに短縮
攻殻機動隊の白の境界の失敗時はCZ天井短縮の恩恵がある
| 白の境界失敗時の恩恵 | 内容 |
|---|---|
| CZ天井 | 最大400G+αに短縮 |
| 当選ゲーム数 | 200G または 400G |
| 当選内容 | CZ「タチコマの家出」 |
攻殻機動隊の白の境界に失敗しても、そのまま無傷で放り出されるわけではありません。失敗時はCZ天井が最大400G+αに短縮され、200Gまたは400GのいずれかでCZ「タチコマの家出」に当選します。上位ATを逃した代わりに、次のCZまでの道のりが短くなる仕組みです。
この恩恵は上位AT終了後の白の境界に失敗した場合も同じです。約45%(レベル3なら約75%)の勝負に負けた直後でも、続行する理由がきちんと用意されています。白の境界失敗後の即ヤメは大きな取りこぼしになります。
攻殻機動隊の白の境界の失敗後は通常のCZ天井より短い
| 状態 | CZ天井 |
|---|---|
| モードA | 550G+α |
| モードB | 450G+α |
| モードC | 250G+α |
| モードD | 150G+α |
| 設定変更時 | 350G+α |
| 白の境界失敗後 | 最大400G+α(200G or 400Gで当選) |
通常時のCZ天井は内部モードで変化し、モードAなら550G+αまで引っ張られます。白の境界失敗後は最大400G+αで、しかも200Gでの当選も存在するため、平均的なモードよりも明確に近い位置にCZが置かれます。モード別の天井やスルー回数の考え方は攻殻機動隊のCZスルー天井にまとめています。
なお攻殻機動隊のCZ天井に到達した場合は、CZ以上当選濃厚となる攻殻機動隊の殲滅ゾーンに突入します。液晶左下に表示されているゲーム数がCZ間のゲーム数なので、白の境界失敗後はこの数字を見ながら200G・400Gの到達を待つ流れです。
攻殻機動隊の白の境界の失敗後に打ち切る目安
白の境界に失敗した後は、短縮されたCZ天井を目標に消化するのが基本です。200Gで当選しなかった場合でも400Gで当選するため、200Gと400Gの2回のチャンスが残っている状態になります。途中で通常のCZや殲滅ゾーンを引ければ、そこから改めてATを目指す展開です。
解析ソースでも、白の境界失敗後は出玉に余裕があればCZ当選まで続行が推奨されています。CZを引いてATに入れば、そこからまた白の境界チャレンジで権利を取り直せるため、失敗はループの中断であって終わりではありません。



