当記事では、スマスロ攻殻機動隊のフリーズの確率・ロングフリーズの発生契機・恩恵・期待枚数の内訳・フリーズ後のやめどきをわかりやすく紹介します。フリーズは引いた瞬間に出玉の桁が変わる契機なので、どこまで繋がるのかを知っているかどうかで1日の組み立てが変わります。
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スマスロ攻殻機動隊のフリーズとは?攻殻機動隊のフリーズは3種類に分かれる
攻殻機動隊のフリーズは発生場所で意味が変わる
スマスロ 攻殻機動隊(サミー)で「フリーズ」と呼ばれる演出は1種類ではありません。リールが動かなくなる演出、停止ボタンが効かなくなる演出、上位CZの成功を告げる演出と、発生する場所によって中身がまったく別物です。
| フリーズの種類 | 発生場所 | 意味 |
|---|---|---|
| ロングフリーズ | 通常時・AT中の一部 | AT+S.A.C.ボーナスブルー濃厚 |
| 停止HACK | 上位AT中の青ベル成立時 | 300枚以上の上乗せ濃厚 |
| 白の境界のフリーズ | 上位CZ「白の境界」中 | 上位AT突入濃厚 |
攻殻機動隊のフリーズは上記の3種類に分かれます。検索で「フリーズ」と探したときに出てくる本命はロングフリーズですが、実戦で遭遇する回数が多いのは残り2つです。停止HACKは上位AT中、白の境界のフリーズは上位CZ中と、どちらも出玉が伸びている最中に発生します。
攻殻機動隊の基本性能は攻殻機動隊のスペックでまとめています。機械割は97.9%(設定1)〜112.2%(設定6)、AT確率は1/336.3(設定1)〜1/278.0(設定6)で、ロングフリーズはこのAT確率の外側にある直撃ルートの1つです。
攻殻機動隊のフリーズの本命はロングフリーズ
攻殻機動隊のロングフリーズは、発生した時点で青7揃いの擬似ボーナス「S.A.C.ボーナスブルー」当選が濃厚になります。さらにボーナス後は上位特化ゾーン「電脳モード超特A級」へ進むため、引いた瞬間にAT+特化ゾーンの権利がまとめて手に入る契機です。
攻殻機動隊は通常時からCZ「S.A.M.」やCZ「タチコマの家出」を経由してAT「S.A.C.モード」に当選するのが基本ルートです。ロングフリーズはその過程をすべて飛ばし、しかも通常のAT当選より上の入り口から始まります。ここが他のフリーズと決定的に違う点です。

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攻殻機動隊のフリーズ確率はロングフリーズが1/65536
攻殻機動隊のフリーズ確率の一覧
| フリーズの種類 | 確率・発生条件 | 恩恵 |
|---|---|---|
| ロングフリーズ | 1/65536 | S.A.C.ボーナスブルー当選+電脳モード超特A級濃厚 |
| 停止HACK | 上位AT中の青ベル成立時に0.4% | 300枚以上の上乗せ濃厚 |
| 白の境界のフリーズ | 5G間のフリーズ高確(平均成功期待度約45%) | 上位AT「S.A.C.モード エンドレス ギグ」突入濃厚 |
攻殻機動隊のフリーズ確率は上記のとおりです。ロングフリーズの1/65536はスマスロ全体で見ても重い部類で、遊技中に引ける機会はほとんどありません。停止HACKは上位AT中の青ベル成立時に0.4%と、母数が限られるぶん出会えれば価値のある演出です。
白の境界は5G間まるごとがフリーズの高確率状態という作りで、消化中は全役で成功抽選が行われ、リールロックが3段階まで到達すれば成功濃厚です。平均成功期待度は約45%なので、3種類のなかでは最も現実的に狙える「フリーズ」です。
攻殻機動隊のフリーズ確率を小役確率と並べて見る
| 項目 | 確率 |
|---|---|
| レア小役合算 | 1/31.9 |
| 強チェリー | 1/546.1 |
| 強チャンス目 | 1/546.1 |
| AT確率(設定1) | 1/336.3 |
| ロングフリーズ | 1/65536 |
攻殻機動隊の小役確率と並べると上記のようになります。強チェリー1/546.1のさらに約120倍が1/65536という数字です。1日8,000G回したとしても、計算上の発生率は1割強にとどまります。
