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スマスロ番長4の設定4は機械割106.0%|グラフ・勝てない理由・勝率・設定4以上の示唆まとめ

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当記事では、スマスロ番長4の設定4の数値・グラフ・勝てない理由・勝率・設定4以上の示唆をわかりやすく紹介します。設定4は機械割が100%を大きく超える最初の段なので、見分け方を知っているかどうかで1日の立ち回りが変わります。

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目次

スマスロ番長4の設定4とは?機械割106.0%で設定3から大きく跳ね上がる中間設定

スマスロ番長4の設定4の機械割は106.0%

設定機械割前の設定との差
197.8%―
298.9%+1.1ポイント
3101.5%+2.6ポイント
4106.0%+4.5ポイント
5110.0%+4.0ポイント
6113.1%+3.1ポイント

押忍!番長4(大都技研)の設定4は、機械割が106.0%です。設定別の並びは上記のとおりで、設定3の101.5%から4.5ポイントも上がります。隣り合う設定の差としてはこれが最も大きく、スマスロ番長4は設定3までと設定4以上で性格がはっきり分かれる機種です。

設定5は110.0%、設定6は113.1%なので、設定4は高設定の入り口にあたる位置づけです。設定6ほどの爆発力は期待しにくいものの、ボーナスとAT「頂RISE」のゲーム数上乗せで出玉を作るゲーム性はどの設定でも同じで、設定4でも対決に勝ち続ければ出玉は大きく伸びます。

スマスロ番長4の設定4は設定5や設定6と比べてどこが違う

番長4の設定4と上の設定との差がはっきり出るのは、ボーナス・AT終了画面とエンディング中のベルカウンターです。設定4で出る最高の示唆は「茶摘み」や「マチ子」までで、設定5以上の「レースクイーン」「操」、設定6の「温泉」「鋼鉄」は設定4では出ません。設定4止まりか、その上かを見分ける材料が演出側に用意されているのが番長4の特徴です。

設定6の挙動や見分け方は番長4の設定6で扱っています。設定4と設定6の数値を並べて見ると、どの要素で差がつくのかが分かりやすくなります。

設定3と4の間がいちばん大きい壁だ。106.0%ってのは、ちゃんと回せば数字がついてくる設定だぞ!

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番長4の設定4の数値|初当り1/236.0・AT直撃1/3053

番長4の設定4の初当り確率とAT直撃

設定初当り確率AT直撃当選率共通ベル
11/259.51/64111/21.8
21/256.31/56241/21.6
31/247.61/43441/21.4
41/236.01/30531/21.2
51/225.31/24201/21.0
61/221.11/21501/20.6

番長4の設定4は、初当り確率が1/236.0、通常時のAT(頂RISE・頂RISE UP)直撃が1/3053です。上記のとおり、初当り確率は設定1の1/259.5から段階的に軽くなり、設定4はちょうど中間の位置にあります。

差が大きいのはAT直撃です。設定1の1/6411に対して設定4は1/3053で、設定1の約2.1倍の頻度でATを直撃します。通常時を3000G消化した場合、設定1なら約0.5回、設定4なら約1.0回が目安です。共通ベルは1/21.2で、設定1との差は小さいため参考程度に数えるのが基本です。

番長4の設定4の確定対決当選率

設定通常A・通常BチャンスREG後の特訓・宗次郎特訓
112.5%35.2%1.2%
212.8%35.5%2.0%
314.6%37.2%3.5%
416.6%38.6%6.6%
518.6%41.2%12.9%
619.2%41.9%15.6%

番長4では、対決の勝利が約束されている「確定対決」の当選率にも設定差があります。上記のとおり、設定4は通常A・通常B滞在時で16.6%、チャンス滞在時で38.6%です。レギュラーボーナス(REG)終了後に特訓・宗次郎特訓を経由した際の確定対決は設定1の1.2%に対して設定4は6.6%と5倍以上の差があります。

ただし設定5は12.9%、設定6は15.6%とさらに一段上がるため、REG後の確定対決を頻繁に見られる台は設定4よりも上の可能性が出てきます。設定4止まりかどうかを考えるときの材料にもなる要素です。

番長4の設定4の青7BB振り分けと逆さ富士モード

設定青7BB(通常A・B・チャンス)青7BB(押忍モード)逆さ富士モード突入率
11.17%3.13%1/37483
32.73%3.91%1/19472
44.69%6.25%1/9457
56.25%7.81%1/6875
67.81%10.16%1/6733

