当記事では、バジリスク3の争忍の刻の自力バトル・攻撃抽選・対戦人数・継続示唆・無双ポイントによる報酬をわかりやすく紹介します。ベルで甲賀衆が攻め、伊賀衆を全員撃破できればARTが続く仕組みです。
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バジリスク3の争忍の刻のバトル
バジリスク3の争忍の刻は、ART「バジリスクタイム」の後半パートです。甲賀衆と伊賀衆の攻防が決着するまで続き、勝敗によって次セットへの継続が決まります。
バジリスク3の争忍の刻は3Dキャラの自力バトルで決着まで継続する
争忍の刻では3Dキャラによる甲賀衆と伊賀衆のバトルが、勝敗の決着まで継続します。固定ゲーム数を消化して終わるパートではなく、毎ゲームの成立役をもとに攻防を抽選します。
前作「バジリスク絆」に続いて追想の刻と争忍の刻でセットを構成しつつ、バジリスク3の争忍の刻は毎ゲームの成立役が攻防に関わる自力バトルへ変わりました。ART全体の流れはバジリスク3のバジリスクタイムで詳しく解説しています。
バジリスク3の争忍の刻は伊賀衆を全員撃破するとARTが継続する
争忍の刻は伊賀衆を全員撃破すれば甲賀衆の勝利となり、ARTが次セットへ継続します。バトル開始時に両陣営の対戦人数とキャラクターが決まり、消化中の攻防によって残り人数が変わります。
開始時の人数だけで勝敗が決まるわけではありません。甲賀衆が少ない状況でも、ベルやレア役による攻撃で伊賀衆を減らせます。反対に、甲賀衆の人数が多くてもリプレイが続けば戦況は変わります。

伊賀衆を全員倒せば次セットだ。人数が不利でも、ベルやレア役を引くたびに戦況が動くぞ!
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バジリスク3の争忍の刻の攻撃抽選
バジリスク3の争忍の刻では、成立役が甲賀衆と伊賀衆のどちらの攻撃につながるかを左右します。ベル・レア役で攻める場面と、リプレイで守る場面を分けて見ていきましょう。
バジリスク3の争忍の刻はベル・レア役で甲賀衆の攻撃に期待できる
争忍の刻中はベル・ベルリプレイ・レア役が甲賀衆の攻撃契機です。ベルは連続するほど攻撃に期待でき、レア役なら伊賀衆を一度に複数人撃破する可能性もあります。
たとえばベルが7連以上すると、甲賀衆と伊賀衆の残り人数にかかわらず、87.5%で伊賀衆を1人以上撃破します。攻撃の結果は成立役だけでなく、両陣営の残り人数や無双連撃中かどうかでも変わります。バジリスク3の無双連撃では、ベルナビによる連続攻撃を詳しく解説しています。
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バジリスク3の争忍の刻はリプレイで伊賀衆の攻撃に注意する
争忍の刻中のリプレイは伊賀衆の攻撃契機です。ただし、リプレイを1回引いただけで直ちに甲賀衆が撃破される仕組みではありません。対戦相手ごとにリプレイ成立回数を数え、同じ相手との対戦で2回目以降のリプレイから甲賀衆の被撃破抽選が行われます。
同じ相手との対戦でリプレイが重なると甲賀衆が減る危険が高まります。攻撃を受ける前にベルで伊賀衆を倒せるかが勝負どころです。



リプレイ1回で即敗北じゃない。同じ相手にリプレイを重ねる前に、ベルで攻めたいところだな!
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バジリスク3の争忍の刻の対戦人数
バジリスク3の争忍の刻は、開始時の甲賀衆と伊賀衆の人数にも注目です。甲賀衆の人数は継続モードに応じて抽選され、その結果をもとに伊賀衆の人数が決まります。
バジリスク3の争忍の刻は甲賀衆の人数が多いほど勝利に期待できる
争忍の刻は甲賀衆の開始人数が多いほど、バトルを有利に進めやすくなります。開始人数は4人から10人まであり、甲賀衆の人数が決まった後で伊賀衆の人数が抽選されます。
人数を見る際は、甲賀衆の人数だけでなく伊賀衆との差にも注目しましょう。甲賀衆が多くても伊賀衆も多ければ、倒すべき相手が残ります。なお、甲賀衆と伊賀衆の人数差が3人以上ならART継続が確定します。
バジリスク3の争忍の刻は継続モードに応じて対戦人数が抽選される
甲賀衆の開始人数は、ARTの継続モードに応じて振り分けが変わります。継続モード3・4では、継続モード1・2よりも甲賀衆が7人以上で始まる割合が高くなります。
| 甲賀衆の人数 | 継続モード1・2 | 継続モード3・4 |
|---|---|---|
| 4人 | 50.0% | 35.2% |
| 5人 | 27.3% | 35.2% |
| 6人 | 12.5% | 12.5% |
| 7人 | 7.8% | 12.5% |
| 8人 | 1.6% | 3.0% |
| 9人 | 選択されない | 0.8% |
| 10人 | 0.8% | 0.8% |
上記は甲賀衆の開始人数の振り分けです。伊賀衆の人数は決まった甲賀衆の人数を参照して抽選されます。また、セット数ストックを消費する場合は甲賀衆・伊賀衆とも別の振り分けです。バジリスク3の継続モードでは、各モードと争忍モードの関係を詳しく解説しています。



