当記事では、スマスロギルティクラウン2の天国の引き戻し・AT後VC・連チャン・即前兆をわかりやすく紹介します。AT後の5Gか10Gがその日の出玉を左右するので、そこで何が抽選されているかを知っておくと席を立つ判断が変わります。
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スマスロギルティクラウン2の天国とは?天国モードは無くAT後のヴォイドチャンスとVCモードDで連チャンする
ギルティクラウン2の天国モードは解析上判明していない
| 「天国」に相当する要素 | 内容 |
|---|---|
| ゲーム数管理の天国モード | 解析上は判明していない |
| AT後のヴォイドチャンス | AT終了後に必ず突入する引き戻しCZ。継続5G or 10G |
| VCモードD | CZ当選時にGC確定ヴォイドチャンス濃厚となる最上位のVCモード |
| ヴォイドチャンスリバース | AT後VCの一部で突入する上位CZ。自力成功する限り約83%でループ |
| 四度目の黙示録 | AT15セット以降のVC失敗時などに突入するループ率50%以上の上位AT |
スマスロ ギルティクラウン2(アクロス)に「天国」という名前のモードはありません。通常時のモードはVCモードA〜Dの4種類で、ATに当選しやすいゲーム数ゾーンで管理する天国モードは解析上判明していません。検索されている「天国」の実体は上記のとおり、AT終了後に必ず突入する引き戻しのヴォイドチャンスと、CZ当選がGC確定ヴォイドチャンス濃厚になるVCモードDの2つに分かれます。
つまりギルクラ2の連チャンは、AT終了後に「天国に入っているから当たる」のではなく、5Gか10GのCZを自力かVストックで突破して次のセットへ繋ぐ構造です。モードの全体像はギルティクラウン2のモードで整理しているので、本記事はAT後の挙動に絞って解説します。
ギルティクラウン2の連チャンはAT→ヴォイドチャンス→ヴォイドアタック→ATのループ
| 流れ | 内容 |
|---|---|
| ① AT「ギルティクラウン」消化 | 純増約2.0枚/G。ゲーム数はヴォイドアタックで決定 |
| ② AT後のヴォイドチャンス | 5G or 10Gで引き戻し抽選。全役でAT抽選・レア小役でAT濃厚 |
| ③ ヴォイドアタック | 成功時に突入。レゾナンスレベルに応じたヴォイド(武器)で次セットのゲーム数を決定 |
| ④ 次セットのAT | ①へ戻る。15セット以降は失敗しても四度目の黙示録へ |
ギルティクラウン2の連チャンは、上記の①〜④を繰り返す形で成り立っています。ATはゲーム数管理型で、ゲーム数を消化するたびにCZ「ヴォイドチャンス」に移行し、そこで成功すればヴォイドアタックを経て次のセットへ進みます。ATの継続率という概念が無く、毎セット後のCZ成功が継続の条件です。
初回セットは継続濃厚で、それ以降はAT中に獲得したVストックとレゾナンスレベルがそのまま連チャンの強さになります。
ギルティクラウン2のVCモードDは通常時の実質的な天国
通常時に限れば、天国に最も近いのはVCモードDです。VCモードは強ベル以外のベル成立時とVCポイント100pt到達時のCZ抽選に影響し、モードD滞在中はVCポイント契機のCZ当選がGC確定ヴォイドチャンス濃厚になります。レア小役契機のCZ当選時もGC確定ヴォイドチャンス濃厚なので、モードDに滞在していればCZ当選=AT濃厚です。
VCモードはAT終了時に移行抽選が行われるため、AT後にモードDへ移行していれば次のCZが実質AT濃厚です。この仕組みは後述する即前兆の理由にもなっています。

「天国モード」を探しても出てこないのがギルクラ2。AT後の5Gと10G、それにモードD。この3つを押さえておけば連チャンの正体は見えてくるぞ。
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ギルティクラウン2の引き戻し|AT終了後は必ずヴォイドチャンスで引き戻し抽選が行われる
- ATのゲーム数消化後は必ずCZ「ヴォイドチャンス」に移行し、引き戻し抽選が行われる
- 継続ゲーム数は前回の成功契機で決まる(自力成功なら10G・Vストック消費なら5G)
- Vストックを持っていれば自力で成功できなくても消化後にクリア
- AT終了画面(終了後1G目)もレア小役・BIG当選でAT濃厚、6択ナビ正解でもAT復帰
- 失敗後はAT15セット未満なら通常時へ、15セット以降なら四度目の黙示録へ
