当記事では、グランベルム スロットの天井の天井ゲーム数・天井恩恵・天井期待値・スルー天井の有無をわかりやすく紹介します。通常モードごとに天井の深さが変わる機種なので、モードの考え方を押さえるだけでハマり台の拾い方とやめどきの判断が変わります。
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グランベルム スロットの天井とは?最大649G+αでボーナスに当選するゲーム数天井
グランベルムの天井は通常時のゲーム数で管理される
回胴式遊技機 グランベルム(北電子(ゼクロスクリエイティブ製))に搭載されている天井は、通常時のゲーム数を数えるゲーム数天井です。通常時を最大649G+α消化すると天井到達となり、ボーナスに当選します。
グランベルムの通常時は、ゲーム数消化やCZ成功からボーナスを引き、ボーナス中にメインAT「ザ・ウィッチバトル」への当選を目指す流れです。天井はこのうち「ゲーム数消化でのボーナス当選」を最後に保証する仕組みで、天井=ATではなく、天井=ボーナス当選と押さえておくと恩恵の読み違いを防げます。
グランベルムの天井は通常モードA〜Dで深さが変わる
グランベルムの規定ゲーム数は、通常モードA・B・C・Dの4種類で管理されています。モードAが最も深く、モードDが最も浅い構造で、浅いモードほど早いゲーム数でボーナスに届く仕組みです。天井の649G+αは、あくまで最も深いモードAの上限だと考えてください。
なお、通常モードとは別に、チャンス役でのCZ当選率にかかわる「CZモード」もあります。こちらは天井の深さには関係しないので、天井を考えるときは通常モードだけを見れば十分です。

天井は最大649G+αだけど、全部の台がそこまでハマるわけじゃない。モードで天井が変わるって前提から覚えような!
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グランベルムの天井ゲーム数一覧|モードA〜D別に649G・349G・199G・99G
グランベルムのモード別の天井ゲーム数
| 通常モード | 天井ゲーム数 |
|---|---|
| モードA | 649G+α |
| モードB | 349G+α |
| モードC | 199G+α |
| モードD | 99G+α |
グランベルムのモード別の天井ゲーム数は上記のとおりです。モードDなら99G+αでボーナスに当選するため、モードDの可能性が残っている間は100G付近まで回す価値があります。モードCは199G+α、モードBは349G+αと段階的に深くなり、モードAだけが649G+αまで伸びます。
グランベルムの通常モード振り分けは設定1でモードA 44.8%
| 通常モード | 設定1 | 設定6 |
|---|---|---|
| モードA | 44.8% | 34.4% |
| モードB | 18.4% | 20.3% |
| モードC | 18.4% | 25.0% |
| モードD | 18.4% | 20.3% |
通常モードの振り分けは上記のとおりです。設定1でもモードB〜Dの浅いモードが合計55.2%を占め、半分以上は349G+α以内に天井がある計算です。設定6はモードAが34.4%まで下がり、浅いモードが優遇されています。
グランベルムのモード別ゾーンと天井の位置関係
| ゲーム数 | モードA | モードB | モードC | モードD |
|---|---|---|---|---|
| 〜98G | - | - | ▲ | ◯ |
| 99〜148G | ▲ | ◯ | - | 天井 |
| 149〜198G | - | △ | △ | - |
| 199〜248G | ◎ | ▲ | 天井 | - |
| 249〜298G | △ | - | - | - |
| 299〜348G | ▲ | ◎ | - | - |
| 349〜398G | - | 天井 | - | - |
| 399〜448G | ◎ | - | - | - |
| 449〜498G | ▲ | - | - | - |
| 499〜548G | △ | - | - | - |
| 549〜598G | ▲ | - | - | - |