番長4の設定4は、天国以外のモードで青7BBに振り分けられる割合が上がります。通常A・通常B・チャンス滞在時の青7BBは設定4で4.69%、押忍モードでは6.25%です。対決中の昇格抽選でも青7BBになるため初当りの青7だけで設定は見抜けませんが、複数回確認できれば設定4以上に期待が持てます。

対決でベル以上を引いたのに敗北したときに抽選される「逆さ富士モード」は、設定4で1/9457と設定1の約4倍の出現率です。分母が大きいため出現そのものが貴重な要素です。数値の見方を一通り押さえたいときは番長4の設定判別が役立ちます。

AT直撃が1回あるだけで、設定4以上の芽がぐっと現実味を帯びるな。直撃の回数はしっかりメモしておこう!

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番長4の設定4のグラフは8000Gで期待差枚約+1440枚が目安

番長4の設定4の期待差枚を機械割から計算する

設定機械割8000G消化時の期待差枚4000G消化時の期待差枚
197.8%約-528枚約-264枚
3101.5%約+360枚約+180枚
4106.0%約+1440枚約+720枚
5110.0%約+2400枚約+1200枚
6113.1%約+3144枚約+1572枚

番長4の設定4のグラフを読むときの目安は、機械割から計算した期待差枚です。1Gあたり3枚を投入するとして、機械割106.0%なら1Gあたり約+0.18枚の計算になり、1日8000G回した場合の期待差枚は約+1440枚です。上記のとおり、設定3の約+360枚とは4倍ほどの開きがあります。

期待差枚は「総ゲーム数×3枚×(機械割-100%)」で計算した平均値です。

番長4の設定4のグラフはボーナスとATの上乗せで階段状に動く

番長4は、通常時にメダルを減らしながら特訓と対決でボーナスを目指し、ボーナスとAT「頂RISE」で一気にメダルを増やすAT機です。そのため設定4でもグラフはなだらかな右肩上がりにはならず、通常時の下降とATでの上昇をくり返す階段状の動きになります。期待差枚の約+1440枚は、この上下をならした平均値です。

ATの伸びはベルカウンターから発展する対決の勝敗で決まり、差枚数が+2250枚に到達するとエンディングが発生します。1回のATで大きく伸びた日と、短いATが続いた日ではグラフの形がまったく違うため、1日のグラフの形だけで設定4かどうかを判断しないのが基本です。

番長4の設定4のグラフを見るときは回転数とセットで判断する

番長4の設定4は期待差枚が約+1440枚とはいえ、1日のブレはそれ以上に大きくなることがあります。グラフが沈んでいても、総ゲーム数が少なければ設定4を否定する材料にはなりません。反対に、グラフが浮いていても初当り確率やAT直撃の回数が設定1寄りなら、上振れの可能性も考えられます。

グラフは結果の記録で、設定の根拠になるのは初当り確率・AT直撃・確定対決・終了画面といった設定差のある要素です。高設定らしい台の動き方については番長4の高設定挙動も参考になります。

グラフが凹んでても慌てるな。設定4の+1440枚は8000G回してやっと見えてくる平均値なんだぞ!

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番長4の設定4で勝てないと感じる理由は出玉の作り方にある

番長4の設定4で勝てない日が出る3つの理由

理由内容
機械割の上乗せ幅106.0%は1Gあたり約+0.18枚で、短い稼働では誤差に埋もれやすい
出玉の作り方AT「頂RISE」の伸びが対決の勝敗で大きく変わる
初当りの中身通常A・B・チャンス滞在時はRBが46.48%を占め、青7BBは4.69%

番長4の設定4で勝てないと感じる主な理由は上記のとおりです。機械割106.0%は設定1と比べれば十分に高い数字ですが、1Gあたりに直すと約+0.18枚にとどまります。数百G程度の稼働では、ATが1回伸びるか伸びないかの差のほうがはるかに大きくなります。

さらに、通常A・通常B・チャンス滞在時の初当りでは約半分がレギュラーボーナス(REG)です。番長ボーナスのAT期待度は赤7で約42%、青7で約82%と種別で大きく違うため、初当りを引いてもATにつながらない展開が続く日は設定4でも出てきます。

