スマスロ攻殻機動隊の殲滅ゾーンは、敵の撃破数と液晶左のマスによって発展先が変わります。白・青からのバトルと、紫からのラッフィングマンルームでは期待度が大きく違います。突入契機から殲滅テーブル、ゲーム数ごとの狙い目まで、打ちながら確認したい順に見ていきましょう。
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| 機種名 | NAKAICHI | A-SLOT | パチスロバンク | パチスロわっしょい | ホームスロット |
|---|---|---|---|---|---|
| スマスロ 攻殻機動隊 | ¥514,800 | ¥460,200 | ¥699,000在庫なし | ¥350,000在庫なし | ¥549,100 |
| パチスロ攻殻機動隊S.A.C. 2nd GIG | ¥74,800 | ¥64,100在庫なし | ¥43,000在庫なし | ¥45,000在庫なし | ¥54,100在庫なし |
| パチスロ攻殻機動隊S.A.C. | ¥65,780在庫なし | ¥99,800在庫なし | ¥70,000在庫なし | ¥21,388在庫なし | ¥89,800在庫なし |
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スマスロ攻殻機動隊の殲滅ゾーンの突入契機
スマスロ攻殻機動隊の殲滅ゾーンは約1/109で突入し、7G+α継続します。まず消化中の流れを確認してから、ゲーム数と殲滅ポイントの2つの突入契機を見ていきましょう。
攻殻機動隊の殲滅ゾーンは約1/109で突入し7G+α継続する
攻殻機動隊の殲滅ゾーンは突入率約1/109、継続ゲーム数7G+αのチャレンジゾーンです。消化中は全役で敵の撃破抽選が行われ、最終的な撃破数と液晶左のマスの色で発展先が決まります。成功時はCZ・AT・ボーナスのいずれかへ進みます。
保障ゲーム数の消化後は残りゲーム数が「?」になり、ハズレ成立で終了します。小役を揃え続ける限り継続するため、ここで粘れた分だけ撃破数を積み増せます。
撃破数は成立役によって変わります。共通ベルでは10体撃破が78.8%、リプレイでは10体撃破が50.0%です。弱レア小役なら30体撃破が81.3%、強チャンス目は50体・100体が各50.0%、強チェリーは100体撃破が66.7%となっています。強レア小役を引けば、一度に上のマスまで届く展開にも期待できます。

「?」が出てからも小役が続けば終わらない。強チェリーなら100体撃破が66.7%だから、最後まで目が離せないな。
攻殻機動隊の殲滅ゾーンの突入契機はゲーム数と殲滅ポイントの2つ
殲滅ゾーンの突入契機は、50G消化ごとのゲーム数抽選と殲滅ポイントの150pt到達です。当選契機の内訳はゲーム数契機が約6割、レア小役契機が約4割となっています。
殲滅ポイントは主にレア小役成立時に獲得します。内部状態が通常、高確、超高確と上がるほど貯まりやすくなり、超高確中はハズレ時も約1/2でポイントを獲得します。初期加算は0ptが75%、50ptが20%、100ptが5%です。
累積ポイントはタチコマの四文字熟語やリール右の電脳通信からも読み取れます。赤の「寸歩不離」は100pt以上濃厚、電脳通信の「怪」は50pt以上濃厚、「近」は100pt以上濃厚です。150ptに近い示唆を見たら、次のレア小役にも注目しましょう。
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スマスロ攻殻機動隊の殲滅ゾーンのマス
スマスロ攻殻機動隊の殲滅ゾーンでは、撃破数が届いたマスの色で発展先が変わります。7色の対応を先に一覧で確認し、白・青、紫、金・虹の順にそれぞれの展開を見ていきましょう。
攻殻機動隊のマスの色は白から虹までの7段階
マスの色は白・青・緑・赤・紫・金・虹の7段階です。緑と赤は屋上ステージ、紫はラッフィングマンルーム、金と虹は殲滅チャンスへ進みます。同じ撃破数でも殲滅テーブルによって届く色が変わります。
| マスの色 | 発展先 | CZ以上の期待度・恩恵 |
|---|---|---|
| 白 | バトル(白) | 低 |
| 青 | バトル(青) | 低 |
| 緑 | 屋上(緑) | 20%以上 |
| 赤 | 屋上(赤) | 55%以上 |
| 紫 | ラッフィングマンルーム | 75%以上 |
| 金 | 殲滅チャンス | CZ以上濃厚 |
| 虹 | 殲滅チャンスハイパー | AT以上濃厚 |
青・緑・赤マスから発展したときのCZ以上当選率には設定差もあります。青は設定1・2の3.8%から設定6の9.6%、緑は設定1の20.0%から設定6の30.4%、赤は設定1の55.0%から設定6の61.7%です。以下の画像と表で色ごとの数値を確認できます。


