当記事では、スマスロギルティクラウン2のシングルボーナスの仕様・SB確率・入賞の停止形・次ゲームのレア役をわかりやすく紹介します。毎ゲーム約1/2で成立するSBを自分の目押しで入賞させられるかどうかで、レア役の引きどころが変わる機種です。
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スマスロギルティクラウン2のシングルボーナスとは?毎ゲーム約1/2で成立する32択の小役
ギルティクラウン2のシングルボーナスは停止ポジション正解で入賞する
スマスロ ギルティクラウン2(アクロス)のシングルボーナス(SB)は、通常時・AT中を問わず毎ゲーム約1/2で成立し、各リールの停止ポジションに正解したときだけ入賞する役です。停止ポジションは左リール2択・中リール4択・右リール4択の計32択で、正解すると下段に「ベル・チェリー・ベル」が停止します。成立確率が高いぶん「成立しているかどうか」よりも「入賞させられるかどうか」が問われる、目押しの要素が強い小役です。
ギルティクラウン2のSBは払い出しやボーナスゲームを伴う役ではなく、入賞の恩恵は次のゲームに集約されています。適当打ちでも約1/64で偶然入賞しますが、狙って入賞させる手順が用意されているため、リールを見ながら打つ人ほど恩恵を受けやすい設計です。
ギルティクラウン2のシングルボーナスの役割は次ゲームのレア役アップ
SBが入賞すると、次ゲームのレア役確率が約1/4までアップします。通常時のレア役合算がRT1・RT2で1/34.1程度なので、SB入賞後の1ゲームは通常の8倍以上レア役が引きやすい状態です。ヴォイドチャンス中やヴォイドアタック中など「レア役を引けば恩恵が大きい場面」でSBを狙って入賞させ、次ゲームのレア役を引きにいくのがギルティクラウン2の遊技の核になります。
さらに、SBはビッグボーナス内部当選中には成立しないため、SBが入賞した時点でボーナス成立を否定できます。ボーナス察知の判断材料としても使える役なので、仕様を把握しておくと通常時の一打一打に意味が生まれます。

半分のゲームで成立してるのに、入賞は自分の目押し次第。ギルクラ2は「SBを入賞させて次ゲームを叩く」台だぞ!
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ギルティクラウン2のSBの基本仕様|32択の内訳とBIG内部当選中は成立しない
ギルティクラウン2のSBは左2択×中4択×右4択の32択
| リール | 択数 | 正解の図柄 |
|---|---|---|
| 左リール | 2択 | 赤ベル/青ベル |
| 中リール | 4択 | 赤7/白7/BAR/スイカ |
| 右リール | 4択 | 赤7/白7/チェリー/ブランク |
ギルティクラウン2のSBの停止ポジションは上記のとおりです。左リールは赤ベルか青ベルの2択、中リールは赤7・白7・BAR・スイカの4択、右リールは赤7・白7・チェリー・ブランクの4択で、組み合わせは2×4×4=32パターンです。毎ゲーム32パターンのうちどれか1つが正解として抽選されており、3リールすべての図柄種類が一致すればSB入賞となります。
中リールの「スイカ」はブランクの下、右リールの「チェリー」はリール③の位置が目安で、左リールの「赤ベル」は白7の下にあります。正解位置は毎ゲーム変わるため決め打ちでは通らず、停止形を見ながら途中まで正解しているかを確かめる打ち方が有効です。具体的な手順はSB入賞の停止形と察知手順で解説します。
ギルティクラウン2のSB入賞はボーナス成立を否定する
ギルティクラウン2のSBは、ビッグボーナス内部当選中には成立しません。つまりSBが入賞したゲームは、その時点でボーナスが内部成立していないと判断できます。中押しや逆押しでボーナスを察知する手順の中でも「SB入賞=ボーナス否定」は重要な分岐で、ボーナスに期待できる演出が出たあとにSBが入賞したら、ボーナス以外のレア役かハズレだったと割り切れます。