つまり攻殻機動隊のロングフリーズは、狙って引きにいく対象ではありません。通常時に淡々とゲーム数を進めるなかで、ある日突然降ってくる契機として捉えるのが現実的です。引けた日は素直に喜ぶ性質の抽選と割り切りましょう。
攻殻機動隊のフリーズ確率と設定差の関係
攻殻機動隊のロングフリーズは1/65536という数値だけが公開されており、設定別の確率は公開されていません。契機となるレア小役の確率は全設定共通です。フリーズやロックが多い台だから高設定、という読み方は成立しません。
設定差は別の場所に置かれています。殲滅ゾーンで白〜紫マスへ発展したときのAT当選率には設定1と設定6で約2.4倍の差があり、この数値には殲滅チャンス(ハイパー)・リールロック2段階の弱レア小役・ロングフリーズ・天井によるAT当選が含まれていません。フリーズは設定推測の材料から外して考えるのが正解です。



1/65536って言われてもピンと来ないけど、8,000G回して1割ちょいだからな。年に一度引ければ上等ってとこだぞ。
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攻殻機動隊のロングフリーズは通常時もAT中も発生する
攻殻機動隊のロングフリーズの発生契機
攻殻機動隊のロングフリーズは通常時・AT中のどちらでも発生する可能性があります。実戦上はリプレイ成立時に発生しており、レバーを叩いた直後にリールが長時間動かなくなる形です。
| AT直撃契機 | 内容 |
|---|---|
| AT間天井到達 | 最大999G消化でAT当選 |
| リールロック2段階+弱レア小役成立 | AT直撃濃厚 |
| CZ本前兆中の抽選 | AT当選 |
| ロングフリーズ発生 | AT+S.A.C.ボーナスブルー濃厚 |
攻殻機動隊の通常時におけるAT直撃契機は上記のとおりです。4つのうちロングフリーズだけが、ATに加えて擬似ボーナスと上位特化ゾーンまでセットで付いてきます。同じ直撃でも中身の格が違うということです。
AT中にロングフリーズが発生した場合も恩恵は同じで、S.A.C.ボーナスブルーを経由して電脳モード超特A級へ進みます。AT消化中に引ければ、進行中の差枚数に約630枚の平均上乗せが上乗りする展開です。平均上乗せ枚数は電脳モード超特A級の解析上の数値です。
攻殻機動隊のロングフリーズの大チャンスとなる演出
| 状況 | リールロック時に発生すれば大チャンスの演出 |
|---|---|
| 通常時 | エイリやん出現/STUP演出(SU1〜SU5すべて対応) |
| AT中 | アオイの全画面演出 |
攻殻機動隊のロングフリーズには前触れがあります。リールロックが発生したときに上記の演出が絡めば、ロングフリーズの大チャンスです。通常時のエイリやんはシリーズおなじみの小ネタ枠ですが、この機種ではロック時に出ると意味が変わります。
ただし前触れが出たからといってフリーズが濃厚になるわけではありません。あくまで1/65536の抽選に当選していた場合に、それらの演出を伴って告知されるという順序です。リールロックの段階ごとの恩恵は攻殻機動隊のリールロックで詳しくまとめています。
攻殻機動隊のロングフリーズは9課ロゴの虹で示唆される
| 9課ロゴの色 | 示唆 |
|---|---|
| 緑 | リールロック1段階対応 |
| 赤 | リールロック2段階対応 |
| 虹 | ロングフリーズ対応 |
攻殻機動隊ではリールロック発生時(笑い男マーク付きを含む)にPUSHボタンを押すと、液晶上に9課ロゴが出現してリールロックの段階を示唆します。示唆の対応は上記のとおりで、虹が出ればロングフリーズ対応です。
示唆と実際の段階が矛盾した場合はAT直撃以上が濃厚となり、AT中・特化ゾーン中なら3桁上乗せ以上が濃厚になります。この示唆は上位CZ「白の境界」を除く全状況で有効なので、ロックが来たらとりあえずPUSHを押す手順を覚えておきましょう。



ロックが来たらPUSH! 虹が出たら息を止めるところだな。まあ、ほとんど緑か赤なんだけども。
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攻殻機動隊のフリーズ恩恵はS.A.C.ボーナスブルーから電脳モード超特A級へ
攻殻機動隊のフリーズ恩恵は3段階で進む
- ロングフリーズ発生(1/65536)
- S.A.C.ボーナスブルー(青7揃い・20G・純増約4.0枚/G)
- 電脳モード超特A級(平均上乗せ約630枚)