ギルティクラウン2の引き戻しはATのゲーム数消化後に必ず始まる
ギルティクラウン2のAT「ギルティクラウン」は、ゲーム数を消化すると必ずCZ「ヴォイドチャンス」へ移行し、そこで引き戻し抽選が行われます。基本的なゲーム性は通常時のギルティクラウン2のヴォイドチャンスと同じで、消化中は全役でAT抽選が行われ、レア小役が成立すればAT濃厚です。
違いは継続ゲーム数で、AT後は前回のCZの成功契機によって5Gと10Gに分かれます。成功すればヴォイドアタックを経て次のセットへ、失敗すればAT終了画面へ進みます。
ギルティクラウン2の引き戻しはVストックがあれば消化後にクリア
AT中に獲得したVストックは、AT後のヴォイドチャンスで消費されます。Vストックを持っていれば自力で成功できなくても消化後にクリアとなるため、Vストックの数がそのまま保障された引き戻しの回数です。
Vストック消費で成功した場合は次回のAT後ヴォイドチャンスが5Gに短縮され、ヴォイドアタック種別は剣以外から選ばれます。Vストックの主な獲得契機は連チャンの章で整理します。
ギルティクラウン2の引き戻しはAT終了画面の1G目まで続く
| AT終了画面(終了後1G目)の成立役 | 抽選 |
|---|---|
| レア小役 | AT濃厚 |
| BIG当選 | AT濃厚 |
| 押し順ベル(内部成立) | 6択ナビ「?・?・?」が発生。正解(15枚ベル)で強ベル扱いとなりAT濃厚 |
ヴォイドチャンスに失敗してAT終了画面が表示されても、引き戻し抽選はまだ終わっていません。AT終了画面の表示中(終了後1G目)は上記のとおり、レア小役またはBIG当選でAT濃厚です。この1Gはレア小役出現率が1/13.2、強レア小役・強スイカが1/19.1と、通常時とは比べものにならない確率で抽選が行われます。
さらに内部で押し順ベルが成立すると6択ナビ「?・?・?」が出現し、択当てに成功して15枚ベルが揃えば強ベル扱いでAT復帰です。終了画面が出た瞬間に席を立つと、この1Gを丸ごと捨てることになります。AT終了画面の絵柄は設定示唆も兼ねているので、絵柄を確認してから1G回すまでがAT後の作法です。



AT終了画面はまだ抽選中。レア役が1/13.2で来る1Gを捨てるのはもったいないぞ。絵柄を見て、1G回して、それから席を立て!
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ギルティクラウン2のAT後VC|継続5G・10Gの違いと成立役別のAT当選率
ギルティクラウン2のAT後VCは前回の成功契機で5Gと10Gに分かれる
| 前回VC(AT後)の成功契機 | 今回の継続ゲーム数 |
|---|---|
| 小役成立(自力当選) | 10G |
| Vストック消費 | 5G |
ギルティクラウン2のAT後VCの継続ゲーム数は上記のとおりです。前回のAT後ヴォイドチャンスを小役で自力成功していれば10G、Vストック消費で成功していれば5Gになります。自力で成功し続けるほど次のCZが長くなる仕組みなので、Vストックに頼らずレア小役で成功できた台ほど連チャンが安定します。
AT中のヴォイドチャンスのレア小役出現率はふゅーねる無しで1/34.6、ふゅーねるチャージ青以上で1/29.1。5GのCZはVストックか、ふゅーねるチャージの色に期待する場面です。
ギルティクラウン2のAT後VCのAT当選率は弱レア小役でも100%
| 成立役(BIG非同時当選時) | AT当選 | AT当選+レベル1 | AT当選+レベル2 |
|---|---|---|---|
| レア小役以外 | 0.4% | – | – |
| 弱レア小役・赤7リプレイ・赤7フェイクリプレイ | 98.4% | 1.2% | 0.4% |
| 強レア小役 | – | 98.4% | 1.6% |
| 強ベル・リーチ目役 | – | 93.8% | 6.3% |
BIGと同時当選していないときの成立役別のAT当選率は上記のとおりです。弱レア小役は弱チェリー・弱スイカ・弱チャンスリプレイ・チャンス目、強レア小役は強チェリー・単チェリー・強スイカ・強チャンスリプレイです。弱レア小役でも合計100%でAT当選となり、強レア小役ならレゾナンスレベルが1以上アップします。レア小役以外は0.4%しかないため、AT後VCはレア小役を引けるかどうかの勝負です。
| 成立役(BIG同時当選時) | AT当選 | AT当選+レベル1 | AT当選+レベル2 |
|---|---|---|---|
