当記事では、バジリスク3の無双ポイントの獲得契機・ポイントAとBの違い・報酬・示唆をわかりやすく紹介します。争忍の刻で伊賀衆を倒した後、何が次のセットへ持ち越されるのかも確認できます。
【バジリスク3シリーズ 主要1機種の中古実機 販売価格比較】
\ 争忍の刻を自宅でもじっくり /
バジリスク3の無双ポイントの獲得契機
バジリスク3の無双ポイントは、ART「バジリスクタイム」の争忍の刻で獲得します。伊賀衆を撃破したときの抽選に加え、連続撃破と甲賀衆の勝利時にも注目です。
バジリスク3の無双ポイントは争忍の刻で伊賀衆を撃破すると獲得する場合がある
バジリスク3の無双ポイントは、争忍の刻で伊賀衆を撃破した際に獲得する場合があります。撃破するたびに必ずポイントが付くわけではなく、撃破の仕方によって獲得抽選が変わります。
争忍の刻は毎ゲームの成立役で攻撃が抽選され、伊賀衆を全員撃破するとARTが継続します。前作『バジリスク絆』から争忍の刻の仕組みが変わり、バジリスク3では毎ゲームの攻防に無双ポイントの獲得も加わりました。バトル全体の流れはバジリスク3の争忍の刻で詳しく解説しています。
バジリスク3の無双ポイントは連続撃破・複数人撃破・レア役での撃破や甲賀衆の圧勝時に獲得のチャンスが増える
無双ポイントを多く獲得するチャンスは、伊賀衆の連続撃破・複数人撃破・レア役での撃破・甲賀衆の圧勝です。無双連撃中も撃破時のポイント抽選が優遇されます。
| 場面 | 無双ポイントの獲得 |
|---|---|
| 伊賀衆を1人撃破 | 成立役に応じて抽選 |
| 一度に複数人を撃破 | 撃破人数に応じて抽選 |
| 3人以上を連続撃破 | 連続撃破数に応じてポイントを獲得 |
| 甲賀衆が勝利 | 甲賀衆の残り人数に応じて抽選 |
| 無双連撃中に撃破・勝利 | 通常時よりポイント獲得抽選が優遇 |
連続撃破は3人目からポイントを獲得し、4人目以降も続けて倒すたびに加算されます。また、甲賀衆の勝利時は残り人数が多いほど高いポイントを得るチャンス。伊賀衆を倒した場面だけでなく、何人残して勝ったかまで見ておきたいところです。無双連撃への入り方やベルナビの仕組みはバジリスク3の無双連撃で詳しく解説しています。

伊賀衆を倒した数だけじゃなく、連続撃破と甲賀衆の残り人数にも注目だな!
バジリスク3の無双ポイントの種類
バジリスク3の無双ポイントには、内部的にポイントAとポイントBの2種類があります。獲得時は両方に加算されますが、セットをまたいだときの扱いが異なります。
バジリスク3の無双ポイントAは毎セット清算される
無双ポイントAは毎セット清算されるポイントです。そのセットの争忍の刻で獲得した分が報酬抽選に関わり、次のセットへ持ち越されません。
たとえば今のセットで多く獲得しても、次のセットのポイントAにその数を足すわけではありません。セットごとの撃破状況と、決着時の報酬を結びつけて見ましょう。
バジリスク3の無双ポイントBはARTが継続する限り蓄積される
無双ポイントBはARTが継続する限り、次のセットにも蓄積されるポイントです。ポイントAと並行して加算されるため、獲得したポイントが毎セットすべて消えるわけではありません。
ポイントBはセット終了時の報酬抽選に関わります。ARTが続いている間に蓄積できるので、ひとつのセットで大きな報酬が出なかったとしても、その後の争忍の刻に見どころが残ります。
| 種類 | 獲得時 | セット終了後 |
|---|---|---|
| 無双ポイントA | ポイント獲得時に加算 | 毎セット清算 |
| 無双ポイントB | ポイントAと並行して加算 | ART継続中は蓄積 |



