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スマスロ攻殻機動隊のS.A.M.|SAM(スタンドアローンミッション)とは・CZ成功率・回胴HACKまとめ

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当記事では、スマスロ攻殻機動隊のS.A.M.のSAMの意味・スタンドアローンミッションの中身・CZ成功率・回胴HACKをわかりやすく紹介します。S.A.M.はAT「S.A.C.モード」へ入るための本線なので、成功率と抽選の流れを知っているかどうかで1日の組み立てが変わります。

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目次

スマスロ攻殻機動隊のS.A.M.とは?SAM(スタンドアローンミッション)はAT突入をかけたメインCZ

攻殻機動隊のS.A.M.はスタンドアローンミッションの略称

スマスロ 攻殻機動隊(サミー)のS.A.M.は、スタンドアローンミッションの頭文字を取ったCZの名称です。AT「S.A.C.モード」=スタンドアローンコンプレックスと対になる命名で、S.A.M.を成功させてS.A.C.モードへ入るのが本機の基本フローになります。検索時に「SAM」と打っても同じCZを指します。

攻殻機動隊のS.A.M.はエピソードを進行させてAT当選を目指す作りです。消化中に「回胴HACK」という1G完結のジャッジ演出が発生し、ラフ目が止まればエピソードが1段階進みます。CZ中にやることは回胴HACKを引いてラフ目を止めることの一点です。

攻殻機動隊のS.A.M.は11G+αでAT期待度52.6%

項目内容
CZ名S.A.M.(スタンドアローンミッション)
突入契機殲滅ゾーンの連続演出成功時/殲滅チャンスの報酬/規定G数到達時の抽選
継続G数11G+α(ラフ目停止でゲーム数を再セット)
AT期待度52.6%
消化中の抽選回胴HACK抽選(ラフ目停止でエピソード進行)
成功時の恩恵AT「S.A.C.モード」当選

攻殻機動隊のS.A.M.の基本スペックは上記のとおりです。継続は11G+αですが、ラフ目が停止するたびにゲーム数が再セットされるため、回胴HACKを連続で引ければ滞在ゲーム数は伸びていきます。AT期待度52.6%はCZとしては十分に戦える水準です。

攻殻機動隊のCZはS.A.M.とタチコマの家出の2種類

CZ突入契機継続G数AT期待度
S.A.M.殲滅ゾーン成功・殲滅チャンス・規定G数11G+α52.6%
タチコマの家出200G・400G到達時の一部15G約65%

攻殻機動隊にはS.A.M.のほかに攻殻機動隊のタチコマの家出というCZがあり、こちらは規定ゲーム数契機の別軸です。AT期待度は約65%と高く成功時は電脳ラッシュのストックも獲得できますが、出現機会はS.A.M.のほうが多いため、本機のAT当選の主戦場はS.A.M.です。

S.A.M.が本線、タチコマの家出はボーナスステージみたいなもんだな。まずはS.A.M.の勝ち方を覚えよう。

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攻殻機動隊のS.A.M.のCZ成功率は52.6%|エピソード進行数別のAT期待度

攻殻機動隊のS.A.M.はEP2到達で50.0%・EP4到達でAT濃厚

エピソード進行数AT期待度書き換え込みの期待度
EP1(進行なし)19.7%
EP250.0%59.6%
EP380.0%84.0%
EP4100%100%

攻殻機動隊のS.A.M.のエピソードは全4段階で、最終的にどこまで進んだかでAT期待度が決まります。数値は上記のとおりで、1段階でも進行すればAT期待度は50.0%以上です。EP4まで到達した時点でAT濃厚となります。

注目したいのはEP1のまま終わった場合でも書き換え込みで19.7%が残る点です。進行ゼロで最終ゲームを迎えても約2割はATに届くため、ジャッジ演出が終わるまで席を立つ理由はありません