| 599〜648G | ◯ | - | - | - |
| 649G〜 | 天井 | - | - | - |
モード別のゾーンと天井の位置は上記のとおりです(期待度は◎>◯>△>▲)。モードAは199〜248Gと399〜448Gが◎、モードBは299〜348Gが◎で、その直後の349G+αが天井です。ゾーンの細かい期待度はグランベルムのゾーンで詳しく紹介しています。
グランベルムの天井ゲーム数は設定変更でリセット・電源OFFでは引き継ぎ
| 状況 | 天井ゲーム数 | 内部状態 | ステージ |
|---|---|---|---|
| 設定変更 | リセット | リセット | 満月の家 |
| 電源OFF・ON(据え置き) | 引き継ぐ | 引き継ぐ | 満月の家 |
設定変更時は天井ゲーム数がリセットされ、据え置きの電源OFF・ONでは引き継がれます。どちらも初期ステージは満月の家なので、朝一のステージだけでは設定変更か据え置きかを見分けられない点に注意してください。朝一の挙動はグランベルムのリセットにまとめています。



モードDなら99G+αで天井。朝一でも夕方でも、100G手前の台はちょっと気になる存在だぞ。
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グランベルムの天井恩恵はボーナス当選|ブラッドムーン移行も優遇される
グランベルムの天井恩恵はボーナス当選でAT直結ではない
グランベルムの天井に到達したときの恩恵はボーナス当選です。ゲーム数消化で当選するボーナスの軸は、純増約3.2枚/Gの疑似ボーナス「ミッドナイトボーナス」で、グランベルムの天井期待値もこのボーナスからのAT突入を前提に計算されています。
| ミッドナイトボーナスの開始ステージ | トータルAT期待度 |
|---|---|
| 1stステージ開始 | 約45.7% |
| 2ndステージ開始 | 約70.6% |
ミッドナイトボーナスのAT期待度は上記のとおりで、平均すると約50%です。終了時に1stステージなら満月の家、2ndステージならCZ「陰陽五行」、OPステージまで進めばAT当選という流れになります。つまり天井に到達してもATに入るかどうかはボーナス次第で、天井到達=出玉が約束されるわけではありません。ゲーム数消化での当選の一部は、AT当選濃厚のエピソードボーナスに振り分けられます。
グランベルムは天井到達でブラッドムーン移行抽選が優遇される
グランベルムには天井到達そのものとは別の救済として、グランベルムのブラッドムーンがあります。ブラッドムーンは通常時のさまざまな抽選が優遇される特殊状態で、天井到達やボーナススルーなど、打ち手に不利なことが起きるほど移行抽選が優遇されます。
| ブラッドムーン移行抽選の契機 | 期待度 |
|---|---|
| 設定変更(リセット)時 | ◯ |
| ボーナス間599G以上消化 | ◯ |
| ボーナス間399G以上消化 | △ |
| ボーナスによるAT非当選 | △ |
| CZ「サモンズチャレンジ」失敗時 | ▲ |
| 獲得枚数800枚未満でAT終了 | ▲ |
ブラッドムーンの移行抽選契機は上記のとおりです(期待度は◯>△>▲)。ボーナス間599G以上の消化は期待度◯で、天井付近まで深くハマった台ほど次の当選に向けた優遇を受けやすい構造です。
グランベルムのブラッドムーン滞在中の5つの恩恵
| ブラッドムーン状態の恩恵 |
|---|
| 通常モードの振り分け優遇 |
| 初期CZモードの振り分け優遇 |
| CZモードの昇格率優遇 |
| ボーナス当選時のミッドナイトボーナス2ndステージ開始・エピソードボーナス振り分け優遇 |
| AT直撃当選確率の優遇 |
ブラッドムーン滞在中は上記の5つの恩恵のうち2つ以上が発動し、5つすべてが発動する場合もあります。滞在中は液晶右側のパネルにある月が赤く点灯し、ボーナスかATに当選するまで赤い月が続きます。天井到達後にパネルの月が赤く光っていたら、次のボーナスまで打ち続ける価値があるサインです。



天井のボーナスでATを取り逃がしても、赤い月が灯ったら話は別。パネルの色は見落とさないようにしよう!