赤7BIG・白7BIG・赤異色BIG・白異色BIGの4種類があるギルティクラウン2のビッグボーナスは、中リールに赤7や白7を狙う察知手順で判別します。赤7が右上がりにテンパイしなかった場合の成立役は「ハズレ・SB・白7頭ボーナス」で、白7手順で右リール上段に赤7が停止した場合も「白異色BB・ハズレ・SB」まで絞られます。SBの入賞形を知っていれば、この最後の絞り込みが速くなります。
ギルティクラウン2のSBは通常時もAT中も同じ確率で成立する
SBの成立確率は通常時・AT中ともに約1/2で共通です。ヴォイドチャンス(CZ)中、AT「ギルティクラウン」中、ヴォイドアタック中のどこでも成立しており、入賞後の次ゲームがレア役約1/4になる恩恵も場面を問わず同じです。CZ中はレア役成立で突破が濃厚になるため、CZ中のSB入賞は特に価値が高く、ボーナス直後のBBエクストラ中はRT3・RT4に滞在しているため対応レア役も強いものに変わります。



BIG内部中はSBが成立しない、ここがミソ。「SB入賞=ボーナス否定」を覚えておくと察知手順がスッキリするな。
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ギルティクラウン2のSB確率|成立1/1.9・実質入賞1/64・SB中の小役確率
ギルティクラウン2のSB成立確率は1/1.9
| 項目 | 確率 |
|---|---|
| SB成立確率(32択) | 1/1.9 |
| 適当打ち時の実質入賞確率 | 1/64 |
| SB入賞後の次ゲームのレア役確率 | 約1/4.0 |
ギルティクラウン2のSBに関する主要な確率は上記のとおりです。成立確率は全RT状態共通で1/1.9と、押し順ベルの1/3.7やレゾナンスベルの1/30.0よりはるかに高く、ほぼ2ゲームに1回はSBが成立している計算です。ビッグボーナス内部当選中だけは成立しないため、SBの成立頻度そのものが通常の状態にあることを示しています。
ギルティクラウン2のSBは適当打ちだと1/64でしか入賞しない
SBは成立しても停止ポジションに正解しなければ入賞しません。32択を適当打ちで正解する確率は1/32、成立確率1/2との積で実質入賞確率は1/64です。約2ゲームに1回成立しているのに、適当打ちでは64ゲームに1回しか入賞しない計算になるため、SBの恩恵を受けたいなら停止形を見て途中正解を確認する打ち方が欠かせません。
中押しや逆押しで第2停止までの正解を見抜けば、残りは右リールの4択だけです。途中正解を見抜いた状態で右リールに挑めば、入賞確率は適当打ちの数倍に上がるので、CZ中やヴォイドアタック中のここぞという場面で試す価値があります。
ギルティクラウン2のSB中の小役確率一覧
| 小役(SB入賞後の1G間) | 確率(全RT共通) |
|---|---|
| 共通15枚ベル | 1/15.7 |
| 共通2枚ベル | 1/6.6 |
| 共通チャンス目(1枚) | 1/9.0 |
| 強ベルA・B(15枚) | 1/4096.0 |
| 弱スイカ(2枚) | 1/8192.0 |
| 強スイカA・B(2枚) | 1/910.2 |
| 単チェリー(2枚) | 1/8192.0 |
| リーチ目役 | 1/5461.3 |
| 確定チェリー | 1/16384.0 |
SB入賞後の1ゲーム間に成立する小役のうち、RT状態を問わず共通の確率は上記のとおりです。弱スイカ・強スイカは設定1の数値です。通常時の押し順ベルや共通2枚ベルとは構成が入れ替わり、共通15枚ベル・共通2枚ベル・共通チャンス目の3つが主役になります。強ベル・弱スイカ・強スイカ・単チェリーといった払い出しのあるレア役は極端に薄くなっており、SB中にこれらが成立すればボーナス同時当選濃厚です。
