当記事では、スマスロアズールレーンの覚醒エンタープライズの性能・最強特化ゾーンの理由・平均上乗せ400G・エンタープライズ・エンゲージ100G以上をわかりやすく紹介します。セイレーンバトル勝利から突入する本機最強の上乗せ特化ゾーンで、その日の出玉を左右する勝負どころです。
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スマスロアズールレーンの覚醒エンタープライズとは?本機最強の上乗せ特化ゾーン
アズールレーンの覚醒エンタープライズは5G+αで毎ゲーム上乗せ
L アズールレーン THE ANIMATION(京楽)の覚醒エンタープライズは、AT「アズールレーンラッシュ」中に突入する本機最強の上乗せ特化ゾーンです。継続は5G+αで、5G間は毎ゲームATゲーム数の上乗せが発生し、さらに追撃上乗せ「エンゲージ」の発生率が大幅にアップしています。エンゲージが発生すれば100G以上の上乗せとなり、平均上乗せは約400Gです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | セイレーンバトル勝利時の戦功褒賞 |
| 継続ゲーム数 | 5G+α |
| 滞在中の抽選 | 毎ゲームATゲーム数を上乗せ |
| エンゲージ | 発生率大幅アップ(発生で100G以上) |
| 平均上乗せ | 約400G |
| ゲーム数減算なし | 白7フェイク・白7揃い・レアキューブ目成立時 |
| 5G消化後 | レア小役・白7揃い(フェイク)・レアキューブ目で上乗せ継続 |
覚醒エンタープライズの基本性能は上記のとおりです。「5G+α」の「α」は白7揃いやレアキューブ目による延長分で、引き次第で5Gが6G、7Gと伸びていくのがこの特化ゾーンの面白さです。
アズールレーンの覚醒エンタープライズの突入契機はセイレーンバトル勝利時の戦功褒賞
突入契機はCZ「セイレーンバトル」に勝利したあとの1G完結パート「戦功褒賞」です。戦功褒賞の成立役に応じて、ゲーム数上乗せ・集結ボーナス・覚醒エンタープライズなどの報酬が決まります。
| 戦功褒賞の成立役 | G数上乗せ | G数+エンゲージ | 集結ボーナス(白7) | 集結ボーナス(青7) | 覚醒エンタープライズ |
|---|---|---|---|---|---|
| その他 | 64.8% | 3.5% | 28.9% | 2.8% | – |
| チェリー・スイカ | – | 37.5% | 50.0% | 11.7% | 0.8% |
| 強チェリー・チャンス目・レアキューブ目A | – | – | 50.0% | 39.8% | 10.2% |
| 強スイカ・レアキューブ目B | – | – | – | – | 100% |
通常勝利時の戦功褒賞の報酬振り分けは上記のとおりです。その他の役では覚醒エンタープライズが選ばれず、強スイカかレアキューブ目Bを戦功褒賞で引けば100%で覚醒エンタープライズに突入します。強チェリー・チャンス目・レアキューブ目Aでも10.2%で選ばれます。
セイレーンバトルをレア小役で勝利した場合は「大勝利」の抽選が加わり、大勝利時の戦功褒賞はチェリー・スイカで25.0%、強チェリー・チャンス目・レアキューブ目Aで50.0%、強スイカ・レアキューブ目Bで100%が覚醒エンタープライズになります。レア役で勝ったセイレーンバトルは覚醒エンタープライズの入口として最も濃い状況です。
アズールレーンの覚醒エンタープライズ濃厚を告げる戦功褒賞の演出法則
| 戦功褒賞の演出 | 示唆 |
|---|---|
| 押し順ナビからリプレイ成立 | 青7ボーナス以上濃厚 |
| 白フラッシュからチャンス目成立 | 覚醒エンタープライズ濃厚 |
| 「!ナビ」出現 | 覚醒エンタープライズ濃厚 |
戦功褒賞のナビ発生時の法則は上記のとおりです。白フラッシュからチャンス目が止まったときと「!ナビ」が出たときは覚醒エンタープライズ濃厚です。

戦功褒賞の1Gで強スイカかレアキューブ目Bを引けば覚醒エンタープライズ100%!「!ナビ」が出たら最強特化ゾーン濃厚だ、心して叩こう!
