当記事では、スマスロ攻殻機動隊の獲得枚数表示の246枚オーバーの示唆内容・456枚OVER/666枚OVERの設定示唆・設定別の出現率・AT終了時に見るポイントをわかりやすく紹介します。規定の枚数を超えた瞬間にだけ出る表示なので、意味を知らないと丸ごと取りこぼします。
【攻殻機動隊シリーズ 主要3機種の中古実機 販売価格比較】
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スマスロ攻殻機動隊の獲得枚数表示とは?特定枚数の突破時に出る設定示唆
攻殻機動隊の獲得枚数表示はAT中の突破枚数で発生する
スマスロ 攻殻機動隊(サミー)の獲得枚数表示は、AT「S.A.C.モード」中に獲得枚数が特定の枚数を超えたときに発生する専用の表示です。該当の枚数を突破した瞬間に「246枚OVER」のような文字が出現し、出現した時点でその設定以上が濃厚になります。
攻殻機動隊の獲得枚数表示は、枚数を超えれば毎回出るものではありません。条件を満たしたうえで抽選に当選したときだけ出現する、いわゆる後出しの設定示唆です。そのため出たら大きな加点、出なくても減点にはならない要素として扱います。
攻殻機動隊の獲得枚数表示は3種類
| 枚数表示 | 示唆内容 | 出現率 |
|---|---|---|
| 246枚OVER | 設定2以上濃厚 | 1/32 |
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 | 1/64 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 | 1/64 |
攻殻機動隊で用意されている獲得枚数表示は上記の3種類です。出現率は各枚数を突破し、かつ該当設定以上だった場合の数値。246→456→666と数字が上がるほど示唆内容も強くなり、666枚OVERまで出れば設定6濃厚まで一気に跳ね上がります。
数字の並びは設定示唆でおなじみの「246」「456」「666」で、パチスロを打ち慣れている人ほど意味が想像しやすい表示です。攻殻機動隊では出玉が伸びるほど強い示唆の契機に到達できる構造になっています。
攻殻機動隊のAT中に出る枚数表示との違い
| AT中の表示 | 内容 |
|---|---|
| 残り枚数 | 初期枚数200枚+αからスタートする差枚数管理のカウンタ |
| 白の境界チャレンジまでの枚数 | 規定枚数(100枚・300枚・500枚)までの残り枚数 |
| 総獲得枚数 | そのATで獲得した合計枚数。246枚OVERなどの判定対象 |
| 白の境界レベル | 白の境界チャレンジの成功回数に応じたレベル |
| 色ベル連メーター | 赤7ナビで赤、青7ナビで青に発光する連続カウンタ |
攻殻機動隊のAT中は上記のように複数の数値が同時に表示されるため、どれが設定示唆の対象なのかが分かりにくい画面です。設定示唆に関わるのは総獲得枚数で、残り枚数や白の境界チャレンジまでの枚数は出玉の管理用と切り分けて覚えてください。

画面に数字が多すぎて混乱するよな。設定示唆に効くのは「総獲得枚数」のほうだぞ!
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攻殻機動隊の246枚オーバーは設定2以上濃厚で出現率1/32
攻殻機動隊の246枚オーバーの発生条件
攻殻機動隊の246枚オーバーは、AT中の獲得枚数が246枚を超えたタイミングで発生する可能性があります。発生時は設定2以上濃厚で、出現率は該当設定以上かつ246枚突破時に1/32です。
AT「S.A.C.モード」は純増約4.0枚/Gの差枚数管理型で、初期枚数は200枚+αからスタートします。246枚は純増4.0枚/Gなら約62G分の出玉なので、少し上乗せが乗ったATならごく普通に到達する水準です。つまり契機そのものは何度も訪れるタイプの示唆になります。
攻殻機動隊の246枚オーバーは設定1では出現しない
| 設定 | 246枚OVERの出現率 |
|---|---|
| 設定1 | 出現しない |
| 設定2 | 3.1% |
| 設定3 | 3.1% |
| 設定4 | 3.1% |
| 設定5 | 3.1% |
| 設定6 | 3.1% |
攻殻機動隊の246枚オーバーは設定1にだけ出現率が割り振られていません。設定2以上は一律3.1%で、見えた瞬間に設定1が否定されるのがこの表示の価値です。朝から打っている台で1回でも確認できれば、その日の判別の土台が変わります。
攻殻機動隊の246枚オーバーを偶数示唆として扱わない理由
攻殻機動隊の246枚オーバーは、解析ページによっては「偶数設定示唆」として紹介されています。ただし設定別の出現率を見ると設定3にも3.1%が割り振られており、奇数設定でも出現します。偶奇の絞り込み材料には使わず、設定2以上濃厚として読むのが安全です。
攻殻機動隊には奇数・偶数を示唆する演出が別に用意されています。AT終了画面の一枚絵なら「トグサ」が奇数設定示唆、「バトー」が偶数設定示唆です。偶奇を絞りたいときは枚数表示ではなく一枚絵のほうを追うと役割が整理できます。