- AT「S.A.C.モード」(純増約4.0枚/G・初期枚数200枚+α)
攻殻機動隊のロングフリーズ後は上記の順に進みます。擬似ボーナス、上位特化ゾーン、ATの3段階を全部通るため、フリーズ1回で得られるものが積み重なる構造です。
S.A.C.ボーナスには赤7揃いのレッドと青7揃いのブルーの2種類があり、性能そのものは共通ですが終了後の移行先が異なります。レッドは通常の電脳モード、ブルーは上位版の電脳モード超特A級です。ロングフリーズから引けるのは必ず上位側のブルーなので、ボーナスの種類で損をすることはありません。
攻殻機動隊のS.A.C.ボーナスブルー中も上乗せ抽選がある
| 上乗せ枚数 | リプレイ | スイカ | 弱チェリー・弱チャンス目 | 強チェリー・強チャンス目 |
|---|---|---|---|---|
| 20枚 | 100% | — | 52.5% | — |
| 30枚 | — | 85.8% | 33.3% | — |
| 50枚 | — | 12.5% | 12.5% | 96.7% |
| 100枚 | — | 1.3% | 1.3% | 1.7% |
| 200枚 | — | 0.4% | 0.4% | 0.8% |
| 300枚 | — | — | — | 0.4% |
| 500枚 | — | — | — | 0.4% |
攻殻機動隊のS.A.C.ボーナス中の上乗せ振り分けは上記のとおりです。20Gの消化中にリプレイやレア小役が成立するたびにATの差枚数が上乗せされます。リプレイでも必ず20枚が付くため、ボーナス消化中は淡々と枚数が積み上がる作りです。
強チェリー・強チャンス目を引ければ50枚が96.7%で、0.4%ずつながら300枚・500枚も残っています。攻殻機動隊のボーナスは20Gと短いぶん、この20G内にレア小役をどれだけ重ねられるかで初期枚数が変わります。
攻殻機動隊の電脳モード超特A級は平均上乗せ約630枚
攻殻機動隊の電脳モード超特A級は、通常の電脳モードの上位版にあたる差枚数上乗せの特化ゾーンです。継続は7G+αで上乗せが続く限り延長され、平均上乗せ枚数は通常版の約210枚に対して約630枚まで跳ね上がります。
| マルチHACKの右の倍率 | 電脳モード | 電脳モード超特A級 |
|---|---|---|
| ×5 | 90.0% | — |
| ×10 | 9.6% | 95.0% |
| ×30 | 0.4% | 5.0% |
上位版が強い理由は上記の倍率にあります。マルチHACKは3つの数字の掛け算で上乗せ枚数を告知する演出で、超特A級では右の倍率が×10以上しか選ばれません。最低保障が40枚(2×2×10)になるため、通常版の20枚(2×2×5)とは1契機あたりの価値が倍違います。
| 電脳モード超特A級中の成立役 | 通常上乗せ | 衝撃HACK以上 |
|---|---|---|
| 共通ベル | 95.0% | 5.0% |
| レア小役 | — | 100% |
上乗せ種別の振り分けも上記のとおり優遇されています。超特A級中はレア小役が成立した時点で衝撃HACK以上が濃厚で、衝撃HACKの枚数はスイカ以外なら100枚50.0%・200枚25.0%・300枚12.5%・500枚12.5%。さらに上のEX HACKを引けば4桁上乗せが濃厚です。特化ゾーンの詳しい抽選は攻殻機動隊の電脳モードで扱っています。



超特A級は右の倍率が×10からスタートするのがデカい。同じマルチHACKでも通常版とは別物だな。
攻殻機動隊の停止HACKの恩恵は300枚以上の上乗せ
| 停止HACKの上乗せ枚数 | 選択率 |
|---|---|
| 300枚 | 87.5% |
| 500枚 | 11.7% |
| 1000枚 | 0.8% |
攻殻機動隊の停止HACKは、上位AT中の青ベル成立時に0.4%で発生する特殊フリーズです。停止ボタンが反応しなくなる演出で、発生時は上記の振り分けで300枚以上の上乗せが濃厚になります。
上位AT「S.A.C.モード エンドレス ギグ」は純増が約8.5枚/Gまで上がる状態なので、そこに最低300枚が乗る意味は小さくありません。青ベル自体の出現率から見た停止HACKの発生率は上位AT中で1/668です。



ボーナスで80枚、超特A級で平均630枚、そこからAT本編。フリーズ1回でこれだけ繋がるのは気持ちいいぞ!