| その他 | 93.8% | 5.9% | 0.4% |
| 強レア小役・強ベル・リーチ目役 | – | 93.8% | 6.3% |
| 確定チェリー | – | – | 100% |
BIGと同時当選した場合は成立役を問わずAT当選が100%です。赤7揃い時はAT当選に加えてVストックも獲得します。各小役の出現率はギルティクラウン2の小役確率でRT状態別に整理しています。
ギルティクラウン2のAT後VCはふゅーねるチャージ緑以上でAT当選以上濃厚
| ふゅーねるの色(非ナビ連数) | AT当選 | AT当選+レベル1 | AT当選+レベル2 |
|---|---|---|---|
| 青(5〜9連) | 3.9% | – | – |
| 黄(10〜14連) | 19.5% | – | – |
| 緑(15〜19連) | 98.4% | 1.2% | 0.4% |
| 赤(20〜24連) | – | 98.4% | 1.6% |
| 紫(25連〜) | – | 93.8% | 6.3% |
AT後のヴォイドチャンスでは、押し順ベルナビ成立時にふゅーねるの色を参照したAT抽選が行われます。数値は上記のとおりで、ギルティクラウン2のふゅーねるチャージが緑以上ならCZ最終ゲームで抽選が行われ、AT当選以上が濃厚です。AT終盤で押し順ナビが出ないゲームが続いていたら、ふゅーねるの色を確認しておきましょう。レア小役を引けなくても、緑以上のふゅーねるを抱えたまま押し順ベルナビが来れば引き戻せます。



AT後VCは5Gか10G。レア役なら100%、ふゅーねる緑以上でも濃厚。ここがギルクラ2で一番息を止める数ゲームだな。
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ギルティクラウン2の連チャン|Vストック・ヴォイドチャンスリバース・四度目の黙示録の3本柱
ギルティクラウン2の連チャンはVストックの数で保障される
| Vストックの獲得契機 | 内容 |
|---|---|
| ヴォイドミッション成功 | AT中のCZ。ベル成立時の成功率はVM1=12.5%・VM2=25.0%・VM3=37.5%、レア小役は100% |
| 確定ヴォイドミッション | VM当選時にVM1=5.5%・VM2=10.9%・VM3=21.9%で昇格。成功濃厚で、成功時のVストックが1個追加 |
| ふゅーねるチャージ30連 | ベルナビ非発生30連でVストック獲得。以降は非ナビ5連ごとに1個 |
| 赤7揃い | CZ中の赤7揃いでAT当選+Vストック |
| BIG確定画面の成立役 | AT中は弱レア小役3.1%・強スイカ18.8%・強レア小役25.0%でVストック |
ギルティクラウン2の連チャンを最も直接的に支えるのがVストックです。主な獲得契機は上記のとおりで、AT中に突入するCZ「ヴォイドミッション」の成功が中心になります。VストックはAT後のヴォイドチャンスで自力成功できなくても消化後にクリアできる権利なので、AT中に何個積めたかがそのままセット数の下限です。
VM前兆中のレア小役は確定VMへの昇格やVストックの追加に繋がり、獲得数はヴォイドアタック成功時にまとめて告知されます。
ギルティクラウン2の連チャンはヴォイドチャンスリバースで約83%ループ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | AT後ヴォイドチャンスの一部(通常時のVCからも一部で突入) |
| 継続ゲーム数 | 10G |
| ループ率 | 約83%(自力で成功する限り継続) |
| レア小役以外のAT当選率 | 12.5%(通常のVCは0.4%) |
| VCR抽選タイミング | VCからVA移行時・有利区間移行時・通常時VC終了時・AT終了時(各0.4%) |
Vストックが尽きても連チャンが続くのが、AT後VCの一部で突入する上位CZギルティクラウン2のヴォイドチャンスリバースです。性能は上記のとおりで、レア小役以外でのAT当選率が0.4%から12.5%へ引き上げられ、Vストック消費以外で成功し続ける限り約83%でループします。見た目は通常のヴォイドチャンスでも内部的にリバース状態の「裏VCR」もあり、レア小役以外での成功が続いたら裏VCR滞在のチャンス。裏VCR滞在中はヴォイドチャンス突入時の約55%で告知が発生し、以降は見た目もリバースになります。
| リバース示唆 | 内容 |
|---|---|
| レゾナンスナビのヴォイド「右腕」 | 次回VC当選でVCR濃厚 |
