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スマスロ攻殻機動隊の上位AT後|上位後の引き戻し・やめどき・上位AT終了後の白の境界まとめ

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当記事では、スマスロ攻殻機動隊の上位AT後の白の境界レベル3・上位後の引き戻し・やめどき・上位AT終了後のCZ天井短縮をわかりやすく紹介します。上位AT終了後の5Gは、その日の出玉がもう一段伸びるかどうかが決まる場面です。

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目次

スマスロ攻殻機動隊の上位AT後とは?終了後は上位CZ「白の境界」へ直行する

攻殻機動隊の上位AT後は白の境界レベル3からスタートする

項目内容
上位ATの名称S.A.C.MODE ENDLESS GIG(S.A.C.モード エンドレス ギグ)
純増約8.5枚/G
初期枚数300枚
継続率約75%
上位AT終了後の移行先白の境界(レベル3濃厚)
レベル3の成功期待度約75%
白の境界失敗時の恩恵CZ天井が最大400G+αに短縮

スマスロ攻殻機動隊の上位AT後は、通常のAT終了後とはまったく違う展開になります。上位AT「S.A.C.モード エンドレス ギグ」が終わると引き戻しゾーンではなく上位CZ「白の境界」へ直行し、しかも白の境界レベル3が濃厚。レベル3の成功期待度は約75%なので、終了後の5Gで上位ATへそのまま戻る展開が十分に見込めます。

スマスロ 攻殻機動隊(サミー)の上位ATは純増約8.5枚/Gと通常ATの倍以上の速度で出玉が増えるゾーンです。その上位ATを引き戻す抽選が終了直後に組まれているため、上位AT後はその日の出玉を左右する勝負どころになります。

攻殻機動隊の上位AT後にレベル3が選ばれる仕組み

白の境界には成功期待度を管理する「白の境界レベル」が存在し、最大はレベル3です。通常はAT中の攻殻機動隊の白の境界チャレンジに成功を重ねることでレベルが昇格していきますが、上位AT終了時は成功回数に関係なくレベル3が濃厚となります。

つまり上位ATに入った時点で、終了後の白の境界は自動的に最高レベルが約束されている構造です。攻殻機動隊で上位ATが「一度入れば終わりにくい」と言われるのは、この終了後にレベル3の引き戻し抽選が付いてくる設計によるものです。

攻殻機動隊の上位AT後は上位AT→白の境界→上位ATのループを狙える

【攻殻機動隊の上位AT後に起きること】
  • 上位AT終了と同時に上位CZ「白の境界」へ突入する
  • 白の境界レベルは3が濃厚で、成功期待度は約75%
  • 成功すれば上位ATへ復帰し、33.3%で特化ゾーン「AOI」も付く
  • 失敗した場合はCZ天井が最大400G+αに短縮される

上位AT→白の境界(レベル3)→上位ATという流れが繰り返されるため、上位ATは実質的なループ性能を持っています。約75%を引き続ける限り純増約8.5枚/Gの区間が続き、1回の初当りが数千枚規模まで伸びる可能性があるのが攻殻機動隊の魅力です。

上位ATが終わった瞬間がスタート地点だぞ。ここで席を立つのは一番もったいないパターンだな!

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攻殻機動隊の上位AT後の白の境界レベル3|成功期待度約75%の詳細

攻殻機動隊の上位AT後に突入する白の境界の基本性能

項目内容
突入契機上位AT終了時/白の境界チャレンジ成功後の通常AT終了時
継続ゲーム数5G(準備中あり)
平均成功期待度約45%(白の境界レベルで変化)
レベル3の成功期待度約75%
成功濃厚パターンリールロック3段階到達/レア小役成立
成功時の恩恵上位AT突入+33.3%でAOI
失敗時の恩恵CZ天井が最大400G+αに短縮

攻殻機動隊の白の境界は5G間の上位CZで、消化中は全役で成功抽選が行われています。平均成功期待度は約45%ですが、これは低レベルを含めた平均値です。上位AT終了後のようにレベル3が選ばれている状況なら成功期待度は約75%まで上昇し、体感としては「戻って当たり前」に近い水準になります。