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攻殻機動隊のフリーズ期待枚数は900枚前後からのスタート
攻殻機動隊のフリーズ期待枚数の内訳
| 内訳 | 枚数 |
|---|---|
| S.A.C.ボーナスブルー20G(純増約4.0枚/G) | 約80枚 |
| ボーナス中の上乗せ | 20枚〜500枚 |
| 電脳モード超特A級の平均上乗せ | 約630枚 |
| AT「S.A.C.モード」の初期枚数 | 200枚+α |
| 単純に足した目安 | 約910枚 |
攻殻機動隊のロングフリーズから得られる枚数を要素ごとに分解すると上記のとおりです。ボーナスの約80枚、超特A級の平均約630枚、ATの初期枚数200枚+αを単純に足すと約910枚になります。ここにボーナス中の上乗せが加わる計算です。
注意したいのは、この約910枚はあくまで内訳の積み上げであってゴールの数字ではない点です。攻殻機動隊のAT「S.A.C.モード」は純増約4.0枚/Gの差枚数管理型なので、ここから先は白の境界チャレンジをどれだけ成功させられるかで最終的な出玉が決まります。
攻殻機動隊のフリーズ後に枚数が伸びるルート
| 伸びしろのルート | 性能 |
|---|---|
| 白の境界チャレンジ | 最大500枚獲得で突入・成功期待度約30% |
| 上位CZ「白の境界」 | 平均成功期待度約45%・成功で上位AT濃厚 |
| 上位AT「S.A.C.モード エンドレス ギグ」 | 純増約8.5枚/G・初期約300枚・継続率約75% |
| AOI(Attack On Incident) | 平均上乗せ約650枚 |
| エンディング | 純増約8.5枚/G |
攻殻機動隊のフリーズ後に枚数が伸びるルートは上記のとおりです。ATの獲得枚数が最大500枚に到達すると白の境界チャレンジに突入し、成功すれば上位CZ「白の境界」の権利を獲得します。
白の境界に成功すれば純増約8.5枚/Gの上位ATへ。上位ATは継続率が約75%で、終了後はレベル3の白の境界に戻るループ構造です。さらに突入時の一部で5G間毎ゲーム3桁上乗せ抽選のAOIに入れば、平均約650枚が上乗せされます。攻殻機動隊のエンディングまで到達した場合も純増は約8.5枚/Gです。
攻殻機動隊は上位ATとそのループに繋げてこそ伸びる機種です。フリーズはその入り口の権利を一気に手渡す契機であって、フリーズ後にどこまで積めるかは白の境界の成否次第という組み立てになります。狙う、叩く、成功する、上位ATが続く。この流れに乗った日が、その日の出玉を左右する勝負どころです。



フリーズ引いたら900枚スタート、みたいに思われがちだけど、本番はそこからの白の境界な。ここを抜けるかどうかで景色が変わる。
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攻殻機動隊のフリーズ後のやめどきはAT終了後の50Gが起点
攻殻機動隊のフリーズ後もAT終了後の即やめは推奨されない
| AT終了時のモード | 選択率 |
|---|---|
| モードA | 12.5% |
| モードB | 25.0% |
| モードC | 12.5% |
| モードD | 50.0% |
攻殻機動隊のAT終了時のモード振り分けは上記のとおりです。フリーズ経由かどうかに関係なく、AT終了後は約1/2でモードDに滞在します。モードDは50Gのゾーンで殲滅ゾーン突入が濃厚になるため、ここを捨てるのはもったいない選択です。
| AT終了後50Gのゾーン | 立ち回り |
|---|---|
| 殲滅ゾーン非当選(モードD否定) | ヤメを推奨 |
| 殲滅ゾーン当選 | 150G+αまでフォロー推奨 |
AT終了後の判断は上記が基本形です。まず50Gまで回し、殲滅ゾーンに当選しなければモードDが否定されるのでヤメ、当選すればモードDの天井にあたる150G+αまでフォローする流れになります。AT終了時からCZ当選までの機械割は100%以上です。