リプレイ系のレア役(弱チャンスリプレイ・強チャンスリプレイ・強チェリー・赤7リプレイ)はRT状態によって確率が変わります。RT別の数値はSB入賞後の次ゲームで表にまとめました。通常時全体の小役確率はギルティクラウン2の小役確率で確認できます。



2ゲームに1回成立、でも適当打ちなら64ゲームに1回。この差が「狙って入賞させる」意味そのものだ。
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ギルティクラウン2のSB入賞の停止形と察知手順|下段「ベル・チェリー・ベル」
ギルティクラウン2のSB入賞形は下段にベル・チェリー・ベルが停止
ギルティクラウン2のSBが入賞すると、下段に「ベル・チェリー・ベル」が停止します。通常時の順押しBAR狙いでは、左リール上段にBARを狙ったときの停止形②(ハズレ・斜めリプレイ・平行リプレイ・弱チャンスリプレイ・1枚ベル・15枚ベル・共通ベル・SB)に含まれ、中・右リールは適当打ちで問題ありません。ただし適当打ちでは正解ポジションを外しやすいため、SBを狙うなら中押しか逆押しに切り替えます。
順押しで中リールまで正解している場合は、右リールに対応する図柄種類(赤7・白7・チェリー・ブランク)が正解すればSB入賞です。ビッグボーナスが内部的に当選している場合でも同じ停止形が出ることがあるため、順押しの停止形だけでボーナスの有無は決めないようにしてください。
ギルティクラウン2の中押しでSB正解を判別する手順
| 手順 | 停止形 | 判断 |
|---|---|---|
| ①中リールに4択図柄(赤7・白7・BAR・スイカ)が停止 | — | 左リール枠内に赤7を狙う |
| ②左リール枠内に赤7停止 | SBハズレ | 単チェリー・リーチ目役・赤7頭ボーナスの可能性あり |
| ②左リール下段にベル停止 | 左リールまでSB正解 | 右リールの4択(赤7・白7・チェリー・ブランク)に正解でSB入賞 |
| 上記以外の停止形 | レア役濃厚 | 成立役に応じてフォロー |
中押しでSBの途中正解を判別する手順は上記のとおりです。中リールに4択のいずれかが停止したら左リール枠内に赤7を狙い、赤7が枠内に止まればSBハズレ、止まらず下段にベルが停止すれば左リールまで正解です。あとは右リールの4択に正解すればSB入賞となります。左リールの目押しが遅かった場合はハズレでもベルが止まることがあるので、目押しの精度は意識してください。
この中押し手順は、ボーナスに期待できる演出が出たときの察知手順としても機能します。左リール枠内に赤7が停止した場合は単チェリー・リーチ目役・赤7頭ボーナスの可能性が残るため、SBハズレの出目がそのままボーナスの期待に変わるのが中押しの面白さです。通常時の打ち方全体はギルティクラウン2の打ち方にまとめています。
ギルティクラウン2の逆押し赤7狙いなら第2停止までのSB正解が見抜ける
右リール上段付近に赤7を狙う逆押し手順では、右リール上段に赤7が停止した時点で「ハズレ(SB)・平行リプレイ・共通2枚ベル・強チェリー・共通強チャンスリプレイ・リーチ目役」に絞られます。ここから左リール枠内に赤7を狙い、基本形の赤7右上がりテンパイではなく下段にベルがテンパイすれば第2停止までSB正解の出目です。一部に共通2枚ベルの可能性は残りますが、残る右リールの4択に集中できます。
逆押し赤7狙いは成立役の絞り込みや6択フラグの第1停止正解の判別にも使える手順で、SBの択正解を見抜く目的と両立します。ヴォイドチャンス中にSBを狙って入賞させ、次ゲームで約1/4のレア役を引きにいく流れは、この機種で最も手応えのある瞬間のひとつです。



中押しなら「左枠内に赤7が止まるかどうか」、逆押しなら「下段ベルテンパイ」。この2つの出目を覚えるだけでSB狙いが始められる。
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ギルティクラウン2のSB入賞後の次ゲームはレア役約1/4|RT状態で対応役が変わる
