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スマスロ番長4の高設定挙動|AT直撃・確定対決・高設定示唆・低設定挙動まとめ

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当記事では、スマスロ番長4の高設定挙動のAT直撃・確定対決・RB後確定対決・青7BB比率・逆さ富士・高設定示唆・低設定挙動をわかりやすく紹介します。初当り確率の差は小さいので、高設定らしさは「どう当たったか」に表れます。

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目次

スマスロ番長4の高設定挙動とは?初当り回数より当たり方に設定差が出る

スマスロ番長4の高設定挙動は5つの要素で見る

要素設定1設定6差の大きさ
AT直撃1/64111/2150約3倍
確定対決(通常A・B)12.5%19.2%中
RB後の確定対決1.2%15.6%約13倍
青7BB(通常A・B・チャンス)1.17%7.81%約6.7倍
逆さ富士モード1/374831/6733約5.6倍

押忍!番長4(大都技研)の高設定挙動を見るうえで、まず押さえたいのが上記の5要素です。どれも設定1と設定6で数倍の開きがある抽選で、1回の確認だけでも印象が大きく変わります。一方で初当り確率は設定1の1/259.5に対して設定6が1/221.1と差が小さく、回数だけで高設定を読むのは難しい台です。

番長4の初当りは、特訓から発展する対決に勝利してボーナスを獲得する流れが基本です。高設定ほど対決に勝ちやすく、特訓を経ずにATへ届く直撃も増えるため、「当たり方の質」が設定を映す鏡になります。設定差のある抽選を網羅した一覧は番長4の設定判別の記事で確認できます。

スマスロ番長4の高設定挙動は通常時とAT中の両方に出る

設定差は通常時だけに偏っていません。AT直撃や確定対決は通常時、青7BB比率はボーナス当選時、逆さ富士モードは対決の敗北時と、ゲームの流れのあちこちに判断材料が散らばっているのが番長4の特徴です。さらにボーナス・AT終了画面やエンディングでは高設定示唆の演出も用意されています。

数値の積み上げと示唆演出の両方を見ることで、低設定か高設定かの輪郭がはっきりしてきます。次のH2から、挙動・数値・示唆・低設定の順に1つずつ確認していきましょう。

初当りの回数だけ見てても番長4の設定は読みにくい。直撃、確定対決、青7、この「当たり方」に目を向けるのがコツだな!

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番長4の高設定の挙動|AT直撃・確定対決・RB後確定対決・逆さ富士

番長4の高設定はAT直撃が約3倍

設定AT直撃当選率
11/6411
21/5624
31/4344
41/3053
51/2420
61/2150

番長4の通常時には、AT「頂RISE」または「頂RISE UP」への直撃抽選があります。当選率は上記のとおりで、設定6は設定1の約3倍の頻度です。設定4でも1/3053と設定1の2倍以上あり、1日に複数回の直撃を確認できれば高設定の期待が高まる要素です。

番長4の通常時は、特訓から対決に勝ってボーナスを獲得し、そこからATを目指すのが基本の流れです。AT直撃はこの流れを飛ばしてATへ入る当たり方なので、対決を挟まずに頂RISEが始まる瞬間は高設定挙動の分かりやすいサインといえます。

番長4の高設定は確定対決に当選しやすい

設定通常A・通常Bチャンス
112.5%35.2%
212.8%35.5%
314.6%37.2%
416.6%38.6%
518.6%41.2%
619.2%41.9%

確定対決とは、対決の勝利があらかじめ決まっている対決です。通常A・通常B・チャンス滞在時の当選率に設定差があり、通常A・通常Bでは設定1の12.5%に対して設定6は19.2%です。確定対決の振り分けは弱対決25.1%・中対決45.2%・強対決または巌対決29.7%で、約75%が中対決以上から始まります。

見た目だけで確定対決を完全に見抜くのは難しいため、実戦では「弱い対決でもあっさり勝つ場面が多い」という形で表れます。対決に勝ちやすい台ほど高設定に期待が持てると覚えておきましょう。

番長4の高設定はRB後の特訓で確定対決が出やすい

設定RB後の特訓・宗次郎特訓経由の確定対決当選率
11.2%
22.0%
33.5%
46.6%
512.9%
615.6%

番長4で設定差がもっとも大きい抽選の1つがRB後の確定対決です。レギュラーボーナス終了後に特訓または宗次郎特訓を経由したときの確定対決当選率は、設定1が1.2%、設定6が15.6%と約13倍の開きがあります。数値は特訓と宗次郎特訓で共通です。