246って並びだと偶数っぽく見えるけど、実際は設定3でも出るからな。素直に「設定1じゃない」と受け取ろう。
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攻殻機動隊の獲得枚数による設定示唆は456枚OVER・666枚OVERまで3段階
攻殻機動隊の456枚OVERは設定4以上濃厚
攻殻機動隊の456枚OVERは設定4以上濃厚で、出現率は1/64です。出現率が割り振られているのは設定4・設定5・設定6の3段階のみで、いずれも1.6%となっています。設定3以下では出現しないため、確認できれば高設定域まで一気に絞り込めます。
機械割は設定1が97.9%、設定3が100.8%、設定4が104.9%、設定6が112.2%です。456枚OVERが示す設定4以上は機械割が100%を明確に超えるゾーンなので、この表示が出た台は終日据えて回す価値があります。
攻殻機動隊の666枚OVERは設定6濃厚
攻殻機動隊の666枚OVERは設定6濃厚で、出現率は1/64です。出現率が割り振られているのは設定6だけで、その1.6%という数値も重い部類に入ります。実戦で拝む機会は限られますが、出た瞬間にその日の立ち回りが決まる表示です。
666枚OVERを見るには、AT中の獲得枚数を666枚より積み上げる必要があります。攻殻機動隊のATで出玉を伸ばす軸は特化ゾーン「電脳モード」や上位AT「S.A.C.モード エンドレス ギグ」なので、出玉が伸びた展開でしか契機が訪れない点は押さえておいてください。
攻殻機動隊の獲得枚数による設定示唆の強さ比較
| 枚数表示 | 否定される設定 | 残る設定 |
|---|---|---|
| 246枚OVER | 設定1 | 設定2〜6 |
| 456枚OVER | 設定1〜3 | 設定4〜6 |
| 666枚OVER | 設定1〜5 | 設定6 |
攻殻機動隊の枚数表示は上記のように「以上」の示唆です。456枚OVERが出たからといって設定4とは限らず、設定5・設定6でも456枚OVERは出現します。上の設定を否定する材料にはならないため、示唆を過小評価しないでください。
逆に、666枚OVERを見た後に246枚OVERが出ても矛盾ではありません。設定6は3種類すべての抽選対象なので、強い示唆が出た後に弱い示唆が出るのは自然な挙動です。



456が出たら「設定4かも」じゃなくて「設定4以上」な。5でも6でも出るんだから、上を夢見ていいぞ!
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攻殻機動隊の枚数示唆は設定別出現率から信頼度を読む
攻殻機動隊の枚数示唆の設定別出現率
| 設定 | 246枚OVER | 456枚OVER | 666枚OVER |
|---|---|---|---|
| 設定1 | − | − | − |
| 設定2 | 3.1% | − | − |
| 設定3 | 3.1% | − | − |
| 設定4 | 3.1% | 1.6% | − |
| 設定5 | 3.1% | 1.6% | − |
| 設定6 | 3.1% | 1.6% | 1.6% |
攻殻機動隊の枚数示唆の設定別出現率は上記のとおりです。該当枚数を突破した場合の数値。同じ設定でも表示ごとに出現率が違い、246枚OVERが3.1%、456枚OVERと666枚OVERが1.6%という配分です。
注目したいのは、高設定ほど246枚OVERが出やすくなるわけではない点です。設定2でも設定6でも3.1%で共通のため、246枚OVERの回数が多い=高設定という読み方はできません。あくまで下限を切り上げる情報として使います。
攻殻機動隊の枚数示唆が出ない台の考え方
攻殻機動隊の枚数示唆は、246枚OVERで32回に1回、456枚OVERと666枚OVERで64回に1回の割合です。設定6を打っていても、246枚を超えたATを30回以上こなさないと1回出るかどうかという計算になります。半日打って一度も見ないのはごく普通です。
そのため「枚数表示が出ないから低設定」という判断は成立しません。攻殻機動隊の設定推測は回数の積み上がる要素を主軸に置き、枚数表示は出たときだけ加点する、という順番を守ってください。
攻殻機動隊の枚数示唆をメモに残す手順
- AT中は総獲得枚数のカウンタを視界に入れておく
- 246枚・456枚・666枚を超える瞬間は画面から目を離さない
- 表示が出たら枚数の種類と何回目のATだったかをメモする
- 同じATで複数の表示が出る可能性も想定しておく
- AT終了後は一枚絵とサミートロフィーもセットで確認する
攻殻機動隊の枚数示唆は規定の枚数を超えた瞬間にしか出ないため、カウンタを見ていないと見落としやすい要素です。上記の手順どおり、枚数の節目を意識しながら打つだけで拾える情報量が変わります。設定示唆の全体像は攻殻機動隊の設定判別で確認してください。