| 設定 | 青発展時 | 緑発展時 | 赤発展時 |
|---|---|---|---|
| 1 | 3.8% | 20.0% | 55.0% |
| 2 | 3.8% | 20.4% | 55.4% |
| 3 | 4.6% | 22.1% | 56.7% |
| 4 | 5.4% | 25.1% | 58.5% |
| 5 | 7.5% | 27.5% | 60.4% |
| 6 | 9.6% | 30.4% | 61.7% |
攻殻機動隊の白マス・青マスはバトルへ発展し期待度は低い
白マス・青マスは、基本的に3〜4Gのバトルへ発展します。青マスからのCZ以上当選率は設定1で3.8%です。ただし、白マスからロング前兆へ進めばCZ以上濃厚。バトル後に屋上ステージへ移ったときは、白マスだからと見切らず、その後の前兆まで見届けましょう。
前兆が21Gまで続いた場合もCZ以上当選濃厚です。青マスからの前兆でも、20Gまで続けば期待度は99.3%に上がります。最初のマスが弱くても、前兆の長さで期待度が変わります。



白マスでも屋上へ移ったら話が変わる。バトルが終わったところで即やめしないようにな。
攻殻機動隊の紫マスはラッフィングマンルームで期待度75%以上
紫マスはCZ以上の期待度75%以上のラッフィングマンルームへ発展します。前兆は18〜21G継続するのが基本です。ステージ中の天気予報演出は合計2回発生し、その数値の合計が本前兆の期待度を示唆します。どちらかで降水確率100%が出た場合や、「激熱」が出現した場合はAT濃厚です。
紫マスに届く撃破数もテーブル次第です。テーブル①〜③では80〜99体、④では60〜79体で紫マスになります。撃破数が伸び切らなくても紫へ進んだら、テーブルの違いを意識してみてください。
攻殻機動隊の金マス・虹マスは殲滅チャンスへ直行する
金マスは1G完結の「殲滅チャンス」へ進みます。小役が揃えばAT以上濃厚、失敗してもCZ「S.A.M.」に突入します。虹マスは「殲滅チャンスハイパー」へ進み、発生時点でAT以上濃厚です。ハズレを引いた場合もATに当選します。
| 項目 | 金マス | 虹マス |
|---|---|---|
| 発展先 | 殲滅チャンス | 殲滅チャンスハイパー |
| 継続ゲーム数 | 1G | 1G |
| 成功時 | ATまたはAT+ボーナス | ATまたはAT+ボーナス |
| 失敗時 | CZ「S.A.M.」 | AT |
金マス到達時には12.5%でハイパーへの昇格抽選も行われます。昇格しても告知されるとは限らないため、金マスに見えたままATへ進む場合があります。内部的に150体以上を撃破していた場合も、ハイパーへの書き換えが濃厚です。
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スマスロ攻殻機動隊の殲滅テーブル
スマスロ攻殻機動隊の殲滅テーブルは7種類あり、同じ撃破数でも到達するマスが変わります。撃破数との対応を表で確認したあと、次回テーブルを示唆するアイキャッチ「アオイ」を見ていきましょう。
攻殻機動隊の殲滅テーブルは7種類でマスの並びが変わる
殲滅テーブルは①から⑦までの7種類です。たとえば100体以上を撃破したとき、テーブル①〜③は金マス、④〜⑦は虹マスになります。テーブル⑦なら0〜19体でも紫マス、20〜39体なら金マスです。
| 撃破数 | ① | ② | ③ | ④ | ⑤ | ⑥ | ⑦ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 100体以上 | 金 | 金 | 金 | 虹 | 虹 | 虹 | 虹 |
| 80〜99体 | 紫 | 紫 | 紫 | 金 | 金 | 金 | 金 |
| 60〜79体 | 赤 | 赤 | 赤 | 紫 | 金 | 金 | 金 |
| 40〜59体 | 緑 | 緑 | 赤 | 赤 | 紫 | 金 | 金 |
| 20〜39体 | 青 | 緑 | 緑 | 緑 | 赤 | 紫 | 金 |
| 0〜19体 | 白 | 青 | 青 | 青 | 緑 | 赤 | 紫 |
設定変更後はCZまたはATに当選するまで、テーブル②以上が選択されます。テーブル②なら0〜19体でも青マスです。少ない撃破数で上の色に届いたときは、この表と照らし合わせるとテーブルの違いが見えてきます。
攻殻機動隊のアイキャッチ「アオイ」は殲滅テーブル④以上濃厚
ステージチェンジでアイキャッチ「アオイ」が出現すると、次回の殲滅ゾーンはテーブル④以上濃厚です。④以上なら100体撃破のマスが虹になります。アオイを見たあとは、次の殲滅ゾーンで撃破数がどこまで伸びるかを追いかけたいところです。
| 「アオイ」出現時の殲滅テーブル | 振り分け |
|---|---|
| ④ | 53.3% |
| ⑤ | 22.7% |
| ⑥ | 17.2% |
| ⑦ | 6.8% |
アオイの示唆が有効なのは、当該の殲滅モード滞在中です。モードが移ったあとまで④以上を引き継ぐと考えないようにしましょう。