番長4の設定4と設定3は初当り確率だけでは見分けにくい

番長4の初当り確率は設定3が1/247.6、設定4が1/236.0です。差はわずかで、初当りの回数だけで設定3と設定4を区別するには大量の試行が必要になります。機械割では4.5ポイントの差があるのに、打っている間の手応えでは違いを感じにくいのが、設定4を「勝てない」と感じやすい理由の一つです。

設定3と設定4の差が数字に表れやすいのは、AT直撃(1/4344と1/3053)やREG後の確定対決(3.5%と6.6%)です。こうした要素まで含めて判断することで、見切りの早すぎや粘りすぎを減らせます。勝てない理由を機種全体から見たいときは番長4が勝てない理由にまとめています。

番長4の設定4でも有利区間の区切りで出玉の流れが変わる

番長4はAT中に差枚数が+2250枚に到達するとエンディングが発生し、エンディング終了時に有利区間が切れます。エンディングの恩恵は引き戻しゾーン「頂RISE UP」で、32G継続・突入時点でAT復帰濃厚です。

スマスロの番長4は有利区間を切ってなんぼの機種で、上手く立ち回れないとマイナスも大きくなります。設定4でも、エンディングから頂RISE UPへつなげて次の有利区間でもう一度出玉を積み上げられるかが、その日の出玉を左右する勝負どころです。

設定4なのに負けた日があっても台のせいとは限らない。REGが続く日もあるし、そこで折れないことが大事だな。

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番長4の設定4の勝率を左右するのは回したゲーム数

番長4の設定4は回すほど期待差枚が積み上がる

総ゲーム数設定4の期待差枚設定1の期待差枚
2000G約+360枚約-132枚
4000G約+720枚約-264枚
6000G約+1080枚約-396枚
8000G約+1440枚約-528枚

番長4の設定4の勝率は、公表されている数値ではありません。ただ、機械割106.0%がプラスである以上、回したゲーム数に比例して期待差枚が積み上がることは計算で確かめられます。上記のとおり、設定4は2000Gで約+360枚、8000Gで約+1440枚です。

一方で、1日の結果の振れ幅は期待差枚よりずっと大きくなります。短い稼働で勝ち負けを決めてしまうと、設定4の上乗せ分を受け取る前に台を離れることになります。設定4の強みは長く回すほど期待値どおりに近づく点にあります。

番長4の設定4で差を広げるのはAT直撃と確定対決

番長4の設定4が設定1より有利なのは、初当りが軽いことだけではありません。AT直撃が設定1の約2.1倍、REG後の確定対決が5倍以上、青7BBの振り分けも約4倍と、ATに直結する抽選がまとめて優遇されています。回すほどこれらの差が効いてくる構造です。

番長4のゲーム性や打感を含めた全体の評価は番長4の評価で扱っています。設定4を打つ意味を考えるうえで、機種全体の遊びやすさと合わせて見ておくと判断材料が増えます。

番長4の設定4でも差枚数19000枚で打ち止め

番長4は同日で差枚数19000枚を獲得すると打ち止めになる「コンプリート機能」を搭載しています。打ち止め時は事前に台から告知があり、一度打ち止めになると設定変更するまで解除されません。設定4の期待差枚は8000Gで約+1440枚なので、ふだんの稼働では意識する場面の少ない上限です。

勝率を上げたいなら、根拠があるうちはしっかり回すこと。設定4は時間を味方にできる設定だ!

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番長4の設定4以上を示唆する演出|茶摘み・マチ子・7000G後の特殊抽選

番長4の設定4以上が濃厚になる主な演出
  • ボーナス・AT終了画面の「茶摘み」
  • エンディング中のベルカウンターで「マチ子」が出現
  • ボーナス・AT終了画面の「富士山」が同日3回出現
  • 1日7000G消化後の1回目の終了画面で設定4以上の画面が出現

番長4の設定4以上はボーナス・AT終了画面の茶摘みで濃厚

終了画面示唆内容
轟金剛デフォルト
ハンバーグ偶数設定示唆
サファリ高設定示唆(弱)
ショッピング高設定示唆(強)
富士山設定2以上濃厚・出現するたびに最低設定が1段階アップ
茶摘み設定4以上濃厚
レースクイーン設定5以上濃厚
温泉設定6濃厚