- SB入賞後の1ゲーム間はレア役確率が約1/4(全RT状態共通)
- リプレイを引くと滞在RTに対応したレア役に変化する
- RT4中のSB入賞はフェイクが出ないためカットイン=赤7揃い濃厚
- SB中に払い出しのあるレア役が成立すればボーナス同時当選濃厚
ギルティクラウン2のSB入賞後はRT状態ごとに対応レア役が決まる
| 滞在RT | SB入賞後の対応レア役 |
|---|---|
| RT1・RT2 | 弱チャンスリプレイ/強チャンスリプレイ/強チェリー |
| RT3 | 強チャンスリプレイ/赤7リプレイ |
| RT4 | 赤7リプレイ |
| RT5 | 強チェリー |
SB入賞後の次ゲームにリプレイを引いたとき、どのレア役に変化するかは上記のとおり滞在RTで決まります。ギルティクラウン2のRTは基本のRT1・RT2に加え、チャンスリプレイ高確率のRT3・赤7リプレイ高確率のRT4・強チェリー高確率のRT5の5種類です。SB入賞後の1ゲームは、その時点のRTが持つ「強み」がそのまま次ゲームのレア役に反映される構造になっています。
ギルティクラウン2のSB中のRT別レア役確率
| 小役(SB中) | RT1 | RT2 | RT3 | RT4 | RT5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 弱チャンスリプレイ | 1/8.6 | 1/8.6 | 1/2520.6 | 1/2520.6 | 1/2520.6 |
| 強チャンスリプレイ | 1/4096.0 | 1/67.1 | 1/7.4 | — | — |
| 強チェリー | 1/47.8 | 1/159.1 | 1/1213.6 | 1/1213.6 | 1/7.3 |
| 赤7揃いリプレイ | — | — | 1/4096.0 | 1/7.3 | — |
SB入賞後の1ゲーム間におけるリプレイ系レア役の確率は上記のとおりです。赤7揃いリプレイは狙え演出非発生時は弱チャンスリプレイが入賞します。RT1・RT2では弱チャンスリプレイが1/8.6と主役になり、RT3では強チャンスリプレイが1/7.4、RT4では赤7揃いリプレイが1/7.3、RT5では強チェリーが1/7.3まで上がります。上位RTに滞在しているときのSB入賞は、約7ゲームに1回の確率で強いレア役が引ける1ゲームです。
強レア役・強スイカの合算で見ても、SB中はRT1・RT2で1/43.7、RT3・RT5で1/7.2と非SB中(RT1で1/154.6・RT3で1/65.9・RT5で1/58.1)から大きく跳ね上がります。一方でRT4のSB中は強レア役合算が1/394.8と低く、RT4の恩恵は赤7揃いリプレイに集中しています。
ギルティクラウン2のRT4中にSB入賞すればカットイン=赤7揃い濃厚
赤7リプレイ高確率のRT4では、通常時でも赤7フェイクリプレイが1/10.5・赤7揃いリプレイが1/24.5で成立しますが、SB入賞後の次ゲームはフェイクリプレイが成立しないため、カットインが発生した時点で赤7揃いが濃厚です。RT4は筐体上部のヴォイドゲノムランプに加えて中のランプも点灯すると示唆されるので、両方が点灯している状況でSBを入賞させられれば、次ゲームは赤7揃いの大チャンスとなります。
RT4中の恩恵は通常時ならCZ突入のチャンス、ヴォイドチャンス中なら成功期待度大幅アップ、ヴォイドアタック中なら上乗せ期待度アップです。ボーナス終了後は必ずRT3へ移行し、RT3から強チャンスリプレイでRT4に上がるため、ボーナス後のRT3・RT4滞在中は平行リプレイでRT2へ転落するまでSBを狙う価値がある区間です。転落を確認してからやめる判断はギルティクラウン2のやめどきで詳しく整理しています。
ギルティクラウン2のSB中に払い出しのあるレア役が成立すればボーナス同時当選濃厚
| 滞在RT | SB中のボーナス同時当選濃厚フラグ |
