スマスロ攻殻機動隊の殲滅チャンスは、殲滅ゾーンで金マスに到達すると発生する1G完結の報酬決定ゲームです。ハズレでもCZ「S.A.M.」へ進み、小役が揃えばAT以上。虹マスから発生する殲滅チャンスハイパーでは、ハズレでもATが濃厚になります。
金マスまでの撃破ポイント、成立役ごとの報酬、ハイパーへの昇格率を順に見ていきましょう。あわせて、S.A.M.やタチコマの家出を含む5種類のCZも整理します。
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スマスロ攻殻機動隊の殲滅チャンスの突入契機
スマスロ攻殻機動隊の殲滅チャンスは、殲滅ゾーンの撃破ポイントに応じたマスから発生します。金マス・虹マスへの到達条件と、100ポイント撃破が基本ラインになる理由を見ていきましょう。
攻殻機動隊の殲滅チャンスは殲滅ゾーンで金マス・虹マスに到達すると突入する
殲滅ゾーンから金マスに到達すると殲滅チャンス、虹マスに到達すると殲滅チャンスハイパーへ進みます。どちらも1G完結です。殲滅ゾーンは約1/109で突入し、7G+α継続します。50G消化ごとのゲーム数抽選と、殲滅ポイントの規定ポイント到達が突入契機です。
殲滅ゾーン中は全役で敵の撃破を抽選します。保障ゲーム数を消化して残りゲーム数が「?」表示になると、ハズレ成立で終了。小役が揃い続ける間は継続するため、延長した分も撃破ポイントを積み上げられます。
攻殻機動隊の殲滅チャンス突入は100ポイント撃破が基本ライン
殲滅ゾーンで100ポイント以上を撃破すると、どの殲滅テーブルでも金マス以上に到達します。ただし、金マスに届くのは100ポイント以上の場合だけではありません。テーブル⑦なら20〜39ポイント、テーブル⑥なら40〜59ポイントでも金マスです。
| 撃破ポイント | 金マス以上に到達するテーブル | 虹マスに到達するテーブル |
|---|---|---|
| 20〜39pt | ⑦ | — |
| 40〜59pt | ⑥・⑦ | — |
| 60〜79pt | ⑤〜⑦ | — |
| 80〜99pt | ④〜⑦ | — |
| 100pt以上 | ①〜⑦ | ④〜⑦ |
テーブル①〜③では100ポイント以上でも金マス、テーブル④〜⑦では同じ100ポイントで虹マスです。強チャンス目は50.0%、強チェリーは66.7%で1回の撃破抽選から100ポイントを獲得します。殲滅ゾーン中に強レア小役を引いたら、撃破ポイントの伸びと発展先のマスを見届けたいところです。

100ptなら金マス以上。虹マスまで届くかは殲滅テーブル次第だから、最後に止まる色まで見たいな!
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スマスロ攻殻機動隊の殲滅チャンスの成功率
スマスロ攻殻機動隊の殲滅チャンスは1Gの成立役で報酬が決まります。ハズレ時のCZと、小役が揃ったときのAT・ボーナスの振り分けを確認しましょう。
攻殻機動隊の殲滅チャンスは突入時点でCZ以上濃厚
殲滅チャンスは発生した時点でCZ「S.A.M.」以上が濃厚です。1Gでハズレを引いた場合はS.A.M.に突入します。殲滅チャンスそのものの結果が失敗でも、そこで通常時へ戻るわけではありません。
S.A.M.は11G+α継続し、AT期待度は52.6%。金マスを引いたあとは、まず1Gの成立役を見て、ハズレならS.A.M.でATを目指す流れです。
攻殻機動隊の殲滅チャンスは小役揃いでAT以上濃厚
殲滅チャンス中に共通ベルかリプレイが揃えばAT濃厚です。押し順ベルではなく共通ベルである点に注意しましょう。レア小役ならATにボーナスと電脳MODEも加わります。
| 成立役 | S.A.M. | AT | AT+赤7BB+電脳MODE | AT+青7BB+電脳MODE超特A級 |
|---|---|---|---|---|
| ハズレ | 100% | — | — | — |
| 共通ベル | — | 100% | — | — |
| リプレイ | — | 100% | — | — |
| スイカ・弱チェリー・弱チャンス目 | — | — | 98.8% | 1.3% |
| 強チャンス目 | — | — | 75.0% | 25.0% |
| 強チェリー | — | — | 50.0% | 50.0% |
弱レア小役でもAT+赤7BB+電脳MODEが98.8%。強チェリーなら半分がAT+青7BB+電脳MODE超特A級です。1Gで何が揃うかによって、S.A.M.からボーナス付きのATまで報酬が変わります。



金マスの1Gは共通ベル・リプレイでAT、レア小役ならボーナス付き。レバーを叩く前に報酬の差を知っておきたいな!