| AT中の楽曲「βios」 | 次回VC当選でVCR濃厚 |
| AT中の特定セリフ | 発生するほど期待度アップ。リプレイで出現すれば次回VC当選でVCR濃厚 |
| エピソードBIGのエピソード「贖罪」 | 次回VC当選でVCR濃厚 |
リバース突入の示唆は上記のとおりです。通常時に「右腕」を確認した場合は次回のヴォイドチャンスがリバース濃厚なので、CZ当選まで打ち切るのが基本です。
ギルティクラウン2の連チャンは15セット以降なら四度目の黙示録へ
| 設定 | 四度目の黙示録ストック当選率 |
|---|---|
| 1 | 0.8% |
| 2 | 0.9% |
| 3 | 1.1% |
| 4 | 1.3% |
| 5 | 1.5% |
| 6 | 1.6% |
連チャンの最終目標は上位AT「四度目の黙示録」です。突入契機はAT15セット以降のヴォイドチャンス失敗時と、AT終了時の一部(ストック保持時)の2つ。ストック抽選はATの毎セット開始時に上記の確率で行われ、最大1個まで保持できます。AT終了時にストックを持っていれば、AT終了画面から四度目の黙示録へ移行します。
四度目の黙示録はループ率50%以上・純増約2.0枚/Gのループ率管理型ATで、継続バトル勝利でエンディング+ヴォイドアタック(剣)、ボーナス当選でエンディングBIG+ヴォイドアタック(花)濃厚です。AT中に楽曲「エウテルペ」が流れればストック保持濃厚なので、連チャン中の曲変化には耳を傾けてください。



Vストックで下限を作り、リバースで83%を回し、15セット目から先は黙示録。ギルクラ2の連チャンは「引いて、繋いで、乗せる」の三段構えだ!
\ 前兆を読む練習は実機が手元にあるのが一番 /
ギルティクラウン2の即前兆|AT後はVCポイント70pt以上が50%・VCモードも再抽選
ギルティクラウン2の即前兆の理由はAT終了時のVCポイント初期値
| 初期VCポイント | 振り分け |
|---|---|
| 0pt | 3.1% |
| 5pt | 3.1% |
| 10pt | 6.3% |
| 15pt | 6.3% |
| 20pt | 3.1% |
| 25pt | 3.1% |
| 30pt | 6.3% |
| 35pt | 6.3% |
| 50pt | 6.3% |
| 55pt | 6.3% |
| 70pt | 25.0% |
| 75pt | 25.0% |
ギルティクラウン2でAT後すぐに前兆が来やすい理由は、AT終了時に振り分けられるVCポイントの初期値にあります。振り分けは上記のとおり全設定共通で、50%で70pt以上からスタートします。VCポイントは100pt到達でCZ抽選が行われ、前兆ステージ「エクソダスステージ」への移行契機でもあるため、AT後は残り25〜30ptで100ptに届く台が半分ある計算です。
VCポイントはチャンス目成立時に必ず10pt以上、強レア小役成立時も必ず5pt以上が加算されます。チャンス目は10pt=50.0%・20pt=25.0%・30pt=16.4%・50pt=7.0%・100pt=1.6%です。70pt以上で始まった台がチャンス目を1〜2回引けば100ptに到達し、そこでCZ抽選と前兆に入ります。これが「AT後の即前兆」の正体です。
ギルティクラウン2の即前兆はレゾナンスナビのCHANCE選択でポイントを確認
AT後のVCポイントは液晶右下に「???/100」と表示され、内部の値は見えません。ギルティクラウン2のレゾナンスポイントを獲得するレゾナンスナビで「CHANCE」を選択すると「???」が数値に切り替わるため、AT後はまずレゾナンスナビの発生を待ち、保有ポイントを確認してから押し引きを判断するのが基本です。70pt以上が見えたら100pt到達までは打つ価値があり、低い数値なら通常時の抽選に戻ったと割り切れます。
100pt到達で前兆ステージに移行すると、液晶左のマップの進行と歌前兆で本前兆期待度が示唆されます。サブ液晶から「エウテルペ」が流れる歌前兆はエフェクト色が青<緑<赤<虹の順に期待度が上がる仕様で、詳しくはギルティクラウン2の歌前兆にまとめました。
ギルティクラウン2の即前兆はAT終了時のVCモード再抽選も影響する
| VCモード | ベル契機の前兆発生率 | VCポイント100pt到達時のCZ当選率 |
|---|---|---|
| モードA | 発生せず | 低 |
| モードB | 約1/662 | 中 |
| モードC | 約1/83以上 | 50%以上 |
