当記事では、スマスロガルパン最終章の終了画面のAT終了画面・終了画面の示唆・終了画面一覧・ボーナス終了画面をわかりやすく紹介します。スタンプ付きの画面は設定2以上から設定6まで段階的に示唆するため、AT終了時に一瞬で判断できるかどうかが続行か撤退かの分かれ目です。
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スマスロガルパン最終章の終了画面とは?AT・エンディング・ボーナスで示唆が出る
スマスロガルパン最終章の終了画面はAT終了時とエンディング終了時の2か所
Lパチスロガールズ&パンツァー 最終章(平和)で「終了画面」と呼ばれるのは、AT「戦車道」が終わったときに表示されるAT終了画面と、エンディング消化後に表示されるエンディング終了画面の2種類です。どちらも画面の種類によって設定や復活を示唆しており、スタンプが押された画面は特定の設定以上が濃厚になります。
スマスロガルパン最終章は、CZから初当りのエピソードボーナスを掴み、AT「戦車道」中のガールズアンドボーナスをループさせて出玉を伸ばすAT機です。ATは隊長戦に敗北した時点で終了するため、終了画面は「この台を続けるか、ここでやめるか」を決める直前に必ず目にする画面になります。
スマスロガルパン最終章はボーナス中の獲得枚数表示やCZ失敗画面にも示唆がある
終了画面そのものではありませんが、ボーナス中に出る獲得枚数表示と、CZ失敗時の画面でPUSHボタンを押すと出るキャラにも示唆があります。獲得枚数表示はゾロ目の枚数で設定を示唆し、CZ失敗時のキャラは次回CZの種類やスルー回数を示唆する仕組みです。CZ側の画面についてはガルパン最終章のCZ終了画面で詳しく扱っています。
| 画面の種類 | 出るタイミング | 主な示唆 |
|---|---|---|
| AT終了画面 | AT「戦車道」終了時 | 設定示唆・復活示唆 |
| エンディング終了画面 | エンディング終了時 | エンディング回数・設定4以上 |
| 獲得枚数表示 | ボーナス中 | ゾロ目枚数で設定示唆 |
| CZ失敗時のキャラ | CZ失敗画面でPUSH | 次回CZの種類・スルー回数 |
4つの画面の役割は上記のとおりです。設定の上限・下限をはっきり示すのはAT終了画面・エンディング終了画面・獲得枚数表示の3つで、いずれも1回見るだけで設定の下限が分かるのが特徴です。

ATが終わった瞬間に席を立つのはもったいない!終了画面を見届けてから次の一手を考えような。
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ガルパン最終章のAT終了画面|戦車道の隊長戦敗北で表示される
ガルパン最終章のAT終了画面は隊長戦に敗北したときに出る
ガルパン最終章のAT「戦車道」は、攻防パートで味方チームが全滅すると隊長戦に移行し、勝利すればボーナス当選、敗北すればAT終了という流れです。攻防パートではガルパン最終章の作戦が発動し、ジャッジ演出に成功するとガールズアンドボーナスに当選します。つまりAT終了画面は隊長戦で敗北した直後に表示されます。
| AT「戦車道」の基本 | 内容 |
|---|---|
| 当選契機 | エピソードボーナス終了後/アナザーウォー終了後 |
| 継続G数 | 隊長戦敗北まで |
| 継続率 | 約76% |
| 対戦相手 | BC自由学園→知波単学園→継続高校(各3戦) |
AT「戦車道」の概要は上記のとおりです。継続率は約76%で、各校3戦目が最終戦になります。初当りのガルパン最終章のエピソードボーナスを終えてATに入り、ボーナスを重ねながら隊長戦で負けるまで続くため、終了画面はATとボーナスのループが途切れた合図として受け取れます。
ガルパン最終章のAT終了時は単発か継続高校敗北かでCZスルー天井が変わる
ガルパン最終章では、AT終了時の状況によってCZスルー天井の振り分けが変わります。AT単発終了後と継続高校に敗北した後は全設定共通の数値で、それ以外のAT終了後は高設定ほど1スルーが選ばれやすくなります。
| AT終了時の状況 | 0スルー | 1スルー | 5スルー | 7スルー |
|---|---|---|---|---|
| AT単発終了後 | 0.4% | 24.6% | – | 75.0% |