番長4の設定4以上を示す代表的な演出が、通常時のボーナス・AT終了画面の「茶摘み」です。示唆の一覧は上記のとおりで、茶摘みは設定4以上濃厚です。設定4での出現率は、富士山がまだ出せる状況で1.00%、富士山を出し切った状況で4.00%です。

富士山は1回目で設定2以上濃厚、同日に2回目で設定3以上、3回目で設定4以上濃厚と段階的に上がります。また設定4のハンバーグ(偶数設定示唆)は45.97%と、轟金剛の33.29%より多く選ばれます。なお、AT中のボーナス終了画面に出る「逆さ富士」は逆さ富士モードの滞在示唆で、設定示唆ではありません。

番長4の設定4以上はエンディング中のマチ子で濃厚

キャラクター示唆内容
舎弟デフォルト・設定5期待度アップ
牡丹デフォルト・偶数設定期待度アップ
宗次郎高設定示唆
マチ子設定4以上濃厚
操設定5以上濃厚
鋼鉄設定6濃厚

番長4のエンディング中は、ベルやレア役で加算されるベルカウンターが7pt到達で割れてキャラクターが出現し、設定を示唆します。キャラクター別の示唆は上記のとおりで、マチ子が出現すれば設定4以上濃厚です。エンディングはAT中に差枚数+2250枚到達で発生するため、見られる機会は限られますが、到達したときは7ptごとに出現するキャラクターを見逃さないようにしましょう。

番長4の設定4以上は7000G消化後の特殊抽選で見抜きやすい

設定設定4以上濃厚画面設定5以上濃厚画面設定6濃厚画面
1〜3―――
450.0%――
540.0%10.0%―
630.0%10.0%10.0%

番長4には、1日の消化ゲーム数が7000Gを超えたあとの1回目の終了画面限定で行われる特殊抽選があります。設定4以上の台だけで行われる抽選で、上記のとおり設定4なら50.0%で茶摘み(設定4以上濃厚)が出現します。設定1〜3ではこの抽選自体が行われません。

7000G以上回した台の最初の終了画面は、設定4以上かどうかを見分ける1日の終盤に用意された答え合わせの場面です。ここで轟金剛やハンバーグだった場合も、設定4以上の台で50%は示唆画面が出ない計算なので、それだけで設定4以上を否定はできません。

7000G回した後の最初の終了画面は要チェックだ!茶摘みが出たら設定4以上、胸張って最後まで回そうな!

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【まとめ】スマスロ番長4の設定4は回すほど機械割106.0%に近づく

スマスロ番長4の設定4のおさらい

【番長4の設定4まとめ】

  • 機械割は106.0%。設定3の101.5%から4.5ポイント上がり、設定間で最大の段差
  • 初当り確率1/236.0・AT直撃1/3053(設定1の約2.1倍)
  • REG後の特訓・宗次郎特訓での確定対決は6.6%(設定1は1.2%)
  • 青7BBは通常A・B・チャンス滞在時で4.69%、押忍モードで6.25%
  • 8000G消化時の期待差枚は約+1440枚。グラフは通常時の下降とATの上昇をくり返す
  • 勝てない日の主因はREG比率とAT中の対決の勝敗。短い稼働では機械割が表に出にくい
  • 終了画面の茶摘み・エンディング中のマチ子・富士山3回で設定4以上濃厚
  • 1日7000G消化後の1回目の終了画面は、設定4なら50.0%で茶摘みが出現

スマスロ番長4の設定4を実践で楽しむポイント

押忍!番長4の設定4は、機械割106.0%という数字だけを見ると地味に映るかもしれません。ただ実際には、AT直撃・確定対決・青7BBとATに直結する抽選がまとめて優遇されており、ベルを引いて対決に持ち込み、勝って頂RISEを伸ばす流れを何度も作れる設定です。エンディングから頂RISE UPへつなげられるかがその日の出玉を左右する勝負どころです。

設定4を見分ける決め手は、初当りの回数よりもAT直撃や終了画面、エンディング中のベルカウンターです。グラフの上下に振り回されず、根拠を積み上げながら回すことが、設定4の期待値を受け取るいちばんの近道です。

設定4は派手さより積み重ねの設定だ。茶摘みかマチ子を見たら、あとは頂RISEで対決に勝ちまくるだけだな!

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