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アズールレーンの最強特化ゾーンと呼ばれる理由|共同戦線ラッシュ・海戦アタックとの違い
アズールレーンの最強特化ゾーンは平均上乗せが共同戦線ラッシュの4倍
アズールレーンのAT中には、上乗せに関わるゾーンとして海戦アタック・共同戦線ラッシュ・覚醒エンタープライズの3つがあります。覚醒エンタープライズが最強特化ゾーンと呼ばれる理由は、平均上乗せ約400Gが他の2つの4倍だからです。
| ゾーン | 突入契機 | 継続 | 平均上乗せ | エンゲージ |
|---|---|---|---|---|
| 海戦アタック | AT開始時 | 最低保障3G+ループ | 100G | 発生する |
| 共同戦線ラッシュ | 陣営参戦時 | 1セット3G・自力継続 | 100G | 発生しない |
| 覚醒エンタープライズ | セイレーンバトル勝利時の戦功褒賞 | 5G+α・毎ゲーム上乗せ | 約400G | 発生で100G以上 |
3つのゾーンの比較は上記のとおりです。陣営参戦時の「共同戦線ラッシュ」は1セット3Gの自力継続型で、味方パネルなら上乗せ、敵パネルなら回避抽選という緊張感が売りですが、平均上乗せは100Gでエンゲージも発生しません。覚醒エンタープライズは5G間の毎ゲーム上乗せが約束され、エンゲージまで乗るため、1回の突入で得られるゲーム数の期待値が段違いです。
アズールレーンの最強特化ゾーンはエンゲージが発生する数少ないゾーン
| 状況 | エンゲージ発生 |
|---|---|
| 海戦アタック | 発生する |
| アズールレーンラッシュ | 発生する |
| セイレーンバトル成功 | 発生する |
| 集結ボーナス | 発生しない |
| 共同戦線ラッシュ | 発生しない |
| 覚醒エンタープライズ | 発生する(発生で100G以上) |
| 天城バトル裏 | 発生しない |
AT中のどこでエンゲージが発生するかは上記のとおりです。集結ボーナス・共同戦線ラッシュ・天城バトル裏では発生しない一方、覚醒エンタープライズ中は発生率が大幅にアップし、しかも発生すれば必ず100G以上という下限がつきます。
アズールレーンの最強特化ゾーンはレアキューブ目でゲーム数が減らない
覚醒エンタープライズ中は、白7フェイク・白7揃い・レアキューブ目が成立してもゲーム数が減算されません。そのため、レアキューブ目の高確率ゾーン「レアキューブモード」と複合した状況は特に強力です。レアキューブモード中はレアキューブ目の合算確率が1/8.0で、覚醒エンタープライズ中のレアキューブ目はA・Bともに上乗せ+エンゲージが濃厚になります。



共同戦線ラッシュは自力で繋ぐ熱さ、覚醒エンタープライズは5G間ずっと乗り続ける快感。同じ特化ゾーンでも中身はまるで別物だぞ!
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アズールレーンの平均上乗せ400Gの内訳|毎ゲーム上乗せとエンゲージの合算
アズールレーンの平均上乗せ400Gは5G間の上乗せとエンゲージを足した数字
アズールレーンの覚醒エンタープライズの平均上乗せ約400Gは、5G+αの毎ゲーム上乗せと、滞在中に発生するエンゲージの上乗せを合算した数字です。エンゲージは発生すれば100G以上なので、5G間に何回発生させられるかで最終的な上乗せが大きく変わります。最終ゲームの5G目は成立役を問わずエンゲージ当選率100%なので、最低でも1回は100G以上のエンゲージが約束されている計算です。
つまり平均400Gの内訳は、「毎ゲームの上乗せ」+「最終ゲームのエンゲージ(100G以上)」+「1〜4G目のレア役や白7揃いによるエンゲージ」の3層構造です。1〜4G目でエンゲージが加わるほど平均を上回ります。
アズールレーンの平均上乗せはエンゲージ発生時の契機で129G〜233Gまで変わる
| エンゲージの契機 | 1〜4G目 | 5G目(最終G) |
|---|---|---|
| その他 | 131.15G | 129.61G |
| チェリー | 135.82G | 154.57G |
| スイカ | 135.82G | 154.57G |
| 白7揃い | 135.82G | 135.82G |