設定1ではほぼ起きない現象が、設定5では約8回に1回、設定6では約6回に1回の頻度で起きる計算です。REG直後の特訓で対決に勝ってボーナスへつながる流れを何度も見る台は、高設定の挙動に当てはまります。特訓の演出法則は番長4の特訓の記事で詳しく紹介しています。

番長4の高設定は逆さ富士モードへ突入しやすい

設定逆さ富士モード突入率
11/37483
21/35614
31/19472
41/9457
51/6875
61/6733

逆さ富士モードは、対決中にベル以上が成立したにもかかわらず敗北したときに突入を抽選する特殊モードです。設定1の1/37483に対して設定6は1/6733と、分母は大きいものの特大の設定差があります。滞在中は対決が必ず弱体化対決になり、チャンスベルやレア小役の成立で勝利確定です。

AT開始画面のロゴが逆さ、対決の対峙画面の文字が逆さ、AT中のボーナス終了画面に逆さ富士が出るといった演出で滞在が濃厚になります。1回確認できただけでも高設定に期待できる挙動なので、画面の向きには注意を払いましょう。

直撃、確定対決、RB後の特訓、逆さ富士。どれも設定6なら数倍起きやすいから、2つ3つ重なってきたら期待していいぞ!

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番長4の高設定の数値|初当り・機械割・共通ベル・青7BB比率

番長4の高設定は初当りと機械割が段階的に優遇

設定初当り確率機械割
11/259.597.8%
21/256.398.9%
31/247.6101.5%
41/236.0106.0%
51/225.3110.0%
61/221.1113.1%

番長4の初当り確率と機械割は上記のとおりです。設定6の機械割は113.1%で、設定4でも106.0%あります。初当り確率は設定1と設定6で分母が約38違うだけなのに対し、機械割は15%以上開いています。

この差を生んでいるのが、前のH2で紹介した当たり方の違いです。高設定は直撃や確定対決でATに届きやすく、ボーナスの中身も青7BBに寄るため、同じ初当り回数でも出玉の伸び方が変わります。数値の全体像は高設定の挙動と合わせて確認してください。

番長4の高設定は共通ベルがわずかに多い

設定共通ベル
11/21.8
21/21.6
31/21.4
41/21.2
51/21.0
61/20.6

小役で設定差があるのは共通ベルのみです。差は小さめなので、単独での判断材料にはなりにくい要素です。通常時は左第1停止でのベル揃いをすべて共通ベルとしてカウントでき、AT中はナビ無しのベル揃いが共通ベルです。

共通ベルは押し順に関係なく揃い、1/6で12枚、5/6で1枚の払い出しです。なお、エンブレムモードとエンディング中は共通ベルを12枚で取れるようにナビが出るため、押し順ベルとの区別ができずカウントの対象外になります。

番長4の高設定は青7BBの比率が高い

設定通常A・B・チャンス 青7BB押忍モード 青7BB
11.17%3.13%
21.56%3.52%
32.73%3.91%
44.69%6.25%
56.25%7.81%
67.81%10.16%

ボーナス当選時は滞在モードに応じて種別を抽選しており、天国以外のモードでは高設定ほど青7BBが選ばれやすい仕組みです。通常A・通常B・チャンス滞在時の青7BBは設定1が1.17%、設定6が7.81%で約6.7倍の開きがあります。赤7BBの比率は全設定共通で、設定差はレギュラーボーナスと青7BBの割合に表れます。

ただし対決中にはボーナス種別の格上げ抽選もあり、レギュラーボーナス→赤7BB→青7BBの順に昇格します。青7BBの回数だけで設定を断定はできないものの、通常A・通常B・チャンス滞在中に青7BBを複数回確認できれば高設定に期待できる材料です。

初当りは分母で約38しか違わないのに、機械割は15%以上違う。青7BBが何度も来る台は、それだけで打っていて楽しくなるぞ。

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番長4の低設定挙動|確定対決が少なく青7BBが遠い

番長4の低設定挙動は設定1の数値で見る

要素設定1設定4設定6
初当り確率1/259.51/236.01/221.1
AT直撃1/64111/30531/2150
RB後の確定対決1.2%6.6%15.6%
青7BB(通常A・B・チャンス)1.17%4.69%7.81%
レギュラーボーナス(通常A・B・チャンス)50.00%46.48%43.36%
機械割97.8%106.0%113.1%

番長4の低設定挙動は、高設定挙動の裏返しとして数値に表れます。設定1ではRB後の特訓経由の確定対決が1.2%しかなく、AT直撃も1/6411です。どちらも1日を通して1回見られるかどうかの頻度なので、ATへの入り口がほぼ対決勝利とボーナス経由に限られる展開になりやすい設定です。