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グランベルムの天井期待値|等価150G・5.6枚交換300Gからプラス
グランベルムの天井期待値の一覧
| 打ち出しゲーム数 | 等価交換 | 5.6枚交換 |
|---|---|---|
| 0G | -579円 | -1,417円 |
| 50G | -379円 | -1,218円 |
| 100G | -147円 | -985円 |
| 150G | +124円 | -715円 |
| 200G | +439円 | -400円 |
| 250G | +806円 | -33円 |
| 300G | +1,233円 | +394円 |
| 350G | +1,730円 | +892円 |
| 400G | +2,310円 | +1,471円 |
| 450G | +2,984円 | +2,145円 |
| 500G | +3,769円 | +2,931円 |
| 550G | +4,683円 | +3,845円 |
| 600G | +5,748円 | +4,909円 |
グランベルムのゲーム数天井を基準にした天井期待値は上記のとおりです。等価交換なら150G、5.6枚交換なら300Gから期待値がプラスに転じます。数値は設定1・ATまたはボーナス終了後即ヤメ・非前兆中打ち出し・50枚あたり34.2G・純増3.2枚/Gで固定したシミュレーション値です。
0G打ち出しの期待値は等価で-579円、5.6枚交換で-1,417円です。交換率による差は大きく、同じ250Gでも等価なら+806円、5.6枚交換なら-33円とほぼ正反対の結果になります。ホールの交換率とグランベルムのコイン単価を合わせて確認してから判断してください。
グランベルムの天井到達率と平均投資金額
| 打ち出しゲーム数 | 天井到達率 | 実質初当り確率 | 平均投資金額 |
|---|---|---|---|
| 0G | 12.62% | 1/287 | 8,406円 |
| 100G | 17.11% | 1/273 | 7,974円 |
| 200G | 23.20% | 1/253 | 7,388円 |
| 300G | 31.45% | 1/226 | 6,594円 |
| 400G | 42.64% | 1/189 | 5,518円 |
| 500G | 57.81% | 1/139 | 4,058円 |
| 600G | 78.39% | 1/71 | 2,079円 |
天井到達率と平均投資金額は上記のとおりです。0Gから打ち始めて天井に到達する割合は約12.6%ですが、500G打ち出しなら約58%、600G打ち出しなら約78%がそのまま天井に届きます。平均投資金額も600G打ち出しで約2,100円まで下がり、深い台ほど少ない投資でボーナスに届くのが天井狙いの基本です。
グランベルムの天井狙いは等価300G・5.6枚交換400Gが目安
| 交換率 | 天井狙いの目安 |
|---|---|
| 等価交換 | 300G〜 |
| 5.6枚交換 | 400G〜 |
天井狙いのラインは上記のとおりです。プラスに転じる150G(等価)や300G(5.6枚交換)から打つこともできますが、収支のブレを考えると等価300G・5.6枚交換400Gを基準にすると狙いやすくなります。なお、上記の期待値は通常モードやブラッドムーンを考慮していない数値です。赤い月が点灯している台は、表より上振れしやすいと読めます。
グランベルムの特定ゲーム数までの初当り期待度
| 設定 | 148G以内 | 248G以内 | 398G以内 |
|---|---|---|---|
| 1 | 38.4% | 67.0% | 80.1% |
| 2 | 38.9% | 67.7% | 80.6% |
| 3 | 39.9% | 69.9% | 82.4% |
| 4 | 41.5% | 73.9% | 85.8% |
| 5 | 42.3% | 75.0% | 86.5% |
| 6 | 43.2% | 76.4% | 87.6% |
設定変更後以外の状況での初当り期待度は上記のとおりです。設定1でも148G以内に約38%、398G以内に約80%が当選し、設定1と6の差は5%前後にとどまります。設定にかかわらず148Gまでは消化する価値があるのは、この分布の偏りが理由です。



等価なら150Gからプラス。5.6枚交換だと300Gまで我慢って覚えておくと、ホールでの判断が速くなるな。
