スマスロ攻殻機動隊は、ATが終わってもすぐにはやめられません。まず5G間のリブートチャンスを消化し、終了画面を確認。その後は50Gのゾーンで殲滅ゾーンに入るかを見て判断します。CZ終了後と上位AT後では見るべき条件が変わるので、それぞれのやめどきを整理しました。
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スマスロ攻殻機動隊のAT終了後のやめどき
スマスロ攻殻機動隊のAT終了後は、リブートチャンスの5G、AT終了画面、50Gのゾーンの順に確認します。終了画面の枠色と殲滅ゾーンへの突入結果で、続行するか決めましょう。
攻殻機動隊のAT終了後は50Gのゾーンまで回す
AT終了時は50.0%でモードDへ移行します。モードDなら50Gのゾーンで殲滅ゾーン突入が濃厚で、CZ天井は150G+αです。AT終了後はリブートチャンスと終了画面を確認したうえで、50Gのゾーンまで回しましょう。
50Gのゾーンで殲滅ゾーンに入らなければ、モードDは否定されます。モードDを狙って続けていたなら、そこでやめる判断です。殲滅ゾーンに入った場合はモードDの可能性が残るため、150G+αのCZ天井まで見る選択があります。モードBでも50Gで殲滅ゾーンに突入する場合があるので、突入だけでモードD確定とは考えないようにしましょう。
AT終了後すぐに前兆が始まった場合は、殲滅ゾーンのストックにも注目です。ストックを持ったままATへ入った台は、AT終了後に前兆を経て殲滅ゾーンへ突入します。50Gのゾーンだけでなく、終了直後の前兆も見届けましょう。
攻殻機動隊のAT終了後の5Gはリブートチャンスなので必ず回す
AT終了後に始まる「リブートチャンス」は、5G間のAT引き戻しゾーンです。レア小役が成立すれば引き戻し濃厚。成功時は「電脳ラッシュ」を経由してATへ再突入します。失敗した後にAT終了画面が表示されるため、やめどきの判断は5Gを消化してからです。
引き戻しストックを持っていれば、1G目のPUSHで告知されます。予告音は1G目と5G目ならレア小役濃厚ですが、予告音がなくてもレア小役は成立します。最後の5G目まで回しましょう。
攻殻機動隊のAT終了画面が赤・紫・金枠なら続行する
リブートチャンス失敗後のAT終了画面は、枠色を確認しましょう。赤枠「公安9課」はモードC以上、紫枠「電脳素子」はモードC以上かつモードDに期待、金枠「アオイ」はモードD濃厚です。赤・紫・金枠なら、CZ当選まで続行する判断になります。
| 枠色 | 終了画面 | 示唆 |
|---|---|---|
| 赤 | 公安9課 | モードC以上 |
| 紫 | 電脳素子 | モードC以上かつモードDに期待 |
| 金 | アオイ | モードD濃厚かつ設定4以上 |
金枠「アオイ」なら、モードDのCZ天井である150G+αまで見ましょう。緑枠でも「ポーカー」は高モード示唆、「素子の後ろ姿」はモードB以上です。また、終了画面の「2nd GIG」は白の境界の権利保有を示し、次回AT終了時に白の境界へ突入します。枠の色だけでなく絵柄も確認したいところです。
AT終了時のアイキャッチも判断材料になります。「2nd GIG」は約75%でモードD、「アオイ」は次回殲滅ゾーンの殲滅テーブル④以上を示唆します。CZ・AT終了後50G間はリプレイフラッシュも発生し、左→右→左に流れればモードC以上。50Gまで回す間は、画面とリールの両方を見ておきましょう。

リブートチャンスを5G回して終了画面を見たら、次は50Gのゾーン。赤・紫・金枠なら、50GだけでやめずにCZ当選まで追おう。
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スマスロ攻殻機動隊のCZ終了後のやめどき
スマスロ攻殻機動隊のCZ終了後は、終了画面とアイキャッチの示唆を確認してから判断します。CZ失敗後のモード振り分けと、モードDが残っている場合の見方を説明します。
攻殻機動隊のCZ終了後は高モード示唆がなければやめる
CZ「S.A.M.」「タチコマの家出」の失敗後は、設定1ならモードAへの移行が50.0%、モードDへの移行が15.0%です。AT終了時のモードD移行率50.0%とは振り分けが異なります。CZ終了後は、高モード示唆がなければそこでやめる判断です。
CZ終了画面ではPUSHボタンを押すと、AT終了画面と同じ一枚絵が出現します。赤枠「公安9課」・紫枠「電脳素子」・金枠「アオイ」なら続行の根拠になります。アイキャッチも確認してから席を立ちましょう。
攻殻機動隊のやめどきはモードDが残っているかで決める
モードDはCZ天井が150G+αで、50Gのゾーンでは殲滅ゾーン突入が濃厚です。CZ後に高モード示唆が出た場合も、その示唆がどのモードを指すかを見ましょう。金枠「アオイ」はモードD濃厚、赤枠「公安9課」はモードC以上です。
| 殲滅モード | CZ天井 | 期待度の高いゾーン |
|---|---|---|
| モードA | 550G+α | 100G・250G・450G |
| モードB | 450G+α | 50G・150G・350G |
| モードC | 250G+α | 100G |
| モードD | 150G+α | 50G(殲滅ゾーン濃厚) |
アイキャッチの「3人&タチコマ」は殲滅ゾーン3回以上またはモードD、「2nd GIG」は殲滅ゾーン5回以上またはモードDを示唆します。CZ終了後にこれらが出たら、即やめせず次の殲滅ゾーンとモードDの可能性を踏まえて判断しましょう。