ボーナスの中身も、通常A・通常B・チャンス滞在時はレギュラーボーナスが50.00%、青7BBが1.17%です。レギュラーボーナスの比率が高く、青7BBは100回ボーナスを引いて1回程度という計算になります。

番長4の低設定挙動は対決に勝ちにくい形で出る

通常A・通常B滞在時の確定対決当選率は、設定1で12.5%、設定6で19.2%です。低設定ほど確定対決の割合が下がるため、ベルやチャンスベルを引いても対決に負ける場面が増えるのが低設定の挙動です。特訓には入るのに対決で負け続ける展開は、低設定側の数値に沿った動きといえます。

ただし確定対決は見た目で完全には判別できず、通常時の対決は成立役による勝利抽選も行われています。対決の勝敗だけで低設定と決めつけないことが大切です。AT直撃や青7BB、後述の高設定示唆と組み合わせて総合的に判断しましょう。

番長4の低設定挙動では逆さ富士モードをまず見ない

逆さ富士モードの突入率は設定1が1/37483、設定2が1/35614です。低設定ではほぼ出現しない水準で、設定3でも1/19472にとどまります。逆に設定4以上は1/9457以下に軽くなるため、逆さ富士を示唆する演出を見た台は低設定の挙動から外れていると考えられます。

RB後の特訓で確定対決がほぼ来ない、青7BBも来ない。設定1はこの「来なさ」が挙動に出るんだな。

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番長4の高設定示唆|終了画面・エンディングのベルカウンター・F.K.

番長4の高設定示唆はボーナス・AT終了画面に注目

終了画面示唆内容
轟金剛デフォルト
ハンバーグ偶数設定示唆
サファリ高設定示唆(弱)
ショッピング高設定示唆(強)
富士山設定2以上濃厚+出現するたびに最低設定が1段階アップ
茶摘み設定4以上濃厚
レースクイーン設定5以上濃厚
温泉設定6濃厚

番長4の通常時のボーナス・AT終了画面は上記の8パターンです。茶摘みで設定4以上、レースクイーンで設定5以上、温泉で設定6が濃厚になります。サファリとショッピングは濃厚ではないものの、設定1ではサファリ10.00%・ショッピング1.00%に対し、設定6ではサファリ17.50%・ショッピング5.00%と出現率に差があります。

富士山は2回出現で設定3以上、3回出現で設定4以上と、出るたびに最低設定が上がる特殊な画面です。出現回数に上限があるため、富士山が出せる状況か否かで他の画面の振り分けも変わります。富士山の画面については番長4の富士山の記事で詳しく解説しています。なお、AT中のボーナス終了画面に出る「逆さ富士」は逆さ富士モードの示唆で、設定示唆ではありません。

番長4の高設定示唆は7000G消化後の1回目に出やすい

設定設定4以上濃厚画面設定5以上濃厚画面設定6濃厚画面
450.0%––
540.0%10.0%–
630.0%10.0%10.0%

設定4以上の台では、1日の消化ゲーム数が7000Gを超えたあとの1回目の終了画面限定で、設定4以上濃厚の画面が50%で出現する特殊抽選があります。設定1〜3ではこの抽選自体が行われず、デフォルトか偶数示唆の画面しか出ません。長時間回された台の終了画面は、高設定かどうかを見分ける大きな材料になります。

番長4の高設定示唆はエンディングのベルカウンターにも出る

キャラクター示唆内容
舎弟デフォルト(設定5の期待度アップ)
牡丹デフォルト(偶数設定の期待度アップ)
宗次郎高設定示唆
マチ子設定4以上濃厚
操設定5以上濃厚
鋼鉄設定6濃厚

AT中に差枚数が+2250枚に届くとエンディングが発生し、頂RISE UPへの突入という恩恵とあわせて設定示唆のチャンスが訪れます。エンディング中はベルカウンターが7pt到達時に割れてキャラクターが出現し、鋼鉄なら設定6濃厚です。マチ子と操も高設定濃厚なので、エンディングは最後まで見届けましょう。

番長4の高設定示唆はレギュラーボーナスのF.K.で設定6濃厚

レギュラーボーナス消化中は、キャラが轟→舎弟→牡丹→薫→マチ子→操→宗次郎の順に追加されます。設定6に限り宗次郎の次に巨大なキャラ「F.K.」が背景に出現すれば設定6濃厚です。AT中のレギュラーボーナスでF.K.まで到達した場合は、合計100G以上の上乗せと天国モードも付いてきます。

温泉・鋼鉄・F.K.の3つが番長4の設定6濃厚演出です。どれか1つでも見られればその日の出玉を左右する勝負どころに座っていることになります。設定6の挙動や数値は番長4の設定6の記事でまとめています。

温泉、鋼鉄、F.K.。この3つのどれかを見たら、もう迷わず腰を据えていい台だぞ!