攻殻機動隊のS.A.M.は導入エピソード中からエピソード進行を抽選

成立役エピソード進行期待度
弱レア小役(弱チェリー・スイカ・弱チャンス目)3.3%
強レア小役(強チェリー・強チャンス目)進行濃厚

攻殻機動隊のS.A.M.は本編前の導入エピソード(スタンバイ)中にもエピソード進行抽選が行われています。振り分けは上記のとおりで、強レア小役を引けばこの時点で進行濃厚です。演出が流れるだけの区間に見えますが、ここでレア小役を引けたかどうかで初期位置が変わります。

攻殻機動隊のS.A.M.のファイナルジャッジはレア小役で成功書き換え濃厚

EP1〜EP3のままゲーム数を消化すると、攻殻機動隊のS.A.M.はファイナルジャッジ(連続演出)へ発展してAT当否をジャッジします。ジャッジ中にレア小役を引くと成功へ書き換え濃厚で、EP2の50.0%が59.6%まで伸びるのはこの引き戻しぶんです。

さらに、内部でAT当選が決まっているEP1〜EP3の連続演出中は、強レア小役成立時の3.3%で赤7ボーナス(S.A.C.ボーナスレッド)への昇格抽選が行われています。当たりが決まったあとの1ゲームにも意味がある作りです。

EP1で終わっても2割は残ってる。ジャッジ中のレア小役、これが最後の逆転カードだ!

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攻殻機動隊の回胴HACKの発生率とラフ目の停止期待度

攻殻機動隊の回胴HACKは1G完結の報酬獲得ジャッジ

【攻殻機動隊の回胴HACKの流れ】
  • 小役成立時に回胴HACKの発生抽選が行われる
  • 当選すると次ゲームで「狙え演出」が発生する
  • 指定された図柄を狙い、ラフ目/強ラフ目が停止すればエピソード進行
  • ラフ目停止時はS.A.M.の残りゲーム数が再セットされる

攻殻機動隊の回胴HACKは上記の流れで消化する1G完結型のジャッジ演出です。9種類ある攻殻機動隊のHACKのひとつで、AT中のCZである攻殻機動隊のセクション9ミッションや上位AT中の9thパーソンでも同じ仕組みが使われます。ラフ目確率は約1/1.75です。

攻殻機動隊の回胴HACK発生率はリプレイ・共通ベルで40.0%

成立役回胴HACK発生期待度
リプレイ40.0%
共通ベル40.0%
レア小役100%

攻殻機動隊のS.A.M.中の回胴HACK発生率は上記のとおりで、状態を問わず常に同じ数値で抽選されています。リプレイは1/9.6、共通ベル(上段ベル)は1/12.0で成立するため、CZ中は数ゲームに1回のペースで回胴HACKの抽選を受けられる計算です。レア小役なら発生率100%なので、そのままエピソード進行の抽選につながります。

攻殻機動隊のラフ目停止期待度は白7狙えのほうが高い

狙えパターンラフ目停止期待度
中リール白7を狙え67.4%
右リール白7を狙え65.5%
中リールBARを狙え40.5%
右リールBARを狙え40.5%
トータル57.1%

攻殻機動隊の回胴HACK発生時は、指定される図柄でラフ目の停止期待度が変わります。白7狙えなら65%オーバー、BAR狙えなら40.5%と狙え図柄を見た瞬間に期待度が7割か4割かに分かれる構成です。カットインの色にも法則があり、デフォルトで56.0%、赤ならラフ目停止濃厚+20.0%で強ラフ目が停止します。

攻殻機動隊のラフ目は成立役と完全リンクしている

成立役停止形狙え演出
押し順ベルAラフ目白7 or BAR
押し順ベルB失敗白7 or BAR
リプレイラフ目白7
共通ベル(上段・右下がり)ラフ目白7
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目ラフ目白7
強チェリー・強チャンス目強ラフ目白7 or BAR

攻殻機動隊のラフ目停止は、狙え演出が発生したゲームの成立役と完全にリンクしています。失敗するのは押し順ベルBのケースだけで、BAR狙えの期待度が低いのは押し順ベルAとBが混在するためです。

攻殻機動隊の強ラフ目停止時はAT当選90.0%

強ラフ目停止時の恩恵振り分け
AT当選90.0%
S.A.C.BONUS RED(赤7ボーナス)9.6%
S.A.C.BONUS BLUE(青7ボーナス)0.4%

