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スマスロ炎炎ノ消防隊2のモード|種類・移行契機・示唆演出・狙い方

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スマスロ炎炎ノ消防隊2の通常時には、通常A〜通常Eの5種類のモードがあります。通常Aの天井は850G+α、通常Eなら88G+α。同じゲーム数の台でも、滞在モードによって天井までの距離が変わります。設定変更後の振り分けから、ミニキャラ・終了画面・ステージチェンジで拾える示唆まで見ていきましょう。

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目次

スマスロ炎炎ノ消防隊2のモードの種類

スマスロ炎炎ノ消防隊2の通常モードは5種類です。まずモードごとの天井を並べ、最も浅い通常Eの当選までのゲーム数も確認します。

炎炎ノ消防隊2の通常モードは通常A〜通常Eの5種類

炎炎ノ消防隊2の通常時は通常A・通常B・通常C・通常D・通常Eの5種類のモードで管理されています。モードによって、天井ゲーム数と前兆ステージ「中華半島上陸作戦」へ移行しやすい規定ゲーム数が変わります。

ボーナス初当りの契機は、レア小役が約60〜70%、規定ゲーム数が約30〜40%です。モードごとのゾーンは、後者の規定ゲーム数による当選に関わります。

炎炎ノ消防隊2のモード別天井は88G+αから850G+αまで変わる

モード別の天井は通常Aの850G+αから通常Eの88G+αまで、5段階で変わります。

モード天井ゲーム数
通常A850G+α
通常B650G+α
通常C450G+α
通常D250G+α
通常E88G+α

例えば300Gまでボーナスに当選していない台なら、通常Aの天井はまだ先ですが、通常Cの天井は450G+αです。途中のゾーンでもボーナスを抽選するため、天井までの距離と前兆の発生パターンをあわせて見ましょう。

炎炎ノ消防隊2の通常Eは最大119G以内のボーナス当選が濃厚

通常Eは88G+αが天井です。前兆の31Gを含めても最大119G以内のボーナス当選が濃厚なため、「119モード」とも呼ばれます。

88G付近まで追うときは、規定ゲーム数に達したところで区切らず、その後の前兆も確認しましょう。通常Eを狙って打つ場合、119G以内に当選するかどうかが見極めの目安になります。

通常Eは88G+αが天井で、前兆を含めても最大119G以内。88Gを踏んだ直後の演出まで見ておきたいな!

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スマスロ炎炎ノ消防隊2のモード移行

スマスロ炎炎ノ消防隊2のモードは、設定変更時とボーナス終了時に抽選されます。両者では通常Aと通常Eの選ばれ方が大きく違うので、振り分けを分けて見ていきましょう。

炎炎ノ消防隊2のモード移行は設定変更時とボーナス終了時に抽選される

モード移行の抽選契機は設定変更時とボーナス終了時です。通常時を消化している途中でモードが昇格する仕組みではありません。直前にどちらの契機を経た台かで、滞在モードの見方が変わります。

炎炎ノ消防隊2の設定変更後は通常B以上が濃厚

設定変更時には通常Aが選ばれず、通常B以上が濃厚です。通常Bの天井は650G+αなので、モード別天井は最大でも650G+αになります。

設定変更時の移行先振り分け
通常A選ばれない
通常B約24%
通常C約4%
通常D約39%
通常E約33%

通常Dと通常Eの合計は約72%です。設定変更後の台は、250G+αまたは88G+αが天井となるモードに振り分けられる割合が高くなっています。

炎炎ノ消防隊2のボーナス終了後は通常Aが約48%で選ばれる

ボーナス終了後は通常Aが約48%、通常B以上が合計約52%で選ばれます。最も浅い通常Eも約20%あるため、終了直後の示唆は見逃したくないところです。

ボーナス終了時の移行先振り分け
通常A約48%
通常B約9%
通常C約14%
通常D約9%
通常E約20%

モードはボーナスのたびに再抽選されます。「炎炎激闘」中にボーナスを複数回消化した場合は、最後のボーナス終了画面に出た示唆を見ましょう。ボーナス後に有利区間が切れた場合は、終了画面のモード示唆は無効になります。

設定変更後は通常Aを否定するけど、ボーナス終了後は通常Aが約48%。同じ0Gからでも、直前の契機で見方が変わるな!

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スマスロ炎炎ノ消防隊2のモード示唆

スマスロ炎炎ノ消防隊2のモード示唆は、ミニキャラ、ボーナス終了画面、ゲーム数前兆から拾えます。それぞれ発生条件と示唆の強さが違うので、演出ごとに整理します。

炎炎ノ消防隊2のミニキャラ演出は滞在モードを示唆する

成立役がハズレだった場合、アイリスとヒバナのミニキャラ演出が滞在モードを示唆します。ヒバナの「悩む」「泣く」「ハート」は、それぞれ通常B以上・通常C以上・通常D以上が濃厚です。

キャラ仕草示唆
アイリス喜ぶ通常B以上示唆(弱)
アイリス照れる通常B以上示唆(中)
アイリス祈り通常B以上示唆(強)
ヒバナ悩む通常B以上濃厚
ヒバナ泣く通常C以上濃厚
ヒバナハート通常D以上濃厚