白の境界は突入時にまず準備中の状態からスタートし、この間も成功抽選が行われています。準備中を含めた滞在中のレア小役成立期待度は17.4%で、レア小役が成立した時点で成功が濃厚です。準備中の背景が赤ならレベル3が濃厚となります。

攻殻機動隊の白の境界レベル別の特徴とレベル3の優位性

白の境界レベル特徴
レベル1小役成立でリールロック3段階到達に期待(レア小役による成功が大半)
レベル2レベル1より3段階到達期待度アップ/最終ゲームのリプレイ揃いで成功濃厚
レベル33段階到達期待度がさらにアップ/最終ゲームの小役揃いで成功濃厚/成功期待度約75%

白の境界レベルが高いほど成功抽選が優遇され、成功期待度も上がります。レベル1はレア小役を引いての成功が大半ですが、レベル3は最終ゲームの小役揃いでも成功が濃厚です。上位AT後はこのレベル3が濃厚なので、レア小役を引けなくても成功する余地が大きいのが最大の違いになります。

攻殻機動隊の白の境界はリールロック3段階到達で成功濃厚

残りゲーム数リールロックの法則
1G〜4Gリールロック発生のチャンス
5G(最終ゲーム)2段階以上のリールロックが発生

白の境界の成否はリールロックの段階数で分かります。3段階到達で成功濃厚となり、最終ゲームでは2段階以上のリールロックが発生する仕様です。残り1G〜4Gの間に2段階どまりのリールロックが発生した場合でも、レベル1の状態で成功期待度は約50%あるため、第1停止以降まで期待して押せます。

攻殻機動隊の白の境界は裏ボタンで成功期待度を先読みできる

手順法則
PUSHを押しながらレバーオン告知発生で成功濃厚
リールロック中にPUSH押下上パネル緑=1段階/赤=2段階/虹=成功濃厚

白の境界には隠しコマンドが用意されており、レバーオン時のPUSH押下で告知が発生すれば成功が濃厚です。この告知は内部的にリールロックなし、またはリールロック3段階到達での成功が選ばれているときだけ発生します。リールロック中のPUSHでは上パネルの色が段階数に対応し、色と実際のロック段階が矛盾した場合も成功濃厚です。

虹パネルが出たらもう勝ち確に近い。矛盾したときもアツいから、ロック中のPUSHは押しグセつけとけ!

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攻殻機動隊の上位後の引き戻し|成功で上位AT復帰+33.3%でAOI

攻殻機動隊の上位後の引き戻し成功時は上位ATへ直行する

攻殻機動隊の上位後の引き戻しは、白の境界に成功した時点で上位AT「S.A.C.モード エンドレス ギグ」への復帰が濃厚となります。純増約8.5枚/G・初期枚数300枚の状態から再スタートできるため、通常ATへ落ちてから積み直す展開とは出玉ペースがまるで違います。

さらに成功時は33.3%で上乗せ特化ゾーン「AOI(Attack On Incident)」にも突入します。約1/3で特化ゾーンが付いてくる引き戻しなので、白の境界の成功は単なる継続ではなく上積みのチャンスでもあります。

攻殻機動隊の上位後の引き戻しで狙えるAOIの上乗せ振り分け

上乗せ枚数ラフ目強ラフ目
100枚67.5%
200枚13.3%
300枚13.3%
500枚5.8%33.3%
1000枚33.3%
2000枚33.3%

AOIは5G継続の上乗せ特化ゾーンで、平均上乗せ枚数は約650枚です。消化中は毎ゲーム「回胴HACK」が発生し、ラフ目が停止するたびに3桁の差枚数上乗せが発生します。強ラフ目が停止した場合は500枚から2000枚の上乗せが濃厚で、振り分けは上記のとおりです。