攻殻機動隊のS.A.M.中に強ラフ目が停止した場合はAT濃厚で、内訳は上記のとおりです。9.6%でS.A.C.BONUS RED、0.4%でS.A.C.BONUS BLUEが上乗せされる振り分けで、強ラフ目は一撃でCZを終わらせる停止形です。強ラフ目はラフ目停止時に残りリールも停止図柄を狙うと十字の形に白7またはBARが揃うので、ラフ目が止まったら残りのリールも必ず図柄を狙ってください

攻殻機動隊の回胴HACK中は指定図柄を狙わないと15枚を取りこぼす

攻殻機動隊の回胴HACK中は、内部的に色目押しベル(出現率1/1.39)が成立している場合があります。第1停止と図柄の色がナビされた状態なので、残り2リールの2択に正解すれば15枚を獲得できます。逆に左リールから止めたり指定と逆の図柄を狙ったりすると15枚を一切取得できず、ラフ目1回あたり約5枚の損です。

順押しで内部の成立役を見抜きたい場合も、黒BARを狙えのナビ時は避けるのが無難です。この取りこぼしはCZを消化するたびに積み上がる差になります。

狙えが出たら素直に指定どおり!かっこつけて逆押しすると、その1回で5枚飛ぶぞ。

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攻殻機動隊のS.A.M.の突入契機とCZ天井の到達先

攻殻機動隊のS.A.M.は殲滅ゾーン成功と殲滅チャンスから突入

攻殻機動隊のS.A.M.への入口は主に殲滅ゾーンです。殲滅ゾーンは突入率約1/109・継続7G+αのチャレンジゾーンで、最終的な撃破数と液晶左のマスの色で発展先が決まります。赤マス(屋上)なら55%以上、紫マス(ラッフィングマンルーム)なら75%以上でCZ以上へ発展します。

さらに金マス到達時に発生する攻殻機動隊の殲滅チャンスは、成功すればAT以上濃厚、失敗した場合でもCZ「S.A.M.」に突入します。つまり殲滅チャンスまで到達できればS.A.M.は最低保証で、攻殻機動隊は殲滅ゾーン→S.A.M.→S.A.C.モードと階段を上がる構造です。

攻殻機動隊のCZ天井はモード別に150G+α〜550G+α

殲滅モードCZ天井
リセット350G+α
モードA550G+α
モードB450G+α
モードC250G+α
モードD150G+α

攻殻機動隊には規定ゲーム数で作動するCZ天井があり、到達先がS.A.M.です。ゲーム数は内部モード「殲滅モード」で変わり、モードD滞在なら150G+αまで短縮されます。液晶左下の表示はCZ間のゲーム数なので、この数字を見れば天井までの残りが読めます。設定変更時はCZ天井350G+α・AT間天井699Gへ短縮されます。

CZ天井に到達したときは、直接S.A.M.が始まるのではなくCZ以上当選濃厚となる殲滅ゾーンに突入します。上位AT終了後などに白の境界を失敗した場合はCZ天井が最大400G+αに短縮され、200Gまたは400GでCZ「タチコマの家出」に当選します。

攻殻機動隊のCZ確率は1/238.0〜1/210.1

設定CZ確率AT確率
11/238.01/336.3
21/236.31/332.0
31/231.71/319.6
41/220.91/298.7
51/214.01/285.8
61/210.11/278.0

攻殻機動隊のCZ確率(S.A.M.とタチコマの家出の合算)は上記のとおりです。設定差は小さめなので、CZ確率そのものより成功率と示唆演出を見るほうが判別に向いています。設定1でも1日打てばS.A.M.には十分触れられるため、AT期待度52.6%をどれだけ拾えるかが結果を左右します。

モードDなら150G+αでCZ天井。左下の数字が見えてるんだから、使わない手はないな。

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攻殻機動隊のS.A.M.の演出法則|回胴HACK煽りとタチコマダブルナビ