上乗せに気を取られてるとサラッと流れるやつだ。246枚あたりに近づいたら画面を見ておこうな。
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攻殻機動隊のAT終了時は枚数と終了画面をセットで確認する
攻殻機動隊のAT終了までに総獲得枚数のカウンタを確認する
攻殻機動隊のAT中は液晶に総獲得枚数のカウンタが表示され、これが246枚OVERなどの判定対象です。枚数表示はAT中に発生するものなので、終了画面まで待っても枚数示唆は出ない点に注意してください。AT終了の直前まで総獲得枚数を見ておけば、その日のAT1回あたりの出玉を記録する材料として使えます。
攻殻機動隊のATは初期枚数200枚+αでスタートし、色ベル3連やレア小役の差枚数上乗せ、特化ゾーンの「電脳モード」で枚数を伸ばす流れです。AT中の獲得枚数が100枚・300枚・500枚の規定枚数に到達すると「白の境界チャレンジ」に突入するため、枚数が伸びるほど上位への扉が増える仕組みになっています。
攻殻機動隊のAT終了画面とサミートロフィーも同時に確認する
| AT終了時に確認する項目 | 内容 |
|---|---|
| 総獲得枚数 | そのATの獲得枚数の最終結果 |
| 一枚絵(AT終了画面) | モード示唆・設定示唆。金枠のアオイはモードDかつ設定4以上濃厚 |
| サミートロフィー | 銅=設定2以上、虹=設定6がそれぞれ濃厚 |
攻殻機動隊のAT終了の場面は、上記の3つを同時に確認できる数少ないポイントです。一枚絵はAT終了時のほか、CZ終了時のPUSHボタン押下や通常時77G消化以降の左停止ボタン7回押しでも出現します。画面ごとの示唆内容は攻殻機動隊のAT終了画面にまとめています。
CZ(S.A.M./タチコマの家出)側の終了画面にも設定示唆があり、金背景の「全員集合」なら設定6濃厚です。CZ終了時の見どころは攻殻機動隊のCZ終了画面で確認できます。枚数はAT中、画面はAT終了時と場面を分けて覚えると取りこぼしが減ります。
攻殻機動隊のAT終了後は枚数示唆より先にモードを見る
| AT終了時のモード | 振り分け |
|---|---|
| モードA | 12.5% |
| モードB | 25.0% |
| モードC | 12.5% |
| モードD | 50.0% |
攻殻機動隊のAT終了後は約1/2でモードDに滞在するため、即ヤメは推奨できません。モードDは50Gのゾーンで殲滅ゾーン突入が濃厚となるので、50Gまで回して挙動を見てから続行を判断します。AT終了時からCZ当選までの機械割は100%以上です。
枚数表示は設定推測の材料であり、その場のやめどきを決める要素ではありません。実際に席を立つかどうかの判断軸は攻殻機動隊のやめどきにまとめています。モード確認が先、設定メモは後の順番で動いてください。



