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スマスロ番長4が勝てない理由|初当り・対決・モード・冷遇と感じる場面

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スマスロ番長4で初当りを引いても、レギュラーボーナスが続いたり、対決に負けてATが伸びなかったりすると「勝てない」と感じます。設定1の通常A・通常B・チャンスではボーナスの50.00%がレギュラーボーナス。ノリオ・サキ・チャッピーの弱対決は勝利期待度が約21%です。初当りの中身からモード、救済まで、つまずきやすい場面を順に見ていきましょう。

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目次

スマスロ番長4の初当り

スマスロ番長4の初当りは、当選したボーナスの種類でATへの期待度が変わります。まずボーナス振り分けを見てから、設定1の機械割を確認しましょう。

番長4の初当りは約半分がレギュラーボーナス

設定1の通常A・通常B・チャンス滞在時は、ボーナス当選の50.00%がレギュラーボーナスです。赤7BBは48.83%、青7BBは1.17%。初当りを引いても、毎回同じ期待度でATを狙えるわけではありません。

滞在モードレギュラーボーナス赤7BB青7BB
通常A・通常B・チャンス(設定1)50.00%48.83%1.17%
押忍モード(設定1)30.08%66.80%3.13%
天国(全設定共通)20.31%64.84%14.84%

赤7BBのAT期待度は約42%、青7BBは約82%です。レギュラーボーナスは終了後の「漢気ルーレット」で報酬が決まり、消化中に追加されたキャラが多いほど報酬期待度が上がります。初当りを取れたのに出玉が伸びないときは、どのボーナスに当選したかも見ておきたいところです。

番長4の設定1の機械割は97.8%

番長4の機械割は設定1で97.8%、設定2で98.9%です。100%を超えるのは設定3の101.5%から。設定4は106.0%、設定5は110.0%、設定6は113.1%と、設定によって数値が変わります。

設定初当り確率機械割
11/259.597.8%
21/256.398.9%
31/247.6101.5%
41/236.0106.0%
51/225.3110.0%
61/221.1113.1%

設定1の97.8%を3枚投入・8000Gの計算に当てはめると、差枚は平均で約マイナス528枚です。低設定を長く打つほど、初当りを取れていても収支が厳しくなる数字だと分かります。

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スマスロ番長4の対決

スマスロ番長4は、通常時もAT「頂RISE」中も対決の勝敗が出玉に関わります。対決の勝利期待度、成立役による書き換え、敗北後に貯まる宗次郎ポイントを順に見ていきます。

番長4の弱対決の勝利期待度は約21%

ノリオ・サキ・チャッピーとの弱対決は、勝利期待度が約21%です。同じ相手でも中対決は約57%、強対決は約85%。相手と種目の組み合わせで勝利の見込みが大きく変わります。

ライバル弱対決中対決強対決
ノリオ・サキ・チャッピー約21%約57%約85%
マダラ約25%約71%約86%
巌―約86%約88%

AT「頂RISE」は純増約2.7枚/G。AT中の対決に勝てばゲーム数上乗せやボーナスを獲得します。ATに入っても対決に勝てなければ上乗せにつながらないため、弱対決が続くと伸び悩みやすい作りです。

番長4の対決はベルやレア小役で勝利を書き換えられる

対決中は全役で勝利の書き換えを抽選します。ノリオ・サキ・チャッピーの通常の弱対決では、ベル成立時の書き換え率は10.16%、チャンスベル・弱チェリーは33.20%。チャンス目・強チェリーなら勝利濃厚です。

成立役弱対決(通常)弱対決(弱体化)
その他0.39%0.39%
ベル10.16%34.90%
チャンスベル・弱チェリー33.20%100%
弁当66.80%100%
チャンス目・強チェリー100%100%

特訓中の抽選でライバルが弱体化すると、ベルの書き換え率は34.90%に上がり、チャンスベル・弱チェリー・弁当でも勝利濃厚になります。弱対決でも、弱体化の有無と対決中に引いた小役で結果は変わります。

番長4は対決に負けても宗次郎ポイントが貯まる

特訓後の対決に敗北したときは「宗次郎ポイント」を獲得します。通常時のベル・レア小役成立時にも、一部でポイントを獲得。規定ポイントに達すると次回の特訓が宗次郎特訓に昇格します。

宗次郎特訓後の対決は、ベル成立時に必ずナビが発生し、勝利期待度が50%オーバーになります。対決に負けたあとも、その結果が次の特訓につながる仕組みです。

弱対決は約21%だけど、負けたら宗次郎ポイントが貯まる。次の特訓が宗次郎特訓に変わるかも見ておきたいな。

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スマスロ番長4のモード

スマスロ番長4の特訓までのゲーム数は、滞在するモードによって変わります。6種類の特訓モードの天井と、特訓間・ボーナス間で別々に進むカウンターを整理します。

番長4の特訓モードは6種類あり、天井ゲーム数が異なる

特訓モードは押忍モード・天国・通常A・通常B・チャンス・AT引き戻しの6種類です。特訓の天井は天国の49Gから通常Aの249Gまで差があります。滞在モードは画面に表示されないため、特訓に入るゲーム数も手掛かりになります。

モード特訓の天井G数特徴
押忍モード149G設定変更時は確定で移行。対決勝利期待度50%オーバー
天国49G特訓後の対決は勝利確定
通常A249G基本的に滞在するモード
通常B199G次回通常Bまたはチャンスに移行
チャンス149G特訓突入時は対決勝利期待度アップ
AT引き戻し99GAT終了後は必ず移行。対決勝利でAT引き戻し

通常Aでは0〜99Gの特訓期待度が低く、100〜149Gのゾーンと200〜249Gの天井が見どころです。一方、押忍モードは50〜99Gのゾーンから特訓を狙えます。同じ100G付近でも、滞在モードで特訓までの距離が違います。