| モードD | 約1/83以上 | GC確定VC濃厚 |
AT終了時はVCモードの移行抽選も行われます。モード別のベル契機の前兆発生率と100pt到達時のCZ当選率は上記のとおりで、強ベル以外のベルから前兆が発生した時点でモードB以上濃厚。ベル契機の前兆はモード共通で期待度50%以上なので、AT後にベルから前兆が走った台は高モードの可能性込みで見届ける価値があります。
VCモードはCZ当選まで転落しないため、AT後にモードCやDへ移行していれば、次の100pt到達がそのまま高い当選率のCZ抽選になります。レゾナンスナビの「CHANCE」選択後にCHANCEボタンを押すとキャラボイスが発生し、真名ならモードD濃厚、いのりならモードC以上濃厚です。
ギルティクラウン2の即前兆を見送らないAT後の確認手順
| AT後の確認手順 | 見るもの |
|---|---|
| ① 引き戻しヴォイドチャンス | 5G or 10G。レア小役でAT濃厚 |
| ② AT終了画面 | 終了後1G目の抽選+設定示唆。6択ナビ「?・?・?」に注意 |
| ③ レゾナンスナビ | VCポイントの数値とCHANCEボタンのキャラボイス |
| ④ レゾナンスナビのヴォイド表示 | 「右腕」なら次回VC当選でVCR濃厚。CZ当選まで続行 |
AT後は即ヤメが基本の機種ですが、上記の4点を確認してから席を立つのが本機の作法です。③で70pt以上が見えた場合や④で右腕が出た場合は続行の根拠になります。細かい押し引きはギルティクラウン2のやめどきで状況別に整理しています。



AT後の「???/100」の中身は半分が70pt以上。レゾナンスナビで数字を見るまでは、まだ天国の残り香が漂ってるかもしれないぞ。
【ギルティクラウン2をもっと楽しむ関連アイテム】AT中の「βios」や「エウテルペ」の曲変化がリバースや四度目の黙示録の示唆になるのは、原作の楽曲を知っているほど楽しめる仕掛けです。原作アニメはGUILTY CROWN Blu-ray BOX(完全生産限定版)で全話をまとめて見返せます。
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【まとめ】スマスロギルティクラウン2の天国はAT後のヴォイドチャンスとVCモードDが担う
スマスロギルティクラウン2の天国のおさらい
【ギルティクラウン2の天国・引き戻しまとめ】
- ゲーム数で管理する天国モードは解析上判明していない。連チャンはAT→ヴォイドチャンス→ヴォイドアタック→ATのループ
- 通常時の実質的な天国はVCモードD。VCポイント契機・レア小役契機のCZ当選がGC確定ヴォイドチャンス濃厚
- AT終了後は必ず引き戻しのヴォイドチャンスへ。前回が自力成功なら10G・Vストック消費なら5G
- Vストックがあれば自力で成功できなくても消化後にクリア。AT15セット以降の失敗は四度目の黙示録へ
- AT後VCは弱レア小役でもAT当選100%・BIG同時当選も100%。ふゅーねる緑以上なら最終ゲームでAT当選以上濃厚
- AT終了画面の1G目はレア小役1/13.2でAT濃厚。6択ナビ「?・?・?」正解でもAT復帰
- 連チャンの3本柱はVストック・ヴォイドチャンスリバース(約83%ループ)・四度目の黙示録(ストック0.8〜1.6%)
- AT後のVCポイント初期値は50%で70pt以上。レゾナンスナビのCHANCE選択で数値を確認してから押し引き
スマスロギルティクラウン2の天国を実践で楽しむポイント
スマスロ ギルティクラウン2の天国は、ゲーム数で用意された当たりやすいゾーンではなく、AT後の5Gか10Gを自分の引きとVストックで突破する仕組みです。AT中はヴォイドミッションでVストックを積み、ふゅーねるチャージの色を育て、AT後のヴォイドチャンスでレア小役を狙う。成功すればヴォイドアタックで次セットのゲーム数が決まり、失敗しても終了画面の1G目まで抽選は続きます。
AT後に通常時へ戻ったあとも、VCポイントの初期値とVCモードの再抽選で即前兆が来る台があります。レゾナンスナビで数値とボイスを確認し、70pt以上や右腕が見えたらCZ当選まで打ち切る。AT後の数ゲームと最初のレゾナンスナビまでを見届けることが、ギルクラ2の連チャンを取りこぼさない一番の近道です。



天国が無い代わりに、AT後の全部が勝負どころ。引き戻しの5Gと「???/100」の中身、この2つを見届けてから帰ろうな!
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