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スマスロ攻殻機動隊の殲滅チャンスハイパー
スマスロ攻殻機動隊の殲滅チャンスハイパーには、虹マス到達のほか、金マスからの昇格でも突入します。昇格率と、ハイパー中の成立役ごとの報酬を見ていきましょう。
攻殻機動隊の殲滅チャンスは一律12.5%でハイパーへ昇格する
金マスで殲滅チャンスを獲得したときは、一律12.5%で殲滅チャンスハイパーへの昇格を抽選します。抽選が行われるのは、発展先のマスが決まる第3停止を離した瞬間です。
内部的に150ポイント以上を撃破していた場合は、虹への書き換えが濃厚です。昇格が見た目に告知されないこともあるため、金の殲滅チャンスでハズレを引いてATへ直行する場合もあります。
攻殻機動隊の殲滅チャンスハイパーは発生時点でAT濃厚
殲滅チャンスハイパーは発生した時点でAT濃厚です。1Gでハズレを引いてもATに当選します。共通ベル・リプレイでは半分がAT+赤7BB+電脳MODE、強チェリーではAT+青7BB+電脳MODE超特A級が濃厚です。
| 成立役 | AT | AT+赤7BB+電脳MODE | AT+青7BB+電脳MODE超特A級 |
|---|---|---|---|
| ハズレ | 100% | — | — |
| 共通ベル・リプレイ | 50.0% | 50.0% | — |
| スイカ・弱チェリー・弱チャンス目 | — | 75.0% | 25.0% |
| 強チャンス目 | — | 50.0% | 50.0% |
| 強チェリー | — | — | 100% |
通常の殲滅チャンスと見比べると、ハイパーはハズレ時の報酬がS.A.M.からATに変わります。小役が揃った場合もボーナス付きの振り分けがあり、虹マスで1Gを迎えたときは成立役による報酬の上乗せに注目です。



虹マスならハズレでもAT。共通ベルかリプレイでボーナスが付く可能性もあるから、最後の1Gまで楽しめるな!