なお、AOI開始から5G間で一度もラフ目が停止しなかった場合は救済措置として5Gが再セットされます。ラフ目のナビが出たら必ず指定された図柄を狙ってください。内部的に色目押しベルが成立している場合があり、指定と逆の図柄を狙うと1回あたり約5枚の取りこぼしが生じます。

攻殻機動隊の上位後に引き戻した上位ATの上乗せ性能

上位AT中の抽選内容
9thパーソンレア小役成立時に発生抽選。ラフ目停止で300枚以上の上乗せ濃厚
停止HACK青ベル成立時に0.4%で発生(上位AT中1/668)。300枚以上の上乗せ濃厚
裏AT上位AT突入画面で笑い男が画面をHACKすれば濃厚。レア小役で9thパーソン濃厚

引き戻した上位AT中は、レア小役成立時の9thパーソンと青ベル成立時の停止HACKという2種類の上乗せ契機が動いています。停止HACKは停止ボタンが反応しなくなる特殊フリーズで、発生時の上乗せは300枚が87.5%、500枚が11.7%、1000枚が0.8%という振り分けです。

上位AT突入画面で笑い男が画面をHACKした場合は「裏AT」が濃厚となり、レア小役成立時は9thパーソンが発生濃厚まで優遇されます。なお、確率1/65536の攻殻機動隊のロングフリーズは通常時とAT中のどちらでも発生する可能性があり、こちらは青7ボーナス当選という別系統の恩恵です。

白の境界を抜けた先に特化ゾーンまで付いてくる。これが3回に1回来るんだから、上位ATは夢があるよな!

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攻殻機動隊の上位後と通常AT後の違い|引き戻しゾーンが別物

攻殻機動隊の上位後と通常AT後の終了時の流れを比較

項目通常AT(S.A.C.モード)終了後上位AT終了後
移行先リブートチャンス(5G)白の境界(5G)
成功条件レア小役成立または引き戻しストック全役で成功抽選/リールロック3段階到達
成功時の移行先電脳ラッシュを経由してAT突入上位AT突入+33.3%でAOI
失敗時の扱いAT終了画面でモード振り分けを示唆CZ天井が最大400G+αに短縮

攻殻機動隊は終わり方によって次に見る場所が変わります。通常AT終了後は攻殻機動隊のリブートチャンスに移行し、レア小役や引き戻しストックで引き戻しを狙う5Gです。一方の上位AT終了後は白の境界へ直行し、レア小役を引かなくても成功する余地があります。

同じ「終了後5G」でも、通常AT後は引き戻せなければモード示唆を見る流れ、上位AT後は引き戻せなければCZ天井短縮の恩恵を持って通常時へ戻る流れです。どちらのATで終わったかを把握していないと、次にやることを間違えます

攻殻機動隊の通常AT後は終了画面の2nd GIGで白の境界の権利を確認する

通常ATの終了後に表示される一枚絵のうち、緑枠の「2nd GIG」は白の境界の権利保有を示す画面です。この画面が出た場合は通常AT終了後であっても白の境界へ突入するため、ヤメる場面ではありません。示唆の全体像は攻殻機動隊のAT終了画面にまとめています。

白の境界の権利はAT中の攻殻機動隊の獲得枚数が100枚・300枚・500枚に到達したときの白の境界チャレンジで獲得します。500枚到達時は突入が濃厚で、成功すれば権利獲得と差枚数上乗せ、2回目以降は白の境界レベルが昇格します。

攻殻機動隊の上位後も白の境界チャレンジの成功回数が効いてくる

白の境界チャレンジ成功時の状況9thパーソン発生期待度
白の境界レベル0・1で成功0.4%
白の境界レベル2で成功1.3%
白の境界レベル3で成功25.0%
同一AT中5回目の成功発生濃厚

白の境界チャレンジの成功回数は同一AT内で引き継がれ、リブートチャンスでATを引き戻した場合も有効です。5回目の成功時は9thパーソンへ必ず突入し、成功すれば上位AT直行かつAOI突入濃厚という最上位のルートに乗ります。上位AT後の展開を厚くしたいなら、AT中のチャレンジをどれだけ積めたかが効いてきます。