アオイが出たら次の殲滅ゾーンは④以上。100体撃破で虹マスになるテーブルだから、撃破数まで見届けたいな。
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スマスロ攻殻機動隊のゾーン狙い目
スマスロ攻殻機動隊のゲーム数による当選機会は、殲滅モードで変わります。50G刻みの殲滅ゾーン期待度をモード別に確認し、別のCZを抽選する200G・400Gも分けて見ていきましょう。
攻殻機動隊のゾーン期待度はモードA〜Dで大きく異なる
モードA〜Dでは、同じゲーム数でも殲滅ゾーンへの突入期待度が違います。特にモードDの50Gは突入率100%。AT終了時は50.0%でモードDへ移行するため、AT後の50Gは見ておきたい区間です。
| ゲーム数 | モードA | モードB | モードC | モードD |
|---|---|---|---|---|
| 50G | 25.0% | 50.0% | 25.0% | 100% |
| 100G | 50.0% | 1.3% | 50.0% | 1.3% |
| 150G | 1.3% | 50.0% | 1.3% | CZ天井 |
| 200G | タチコマの家出に期待 | タチコマの家出に期待 | タチコマの家出に期待 | — |
| 250G | 50.0% | 25.0% | CZ天井 | — |
| 300G | — | 1.3% | — | — |
| 350G | 25.0% | 50.0% | — | — |
| 400G | タチコマの家出に期待 | タチコマの家出に期待 | — | — |
| 450G | 50.0% | CZ天井 | — | — |
| 550G | CZ天井 | — | — | — |
CZ天井はモードAが550G+α、Bが450G+α、Cが250G+α、Dが150G+αです。CZ天井に到達すると、CZ以上当選濃厚の殲滅ゾーンへ突入します。AT後50Gで殲滅ゾーンに入らなければモードDは否定されるため、そこで続行を判断できます。
設定変更後はリセットモードに移行し、CZ天井は350G+αです。殲滅ゾーン期待度は50G・150G・250Gで各50.0%、100Gで25.0%。200Gでは約50%でCZ「タチコマの家出」に当選します。朝一は通常のモードA〜Dとは別のゲーム数で確認しましょう。



AT後の50GはモードDなら殲滅ゾーンに必ず入る。入らなかったらDを追う理由はなくなるな。
攻殻機動隊の200G・400Gはタチコマの家出のゾーン
200G・400Gでは、殲滅ゾーンではなくCZ「タチコマの家出」が抽選されます。当選率は設定1で30.0%、設定6で48.3%です。殲滅ゾーンを経由せずCZの当選を狙うゲーム数なので、ほかの50G刻みのゾーンとは分けて見ましょう。
| 設定 | 200G・400Gの「タチコマの家出」当選率 |
|---|---|
| 1 | 30.0% |
| 2 | 32.9% |
| 3 | 37.5% |
| 4 | 41.7% |
| 5 | 45.8% |
| 6 | 48.3% |
201〜210G、401〜410Gでは光学迷彩タチコマが通過する前兆が発生します。合計10体通過、または極大タチコマの出現で「タチコマの家出」濃厚です。200G・400Gに到達したら、直後のタチコマ演出までチェックしましょう。
設定変更後のリセットモードでは、200Gの「タチコマの家出」当選率が約50%になります。朝一の200Gは、この抽選と前後の殲滅ゾーンをそれぞれ確認できる区間です。
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【まとめ】スマスロ攻殻機動隊の殲滅ゾーンまとめ
最後に、スマスロ攻殻機動隊の殲滅ゾーンについて、突入契機・マス・殲滅テーブル・ゾーン狙い目を表で振り返ります。
攻殻機動隊の殲滅ゾーンを表で整理
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入率・継続ゲーム数 | 約1/109・7G+α |
| 突入契機 | 50G消化ごとのゲーム数抽選/殲滅ポイント150pt到達 |
| マスの色 | 白・青・緑・赤・紫・金・虹の7段階 |
| 紫マス | ラッフィングマンルームへ発展。CZ以上の期待度75%以上 |
| 金マス・虹マス | 金は殲滅チャンス、虹は殲滅チャンスハイパーへ発展 |
| 殲滅テーブル | 7種類。アイキャッチ「アオイ」で次回テーブル④以上濃厚 |
| AT後50G | AT終了時は50.0%でモードDへ移行。モードDなら50Gで殲滅ゾーンに突入 |
| 200G・400G | CZ「タチコマの家出」を抽選。設定1で30.0%、設定6で48.3% |
殲滅ゾーンに入ったら撃破数だけでなく、届いたマスの色まで見ましょう。テーブルが違えば同じ撃破数でも発展先が変わります。ゾーン狙いでは、殲滅ゾーンを抽選するゲーム数と「タチコマの家出」を抽選する200G・400Gを分けて考えると、次の当選機会が見やすくなります。
攻殻機動隊の殲滅ゾーンを知って楽しもう
「?」表示から小役で継続し、撃破数を積み増して上のマスへ届く瞬間が殲滅ゾーンの見どころです。紫へ進んだら前兆の長さ、金・虹へ届いたら殲滅チャンスの結果に注目。アイキャッチ「アオイ」を見た後なら、撃破数とテーブル④以上のマスを照らし合わせながら楽しめます。
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