|---|---|
| RT1・RT2 | 強ベルA・B/弱スイカ/強スイカA・B/単チェリー/リーチ目役/確定チェリー |
| RT3・RT4 | 上記+共通弱チャンスリプレイ(赤7揃いを狙った場合)/強チェリー |
| RT5 | 上記+共通弱チャンスリプレイ |
SB中にボーナス同時当選が濃厚になるフラグは上記のとおりです。SB入賞後の1ゲームは強ベル・弱スイカ・単チェリーの出現率が1/4096〜1/8192、強スイカも1/910.2まで下がるため、SB中に払い出しのあるレア役が揃った時点でボーナス同時当選濃厚となります。非SB中なら強ベルは同時当選期待度50%、単チェリーは20%ですが、SB中は各フラグの出現率が変わり、ボーナス同時当選期待度が100%になる仕組みです。
RT3・RT4では共通弱チャンスリプレイや強チェリーも同時当選濃厚フラグに加わります。ヴォイドアタックやエピソードビッグに直結するギルティクラウン2のエピソードビッグを含め、ボーナスの契機役を知っておくと、SB入賞後の1ゲームで止まった出目の価値を即座に判断できます。



SB入賞後にスイカや単チェリーが揃ったら、それはもうボーナス。逆にSB後の1ゲームでリプレイが揃ったらRTに応じたレア役だから、どこにいるか把握しとこうな!
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【まとめ】スマスロギルティクラウン2のシングルボーナスは「狙って入賞させて次ゲームを叩く」役
スマスロギルティクラウン2のシングルボーナスのおさらい
【ギルティクラウン2のシングルボーナスまとめ】
- SBは通常時・AT中ともに毎ゲーム約1/2(1/1.9)で成立し、32択の停止ポジション正解で入賞する
- 32択の内訳は左リール2択(赤ベル・青ベル)×中リール4択(赤7・白7・BAR・スイカ)×右リール4択(赤7・白7・チェリー・ブランク)
- 適当打ちの実質入賞確率は1/64。入賞形は下段「ベル・チェリー・ベル」
- 中押しなら左リール枠内に赤7が止まらず下段ベル停止で左まで正解、逆押しなら下段ベルテンパイで第2停止まで正解
- SB入賞後の次ゲームはレア役約1/4。リプレイが滞在RTに対応したレア役に変化する(RT1・2=弱・強チャンスリプレイ・強チェリー/RT3=強チャンスリプレイ・赤7リプレイ/RT4=赤7リプレイ/RT5=強チェリー)
- RT4中のSB入賞後はフェイクリプレイが成立しないため、カットイン=赤7揃い濃厚
- SB中に強ベル・弱スイカ・強スイカ・単チェリーなど払い出しのあるレア役が成立すればボーナス同時当選濃厚
- ビッグボーナス内部当選中はSBが成立しないため、SB入賞=ボーナス成立の否定
スマスロギルティクラウン2のシングルボーナスを実践で楽しむポイント
ギルティクラウン2のシングルボーナスは、成立確率の高さと入賞の難しさが同居した役です。通常時の消化を適当打ちで流せばSBはほぼ偶然にしか入賞しませんが、中押しや逆押しで途中正解を確かめる打ち方に切り替えれば、右リールの4択に集中してSBを入賞させられます。そこから次ゲームの約1/4のレア役を引き、ヴォイドチャンスの成功やヴォイドアタックの上乗せにつなげる流れは、その日の出玉を左右する勝負どころです。
特にヴォイドゲノムランプが点灯している上位RT滞在中は、SB入賞後の対応レア役が強チャンスリプレイや赤7揃いに変わります。上位RTを維持しながらSBを狙い、レア役でヴォイドチャンスを突破し、ヴォイドアタックのセットストックから四度目の黙示録へ乗せていく。SBの32択を自分の目押しで通す楽しさは、この機種を長く打ち込む理由になるはずです。



ランプが点いてる間にSBを入賞させて、次ゲームでレア役を引く。この一連が決まった時の気持ちよさは、ギルクラ2ならではだぞ!
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