攻殻機動隊の回胴HACK煽りは煽りなしの小役成立が濃厚パターン

パターン法則
煽り発生小役以上成立濃厚
煽り発生+ベル or リプレイ成立回胴HACK発生期待度32.2%
煽りなし+小役成立回胴HACK発生濃厚(占有率22.5%)

攻殻機動隊のS.A.M.中は回胴HACK煽りという専用演出があり、法則は上記のとおりです。煽り発生時点で小役以上の成立は濃厚ですが、発生期待度は32.2%にとどまります。むしろ煽りが出ないまま小役が成立したケースのほうが回胴HACK濃厚で、当選時の22.5%はこの無音パターンです。煽りが不発でも小役成立に注目してください。

攻殻機動隊のタチコマダブルナビは右側の色が鍵

組み合わせ(左・右)回胴HACK発生期待度
白・青/白・黄12.5%
白・紫40.0%
青・黄/黄・青50.0%
青・紫80%(リプレイ成立でも66%)
黄・紫80%(ベル成立でも66%)
紫・白/青・青/黄・黄回胴HACK濃厚
紫・紫エピソード進行濃厚

タチコマのダブルナビは占有率約25%で発生し、組み合わせごとの期待度は上記のとおりです。基本法則は右側のナビの対応役が成立すれば回胴HACK発生濃厚で、右に紫が入るほど強くなります。紫・紫ならエピソード進行まで濃厚です。

S.A.M.中の色ナビの対応役は白=ハズレ、青=リプレイ、黄=ベルです。色ナビ発生時にリプレイが成立した場合は回胴HACK濃厚となります。なお、セクション9ミッションの色ナビは対応が異なるため、同じ感覚で見ないでください。

攻殻機動隊のS.A.M.の裏ボタンでラフ目停止と成功を先告知

タイミング手順成功時の告知発生率
回胴HACK中PUSHボタンを押しながらレバーオン99%
回胴HACK中ラフ目を狙え中にPUSHボタン押下50%
回胴HACK中ラフ目を狙え中に十字キー押下99%
ファイナルジャッジ最終GPUSHボタンを押しながらレバーオン告知発生で成功濃厚
ファイナルジャッジ最終G第3停止を長押し成功時の1/4で告知

攻殻機動隊のS.A.M.には先告知の裏ボタンが用意されています。回胴HACK中は上記の手順で特殊音やボタンバイブが発生すれば(強)ラフ目停止濃厚で、レバーオン時のPUSHと十字キー押下は成功時99%とほぼ取りこぼしがありません。ファイナルジャッジの最終ゲームも告知が出れば成功濃厚です。

先告知は結果を早く知るためじゃなく、狙え図柄を落ち着いて狙うためのもんだと思ってる。

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攻殻機動隊のS.A.M.失敗時の抽選と設定示唆の読み方

攻殻機動隊のS.A.M.は同一エピソード連続で設定2以上濃厚

攻殻機動隊のS.A.M.には「暴走の証明」「恵まれし者たち」の2種類のエピソードがあり、当選ごとに交互に出現します。同一エピソードが連続した場合は設定2以上濃厚で、間にCZ「タチコマの家出」やATを挟んでも示唆は有効です。エピソードの種類でAT期待度は変わらないため、役割は純粋に設定示唆です。

なお「恵まれし者たち」のエピソード1中には専用の演出法則があり、該当演出が発生すれば小役以上成立濃厚、成立役がベルなら回胴HACK発生濃厚です。どちらのエピソードを引いたかは必ずメモしておくと設定判別の材料になります。

攻殻機動隊のS.A.M.視覚フラグ保有時はCZ失敗後に視覚HACKが発生

設定S.A.M.視覚フラグ保有率
15.7%
26.1%
36.9%
49.0%
510.1%
610.6%

攻殻機動隊のS.A.M.に失敗した場合、CZ終了画面の次ゲームにリール演出を伴って視覚HACK(復活演出)が発生することがあります。発生の有無は「S.A.M.視覚フラグ」で管理されており、保有率は上記のとおり設定1の5.7%に対して設定6は10.6%と高設定ほど優遇されます。フラグは殲滅モード開始時にセットされ、AT当選時にクリアされます。