Aはそのセットで清算、BはARTが続く間に蓄積。ここを分けて考えると報酬が分かりやすいぞ。
バジリスク3の無双ポイントの報酬
バジリスク3の無双ポイントは、争忍の刻の決着時に報酬へつながります。ポイントAの報酬は勝敗や最終ゲームの成立役でも変わり、ポイントBには蓄積量に応じた抽選があります。
バジリスク3の無双ポイントAは獲得ポイントと勝敗・最終ゲームの成立役によって報酬が変わる
無双ポイントAの報酬は獲得ポイント、甲賀衆の勝敗、最終ゲームの成立役を組み合わせて決まります。ポイント数だけで報酬を決めつけず、決着したゲームの役まで見ましょう。
甲賀衆が勝利した場合はART継続以上。ポイントが少なくても、最終ゲームにレア役を引けば追加の報酬を得られます。敗北した場合も、最終ゲームの成立役に応じて復活抽選が行われ、レア役なら継続以上です。
具体的には、甲賀衆が勝利し、セットストックを使わずにポイントAが30~49ptだった場合、最終ゲームがハズレ・リプレイ・ベルなら瞳術チャンス付き継続の振り分けは75.0%です。同じ30~49ptでも、勝敗やセットストックの使用状況、成立役が変われば振り分けも変わります。30pt到達だけで瞳術チャンスが必ず付くわけではありません。
バジリスク3の無双ポイントBが250pt以上なら鬼哭啾々以上の報酬が確定する
無双ポイントBが250pt以上なら、抽選時に鬼哭啾々または真瞳術チャンスが選ばれます。振り分けは鬼哭啾々が99.2%、真瞳術チャンスが0.8%です。
このポイントBの抽選が行われるのは、ポイントAの抽選で真瞳術チャンスに当選しなかった場合です。また、250pt未満でも、争忍の刻が継続したときはポイントBによる報酬抽選があります。
| 争忍の刻が継続したときのポイントB | 鬼哭啾々 | 真瞳術チャンス |
|---|---|---|
| 49pt以下 | 非当選 | 非当選 |
| 50~99pt | 3.1% | 非当選 |
| 100~249pt | 12.1% | 0.4% |
| 250pt以上 | 99.2% | 0.8% |
鬼哭啾々は真瞳術チャンスを目指すチャンスゾーンです。250pt以上でも真瞳術チャンスへ直接進む振り分けは0.8%なので、「250ptで真瞳術チャンス確定」とは読み違えないようにしましょう。突入後の流れはバジリスク3の鬼哭啾々で詳しく解説しています。
バジリスク3の無双ポイントの報酬にはセットストック・ループストック・瞳術チャンスなどがある
無双ポイントからつながる報酬には、ARTのセットストック、ループストック、瞳術チャンス、真瞳術チャンス、鬼哭啾々があります。決着演出で報酬が告知され、次ゲームのレバーONから鬼哭啾々に入る場合もあります。
| 報酬 | 内容 |
|---|---|
| 赤7 | 次セットで使用するARTストック |
| 金7 | バトル敗北まで保持するループストック |
| 瞳術チャンス | 瞳術図柄揃いによるARTストックを狙うゾーン |
| 真瞳術チャンス | 瞳術図柄揃い高確率ゾーン |
| 鬼哭啾々 | 真瞳術チャンスへのチャンスゾーン |
赤7と金7は同じストック表示でも役割が異なります。赤7は次セットで使うストック、金7はバトル敗北まで保持するループストックです。瞳術チャンスと真瞳術チャンスの違いはバジリスク3の真瞳術チャンスで詳しく解説しています。



ポイントBが250ptを超えたら鬼哭啾々以上。ただし真瞳術チャンスに直行するのは0.8%だぞ!
バジリスク3の無双ポイントの示唆
バジリスク3の無双ポイント獲得状況は、争忍の刻中の液晶上部を見ると読み取れます。撃破や勝利時のポイント獲得と合わせて確認しましょう。
バジリスク3の無双ポイント獲得状況は液晶上部の光り方で示唆される
無双ポイントの獲得状況は、液晶上部の光の量で示唆されます。伊賀衆を撃破した後や甲賀衆が勝利したときは、液晶上部の変化にも目を向けてみましょう。
光はポイントの獲得状況を示す演出です。内部には毎セット清算されるポイントAと、ART継続中に蓄積するポイントBがあります。光り方だけをポイントBの正確な数値として扱わず、決着時には実際に出た報酬を確認しましょう。



伊賀衆を倒したら液晶上部もチェック。光の量と決着時の報酬を一緒に見ると面白いな。
バジリスク3のレア役や小役を数えるなら、手元に勝ち勝ちくん 小役カウンター(Amazon)があると集計が楽になります。
【まとめ】バジリスク3の無双ポイントまとめ
最後に、バジリスク3の無双ポイントを獲得契機・2種類の扱い・報酬・示唆で振り返ります。
バジリスク3の無双ポイントを表で整理
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 獲得契機 | 争忍の刻での伊賀衆撃破、連続撃破、甲賀衆の勝利時など |
| ポイントA | 毎セット清算。獲得ポイント・勝敗・最終ゲームの成立役で報酬が変化 |
| ポイントB | ART継続中に蓄積。250pt以上なら抽選時に鬼哭啾々以上 |
| 主な報酬 | セットストック、ループストック、瞳術チャンス、真瞳術チャンス、鬼哭啾々 |
| 獲得状況の示唆 | 液晶上部の光の量 |
覚えておきたいのは、ポイントAは毎セット清算され、ポイントBはARTが続く限り蓄積されるという違いです。ポイントBが250pt以上になったときの抽選は、ポイントAで真瞳術チャンスに当選しなかった場合に行われます。
バジリスク3の無双ポイントを知って楽しもう
争忍の刻では伊賀衆を倒してARTを継続させるだけでなく、連続撃破や甲賀衆の残り人数によって報酬への期待も変わります。撃破後の液晶上部と決着時の報酬を見ながら、無双ポイントが加わった自力バトルを楽しんでください。
【バジリスク3シリーズ 全1機種の中古実機 販売価格比較】
\ バジリスク3のバトルを自宅でも /



