当記事では、スマスロ炎炎ノ消防隊2のREG中キャラ紹介のシナリオ一覧・設定示唆・選択率・レギュラーボーナスの基本・獲得枚数表示をわかりやすく紹介します。REGは初当りの主なボーナスなので、5人のキャラを見るだけで設定推測の材料が積み上がります。
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スマスロ炎炎ノ消防隊2のREG中キャラ紹介とは?炎炎2の設定示唆が毎回届く場面
炎炎2のREG中キャラ紹介は5人のキャラとシナリオで設定を示唆
Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2(SANKYO)のレギュラーボーナス(REG)中は、5人のキャラ紹介が順番に表示され、その組み合わせ(シナリオ)で設定示唆が行われます。シナリオは全15種類あり、デフォルトから設定6濃厚まで示唆の強さがはっきり分かれています。REGは初当り時の主なボーナスなので、当たるたびに設定推測のデータが1つ増える構造です。
炎炎2の設定推測で最も重視されるのは炎炎ループの初当り確率(設定1で1/684・設定6で1/486)ですが、これは分母が重く1日では収束しません。そこを補うのがキャラ紹介・ボーナス終了画面・獲得枚数表示・エンディングのミニキャラという4つの示唆演出です。要素全体の並びは炎炎2の設定判別にまとめています。
炎炎2のキャラ紹介は青・赤・金の背景色で強さを読む
炎炎2のキャラ紹介に登場するキャラは、背景色で青キャラ・赤キャラ・金キャラの3種類に分かれます。金キャラが絡むシナリオは高設定濃厚で、5人目に金背景のキャラが出た時点で期待度は一気に上がります。まずは「5人目が誰だったか」と「金背景があったか」の2点を毎回確認してください。

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炎炎2のレギュラーボーナスの基本|約85枚・純増約5.8枚でキャラ紹介が発生
炎炎2のレギュラーボーナスはベルナビ10回・約85枚で終了
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 初当り当選時 |
| 入賞図柄 | 赤7/赤7/BAR |
| 純増 | 約5.8枚/G |
| 継続G数 | ベルナビ10回 |
| 獲得枚数 | 約85枚 |
| 終了後 | 伝導者の罠へ移行 |
炎炎2のレギュラーボーナスのスペックは上記のとおりです。初当り時の主なボーナスで、赤7/赤7/BARの入賞後はベルナビ10回・約85枚の払い出しで終了します。純増は約5.8枚/Gで全ボーナス共通です。もう1種類の初当りボーナスであるスペシャルエピソードボーナス(約200枚)との違いは炎炎2のボーナスで整理しています。
炎炎2のREG消化中はエピソードボーナスと炎炎激闘ストックを抽選
炎炎2のレギュラーボーナス消化中は、レア小役成立時にエピソードボーナスの抽選が行われます。エピソードボーナス当選後は炎炎激闘のストック抽選に切り替わるため、REG中のレア小役は引くほど得です。なお十字リプレイが成立した場合は、どの状況でも当選濃厚となります。
REGそのものの当選契機には、前兆中の十字目変換から突入する炎炎2のアドラリンクの成功も含まれます。アドラリンクは継続3G・成功期待度約50%のボーナス高確率状態で、失敗しても前兆へ復帰する仕様です。
炎炎2のREG後は伝導者の罠へ移行しエピソードボーナス高確になる
炎炎2のレギュラーボーナス消化後は、エピソードボーナス高確状態の「伝導者の罠」へ移行します。滞在中にボーナスへ当選すればエピソードボーナスを経由して炎炎激闘または炎炎大戦へ突入濃厚となるため、REG後の数十Gは放棄せず必ず消化するのが基本です。伝導者の罠の成功期待度はトータル約40%で、高設定ほど優遇されています。
また、通常時のREG終了時には設定示唆とモード示唆の画面が出現する可能性があります。画面の種類と振り分けは炎炎2の終了画面で詳しくまとめています。



約85枚だから出玉的には小さいけど、キャラ紹介・終了画面・伝導者の罠と役割は盛りだくさん。REGは情報のかたまりだぞ!