| 継続高校敗北後 | 0.4% | 9.8% | 89.8% | – |
| その他(設定1) | 0.4% | 9.8% | – | 89.8% |
| その他(設定6) | 0.4% | 24.6% | – | 75.0% |
振り分けは上記のとおりです。継続高校に敗北した場合は5スルー後のCZが天井になる割合が89.8%と浅めに寄ります。その他の振り分けは設定1〜6で段階的に変化し、上記は両端の設定のみ抜粋しています。終了画面を確認するついでに、どこで負けたのかも覚えておくとその後の判断材料が増えます。
ガルパン最終章のAT終了後はベル7回で連続演出に発展する
AT終了後はリール下のベルカウンターが「火山ステージ」になり、ベル7回成立で必ず連続演出に発展します。さらにCZ2回以内のAT当選期待度は60%以上とされており、AT後の初回CZは設定1でもガルパンチャンス75.0%・ガルパンレース24.6%・あんこう無双チャレンジ0.4%の振り分けです。
AT終了後の内部状態は通常79.7%・高確A19.5%・高確B0.4%・超高確0.4%で振り分けられ、高確スタートの可能性もある状態から通常時が始まります。終了画面で設定や復活の示唆が出なくても、ベル7回までは様子を見る価値があります。AT後の打ち方はガルパン最終章のやめどきでも詳しく扱っています。



終了画面を見て、ベルを7回数えて、それからやめるか決める。この順番をルーティンにしておけば迷わないぞ。
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ガルパン最終章の終了画面の示唆|可・吉・良・優・極スタンプと復活示唆
ガルパン最終章の終了画面のスタンプは可から極まで5段階
ガルパン最終章のAT終了画面で最も重要なのが、画面に押されたスタンプです。スタンプは「可・吉・良・優・極」の5段階で、可なら設定2以上、極なら設定6が濃厚になります。スタンプの文字と示唆の段階が対応しているので、画面のキャラより先にスタンプの文字を確認しましょう。
| スタンプ | 画面 | 示唆 |
|---|---|---|
| 可 | あんこうチーム(バニー) | 設定2以上濃厚 |
| 吉 | クリスマス | 設定3以上濃厚 |
| 良 | 西住みほ&BC自由学園 | 設定4以上濃厚 |
| 優 | みほ&まほ | 設定5以上濃厚 |
| 極 | しほ・千代・亜美 | 設定6濃厚 |
スタンプ別の示唆は上記のとおりです。良スタンプ以上なら高設定域の設定4以上が濃厚になるため、ここが続行判断の大きな分岐になります。極スタンプの「しほ・千代・亜美」が出た場合は設定6濃厚なので、閉店まで打ち切ることも視野に入ります。
ガルパン最終章の終了画面のサメさんチームは高設定示唆
スタンプが押されていない画面にも示唆があります。デフォルトはあんこうチームの画面で、サメさんチームの画面は高設定示唆(弱)、サメさんチーム(水着)の画面は高設定示唆(強)です。スタンプ付きのように設定の下限を断定するものではありませんが、水着版が出たら高設定の期待が一段上がります。
| 画面 | 示唆 |
|---|---|
| あんこうチーム | デフォルト |
| サメさんチーム(戦車) | 高設定示唆(弱) |
| サメさんチーム(水着) | 高設定示唆(強) |
サメさんチームの画面は上記のとおり2段階です。1回の出現で判断を決めるよりも、AT終了のたびに出た画面を記録して、弱・強の出現回数を積み重ねて見ると設定推測の精度が上がります。
ガルパン最終章の終了画面の隊長集合は復活示唆
各校の隊長が集合している画面は復活示唆です。隊長集合には私服(大洗あんこう祭)と水着の2パターンがあり、どちらもAT終了後の復活を示唆しています。AT終了後の引き戻しについてはガルパン最終章の引き戻しで詳しく扱っています。
| 画面 | 示唆 |
|---|---|
| 隊長集合(私服・大洗あんこう祭) | 復活示唆 |
| 隊長集合(水着) | 復活示唆 |
復活示唆の画面が出たら、AT終了後のベル7回による連続演出やCZを確認するまで席を立たないのが基本です。設定示唆とは別枠の示唆なので、スタンプの有無とは切り分けて判断しましょう。



隊長たちが勢ぞろいしてたら「まだ終わってない」合図。ここで即ヤメは一番もったいないパターンだ!