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グランベルムにスルー天井はある?CZ・ボーナスのスルー回数による天井は無い
グランベルムにCZスルー天井・ボーナススルー天井は無い
グランベルムの天井はゲーム数天井の1種類だけです。CZ「サモンズチャレンジ」の失敗回数やボーナスのAT非当選回数を数えて恩恵が発動する「スルー天井」は、解析で判明している仕様にはありません。CZやボーナスを何回スルーしても、回数で天井が発動することはないと考えてください。
ただし、スルーが何も生まないわけではありません。グランベルムではスルーそのものがブラッドムーンの移行抽選を優遇する契機になっていて、スルー回数ではなく「不利な出来事の積み重ね」で救済する設計です。
グランベルムのスルー時はブラッドムーン移行で救済される
| スルーの種類 | ブラッドムーン移行抽選の期待度 |
|---|---|
| ボーナスによるAT非当選 | △ |
| CZ「サモンズチャレンジ」失敗 | ▲ |
| 獲得枚数800枚未満でAT終了 | ▲ |
スルー時のブラッドムーン移行抽選は上記のとおりです。ボーナスでATを取り逃がしたときは期待度△、サモンズチャレンジ失敗や800枚未満のAT終了は▲です。移行した場合はパネルの月が赤く点灯するので、スルー直後は月の色を確認してからやめるのが大切です。
グランベルムのボーナス・AT後の天井を踏まえたやめどき
グランベルムはAT終了後の即ヤメが基本ですが、モードDの可能性を考えて99G+αまでフォローしてもよい機種です。モードDを否定したらやめましょう。ミッドナイトボーナスを1stステージで終えて満月の家に移行した場合は、内部的にAT高確率状態の可能性があるため即ヤメは厳禁です。2ndステージで終えた後のCZ「陰陽五行」も必ず消化してください。
グランベルムは天井以外にもAT直撃とヘブンズアタックがある
ゲーム数天井やCZ以外に、グランベルムにはAT直撃があります。ブラッドムーン非滞在時のAT直撃確率は設定1で1/66375.0、設定6で1/16987.7です。さらに通常時やCZ中の極楽目停止などを契機に、サイドAT「ディスティニーモード」濃厚のエピソードボーナスを告知するグランベルムのヘブンズアタックに突入します。スルーが続いても、天井とは別の一撃ルートが常に残っているのが本機の面白いところです。



スルー天井は無いけど、スルーするほど赤い月に近づく仕組み。ハマりもスルーも無駄にならない台なんだよな!
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【まとめ】グランベルム スロットの天井は最大649G+αでモードごとに深さが変わる
グランベルム スロットの天井のおさらい
【グランベルムの天井まとめ】
- 天井はゲーム数天井の1種類。通常時を最大649G+α消化でボーナスに当選する
- 天井ゲーム数はモードA=649G+α・B=349G+α・C=199G+α・D=99G+α
- 設定1の通常モード振り分けはモードA 44.8%・B〜D 各18.4%
- 天井恩恵はボーナス当選。ミッドナイトボーナスのAT期待度は約50%
- 天井到達やボーナススルーでブラッドムーン移行抽選が優遇される
- 天井期待値は等価150G・5.6枚交換300Gからプラス。狙い目は等価300G・5.6枚交換400G
- CZやボーナスのスルー回数で発動するスルー天井は無い
- やめどきはAT後即ヤメが基本、モードDを考えるなら99G+αまで
グランベルム スロットの天井狙いを実践で楽しむポイント
グランベルムの天井狙いは、データカウンターのゲーム数とパネルの月の色を座る前に確認することから始まります。等価300G以上、5.6枚交換400G以上の台を拾えたら、モードAとBのゾーンを通過しながら天井のボーナスを待ちます。ボーナスからメインAT「ザ・ウィッチバトル」に入れたら、グランベルムチャンスで想いレベルを上げ、サイドAT「ディスティニーモード」まで届くかどうかがその日の出玉を左右する勝負どころです。
天井で拾ったボーナスがATに届くか、届かなくても赤い月が灯るか。ハマりの先にもう一段の展開が用意されているのが、回胴式遊技機 グランベルムの天井狙いの醍醐味です。



ゲーム数と月の色、この2つを見るだけで天井狙いの精度はぐっと上がる。焦らず回して、ウィッチバトルを掴もう!
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