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炎炎2のREGキャラ紹介のシナリオ一覧|第8・伝導者・アイリス・大隊長の全15種類
炎炎2の第8シナリオは第8③で設定4以上・第8④で設定6
| シナリオ | 1人目 | 2人目 | 3人目 | 4人目 | 5人目 | 示唆 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 第8① | シンラ | アーサー | タマキ | マキ | ヒナワ | デフォルト |
| 第8② | シンラ | リヒト | ヴァルカン | アイリス | オウビ | 偶数設定示唆 |
| 第8③ | シンラ | アーサー | タマキ | マキ | 紅丸 | 設定4以上 |
| 第8④ | シンラ | リヒト | ヴァルカン | アイリス | シンラ | 設定6 |
炎炎2の第8シナリオは上記の4種類です。1人目から4人目までは第8①と第8③、第8②と第8④がそれぞれ同じ並びで、違いが出るのは5人目だけという構成になっています。5人目がヒナワなら第8①でデフォルト、オウビなら第8②で偶数設定示唆、紅丸なら第8③で設定4以上、シンラなら第8④で設定6濃厚です。
第8シナリオを引いたときは、4人目までの流れで期待せず5人目まで見届けてください。マキが4人目に出た時点で第8①か第8③のどちらかに絞られ、5人目が金背景の紅丸に変われば設定4以上濃厚に跳ね上がります。
炎炎2の伝導者シナリオは5人目のフレイル後が示唆の核
| シナリオ | 1人目 | 2人目 | 3人目 | 4人目 | 5人目 | 示唆 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 伝導者① | ジョヴァンニ | カロン | ハウメア | フレイル | インカ | 奇数設定示唆 |
| 伝導者② | ジョヴァンニ | カロン | ハウメア | フレイル | オロチ | 高設定示唆(弱) |
| 伝導者③ | ジョヴァンニ | カロン | ハウメア | フレイル | リツ | 高設定示唆(強) |
| 伝導者④ | ジョヴァンニ | カロン | ハウメア | フレイル | ショウ | 設定5以上 |
炎炎2の伝導者シナリオは、1人目から4人目までが4種類すべて共通です。ジョヴァンニ・カロン・ハウメア・フレイルと並んだ後の5人目で、インカなら奇数設定示唆、オロチなら高設定示唆(弱)、リツなら高設定示唆(強)、ショウなら設定5以上濃厚と一気に結論が出ます。
伝導者シナリオは4人目まで見ても情報がゼロなので、フレイルが出たら5人目に全集中するのが正しい見方です。ショウは金キャラで、伝導者シナリオで出現する可能性があります。
炎炎2のアイリスシナリオはまもるくんの出現位置がその設定を否定する
| シナリオ | 1人目 | 2人目 | 3人目 | 4人目 | 5人目 | 示唆 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| アイリス① | まもるくん | オウビ | インカ | アーグ | バーンズ | 設定1否定 |
| アイリス② | アイリス | まもるくん | インカ | アーグ | バーンズ | 設定2否定 |
| アイリス③ | アイリス | オウビ | まもるくん | アーグ | バーンズ | 設定3否定 |
| アイリス④ | アイリス | オウビ | インカ | まもるくん | バーンズ | 設定4否定 |
| アイリス⑤ | アイリス | オウビ | インカ | アーグ | まもるくん | 設定5否定 |
| アイリス⑥ | アイリス | オウビ | インカ | アーグ | バーンズ | 設定6 |
| 大隊長 | ジョヴァンニ | オウビ | アーグ | バーンズ | 紅丸 | 設定4以上 |
炎炎2のアイリスシナリオは、まもるくんが何人目に出たかがそのまま否定される設定番号になっています。1人目なら設定1否定、2人目なら設定2否定、3人目なら設定3否定、4人目なら設定4否定、5人目なら設定5否定です。まもるくんは青キャラなので、見た目のインパクトは無くても出現位置だけは必ずメモしてください。
アイリス⑥はまもるくんが1人も登場せず、アイリス・オウビ・インカ・アーグ・バーンズの全赤キャラで揃います。アイリスシナリオでまもるくんが出なければ設定6濃厚という読み方ができる、本機でも屈指の分かりやすい示唆です。
大隊長シナリオはジョヴァンニ・オウビ・アーグ・バーンズと並び、5人目に金キャラの紅丸が必ず登場して設定4以上濃厚となります。紅丸は第8シナリオでも出現する可能性がありますが、大隊長シナリオでは必ず出現する点が特徴です。



アイリスシナリオはまもるくん探しゲーム。5人全員が赤背景で終わったら、その瞬間ガッツポーズしていいぞ!