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ガルパン最終章の終了画面一覧|AT・エンディング・CZ失敗時の画面
ガルパン最終章のAT終了画面一覧は全10種類
| AT終了画面 | 示唆 |
|---|---|
| あんこうチーム | デフォルト |
| サメさんチーム(戦車) | 高設定示唆(弱) |
| サメさんチーム(水着) | 高設定示唆(強) |
| あんこうチーム(バニー)+可スタンプ | 設定2以上濃厚 |
| クリスマス+吉スタンプ | 設定3以上濃厚 |
| 西住みほ&BC自由学園+良スタンプ | 設定4以上濃厚 |
| みほ&まほ+優スタンプ | 設定5以上濃厚 |
| しほ・千代・亜美+極スタンプ | 設定6濃厚 |
| 隊長集合(私服・大洗あんこう祭) | 復活示唆 |
| 隊長集合(水着) | 復活示唆 |
ガルパン最終章のAT終了画面を一覧にすると上記のとおりです。デフォルト1種類・高設定示唆2種類・スタンプ付き5種類・復活示唆2種類の全10種類に分かれます。ホールで見かけた画面がどれに当たるのかは、この表のキャラの組み合わせとスタンプの文字で照合できます。
ガルパン最終章のエンディング終了画面一覧は回数で変わる
ガルパン最終章のエンディングは、AT「戦車道」で全校に勝利(最終戦を3回突破)すると発生します。エンディング終了後はボーナス枚数上乗せ特化ゾーン「大あんこう祭り」(32G)に突入し、その後のガールズアンドボーナスを経て上位AT「無限軌道」へ移行します。エンディング終了画面は、エンディングの到達回数に応じて変化します。
| エンディング終了画面 | 示唆 |
|---|---|
| BC自由学園(マリー・安藤・押田) | エンディング1回目 |
| 西住みほ&西絹代 | エンディング2回目 |
| 西住みほ&ミカ | エンディング3回目 |
| ダージリン&西住みほ | エンディング4回目 |
| ライバル校隊長(スタンプ付き) | 設定4以上濃厚 |
エンディング終了画面の一覧は上記のとおりです。通常は到達回数で決まる4種類のいずれかが出ますが、ライバル校隊長のスタンプ付き画面は設定4以上濃厚です。エンディングの条件や恩恵はガルパン最終章のエンディングでまとめています。
ガルパン最終章のCZ失敗画面はPUSHボタンでキャラが出る
ガルパン最終章では、CZ「ガルパンチャンス」や上位CZ「ガルパンレース」に失敗した画面でPUSHボタンを押すと、アクリルスタンドのキャラが出現します。大洗女子学園やライバル校のキャラが登場し、キャラの種類や人数で次回CZの種類やCZスルー回数を示唆しています。AT・エンディングの終了画面とは役割が異なるので、CZ失敗時は必ずPUSHボタンを押して確認する習慣をつけておきましょう。



一覧を丸暗記しなくても、スタンプの文字と隊長集合かどうかだけ押さえれば十分だな。
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ガルパン最終章のボーナス終了画面|獲得枚数表示の444・555・666枚OVER
ガルパン最終章のボーナス終了後はATに戻る
ガルパン最終章のボーナスには、初当りのエピソードボーナス(約100枚)、AT中に当選するガルパン最終章のガールズアンドボーナス、ライバルキャラが参戦する特殊ボーナスのアナザーウォー(約150枚)があります。いずれも純増は約4.7枚/Gで、ボーナス終了後はAT「戦車道」に移行します。
| ボーナス | 獲得枚数 | 終了後 |
|---|---|---|
| エピソードボーナス | 約100枚 | AT「戦車道」 |
