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スマスロ攻殻機動隊の殲滅ゾーン|突入契機・マスの色・殲滅テーブル・ゾーン狙い目

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スマスロ攻殻機動隊の殲滅ゾーンは、敵の撃破数と液晶左のマスによって発展先が変わります。白・青からのバトルと、紫からのラッフィングマンルームでは期待度が大きく違います。突入契機から殲滅テーブル、ゲーム数ごとの狙い目まで、打ちながら確認したい順に見ていきましょう。

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機種名NAKAICHIA-SLOTパチスロバンクパチスロわっしょいホームスロット
スマスロ 攻殻機動隊¥514,800¥460,200¥699,000在庫なし¥350,000在庫なし¥549,100
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目次

スマスロ攻殻機動隊の殲滅ゾーンの突入契機

スマスロ攻殻機動隊の殲滅ゾーンは約1/109で突入し、7G+α継続します。まず消化中の流れを確認してから、ゲーム数と殲滅ポイントの2つの突入契機を見ていきましょう。

攻殻機動隊の殲滅ゾーンは約1/109で突入し7G+α継続する

攻殻機動隊の殲滅ゾーンは突入率約1/109、継続ゲーム数7G+αのチャレンジゾーンです。消化中は全役で敵の撃破抽選が行われ、最終的な撃破数と液晶左のマスの色で発展先が決まります。成功時はCZ・AT・ボーナスのいずれかへ進みます。

保障ゲーム数の消化後は残りゲーム数が「?」になり、ハズレ成立で終了します。小役を揃え続ける限り継続するため、ここで粘れた分だけ撃破数を積み増せます。

撃破数は成立役によって変わります。共通ベルでは10体撃破が78.8%、リプレイでは10体撃破が50.0%です。弱レア小役なら30体撃破が81.3%、強チャンス目は50体・100体が各50.0%、強チェリーは100体撃破が66.7%となっています。強レア小役を引けば、一度に上のマスまで届く展開にも期待できます。

「?」が出てからも小役が続けば終わらない。強チェリーなら100体撃破が66.7%だから、最後まで目が離せないな。

攻殻機動隊の殲滅ゾーンの突入契機はゲーム数と殲滅ポイントの2つ

殲滅ゾーンの突入契機は、50G消化ごとのゲーム数抽選と殲滅ポイントの150pt到達です。当選契機の内訳はゲーム数契機が約6割、レア小役契機が約4割となっています。

殲滅ポイントは主にレア小役成立時に獲得します。内部状態が通常、高確、超高確と上がるほど貯まりやすくなり、超高確中はハズレ時も約1/2でポイントを獲得します。初期加算は0ptが75%、50ptが20%、100ptが5%です。

累積ポイントはタチコマの四文字熟語やリール右の電脳通信からも読み取れます。赤の「寸歩不離」は100pt以上濃厚、電脳通信の「怪」は50pt以上濃厚、「近」は100pt以上濃厚です。150ptに近い示唆を見たら、次のレア小役にも注目しましょう。

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スマスロ攻殻機動隊の殲滅ゾーンのマス

スマスロ攻殻機動隊の殲滅ゾーンでは、撃破数が届いたマスの色で発展先が変わります。7色の対応を先に一覧で確認し、白・青、紫、金・虹の順にそれぞれの展開を見ていきましょう。

攻殻機動隊のマスの色は白から虹までの7段階

マスの色は白・青・緑・赤・紫・金・虹の7段階です。緑と赤は屋上ステージ、紫はラッフィングマンルーム、金と虹は殲滅チャンスへ進みます。同じ撃破数でも殲滅テーブルによって届く色が変わります。

マスの色発展先CZ以上の期待度・恩恵
白バトル(白)低
青バトル(青)低
緑屋上(緑)20%以上
赤屋上(赤)55%以上
紫ラッフィングマンルーム75%以上
金殲滅チャンスCZ以上濃厚
虹殲滅チャンスハイパーAT以上濃厚

青・緑・赤マスから発展したときのCZ以上当選率には設定差もあります。青は設定1・2の3.8%から設定6の9.6%、緑は設定1の20.0%から設定6の30.4%、赤は設定1の55.0%から設定6の61.7%です。以下の画像と表で色ごとの数値を確認できます。

スマスロ 攻殻機動隊の殲滅ZONEで青・緑・赤マスに発展したときのS.A.M.以上当選率を設定1〜6で比較した表。青マスは3.8〜9.6%、緑マスは20.0〜30.4%、赤マスは55.0〜61.7%。
出典:サミー開発ボイス「殲滅ZONEのS.A.M.以上当せん率の設定差~赤編~」をもとに萌えスロパチ大百科が作成
設定青発展時緑発展時赤発展時
13.8%20.0%55.0%
23.8%20.4%55.4%
34.6%22.1%56.7%
45.4%25.1%58.5%
57.5%27.5%60.4%
69.6%30.4%61.7%