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炎炎2のレギュラー設定示唆は金キャラと特殊キャラが最上位
炎炎2の金キャラが絡む4シナリオは高設定濃厚
炎炎2のキャラ紹介で金背景(金キャラ)として登場するのは紅丸・ショウ・金シンラの3人です。該当するのは第8③・第8④・伝導者④・大隊長の4シナリオで、いずれも高設定濃厚となる最上位クラスの示唆に位置づけられます。
| 金キャラ | 登場するシナリオ | 示唆 |
|---|---|---|
| 紅丸 | 第8③ | 設定4以上 |
| 金シンラ | 第8④ | 設定6 |
| ショウ | 伝導者④ | 設定5以上 |
| 紅丸 | 大隊長 | 設定4以上 |
金キャラの登場シナリオと示唆は上記のとおりです。紅丸は第8シナリオと大隊長シナリオ、ショウは伝導者シナリオ、金シンラは第8シナリオで出現する可能性があります。どのシナリオでも5人目が金背景に変わった時点で高設定濃厚なので、その1回で1日の立ち回りが決まる場面です。
炎炎2の特殊キャラは黒野・ジョーカー・シンラ(死ノ圧)の3種類
| 特殊キャラ | 示唆 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|
| 優一郎 黒野 | 設定4以上 | 約1% | 約1% | 約1% |
| ジョーカー | 設定5以上 | — | 約1% | 約1% |
| シンラ(死ノ圧) | 設定6 | — | — | 約1% |
炎炎2の特殊キャラは、シナリオの並びとは別枠で出現する設定示唆キャラです。優一郎 黒野で設定4以上、ジョーカーで設定5以上、シンラ(死ノ圧)で設定6が濃厚となります。出現率は該当設定でいずれも約1%、設定1〜3では出現しません。
特殊キャラは出現箇所が固定されておらず、どのシナリオからでも登場します。デフォルトの第8①が進行していても途中で入れ替わる可能性があるため、見慣れた並びでも最後まで流し見しないことが大切です。
炎炎2のキャラ別の特徴とエンディングの示唆もあわせて見る
| キャラ | 特徴 |
|---|---|
| まもるくん | アイリスシナリオでのみ出現。出現しなければ設定6濃厚 |
| 紅丸 | 第8シナリオで出現の可能性。大隊長シナリオは必ず出現 |
| ショウ | 伝導者シナリオで出現の可能性 |
| 金シンラ | 第8シナリオで出現の可能性 |
注目キャラの特徴は上記のとおりです。まもるくんはアイリスシナリオ専用、紅丸・ショウ・金シンラは金キャラとして特定シナリオに現れます。キャラの所属を覚えておくと、1人目が出た瞬間にシナリオの系統まで絞り込めます。
なお炎炎2の設定示唆はREG中だけでなく、エンディング消化中のレア小役でもミニキャラによって行われます。アイリスで設定4以上、紅丸&ジョーカーで設定5以上、ショウで設定6が濃厚です。詳しい振り分けは炎炎2のエンディングで確認してください。



黒野もジョーカーも死ノ圧も出現率は約1%。めったに出ないけど、出たらその日の判別はほぼ終わりだ。
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炎炎2のキャラ紹介の設定別選択率|設定が上がるほど強シナリオが増える
炎炎2のシナリオ選択率(設定1〜3)
| シナリオ | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
|---|---|---|---|
| 第8① | 約43.0% | 約40.5% | 約38.0% |
| 第8② | 約15.0% | 約20.0% | 約10.0% |
| 第8③ | — | — | — |
| 第8④ | — | — | — |
| 伝導者① | 約15.0% | 約10.0% | 約20.0% |