甲賀が7人以上なら期待したくなるな。ただし伊賀の人数も一緒に見て、最初の人数差を確認しよう!
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バジリスク3の争忍の刻の継続示唆
バジリスク3の争忍の刻では、背景と甲賀衆の人数から継続に期待できる場面を読み取れます。城背景と甲賀10人状態は、どちらも見逃したくない演出です。
バジリスク3の争忍の刻は城背景なら高い争忍モードと継続が濃厚になる
争忍の刻で城背景が出現すれば、高い争忍モードとART継続が濃厚です。背景は昼・夕・夜・城の順に、争忍モードへの期待度が上がります。
争忍モードが高いほどベルリプレイの出現率が上がり、甲賀衆が攻撃する機会も増えます。城背景ではセット数ストックも示されるため、目の前のバトルに加えて次セットの展開にも注目しましょう。
バジリスク3の争忍の刻は甲賀10人状態になるとART継続が確定する
争忍の刻で甲賀10人状態が発生するとART継続が確定します。さらに、10人状態のまま完全勝利を達成すれば、金7のループストックを獲得します。
「甲賀10人状態になった時点で継続」と「10人を残して完全勝利したときの金7」は条件が異なります。10人状態を見たら、最後まで甲賀衆が残るかにも注目です。完全勝利の条件と恩恵はバジリスク3の完全勝利で詳しく解説しています。



甲賀10人状態なら継続は確定! 10人を残したまま勝てるかで、金7まで届くぞ。
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バジリスク3の争忍の刻の報酬
バジリスク3の争忍の刻は、伊賀衆を倒してARTを継続させるだけでなく、無双ポイントによって勝利時の報酬も変わります。ポイントを獲得しやすい場面と、決着後に受け取る報酬を見ていきましょう。
バジリスク3の争忍の刻は伊賀衆の撃破で無双ポイントを獲得する場合がある
争忍の刻で伊賀衆を撃破すると、無双ポイントを獲得する場合があります。ポイント獲得は毎回保証されるわけではありませんが、レア役による撃破や一度に複数人の撃破、連続撃破、無双連撃中の撃破では多く獲得する機会があります。
甲賀衆が多く残ったまま勝利した場合にもポイント抽選が行われます。獲得状況は液晶上部の光り方で示されるため、伊賀衆を倒したときは上部の変化も見ておきましょう。ポイントにはセットごとに清算されるものと、ART継続中に蓄積するものがあります。抽選や蓄積の詳細はバジリスク3の無双ポイントで詳しく解説しています。
バジリスク3の争忍の刻は獲得した無双ポイントによって勝利時の報酬が変わる
争忍の刻で獲得した無双ポイントは、決着時の報酬抽選に関わります。ポイントが多いほど、単なるART継続に加えてストックや瞳術チャンスなどの報酬に期待できます。最終ゲームの成立役やセット数ストックの使用状況によっても報酬の振り分けは変わります。
| 報酬 | 内容 |
|---|---|
| 赤7 | 次セットで使うARTストック |
| 金7 | バトル敗北まで保持するループストック |
| 瞳術チャンス | 瞳術図柄揃いによるARTストックを狙う |
| 真瞳術チャンス | 瞳術図柄揃い高確率のゾーンへ進む |
報酬は決着演出で告知されます。また、決着後の次ゲームのレバーONから、真瞳術チャンスへのチャンスゾーン「鬼哭啾々」へ進む場合もあります。伊賀衆を倒して終わりではなく、決着演出と次ゲームまでが争忍の刻の見どころです。



伊賀衆を倒した数だけじゃなく、倒し方や甲賀の残り人数も報酬に関わる。決着画面まで見届けたいな!
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【まとめ】バジリスク3の争忍の刻まとめ
バジリスク3の争忍の刻は、対戦人数と毎ゲームの成立役で戦況が動きます。ART継続の条件と、勝利時の報酬につながる要素を最後に整理します。
バジリスク3の争忍の刻を表で整理
| 項目 | 争忍の刻で起こること |
|---|---|
| バトル | 3Dキャラによる甲賀衆と伊賀衆の攻防が、決着まで続く |
| 攻撃抽選 | ベル・レア役で甲賀衆の攻撃、リプレイで伊賀衆の攻撃に注意 |
| 対戦人数 | 甲賀衆の人数を継続モードに応じて抽選し、その後に伊賀衆の人数を決定 |
| ART継続 | 伊賀衆を全員撃破すれば次セットへ継続 |
| 継続示唆 | 城背景は高い争忍モードと継続が濃厚。甲賀10人状態は継続確定 |
| 報酬 | 伊賀衆の撃破などで無双ポイントを獲得し、決着時の報酬に影響 |
バジリスク3の争忍の刻を知って楽しもう
争忍の刻に入ったら、まず甲賀衆と伊賀衆の人数を見て、ベルで何人倒せるかを追ってみてください。城背景や甲賀10人状態なら継続にも期待できます。伊賀衆を全員撃破した後は、決着演出に出る報酬まで確認しましょう。
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