ヒバナのハートなら通常D以上なので、モード別天井は250G+α以内です。アイリスの3種類は通常B以上の示唆で、仕草によって強さが変わります。

炎炎ノ消防隊2のボーナス終了画面は滞在モードを示唆する

ボーナス終了画面では、第8メンバーのシルエット、第8ヘルメット、119(ワンワンニャイン)の3種類がモードを示唆します。

終了画面示唆
【第8メンバー】シルエット(白)通常B以上示唆
第8ヘルメット通常D以上示唆
119(ワンワンニャイン)通常E示唆

119は通常Eの示唆です。通常Eなら天井は88G+αなので、画面を確認してから次のゲーム数を追うか判断しましょう。この終了画面が出現するのは、通常時のREG・「炎炎ボーナス」・「アクセルボーナス」・「灰焰ボーナス」の終了時です。

炎炎ノ消防隊2のゲーム数前兆の発生パターンからモードを絞れる

規定ゲーム数で前兆が発生したかどうかも、モードを絞る材料です。特に88Gで前兆ステージへ移行せず、連続演出にも発展しなければ通常D濃厚となります。

ゲーム数前兆の発生パターンと示唆
88G前兆ステージへ移行しなければ通常Cまたは通常D濃厚。連続演出にも発展しなければ通常D濃厚
250G前兆ステージへ移行しなければ通常Bまたは通常Cの期待度アップ
350Gフェイク前兆へ移行すれば通常Bまたは通常Cの期待大
450G必ず前兆ステージへ移行。天井到達の期待度アップ
550Gフェイク前兆へ移行すれば通常Bの期待大

88Gで連続演出にも発展しなかった場合、通常Dの天井250G+αが近くなります。ただし、十字目変換による前兆と重なったときは、前兆の出どころを区別できないので注意しましょう。その場合はこの法則だけでモードを絞らず、ほかの示唆も見ましょう。

88Gで前兆にも連続演出にも行かなければ通常D濃厚。演出が起きなかったことも見逃せない情報だな!

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スマスロ炎炎ノ消防隊2のステージチェンジ

スマスロ炎炎ノ消防隊2のステージチェンジでは、アイキャッチと次のチェンジまでの滞在ゲーム数がモード示唆になります。切り替わったゲームの成立役にも、通常Aを否定する法則があります。

炎炎ノ消防隊2のステージチェンジ時はアイキャッチと移行後の滞在ゲーム数が示唆になる

ステージチェンジ時のアイキャッチは、シンラが通常B以上、アーサーが通常C以上、マキ&タマキが通常D以上、119が通常Eを示唆します。

アイキャッチ示唆
ロゴのみデフォルト
シンラ通常B以上示唆
アーサー通常C以上示唆
マキ&タマキ通常D以上示唆
119(ワンワンニャイン)通常E示唆

通常時の非前兆中は、移行後の滞在ゲーム数も見ましょう。30Gがデフォルトで、20Gなら通常B以上、10Gなら通常C以上を示唆します。

ステージチェンジ後の滞在G数示唆
30Gデフォルト
20G通常B以上示唆
10G通常C以上示唆

ステージが切り替わったらアイキャッチを見て、次の切り替わりまで何ゲーム滞在したかを数えると、二つの示唆をあわせて確認できます。

炎炎ノ消防隊2のステージチェンジ時にリプレイが成立すると通常Aを否定する

通常時の非前兆中、ステージチェンジしたゲームでリプレイが成立すると通常Aを否定します。通常B以上のモード別天井は650G+α以内です。アイキャッチだけでなく、切り替わりのゲームで何が成立したかも見ておきましょう。

炎炎ノ消防隊2のアイリスのアイキャッチはモードではなく内部状態を示唆する

アイリスのアイキャッチは、前述のモード示唆とは役割が違います。出現後は礼拝堂ステージへ移行し、ボーナス超高確滞在を示唆します。アイリスが出たことを通常B以上などのモード示唆として数えないようにしましょう。

アイリスのアイキャッチは礼拝堂への移行とボーナス超高確の示唆。シンラや119のモード示唆とは分けて見ような!

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【まとめ】スマスロ炎炎ノ消防隊2のモードまとめ

スマスロ炎炎ノ消防隊2のモードは5種類で、天井は88G+αから850G+αまで変わります。最後にモードごとの天井と、遊技中に拾える主な示唆を表で振り返りましょう。

炎炎ノ消防隊2のモードと示唆を表で整理

モード天井ゲーム数対応する主な示唆
通常A850G+α設定変更後・ステージチェンジ時のリプレイ成立では否定
通常B650G+αヒバナ「悩む」で通常B以上濃厚
通常C450G+αヒバナ「泣く」で通常C以上濃厚
通常D250G+αヒバナ「ハート」で通常D以上濃厚。88Gで前兆も連続演出もなければ通常D濃厚
通常E88G+α終了画面・アイキャッチの「119」で通常E示唆

設定変更後は通常B以上、ボーナス終了後は通常Aが約48%・通常Eが約20%です。台を見るときは直前の移行契機を押さえ、終了画面や前兆、ステージチェンジの示唆を重ねましょう。

炎炎ノ消防隊2のモードを知って楽しもう

個人的に面白いのは、88Gで何も起きなかったときも情報が増えるところです。前兆にも連続演出にも発展しなければ通常D濃厚。そこへミニキャラやステージチェンジの示唆が重なると、見えないモードを少しずつ絞れます。

119の終了画面を見たら通常Eを意識し、ステージチェンジ時にリプレイが成立したら通常Aを候補から外す。演出と天井ゲーム数を結び付けて見ると、通常時の一つひとつの変化を楽しめます。

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