負けた直後に天井が近づくの、ちゃんと優しい設計だよな。ここで立つのはさすがにもったいないぞ。
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攻殻機動隊の白の境界の後に待つ上位AT|AOIとループ性能
攻殻機動隊の白の境界の後は純増約8.5枚/Gの上位ATへ
| 上位AT「S.A.C.モード エンドレス ギグ」の項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 白の境界成功時/AOI消化後 |
| 純増 | 約8.5枚/G |
| 初期枚数 | 約300枚 |
| 継続率 | 約75% |
| 消化中の抽選 | 9thパーソン抽選/停止HACK抽選 |
| 終了後の挙動 | 白の境界(レベル3)へ |
白の境界に成功した後に待つのが上位AT「S.A.C.モード エンドレス ギグ」です。純増が通常ATの約4.0枚/Gから約8.5枚/Gへ倍増し、初期枚数は約300枚。上乗せが発生した場合の最低枚数も300枚以上が濃厚で、1回の上乗せで通常ATの1セット分が動く性能を持ちます。
上位AT中はレア小役成立時に9thパーソンの発生抽選が行われ、弱レア小役で12.5%、強レア小役なら発生濃厚です。ラフ目が停止すれば300枚以上の上乗せが濃厚となります。さらに青ベル成立時の0.4%で「停止HACK」が発生し、こちらも300枚以上の上乗せが濃厚です。
攻殻機動隊の白の境界の後の33.3%でAOIに突入する
| AOI(Attack On Incident)の項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 白の境界成功時の33.3%/上位AT開始時の一部 |
| 継続ゲーム数 | 5G(救済措置あり) |
| 平均上乗せ枚数 | 約650枚 |
| 消化中の抽選 | 毎ゲーム差枚数上乗せ抽選 |
白の境界の成功時は33.3%でAOIに突入します。AOIは毎ゲーム回胴HACKが発生し、ラフ目が停止するごとに3桁の差枚数上乗せが発生する特化ゾーンです。平均上乗せ枚数は約650枚で、大量の初期枚数を持った状態で上位ATを開始できる展開になります。
| AOIの上乗せ枚数 | ラフ目 | 強ラフ目 |
|---|---|---|
| +100枚 | 67.5% | — |
| +200枚 | 13.3% | — |
| +300枚 | 13.3% | — |
| +500枚 | 5.8% | 33.3% |
| +1000枚 | — | 33.3% |
| +2000枚 | — | 33.3% |
上乗せ枚数の振り分けは上記のとおりで、強ラフ目が停止すれば500枚から2000枚の上乗せが濃厚です。開始から5G間で一度もラフ目が停止しなかった場合は救済措置として5Gが再セットされるため、上乗せゼロで終わる心配がないのもAOIの特徴です。
攻殻機動隊の白の境界の後に裏ATへ進むパターンもある
| 設定 | AOI終了後の裏AT突入期待度 |
|---|---|
| 1 | 12.5% |
| 2 | 13.3% |
| 3 | 14.2% |
| 4 | 15.0% |
| 5 | 30.0% |
| 6 | 40.0% |
AOI終了後の上位AT突入時は、一部で「裏AT」へ移行します。裏ATは基本性能こそ上位ATと同じですが、レア小役成立時に必ず9thパーソンが発生するため上乗せ性能が大幅にアップします。上位AT突入画面で笑い男が画面をHACKすれば裏AT濃厚、消化中は常時下パネルが点滅します。
この裏AT突入期待度には設定差があり、設定4の15.0%に対して設定5は30.0%と約2倍の差です。頻度が低い要素なので単独で設定を決め打つ材料にはなりませんが、AOIを複数回消化した日は結果を覚えておく価値があります。
攻殻機動隊の白の境界の後は再び白の境界に戻ってループする
上位ATが終了すると、攻殻機動隊は再び白の境界へ突入します。しかも上位AT経由の白の境界はレベル3濃厚で、成功期待度は約75%です。狙う→叩く→成功→上位ATを消化→また約75%の白の境界、という引き戻し前提のループが本機の出玉の核です。
逆に言えば、約75%を外した瞬間にループは止まり、CZ天井短縮の恩恵を持った通常時に戻ります。上位ATの継続率約75%と白の境界レベル3の成功期待度約75%が重なるため、伸びるときは一気に伸び、止まるときはあっさり止まる。この振れ幅こそが攻殻機動隊の遊技感です。



75%を3回連続で乗せたらもう笑うしかないやつ。逆に1回目で落ちるのも普通にあるから覚悟な!
【攻殻機動隊をもっと楽しむ関連アイテム】白の境界のプレミア演出は笑い男事件の台詞がそのまま使われているため、原作を知っているほど1つ1つの意味が分かります。まずはシリーズの中心となる攻殻機動隊S.A.C. TRILOGY-BOXから触れるのが手早い選択肢です。
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【まとめ】スマスロ攻殻機動隊の白の境界は5Gで上位ATを取りにいく上位CZ
攻殻機動隊の白の境界のおさらい
【攻殻機動隊の白の境界まとめ】
- 白の境界は上位AT突入をかけた5G間の上位CZ。平均成功期待度は約45%
- 突入契機は白の境界チャレンジ成功後のAT終了時と上位AT終了時
- 白の境界チャレンジはAT中の規定枚数到達で突入し、成功期待度は約30%(全設定共通)
- レベルは最大Lv.3。レベル3の成功期待度は約75%で、上位AT終了後はレベル3濃厚
- 消化中は全役で成功抽選。リールロック3段階到達またはレア小役成立で成功濃厚
- 成功時は上位AT(純増約8.5枚/G・継続率約75%)へ。33.3%で平均約650枚のAOIにも突入
- 失敗時はCZ天井が最大400G+αに短縮され、200G or 400GでCZ「タチコマの家出」に当選
攻殻機動隊の白の境界を実践で楽しむポイント
攻殻機動隊の白の境界は、AT中に積み上げた権利とレベルを5Gで清算する上位CZです。準備中の背景が赤ければレベル3濃厚、消化中はレア小役1つとリールロック3段階が成功の合図。そこを抜ければ純増約8.5枚/Gの上位ATとAOIが待ち、終了後はまた約75%の白の境界へ戻ります。その日の出玉を左右する勝負どころが、この5Gに詰まっています。
失敗しても短縮されたCZ天井が残るため、打ち切る前に短縮ぶんを消化するのが基本です。まずはAT中の白の境界チャレンジで権利を取り、レベルを上げてからAT終了後の5Gに臨む流れを覚えてみてください。



AT中にレベル上げて、AT終わりに叩く。この順番さえ覚えとけば攻殻機動隊は楽しめるぞ!
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