攻殻機動隊の白マス・青マスはバトルへ発展し期待度は低い

白マス・青マスは、基本的に3〜4Gのバトルへ発展します。青マスからのCZ以上当選率は設定1で3.8%です。ただし、白マスからロング前兆へ進めばCZ以上濃厚。バトル後に屋上ステージへ移ったときは、白マスだからと見切らず、その後の前兆まで見届けましょう。

前兆が21Gまで続いた場合もCZ以上当選濃厚です。青マスからの前兆でも、20Gまで続けば期待度は99.3%に上がります。最初のマスが弱くても、前兆の長さで期待度が変わります。

白マスでも屋上へ移ったら話が変わる。バトルが終わったところで即やめしないようにな。

攻殻機動隊の紫マスはラッフィングマンルームで期待度75%以上

紫マスはCZ以上の期待度75%以上のラッフィングマンルームへ発展します。前兆は18〜21G継続するのが基本です。ステージ中の天気予報演出は合計2回発生し、その数値の合計が本前兆の期待度を示唆します。どちらかで降水確率100%が出た場合や、「激熱」が出現した場合はAT濃厚です。

紫マスに届く撃破数もテーブル次第です。テーブル①〜③では80〜99体、④では60〜79体で紫マスになります。撃破数が伸び切らなくても紫へ進んだら、テーブルの違いを意識してみてください。

攻殻機動隊の金マス・虹マスは殲滅チャンスへ直行する

金マスは1G完結の「殲滅チャンス」へ進みます。小役が揃えばAT以上濃厚、失敗してもCZ「S.A.M.」に突入します。虹マスは「殲滅チャンスハイパー」へ進み、発生時点でAT以上濃厚です。ハズレを引いた場合もATに当選します。

項目金マス虹マス
発展先殲滅チャンス殲滅チャンスハイパー
継続ゲーム数1G1G
成功時ATまたはAT+ボーナスATまたはAT+ボーナス
失敗時CZ「S.A.M.」AT

金マス到達時には12.5%でハイパーへの昇格抽選も行われます。昇格しても告知されるとは限らないため、金マスに見えたままATへ進む場合があります。内部的に150体以上を撃破していた場合も、ハイパーへの書き換えが濃厚です。

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スマスロ攻殻機動隊の殲滅テーブル

スマスロ攻殻機動隊の殲滅テーブルは7種類あり、同じ撃破数でも到達するマスが変わります。撃破数との対応を表で確認したあと、次回テーブルを示唆するアイキャッチ「アオイ」を見ていきましょう。

攻殻機動隊の殲滅テーブルは7種類でマスの並びが変わる

殲滅テーブルは①から⑦までの7種類です。たとえば100体以上を撃破したとき、テーブル①〜③は金マス、④〜⑦は虹マスになります。テーブル⑦なら0〜19体でも紫マス、20〜39体なら金マスです。

撃破数①②③④⑤⑥⑦
100体以上金金金虹虹虹虹
80〜99体紫紫紫金金金金
60〜79体赤赤赤紫金金金
40〜59体緑緑赤赤紫金金
20〜39体青緑緑緑赤紫金
0〜19体白青青青緑赤紫

設定変更後はCZまたはATに当選するまで、テーブル②以上が選択されます。テーブル②なら0〜19体でも青マスです。少ない撃破数で上の色に届いたときは、この表と照らし合わせるとテーブルの違いが見えてきます。

攻殻機動隊のアイキャッチ「アオイ」は殲滅テーブル④以上濃厚

ステージチェンジでアイキャッチ「アオイ」が出現すると、次回の殲滅ゾーンはテーブル④以上濃厚です。④以上なら100体撃破のマスが虹になります。アオイを見たあとは、次の殲滅ゾーンで撃破数がどこまで伸びるかを追いかけたいところです。

「アオイ」出現時の殲滅テーブル振り分け
④53.3%
⑤22.7%
⑥17.2%
⑦6.8%

アオイの示唆が有効なのは、当該の殲滅モード滞在中です。モードが移ったあとまで④以上を引き継ぐと考えないようにしましょう。

アオイが出たら次の殲滅ゾーンは④以上。100体撃破で虹マスになるテーブルだから、撃破数まで見届けたいな。

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スマスロ攻殻機動隊のゾーン狙い目

スマスロ攻殻機動隊のゲーム数による当選機会は、殲滅モードで変わります。50G刻みの殲滅ゾーン期待度をモード別に確認し、別のCZを抽選する200G・400Gも分けて見ていきましょう。