攻殻機動隊のAT終了後は5G間の引き戻しゾーン「リブートチャンス」を消化してから通常時に戻ります。リブートチャンス中はレア小役成立で引き戻しが濃厚になるため、この5Gを回し切ってから終了画面を確認するのが手順です。
攻殻機動隊の上位ATまで伸びた場合のやめどき
攻殻機動隊のフリーズから上位ATまで繋がった場合、終了時の状況が変わります。上位AT終了後は白の境界へ移行し、失敗した場合はCZ天井が最大400G+αに短縮されます。短縮後は200Gまたは400GのいずれかでCZ「タチコマの家出」に当選します。
この短縮が効いているあいだは通常より浅いゲーム数でCZに届くため、持ち玉に余裕があればCZ当選まで続行が推奨されます。上位AT終了後の恩恵は攻殻機動隊の上位AT後の挙動で個別にまとめています。
攻殻機動隊のフリーズ後にやめてはいけない状況
- 各種天井が近い(AT間天井999G・CZ天井最大550G+α)
- 終了画面が赤枠・紫枠・金枠
- アイキャッチが「3人&タチコマ」「2nd GIG」「アオイ」
- 四文字熟語「寸歩不離(赤)」で累積100pt以上濃厚
- ロング前兆が2連続でスルーしている
攻殻機動隊で続行を推奨する状況は上記のとおりです。終了画面の枠色が赤・紫・金ならモードC以上が濃厚なので、基本的にCZ当選まで続行します。アイキャッチの「アオイ」は殲滅テーブル④以上が濃厚となり、次回殲滅ゾーンに虹マスの殲滅チャンス(ハイパー)が付いてきます。
ロング前兆が2回連続でスルーした場合は、次回のロング前兆で殲滅ゾーン突入が濃厚です。四文字熟語の「寸歩不離(赤)」は殲滅ポイント100pt以上の保有が濃厚で平均130pt。どちらも殲滅ポイント契機の殲滅ゾーンまで続行が推奨されます。やめどきの判断材料は攻殻機動隊のやめどきにまとめています。



フリーズ引いた日ほど、終わったあとの50Gを雑にしがちなんだよな。モードDが半分あるんだから、そこは回そう!
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【まとめ】スマスロ攻殻機動隊のフリーズは1/65536で約910枚の権利|攻殻機動隊のフリーズ恩恵と確率
攻殻機動隊のフリーズのおさらい
【攻殻機動隊のフリーズまとめ】
- フリーズは3種類。ロングフリーズ・停止HACK・白の境界のフリーズ
- ロングフリーズの確率は1/65536。通常時・AT中どちらでも発生
- 恩恵はAT+S.A.C.ボーナスブルー+電脳モード超特A級濃厚
- S.A.C.ボーナスブルーは20G・純増約4.0枚/Gで消化中も上乗せ抽選あり
- 電脳モード超特A級の平均上乗せは約630枚。右の倍率は×10以上のみ
- 内訳を足した目安は約910枚。そこからAT本編がスタート
- 停止HACKは上位AT中の青ベル成立時0.4%で300枚以上の上乗せ濃厚
- リールロック時の9課ロゴが虹ならロングフリーズ対応
- フリーズは設定推測の材料に使わない(設定差の数値から除外されている)
- フリーズ後もAT終了後は50Gまで回してモードDを確認する
攻殻機動隊のフリーズを実践で楽しむポイント
攻殻機動隊のフリーズは、引けるかどうかより「引いたあとに何ができるか」を知っておくほうが実戦で効きます。ロングフリーズならS.A.C.ボーナスブルーの20G中にレア小役を取りこぼさないこと、超特A級ではマルチHACK発生時にPUSHボタンで数字変化を狙うこと。この2点を押さえるだけで、同じフリーズでも結果が変わります。
スマスロ 攻殻機動隊は、フリーズで拾った権利を白の境界チャレンジから上位AT「S.A.C.モード エンドレス ギグ」へ繋げてこそ伸びる機種です。狙って叩き、白の境界を抜け、上位ATが続く。この流れを一度でも通せば、1/65536という数字の重さの意味が体感で分かります。



一生に何度も引けるもんじゃないからこそ、引いたときの手順だけは頭に入れとこうな。次に虹ロゴを見たとき、慌てずに済むぞ!
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