| ガールズアンドボーナス | ランクB 100枚〜SSはあんこう無双 | AT「戦車道」へ再突入 |
| アナザーウォー | 約150枚 | AT「戦車道」 |
ボーナスの種類と終了後の流れは上記のとおりです。ボーナスが終わってもATとボーナスのループが続くため、AT終了画面のような「ここで終わり」を示す画面ではなく、ボーナス中の獲得枚数表示に設定示唆が集約されています。
ガルパン最終章のボーナス中の獲得枚数表示はゾロ目で設定示唆
| 獲得枚数表示 | 示唆 |
|---|---|
| 444枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 555枚OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
ガルパン最終章では、ボーナス中に一定枚数を獲得した際に枚数表示が発生する場合があり、ゾロ目の枚数表示が出ると設定を示唆します。上記のとおり444枚OVERは設定4以上、555枚OVERは設定5以上、666枚OVERは設定6が濃厚です。ボーナス中はガルパン最終章の楽曲に耳を傾けつつ、枚数表示の数字も見逃さないようにしましょう。
ガルパン最終章の獲得枚数表示は終了画面とあわせて確認する
獲得枚数表示の示唆は、AT終了画面のスタンプと同じく設定の下限を示すタイプです。ボーナス中に444枚OVERが出て、AT終了画面でも良スタンプが出るといったように、複数の示唆が重なるほど設定の読みが固まるのが終了画面系の示唆の強みです。示唆演出と設定差のある抽選値をまとめて見るならガルパン最終章の設定判別も参考にしてください。



666枚OVERが出たら迷わず続行!ボーナス中も枚数表示から目を離すなよ。
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【まとめ】スマスロガルパン最終章の終了画面はスタンプと隊長集合を見逃さない
スマスロガルパン最終章の終了画面のおさらい
【ガルパン最終章の終了画面まとめ】
- 終了画面はAT終了時とエンディング終了時の2か所。隊長戦に敗北するとAT終了画面が出る
- スタンプは可=設定2以上・吉=3以上・良=4以上・優=5以上・極=設定6濃厚
- サメさんチームは高設定示唆(弱)、水着版は高設定示唆(強)
- 隊長集合(私服・水着)は復活示唆。ベル7回の連続演出まで様子を見る
- エンディング終了画面は回数で4種類。ライバル校隊長のスタンプ付き画面は設定4以上濃厚
- ボーナス中の獲得枚数表示は444・555・666枚OVERで設定4以上・5以上・6濃厚
- CZ失敗画面はPUSHボタンでキャラが出現し、次回CZやスルー回数を示唆
スマスロガルパン最終章の終了画面を実践で楽しむポイント
スマスロガルパン最終章の終了画面は、隊長戦に敗れてATが終わった直後の数秒で、その台に座り続ける理由があるかどうかを教える画面です。継続高校との隊長戦を乗り越えてボーナスを重ね、エンディングから大あんこう祭りを経て上位AT「無限軌道」へ繋げる流れがその日の出玉を左右する勝負どころで、そこで途切れたときに良スタンプや隊長集合が出るかどうかで次の行動が変わります。
終了画面を見たら、スタンプの文字、サメさんチームの有無、隊長集合の有無の順に確認し、その後はベル7回の連続演出まで様子を見るのが基本の流れです。ボーナス中の獲得枚数表示やCZ失敗時のキャラもあわせて記録しておくと、1日を通した設定の読みがぐっと立体的になります。



スタンプ、サメさん、隊長集合。この3つだけ覚えて、次のATの終了画面をしっかり見届けよう!
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