保有は演出でも示唆されます。殲滅ゾーン前兆で上パネルが赤まで昇格したのに非当選だったケース、CZ・AT終了後50G間のリプレイフラッシュが左→右→左と流れて全体が明滅したケースは、いずれも保有濃厚です。視覚フラグの保有率は解析で判明している数値です。

攻殻機動隊のS.A.M.失敗時のモード移行率は高設定ほどモードB以上

モード設定1設定2設定3設定4設定5設定6
モードA50.0%48.7%42.5%37.5%26.2%20.0%
モードB20.0%21.3%22.5%22.5%23.8%25.0%
モードC15.0%15.0%17.5%20.0%22.5%25.0%
モードD15.0%15.0%17.5%20.0%27.5%30.0%

攻殻機動隊のS.A.M.に失敗すると殲滅モードの移行抽選が行われ、振り分けは上記のとおりです。低設定ほどモードAに偏り、高設定ほどモードB以上へ移行します。モードDは設定1の15.0%に対して設定6が30.0%と2倍差で、CZ失敗後に浅いゲーム数でまたCZへ届く展開が続く台は高設定に期待できます

攻殻機動隊のS.A.M.成功後はS.A.C.モードで出玉を伸ばす

攻殻機動隊のS.A.M.に成功すると、純増約4.0枚/G・初期200枚+αの攻殻機動隊のS.A.C.モードへ突入します。S.A.C.モードは差枚数管理型で、規定獲得枚数の到達で得る「白の境界チャレンジ」を突破できれば上位AT「S.A.C.モード エンドレス ギグ」へ繋がります。

S.A.M.の成功率52.6%は、この上位ATまで続く階段の1段目です。狙って引いたS.A.M.を1回成功させられるかどうかが、その日の出玉を左右する勝負どころになります。狙え演出で白7が止まり、エピソードが進み、ジャッジを突破してS.A.C.モードへ入る——この流れを何度繰り返せるかで結果が決まります。

S.A.M.成功はゴールじゃなくてスタート地点。ここから白の境界まで駆け上がるのが攻殻の醍醐味だな!

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【まとめ】スマスロ攻殻機動隊のS.A.M.はAT期待度52.6%・回胴HACKでエピソードを進める

スマスロ攻殻機動隊のS.A.M.のおさらい

【攻殻機動隊のS.A.M.まとめ】

  • S.A.M.=スタンドアローンミッション。AT「S.A.C.モード」突入をかけたメインCZ
  • 継続11G+α・AT期待度52.6%。ラフ目停止でゲーム数が再セットされる
  • エピソード進行数別のAT期待度はEP1が19.7%、EP2が50.0%、EP3が80.0%、EP4でAT濃厚
  • 回胴HACKの発生率はリプレイ・共通ベルで40.0%、レア小役で100%
  • ラフ目確率は約1/1.75。白7狙えなら65%超、BAR狙えなら40.5%
  • 強ラフ目停止でAT濃厚(90.0%がAT単独・9.6%で赤7・0.4%で青7)
  • CZ天井の到達先がS.A.M.。モードAで550G+α、モードDなら150G+α
  • 同一エピソード連続で設定2以上濃厚。失敗時のモード移行にも設定差あり

スマスロ攻殻機動隊のS.A.M.を実践で楽しむポイント

スマスロ 攻殻機動隊のS.A.M.は、引いた瞬間に結果が決まるCZではありません。回胴HACKを引き、指定図柄を狙い、ラフ目を止めてエピソードを進める——この積み重ねが52.6%の中身です。指定どおりに狙わないと15枚の取りこぼしが出るので、狙え演出だけは丁寧に消化する価値があります

S.A.M.の突入契機は攻殻機動隊のS.A.M.の突入契機で扱ったとおりで、モードDなら150G+αでCZ天井に届きます。左下のCZ間ゲーム数を見ながらS.A.M.を1回でも多く踏むのが基本方針です。

白7狙えが出た瞬間がいちばん脈が上がる。あの一瞬のために攻殻機動隊を打ってるまである!

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