番長4は特訓間とボーナス間の二つのカウンターを見分ける必要がある

リール左には特訓間のゲーム数とボーナス間のゲーム数が別々に表示されます。特訓に突入するとリセットされるのは特訓間のカウンター。前述したモードごとの特訓天井は、こちらのゲーム数で見ます。

ボーナス間のカウンターは、699G+αで発動するゲーム数天井を見るためのものです。699Gに到達すると表示が「好機」に変化します。ボーナス間のカウンターはAT中を挟んでも続くため、特訓に入ったゲーム数と混同しないようにしましょう。

特訓の天井を見るなら特訓間、699G+αの天井を見るならボーナス間。同じ台の二つの数字を見分けよう。

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スマスロ番長4の冷遇

スマスロ番長4で「冷遇」と感じやすいのは、通常Aで特訓まで長く待ち、ボーナスを引いてもATにつながらない場面です。その状態と、ボーナススルーが続いたときの救済を分けて見ていきます。

番長4は通常A滞在やボーナススルーの連続で冷遇と感じやすい

特訓モードの6種類に「冷遇」という名前のモードはありません。通常Aの特訓天井は249Gで、0〜99Gは特訓への期待度が低い区間です。そこから特訓後の対決に負けたり、ボーナスに当選してもATを取れなかったりすると、厳しい展開が続きます。

ただし、通常Aの200G以降で特訓に失敗すると、次回は通常B以上へ移行します。通常Bの特訓天井は199G、チャンスは149G。通常Aの深いゲーム数で負けたあとも、次の特訓まで同じ249G天井を前提にしないようにしましょう。

番長4にはボーナススルーを救済するポイント天井がある

ボーナスでATに当選しなかったときや、ボーナス間のハマりが深いときは、救済ポイントの獲得抽選が行われます。ポイントがMAXに達すると、次のボーナスで「次次回予告」が発生してAT「頂RISE」に当選します。

項目内容
発動条件救済ポイントMAX到達
最大スルー回数最大9回スルー(10回目のボーナス)
設定変更時最大6回スルー(7回目のボーナス)
恩恵AT「頂RISE」当選・初期ステージは「富嶽」以上
リセット契機頂RISE・頂RISE UP当選

スルー回数の上限は通常時が9回、設定変更時が6回です。救済ポイントによるAT当選時は初期ステージも優遇され、富嶽が62.5%、金剛峰が25.0%、豪頂閣が12.5%。ボーナスがATにつながらない回数が続いたら、スルー履歴も見ておきましょう。

ボーナスを9回スルーしても、10回目にはATに当選する。スルーが続いた台は履歴を見ておきたいな。

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スマスロ番長4の押忍モード

スマスロ番長4の押忍モードは、設定変更時に確定で移行し、ボーナス終了後にも移行する可能性があります。特訓に入るまでのゲーム数と、対決に勝ったあとのボーナス振り分けを見ていきましょう。

番長4の押忍モードは149G以内に特訓へ移行する

押忍モードの特訓天井は149Gです。50〜99Gのゾーンと100〜149Gの天井で特訓を狙えます。ただし、149G以内に約束されるのは特訓への移行まで。特訓後の対決勝利期待度は50%オーバーで、勝利確定ではありません。

「押忍モードなのに当たらない」と感じたときは、特訓に入ったかと、対決に勝ったかを分けて見ましょう。早く特訓へ移行しても、対決に敗北する展開はあります。

番長4の押忍モードはボーナスの中身が優遇される

押忍モードでボーナスに当選した場合、設定1でも赤7BBが66.80%を占めます。レギュラーボーナスは30.08%、青7BBは3.13%。通常A・通常B・チャンス滞在時の設定1と比べると、レギュラーボーナスの割合が低い振り分けです。

押忍モードの設定レギュラーボーナス赤7BB青7BB
130.08%66.80%3.13%
426.95%66.80%6.25%
623.05%66.80%10.16%

押忍モードは特訓までが浅く、対決に勝った際のボーナス振り分けも優遇されます。一方で、特訓後の対決には敗北もある。この二つを分けて覚えると、押忍モードで当たらなかった場面も整理できます。

押忍モードは149G以内に特訓へ入るけど、対決は勝利確定じゃない。勝てたら赤7BBの割合が高いんだな。

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【まとめ】スマスロ番長4が勝てない理由まとめ

最後に、スマスロ番長4で勝てないと感じる要因を表にまとめます。初当り・対決・モード・ボーナススルーを振り返りましょう。

番長4で勝てないと感じる要因を表で整理

項目勝てないと感じる場面仕組み
初当りボーナスを引いてもATに入らない設定1の通常A・通常B・チャンスではレギュラーボーナスが50.00%
機械割低設定で収支が厳しい設定1は97.8%、設定2は98.9%
対決弱対決に負けるノリオ・サキ・チャッピーの弱対決は勝利期待度約21%。成立役で勝利書き換えを抽選
モード特訓まで長く感じる通常Aの特訓天井は249G。6種類のモードで天井ゲーム数が異なる
ボーナススルーボーナスがATにつながらない救済ポイントMAXでAT当選。通常時は最大9回スルー
押忍モード早く特訓に入っても対決に負ける149G以内に特訓へ移行。対決勝利期待度は50%オーバー

番長4の対決とモードを知って楽しもう

番長4は、特訓へ入るゲーム数がモードで変わり、対決中の小役で勝敗も変わります。弱対決でもチャンス目・強チェリーなら勝利濃厚。負けた対決は宗次郎ポイントの獲得にもつながります。特訓までのカウンターと対決の相手・種目を見ながら、一つひとつの展開を楽しみましょう。

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