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番長4の低設定|設定1・2で出る示唆と設定1を否定する材料

番長4の低設定は機械割100%を下回る

番長4の低設定は、設定1が97.8%、設定2が98.9%と機械割が100%を下回ります。設定3で101.5%と100%を超え、設定4以上から106.0%・110.0%・113.1%と大きく伸びる構成です。設定1と設定6の間には15.3%の差があり、高設定と低設定で出玉の期待値がはっきり分かれる台です。

番長4の低設定でも出る終了画面と示唆

終了画面設定1設定2設定6
轟金剛44.50%36.12%30.03%
ハンバーグ44.50%49.88%41.47%
サファリ10.00%10.00%17.50%
ショッピング1.00%1.00%5.00%
富士山–3.00%3.00%

上記は富士山が出せる状況での終了画面の振り分けです。設定1でも轟金剛とハンバーグは合わせて89.00%を占め、サファリやショッピングもゼロではありません。高設定示唆(弱)・(強)の画面を1回見ただけで高設定と決めるのは早く、回数を重ねて比率を見る必要があります。

エンディングのベルカウンターでも、舎弟と牡丹はデフォルト扱いで低設定でも出現します。濃厚系以外の示唆は「期待度アップ」止まりと覚えておきましょう。

番長4の低設定を否定できる材料

確認した演出否定できる設定
富士山(1回)設定1
富士山(2回)設定1・2
茶摘み・マチ子設定1〜3
レースクイーン・操設定1〜4
温泉・鋼鉄・F.K.設定1〜5

逆に、設定を否定できる演出も押さえておきましょう。富士山が1回出れば設定1は否定され、出るたびに否定できる範囲が1段階ずつ広がります。茶摘みやエンディングのマチ子は設定1〜3を否定する材料です。

なお、天国滞在中のボーナス種別の振り分けはレギュラーボーナス20.31%・赤7BB64.84%・青7BB14.84%で全設定共通です。天国経由の青7BBは設定推測の材料になりにくいので、青7BBを数えるときは天国以外での当選に絞りましょう。天国の仕組みは番長4の天国の記事で解説しています。

低設定でもサファリやショッピングはたまに出る。濃厚画面と否定材料を軸に、落ち着いて見ていこう!

【番長4をもっと楽しむ関連アイテム】エンディングや頂RISEを彩る楽曲は、サントラで聴くと高設定示唆を待つ時間まで楽しくなります。本機の楽曲はCD『押忍!番長4 サウンドトラック』に収録されています。

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【まとめ】スマスロ番長4の高設定挙動は直撃・確定対決・青7BBで見抜く

スマスロ番長4の高設定挙動のおさらい

【番長4の高設定挙動まとめ】

  • 初当り確率は1/259.5〜1/221.1と差が小さく、当たり方に設定差が出る
  • AT直撃は設定1の1/6411に対して設定6が1/2150で約3倍
  • RB後の特訓経由の確定対決は設定1が1.2%、設定6が15.6%と約13倍
  • 通常A・B・チャンスの青7BBは設定1が1.17%、設定6が7.81%
  • 逆さ富士モードは設定1が1/37483、設定6が1/6733
  • 温泉・鋼鉄・F.K.で設定6濃厚、富士山は出るたびに最低設定が1段階アップ

スマスロ番長4の高設定挙動を実践で楽しむポイント

スマスロ番長4は、特訓から対決に勝ってボーナスを取り、AT「頂RISE」で上乗せを重ねていく台です。高設定はその入り口が広く、直撃や確定対決、RB後の特訓で何度もATへの扉が開く展開になります。対決中のベルやレア小役に一喜一憂しながら、青7BBや逆さ富士が顔を出す瞬間を待つのが高設定挙動を追う楽しさです。

差枚+2250枚のエンディングまで届けば、頂RISE UPへの突入に加えてベルカウンターの設定示唆も見られます。終了画面・エンディング・レギュラーボーナスの3か所は、その日の出玉を左右する勝負どころを見極める場面です。示唆の一覧は終了画面の高設定示唆で確認できます。

直撃、確定対決、青7BB、そして温泉や鋼鉄。番長4の高設定は当たり方で語りかけてくるから、しっかり拾ってやろうな!

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