AT終わってすぐ立つのはもったいないぞ。半分はモードDなんだから、50Gは回してからだな!
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攻殻機動隊の設定示唆は枚数以外の要素と重ねて精度を上げる
攻殻機動隊の枚数以外の設定示唆演出
- CZ終了画面の「全員集合」=設定6濃厚
- CZ終了画面の「バカンス」=設定4以上濃厚
- AT終了画面の一枚絵「アオイ(金枠)」=モードDかつ設定4以上濃厚
- CZ「S.A.M.」の同一エピソード連続=設定2以上濃厚
- サミートロフィーの虹=設定6濃厚
- エンディング中の上パネル虹=設定6濃厚
攻殻機動隊には枚数表示以外にも上記の設定示唆が用意されています。いずれも発生タイミングが違うため、AT中は枚数、終了時は画面とトロフィー、エンディング中は上パネルと場面ごとに見るものを決めておくと漏れません。
エンディング中はレア小役成立時にPUSHボタンを押すと上パネルの色が変化し、色に応じた設定示唆が行われます。示唆の精度は弱レア小役より強レア小役のほうが上です。弱レア小役=弱チェリー・スイカ・弱チャンス目/強レア小役=強チェリー・強チャンス目。
攻殻機動隊の設定判別の主軸になる数値
| 設定 | AT確率 | CZ確率 | 引き戻しストック当選率 | 機械割 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/336.3 | 1/238.0 | 3.3% | 97.9% |
| 設定2 | 1/332.0 | 1/236.3 | 4.6% | 98.7% |
| 設定3 | 1/319.6 | 1/231.7 | 5.8% | 100.8% |
| 設定4 | 1/298.7 | 1/220.9 | 7.1% | 104.9% |
| 設定5 | 1/285.8 | 1/214.0 | 8.3% | 109.3% |
| 設定6 | 1/278.0 | 1/210.1 | 9.6% | 112.2% |
攻殻機動隊の設定推測の主軸は上記のAT確率と、AT当選時に行われる引き戻しストック当選率です。引き戻しストックは設定1の3.3%に対して設定6が9.6%と約3倍の差があり、AT初当りを重ねるほど差が開く要素になっています。
枚数表示は1回で設定の下限を切り上げられる代わりに、出現率が1/32〜1/64と重い示唆です。日中の判別は回数で積み上がるAT確率を軸に置き、枚数表示や一枚絵は出たら判断を前に進める補助として扱ってください。
攻殻機動隊は上位ATまで伸ばすほど示唆の契機が増える
攻殻機動隊の上位AT「S.A.C.モード エンドレス ギグ」は純増約8.5枚/G・初期枚数約300枚・継続率約75%で、上乗せ時の最低枚数も300枚以上に跳ね上がります。出玉が伸びれば456枚OVER・666枚OVERの契機に届き、上位AT終了時にはサミートロフィーの抽選も行われます。
白の境界チャレンジを成功させて上位CZ「白の境界」を掴み、そこから上位ATへ繋げる展開がその日の出玉を左右する勝負どころです。上位ATを抜けた後の立ち回りは攻殻機動隊の上位AT後の挙動で詳しく扱っています。狙って、叩いて、成功させて、継続させる。この流れを何度も回せた日ほど設定示唆の情報量も一緒に増えていくのが攻殻機動隊の面白さです。



出玉が伸びれば示唆のチャンスも増える。666枚OVERは「勝ってる台だけが見られる表示」ってわけだ!
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【まとめ】スマスロ攻殻機動隊の獲得枚数表示は出た瞬間に設定の下限が上がる
スマスロ攻殻機動隊の獲得枚数表示のおさらい
【攻殻機動隊の獲得枚数表示まとめ】
- AT中の獲得枚数が特定枚数を超えたときに発生する設定示唆
- 246枚OVER=設定2以上濃厚・出現率1/32
- 456枚OVER=設定4以上濃厚・出現率1/64(設定4以上に1.6%)
- 666枚OVER=設定6濃厚・出現率1/64(設定6のみ1.6%)
- 246枚OVERは設定2〜6まで一律3.1%で、偶奇の絞り込みには使えない
- 設定1にはどの枚数表示も割り振りが無く、出れば設定1が否定される
- 出ないことは低設定の根拠にならず、主軸はAT確率と引き戻しストック当選率
スマスロ攻殻機動隊の獲得枚数表示を実践で楽しむポイント
スマスロ 攻殻機動隊の獲得枚数表示は、出玉が伸びた台にだけ用意されたご褒美です。246枚を超え、456枚を超え、666枚に届くまで出玉を積み上げる過程そのものが、白の境界チャレンジや電脳モードを経由した攻殻機動隊のATの醍醐味になっています。
まずはAT中に総獲得枚数のカウンタを意識するところから始めてください。枚数の節目で画面を見る癖がつけば、これまで流していた一瞬の表示が設定を絞り込む1行のメモに変わります。枚数示唆を取りこぼさないための手順も合わせて使ってみてください。



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