| 伝導者② | 約5.0% | 約5.0% | 約5.0% |
| 伝導者③ | 約1.0% | 約1.0% | 約1.0% |
| 伝導者④ | — | — | — |
| アイリス① | — | 約10.0% | 約10.0% |
| アイリス② | 約7.5% | — | 約10.0% |
| アイリス③ | 約7.5% | 約7.5% | — |
| アイリス④ | 約3.0% | 約3.0% | 約3.0% |
| アイリス⑤ | 約3.0% | 約3.0% | 約3.0% |
| アイリス⑥ | — | — | — |
| 大隊長 | — | — | — |
炎炎2の設定1〜3のシナリオ選択率は上記のとおりです。設定1〜3では第8③・第8④・伝導者④・アイリス⑥・大隊長が一切選ばれません。つまり金キャラが絡む4シナリオとアイリス⑥が出た時点で設定4以上濃厚という読み方が成立します。
炎炎2のシナリオ選択率(設定4〜6)
| シナリオ | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|
| 第8① | 約38.5% | 約35.5% | 約30.5% |
| 第8② | 約20.0% | 約10.0% | 約20.0% |
| 第8③ | 約1.0% | 約1.0% | 約0.5% |
| 第8④ | — | — | 約1.0% |
| 伝導者① | 約10.0% | 約20.0% | 約10.0% |
| 伝導者② | 約7.5% | 約7.5% | 約7.5% |
| 伝導者③ | 約5.0% | 約5.0% | 約5.0% |
| 伝導者④ | — | 約0.5% | 約1.0% |
| アイリス① | 約4.0% | 約4.0% | 約4.0% |
| アイリス② | 約4.0% | 約4.0% | 約4.0% |
| アイリス③ | 約4.0% | 約4.0% | 約4.0% |
| アイリス④ | — | 約7.5% | 約4.0% |
| アイリス⑤ | 約5.0% | — | 約7.5% |
| アイリス⑥ | — | — | 約0.5% |
| 大隊長 | 約1.0% | 約1.0% | 約0.5% |
炎炎2の設定4〜6のシナリオ選択率は上記のとおりです。デフォルトの第8①は設定1の約43.0%から設定6の約30.5%まで下がり、代わりに伝導者②(高設定示唆・弱)が約5.0%から約7.5%、伝導者③(高設定示唆・強)が約1.0%から約5.0%へ上昇します。高設定ほど示唆付きシナリオの総量が増える設計です。
炎炎2のキャラ紹介は回数を数えて設定を絞る
炎炎2のシナリオは1回ごとの示唆が弱いものも多いため、REGを引くたびに内訳をメモして積み上げるのが現実的な使い方です。特に伝導者③(高設定示唆・強)は設定1〜3で約1.0%、設定4以上で約5.0%と約5倍の差があり、2回3回と重なるほど高設定の裏付けになります。
逆に、アイリス①〜⑤の否定系は1回ごとの情報量が大きい要素です。設定4否定と設定5否定が両方出れば残るのは設定1・2・3・6なので、ほかの示唆演出と組み合わせれば早い段階で見切りの判断ができます。選択率はいずれも解析値です



第8①ばっかり続いてもガッカリしないでいこう。設定6でも約30%は第8①なんだから、判断はサンプルが溜まってからだな。
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炎炎2の獲得枚数表示の設定示唆|119・246・456・666枚OVERに注目
炎炎2の獲得枚数表示は4パターンで特定設定以上濃厚
| 獲得枚数表示 | 示唆 |
|---|---|
| 119枚OVER | 設定2以上 |
| 246枚OVER | 設定2・4・6 |
| 456枚OVER | 設定4以上 |
| 666枚OVER | 設定6 |