CZ後はまずPUSHで一枚絵を見よう。金枠ならモードD濃厚だから、画面を見ずにやめるのはもったいないぞ。
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スマスロ攻殻機動隊の上位AT後のやめどき
スマスロ攻殻機動隊の上位AT終了後は、まず上位CZ「白の境界」を消化します。白の境界に失敗した後もCZ天井が変わるため、通常のAT終了後とは分けて見ましょう。
攻殻機動隊の上位AT後は白の境界レベル3からスタートする
上位AT「S.A.C.モード エンドレス ギグ」の終了後は、5G間の上位CZ「白の境界」へ突入します。上位AT経由なら白の境界レベル3濃厚で、成功期待度は約75%です。成功すれば上位ATへ再突入するので、白の境界の結果を見届けましょう。
白の境界中は全役で成功を抽選し、リールロック3段階目への到達またはレア小役成立で成功濃厚です。エンディング終了後など、有利区間がリセットされた場合も白の境界レベル3への移行が濃厚になります。
攻殻機動隊の白の境界失敗後はCZ天井400G+αまで見る
白の境界に失敗した後は、CZ天井が最大400G+αになります。200Gまたは400GでCZ「タチコマの家出」に当選するため、まず200Gのゾーンを確認し、そこを越えた場合は400G+αのCZ天井までが続行時の目安です。
200Gまで回すか、400G+αまで追うかは持ち玉の状況も含めて決めましょう。ここで到達するのはCZであり、AT当選ではありません。白の境界に失敗した直後にやめる前に、次のCZまでのゲーム数を確認したいところです。



上位AT後は白の境界がレベル3濃厚。失敗しても次のCZは200Gか400Gだから、まずはそこまでの距離を見よう。
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スマスロ攻殻機動隊のやめてはいけない台
スマスロ攻殻機動隊では、AT間天井が近い台と、殲滅ポイントの示唆が強い台も確認してからやめどきを決めます。ゲーム数と演出、それぞれの見方を整理します。
攻殻機動隊は天井が近い台をやめない
AT間天井の狙い目は、通常時なら等価交換で450Gから、5.6枚交換で600Gからが目安です。設定変更時はAT間天井が699Gになり、狙い目も等価交換で150Gから、5.6枚交換で300Gからに変わります。目安を超えて打っている台なら、やめる前にAT間の残りゲーム数を見ましょう。
| 状況 | 等価交換 | 5.6枚交換 |
|---|---|---|
| 通常 | 450G〜 | 600G〜 |
| 設定変更時 | 150G〜 | 300G〜 |
AT間天井とCZ間天井のゲーム数は別管理です。途中でCZに当選してもAT間ゲーム数はリセットされません。データカウンターの回転数だけで決めず、メニュー画面でAT間ゲーム数を確認しましょう。AT間天井が近い台なら、AT当選まで続行する判断になります。
攻殻機動隊は殲滅ポイントが規定ptに近い台をやめない
殲滅ゾーンには、ゲーム数とは別に殲滅ポイントの累積による当選があります。電脳通信に「近」が出れば累積100pt以上濃厚。タチコマの四文字熟語で赤の「寸歩不離」が出た場合も累積100pt以上濃厚で、平均130ptです。これらの示唆を見たら、殲滅ゾーン突入まで続行を考えましょう。
| 演出 | パターン | 示唆 |
|---|---|---|
| 電脳通信の文字 | 近 | 累積100pt以上濃厚 |
| タチコマの四文字熟語 | 寸歩不離(赤) | 累積100pt以上濃厚かつ平均130pt |
| ロング前兆 | 2連続スルー | 次回ロング前兆で殲滅ゾーン濃厚 |
タチコマの四文字熟語は、CZ前兆終了時・CZ終了時・AT終了時に出現します。ロング前兆を2回連続でスルーした場合は、次のロング前兆で殲滅ゾーン突入が濃厚です。画面にスルー回数は残らないため、続けて打っているなら自分で数えておきましょう。



AT間ゲーム数はCZを挟んでも続いているぞ。やめる前にメニュー画面を見て、天井までの残りを確かめよう。
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【まとめ】スマスロ攻殻機動隊のやめどきまとめ
スマスロ攻殻機動隊のやめどきを、AT終了後・CZ終了後・上位AT後に分けて振り返ります。やめる直前には終了画面の示唆に加え、AT間天井と殲滅ポイントも確認しましょう。
攻殻機動隊のやめどきを表で整理
| 状況 | やめどきの判断 |
|---|---|
| AT終了後 | リブートチャンス5Gを消化し、終了画面を確認。50Gのゾーンまで回す |
| AT後50Gで殲滅ゾーン非突入 | モードD否定。モードD狙いならやめる |
| AT終了画面が赤・紫・金枠 | 高モード示唆に従ってCZ当選まで続行 |
| CZ終了後 | PUSHで一枚絵を確認。高モード示唆がなければやめる |
| 上位AT終了後 | 白の境界レベル3を消化。失敗後はCZ天井最大400G+αを確認 |
| AT間天井が近い台 | メニュー画面でAT間ゲーム数を確認し、AT当選まで続行を判断 |
| 殲滅ポイントの示唆が強い台 | 「近」や赤の「寸歩不離」などを見たら殲滅ゾーン突入まで続行を判断 |
AT終了後とCZ終了後ではモードDへの移行率が異なります。同じ終了画面の示唆を見られても、直前に何が終わったかまで合わせて判断しましょう。
攻殻機動隊のやめどきを知って楽しもう
AT後はリブートチャンスの5G、終了画面、50Gのゾーンという順番を覚えておけば、引き戻しやモード示唆を見落とさずに遊べます。上位AT後は白の境界、CZ後はPUSHで表示される一枚絵にも注目して、攻殻機動隊の次の展開を楽しみましょう。
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