通常AT後と上位AT後で、見るものが全然ちがう。終わったときにどっちだったか、まずそこを確認しような。

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攻殻機動隊の上位AT終了後に白の境界を失敗した場合のCZ天井短縮

攻殻機動隊の上位AT終了後の失敗でCZ天井が最大400G+αに短縮

状態CZ天井恩恵
通常最大550G+αCZ当選
設定変更時350G+αCZ当選
白の境界失敗時400G+α(200G or 400G)CZ「タチコマの家出」当選

攻殻機動隊は白の境界に失敗しても、そのまま無抽選で通常時へ戻されるわけではありません。上位AT終了後を含む白の境界の失敗時はCZ天井が最大400G+αに短縮され、200Gまたは400GのいずれかでCZ「タチコマの家出」に当選します。失敗した瞬間から次のCZ当選ゲーム数が見えている状態です。

攻殻機動隊にはAT間天井(通常999G・設定変更時699G)とCZ天井の2種類があり、これらは別管理です。上位AT後の短縮はCZ天井側に効くため、CZ間ゲーム数を示す液晶左下の表示で状況を確認してください。データカウンターの数字だけで判断するとズレます。

攻殻機動隊の上位AT終了後は200G到達が最初の勝負どころ

CZ天井が400G+αに短縮された状態では、200Gか400Gのどちらかでタチコマの家出に当選します。まずは200Gまで回し、当選しなければ400Gが次の受けになるため、残り200Gを消化するかどうかの判断になるという組み立てです。上位ATで出玉に余裕がある状況なら、CZ当選まで続行するのが基本です。

CZ「タチコマの家出」に成功すればATに当選し、そこから再び白の境界チャレンジでレベルを積み直す流れに戻ります。上位AT後の失敗は終わりではなく、次のATまでの距離が半分以下に縮んだ状態と捉えるのが正確です。

攻殻機動隊の上位AT終了後に権利を再取得するルート

白の境界の権利を再び得るには、ATに当選して獲得枚数の規定到達から白の境界チャレンジに成功する必要があります。チャレンジは7G継続で成功期待度は約30%(全設定共通)、突入時点の成功率は20%で、消化中のレア小役による書き換えで最終的に約30%まで届く構造です。

書き換え抽選の成立役当選率
スイカ/弱チェリー/弱チャンス目50.0%
強チャンス目/強チェリー100%

チャレンジ消化中は上記のとおりレア小役で成功への書き換えが行われ、強レア小役なら書き換えが濃厚です。弱レア小役成立時の第3停止後にPUSHボタンを押すと、書き換え成功時の約50%で告知が発生します。上位AT後に通常時へ戻された局面では、次のATでこの権利を取り直すところからやり直しになります。

失敗しても400Gで必ずCZが来る。ここで投げると次の人に美味しいところを持っていかれるぞ!

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攻殻機動隊の上位AT後のやめどき|CZ当選までの続行が基本

攻殻機動隊の上位AT後のやめどきは白の境界の結果で決まる

上位AT後の状況立ち回り
白の境界が成功上位ATへ復帰。継続する限り続行
白の境界が失敗200G・400GのCZ当選まで続行が基本
AT終了画面が2nd GIG(緑枠)白の境界の権利保有のためヤメない
エンディングを消化した有利区間リセットで白の境界レベル3移行が濃厚

攻殻機動隊の上位AT後のやめどきは、白の境界の成否で分岐します。失敗時はCZ天井が最大400G+αに短縮されているため、出玉に余裕があればCZ当選まで続行するのが基本です。通常時のやめどき全般の考え方は攻殻機動隊のやめどきで詳しく扱っています。

なお、通常ATの終了後はモードDの選択率が50.0%と高く、AT終了時からCZ当選までの機械割は100%以上です。上位AT後の短縮天井と合わせて、攻殻機動隊はAT終了直後に即ヤメする理由が乏しい機種といえます。