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スマスロ攻殻機動隊のCZ一覧
スマスロ攻殻機動隊のCZは、通常時の2種類とATに関連する3種類の計5つです。まず突入契機と成功期待度を一覧にし、通常時に引けるS.A.M.とタチコマの家出を詳しく見ていきます。
攻殻機動隊のCZは通常時2種類とAT関連3種類の計5つ
通常時のCZはS.A.M.とタチコマの家出です。AT中やAT終了時には、白の境界、白の境界チャレンジ、セクション9ミッションが関わります。殲滅チャンスはこの5種類に含まれるCZではなく、1GでS.A.M.以上の報酬を決めるゲームです。
| CZ名 | 突入契機 | 継続G数 | 成功期待度 | 成功時の恩恵 |
|---|---|---|---|---|
| S.A.M. | 殲滅ゾーン成功/規定G数消化時の抽選 | 11G+α | 52.6% | AT「S.A.C.モード」 |
| タチコマの家出 | 200G・400G到達時の一部 | 15G | 約65% | AT+電脳ラッシュのストック |
| 白の境界 | 白の境界チャレンジ成功後のAT終了時/上位AT終了時 | 5G | 平均約45% | 上位AT+33.3%でAOI |
| 白の境界チャレンジ | AT中に100枚・300枚・500枚到達 | 7G | 約30% | 白の境界の権利+差枚数上乗せ |
| セクション9ミッション | AT中のレア小役/色ベル3連 | 8G+α | 約40〜90% | 電脳モード |
白の境界は上位ATへの突入をかけたCZです。白の境界チャレンジで獲得した権利からAT終了時に進む場合があり、成功すると上位ATに突入します。セクション9ミッションはAT中のCZで、成功時の恩恵は電脳モードです。
攻殻機動隊のS.A.M.は殲滅ゾーン経由の本線ルート
S.A.M.(スタンドアローンミッション)は、殲滅ゾーンの成功から突入するAT期待度52.6%のCZです。規定ゲーム数消化時の抽選から突入する場合もあります。消化中はエピソードの進行を抽選し、EP4に到達すればATが濃厚です。
小役成立時には回胴HACKの発生抽選があり、リプレイ・共通ベルで40.0%、レア小役なら100%発生します。発生した次ゲームの狙え演出でラフ目・強ラフ目が停止すると、エピソードが1段階進行。ファイナルジャッジ中にレア小役を引いた場合も、成功への書き換えが濃厚です。
殲滅チャンスでハズレを引いた場合も、このS.A.M.に進みます。金マスの1GでATを取れなかったときは、続くS.A.M.のエピソード進行を見届けましょう。
攻殻機動隊のタチコマの家出はゲーム数契機で突入する
タチコマの家出は、200G・400G到達時の一部で突入する15G継続のCZです。AT期待度は約65%。成功するとATに加え、電脳ラッシュのストックを1個獲得します。
消化中はEXP獲得を抽選し、最終EXPによって成功期待度が変わります。950pt以上なら成功濃厚ですが、100pt以下でも成功濃厚です。150〜250ptの成功期待度は25.0%なので、EXPがほとんど貯まらなかった場合と混同しないようにしましょう。
S.A.M.は殲滅ゾーンを経由する機会があり、タチコマの家出は200G・400Gが突入の機会です。同じ通常時のCZでも入り方が違うので、どちらに当選したかを見ておくと成功時の恩恵まで追いやすくなります。



タチコマの家出は成功すればATと電脳ラッシュのストック。S.A.M.とは当選する場面も報酬も違うな!
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【まとめ】スマスロ攻殻機動隊の殲滅チャンスまとめ
最後に、スマスロ攻殻機動隊の殲滅チャンスを表で振り返ります。金マスと虹マスの報酬の違い、ハイパーへの昇格、通常時のCZをまとめて確認しましょう。
攻殻機動隊の殲滅チャンスを表で整理
| 項目 | 条件・内容 | 報酬・見どころ |
|---|---|---|
| 殲滅チャンス | 殲滅ゾーンの金マスから発生する1G | ハズレでS.A.M.、小役揃いでAT以上 |
| 撃破ポイント | 100pt以上なら全テーブルで金マス以上 | テーブル④〜⑦なら100ptで虹マス |
| ハイパー昇格 | 殲滅チャンス獲得時に一律12.5%で抽選 | 150pt以上の撃破なら虹への書き換え濃厚 |
| 殲滅チャンスハイパー | 虹マス到達や金マスからの昇格で発生 | ハズレでもAT濃厚 |
| S.A.M. | 殲滅ゾーン成功などから突入 | AT期待度52.6% |
| タチコマの家出 | 200G・400G到達時の一部で突入 | AT期待度約65%。成功時は電脳ラッシュのストックも獲得 |
攻殻機動隊の殲滅チャンスを知って楽しもう
殲滅ゾーンで撃破ポイントを伸ばし、金マスか虹マスに到達したら、次は1Gの成立役に注目です。金マスでハズレを引いてもS.A.M.へ、虹マスならATへ進みます。マスの色と停止形で報酬がどう変わるかを知っておくと、短い1Gの結果を最後まで楽しめます。
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