炎炎2の獲得枚数表示による設定示唆は上記のとおりです。119枚OVERで設定2以上、246枚OVERで設定2・4・6、456枚OVERで設定4以上、666枚OVERで設定6が濃厚となります。246枚OVERだけは偶数設定を示す特殊な示唆なので、ほかの3つと混同しないでください。
炎炎2の獲得枚数表示の出現率は該当設定で各約1%
| 設定 | 119枚 | 246枚 | 456枚 | 666枚 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | — | — | — | — |
| 2 | 約1% | 約1% | — | — |
| 3 | 約1% | — | — | — |
| 4 | 約1% | 約1% | 約1% | — |
| 5 | 約1% | — | 約1% | — |
| 6 | 約1% | 約1% | 約1% | 約1% |
獲得枚数表示の出現率は上記のとおりです。いずれも該当設定で約1%と出現頻度は低く、狙って出せるものではありません。出たら儲けもの、という位置づけの補助要素として扱い、キャラ紹介や終了画面の情報に足す形で使ってください。設定1ではどのパターンも出現しません。
なお666枚OVERは設定6のみ、456枚OVERは設定4・5・6のみ、246枚OVERは設定2・4・6のみで出現します。数字の並びと示唆内容が対応しているため、表示が出た瞬間に意味を思い出しやすいのが炎炎2の獲得枚数表示の特徴です。



普段は流し見しがちな獲得枚数の表示。119とか666みたいなキリのいい数字が出たら二度見しような!
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【まとめ】スマスロ炎炎ノ消防隊2のREG中キャラ紹介は炎炎2の設定判別の主軸
スマスロ炎炎ノ消防隊2のREGキャラ紹介と炎炎2の獲得枚数表示のおさらい
【炎炎2のREG中キャラ紹介まとめ】
- レギュラーボーナスは赤7/赤7/BAR・ベルナビ10回・約85枚。純増は約5.8枚/Gで終了後は伝導者の罠へ
- REG中は5人のキャラ紹介が表示され、全15シナリオで設定を示唆
- 第8③で設定4以上、第8④で設定6、伝導者④で設定5以上、大隊長で設定4以上が濃厚
- アイリスシナリオはまもるくんの出現位置がそのまま否定される設定番号。出現しなければ設定6濃厚
- 特殊キャラは黒野で設定4以上、ジョーカーで設定5以上、シンラ(死ノ圧)で設定6濃厚(各約1%)
- 設定1〜3では第8③・第8④・伝導者④・アイリス⑥・大隊長が選ばれない
- 獲得枚数表示は119枚OVERで設定2以上、246枚OVERで設定2・4・6、456枚OVERで設定4以上、666枚OVERで設定6
スマスロ炎炎ノ消防隊2のキャラ紹介を炎炎2の実践で楽しむポイント
炎炎2のREG中キャラ紹介は、1人目でシナリオの系統を予想し、4人目までで候補を絞り、5人目で答え合わせをする流れです。第8ならマキとアイリスの後、伝導者ならフレイルの後、アイリスならまもるくんの位置と、見るべきポイントがシナリオごとにはっきりしています。慣れてくるとREGを消化する約10ゲームがそのまま設定推測の時間になります。
炎炎2は炎炎激闘から炎炎大戦(純増約5.8枚/G)へ繋げてこそ出玉が伸びる機種です。キャラ紹介で高設定の根拠を積み上げられた台なら、伝導者の罠からボーナスを引き当てて上位ATへ突入させる1回1回がその日の出玉を左右する勝負どころになります。まずはREG終了までに5人のキャラを全員覚えるところから始めてみてください。



キャラ紹介はREGのおまけじゃなくて本命の情報源。1回ごとにメモを残して、その日の設定を自分の手で絞っていこうな!
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