攻殻機動隊のゾーン期待度はモードA〜Dで大きく異なる

モードA〜Dでは、同じゲーム数でも殲滅ゾーンへの突入期待度が違います。特にモードDの50Gは突入率100%。AT終了時は50.0%でモードDへ移行するため、AT後の50Gは見ておきたい区間です。

ゲーム数モードAモードBモードCモードD
50G25.0%50.0%25.0%100%
100G50.0%1.3%50.0%1.3%
150G1.3%50.0%1.3%CZ天井
200Gタチコマの家出に期待タチコマの家出に期待タチコマの家出に期待—
250G50.0%25.0%CZ天井—
300G—1.3%——
350G25.0%50.0%——
400Gタチコマの家出に期待タチコマの家出に期待——
450G50.0%CZ天井——
550GCZ天井———

CZ天井はモードAが550G+α、Bが450G+α、Cが250G+α、Dが150G+αです。CZ天井に到達すると、CZ以上当選濃厚の殲滅ゾーンへ突入します。AT後50Gで殲滅ゾーンに入らなければモードDは否定されるため、そこで続行を判断できます。

設定変更後はリセットモードに移行し、CZ天井は350G+αです。殲滅ゾーン期待度は50G・150G・250Gで各50.0%、100Gで25.0%。200Gでは約50%でCZ「タチコマの家出」に当選します。朝一は通常のモードA〜Dとは別のゲーム数で確認しましょう。

AT後の50GはモードDなら殲滅ゾーンに必ず入る。入らなかったらDを追う理由はなくなるな。

攻殻機動隊の200G・400Gはタチコマの家出のゾーン

200G・400Gでは、殲滅ゾーンではなくCZ「タチコマの家出」が抽選されます。当選率は設定1で30.0%、設定6で48.3%です。殲滅ゾーンを経由せずCZの当選を狙うゲーム数なので、ほかの50G刻みのゾーンとは分けて見ましょう。

設定200G・400Gの「タチコマの家出」当選率
130.0%
232.9%
337.5%
441.7%
545.8%
648.3%

201〜210G、401〜410Gでは光学迷彩タチコマが通過する前兆が発生します。合計10体通過、または極大タチコマの出現で「タチコマの家出」濃厚です。200G・400Gに到達したら、直後のタチコマ演出までチェックしましょう。

設定変更後のリセットモードでは、200Gの「タチコマの家出」当選率が約50%になります。朝一の200Gは、この抽選と前後の殲滅ゾーンをそれぞれ確認できる区間です。

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【まとめ】スマスロ攻殻機動隊の殲滅ゾーンまとめ

最後に、スマスロ攻殻機動隊の殲滅ゾーンについて、突入契機・マス・殲滅テーブル・ゾーン狙い目を表で振り返ります。

攻殻機動隊の殲滅ゾーンを表で整理

項目内容
突入率・継続ゲーム数約1/109・7G+α
突入契機50G消化ごとのゲーム数抽選/殲滅ポイント150pt到達
マスの色白・青・緑・赤・紫・金・虹の7段階
紫マスラッフィングマンルームへ発展。CZ以上の期待度75%以上
金マス・虹マス金は殲滅チャンス、虹は殲滅チャンスハイパーへ発展
殲滅テーブル7種類。アイキャッチ「アオイ」で次回テーブル④以上濃厚
AT後50GAT終了時は50.0%でモードDへ移行。モードDなら50Gで殲滅ゾーンに突入
200G・400GCZ「タチコマの家出」を抽選。設定1で30.0%、設定6で48.3%

殲滅ゾーンに入ったら撃破数だけでなく、届いたマスの色まで見ましょう。テーブルが違えば同じ撃破数でも発展先が変わります。ゾーン狙いでは、殲滅ゾーンを抽選するゲーム数と「タチコマの家出」を抽選する200G・400Gを分けて考えると、次の当選機会が見やすくなります。

攻殻機動隊の殲滅ゾーンを知って楽しもう

「?」表示から小役で継続し、撃破数を積み増して上のマスへ届く瞬間が殲滅ゾーンの見どころです。紫へ進んだら前兆の長さ、金・虹へ届いたら殲滅チャンスの結果に注目。アイキャッチ「アオイ」を見た後なら、撃破数とテーブル④以上のマスを照らし合わせながら楽しめます。

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