攻殻機動隊の上位AT後にエンディングへ到達した場合の扱い

エンディング中は純増が約8.5枚/Gにアップし、上位ATから移行した場合は2nd GIGエンディングとなります。エンディング終了後などのタイミングでは有利区間切れが発生し、設定変更時を除く有利区間リセット後は白の境界レベル3への移行が濃厚です。

つまりエンディングまで伸ばした台は、消化後にもう一度レベル3の白の境界を受けられます。ここを知らずに有利区間切れのタイミングでヤメると、最も期待値の高い5Gを手放すことになります。

攻殻機動隊の上位AT後のエンディングは設定示唆も拾える

上パネルの色示唆内容
奇数設定示唆
偶数設定示唆
奇数かつ高設定示唆
偶数かつ高設定示唆
設定2以上
設定6

エンディング中はレア小役成立時にPUSHボタンを押すと上パネルの色が変化し、設定を示唆します。示唆の精度は弱レア小役より強レア小役のほうが高い仕組みです。弱レア小役は弱チェリー・スイカ・弱チャンス目、強レア小役は強チェリー・強チャンス目を指します。その日の続行判断にも使える情報なので、エンディングを引いたらPUSHを押す習慣をつけておきたいところです。

攻殻機動隊の上位AT後にやめてはいけない状況

上位AT後にヤメを避けたい状況は、白の境界の権利を持っている場合、CZ天井が短縮されている場合、そしてエンディング後の有利区間リセットを控えている場合の3つです。いずれも次の当たりまでの距離が通常より明確に短い状態なので、持ち玉に余裕があるなら回し切る価値があります。

逆に、白の境界に失敗してCZまで400Gを消化し、そのCZも抜けた後は通常の判断に戻ります。CZ天井短縮の内容を確認したうえで、どこまで追うかを先に決めておくと迷いません。

上位AT後は「あと200G」「あと400G」で受けがある状態。数字を確認してから席を立つかどうか決めよう!

【攻殻機動隊をもっと楽しむ関連アイテム】上位AT後のエンディング名になっている「2nd GIG」や、AT終了画面の一枚絵はすべて原作アニメが元ネタです。演出の意味が分かると白の境界の5Gも楽しくなるので、まずは攻殻機動隊S.A.C. TRILOGY-BOXから触れてみてください。

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【まとめ】スマスロ攻殻機動隊の上位AT後は白の境界レベル3が本番

攻殻機動隊の上位AT後のおさらい

【攻殻機動隊の上位AT後まとめ】

  • 上位AT「S.A.C.モード エンドレス ギグ」終了後は上位CZ「白の境界」へ突入する
  • 上位AT後の白の境界はレベル3が濃厚で、成功期待度は約75%
  • 白の境界は5G間の全役で成功抽選。リールロック3段階到達またはレア小役成立で成功濃厚
  • 成功時は上位ATへ復帰し、33.3%で特化ゾーン「AOI」(平均約650枚)に突入する
  • 失敗時はCZ天井が最大400G+αに短縮され、200Gまたは400GでCZ「タチコマの家出」に当選する
  • 通常AT後はリブートチャンス、上位AT後は白の境界と移行先が異なる
  • エンディング消化後の有利区間リセット時は白の境界レベル3への移行が濃厚

攻殻機動隊の上位AT後を実践で楽しむポイント

攻殻機動隊の上位AT後は、約75%の白の境界を引き当てて上位ATへ戻し、戻った先で9thパーソンや停止HACKの3桁上乗せを重ねる流れが理想です。狙って白の境界を成功させ、AOIで一気に上積みし、また終了後の白の境界へ戻る。この往復が続いている間は純増約8.5枚/Gのまま出玉が伸びていきます。

失敗した場合もCZ天井が最大400G+αに短縮されるため、席を立つ前に必ずゲーム数を確認してください。白の境界の性能は白の境界の基本性能に、続行の判断は上位AT後のやめどきにまとめています。上位ATを引いた日は、終了後の5Gまで含めて1セットだと考えて打ってみてください。

上位ATは終わってからが本番。白の境界の5Gを見届けるまでが1セット、そう思って打ってみてくれ!

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