| 強チェリー | 135.82G | 184.26G |
| チャンス目 | 135.82G | 184.26G |
| レアキューブ目A | 135.82G | 135.82G |
| レアキューブ目B | 233.69G | 233.69G |
| 強スイカ | 233.69G | 233.69G |
覚醒エンタープライズ中にエンゲージが発生したときの平均上乗せゲーム数は上記のとおりです。その他の役でも平均131.15Gと100Gの下限をしっかり超えており、レアキューブ目Bと強スイカは平均233.69Gと突出しています。最終ゲームは強チェリー・チャンス目で平均184.26Gまで伸びるので、5G目に強レア役を引くのが最も熱い展開です。強スイカのエンゲージ発生抽選は覚醒エンタープライズ中だけ行われます。
アズールレーンの平均上乗せ400Gが一撃と上位ATに与える意味
AT「アズールレーンラッシュ」の純増は約2.5枚/Gなので、覚醒エンタープライズの平均上乗せ400Gは枚数にして約1,000枚ぶんの上乗せです。この機種のアズールレーンの一撃は、陣営を集めて天城バトルを突破し、純増約5.1枚/Gの上位AT「異次元性能SSラッシュ」へ乗せることで伸びていきます。覚醒エンタープライズで残りゲーム数を厚くしておけば、陣営を4つ集めるまでの時間が稼げるため、上位ATに届く確率そのものが上がります。
上位AT終了後は必ず天城バトルへ再突入する異次元ループが待っており、そこまでの道のりを支えるのが覚醒エンタープライズの400Gです。上位AT後の立ち回りはアズールレーンの上位AT後のやめどきにまとめています。



平均400Gは「5G目のエンゲージ100G以上」が土台。1〜4G目にレア役を重ねられれば平均超えの上乗せが見えてくるぞ!
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アズールレーンのエンタープライズはどこに出るキャラ?陣営・エンゲージ・パネルでの役割
アズールレーンのエンタープライズはAT開始時から参戦している陣営
エンタープライズは原作アニメの主役級キャラで、スマスロアズールレーンでも出玉の中心にいます。AT中の陣営は液晶の両サイドに表示され、AT開始時は1陣営(エンタープライズ)以上が参戦した状態からスタートします。参戦するほどセイレーンバトルの継続ゲーム数が1Gずつ増え、勝率もアップし、4陣営集結で上位CZ「天城バトル」が濃厚です。
ボーナス経由のATは95.42%が1陣営スタートですが、AT直撃なら2陣営以上のスタートが濃厚です。通常時のアズールレーンの絆ゾーンは裏モードの滞在を示唆するステージで、裏モード中のボーナス当選は全てAT直撃に昇格するため、エンタープライズに加えてもう1陣営が最初から並ぶスタートを狙える契機です。
アズールレーンのエンタープライズのエンゲージは長押しタイプ
| エンゲージのキャラ | タイプ | AT中の平均上乗せ |
|---|---|---|
| エンタープライズ | 長押しで数字を破壊し続けて上乗せ | 58.1G |
| ベルファスト | 弾薬の分だけ連打上乗せ | 46.7G |
| 瑞鶴 | 斬るたびに上乗せが2倍(最大16倍) | 倍率タイプ |
| 赤城 | 下の桁からPUSHで告知・3ケタ濃厚 | 143.9G |
| オイゲン | 数字を噛み砕くたびに上乗せアップ | 256G |
エンゲージ発生時のキャラ別の特徴は上記のとおりです。エンタープライズが登場するエンゲージは、ボタンを長押しして数字を破壊し続けるタイプで、AT中の平均上乗せは58.1Gです。瑞鶴は2倍45%・4倍44%・8倍10%・16倍1%の倍率タイプで、赤城とオイゲンは大量上乗せの本命キャラです。覚醒エンタープライズ中はどのキャラでもエンゲージ発生で100G以上なので、キャラ差より「発生するかどうか」が全てです。
アズールレーンのエンタープライズパネルは共同戦線ラッシュで赤30G以上・金100G以上
| パネル | 上乗せ期待度 | 平均上乗せ |
|---|---|---|
| ラフィー(青) | 5G以上 | 5.07G〜6.15G |
| ジャベリン(青) | 5G以上 | 5.07G〜6.15G |
| ホーネット(緑) | 20G以上 | 22.48G |
| エンタープライズ(赤) | 30G以上 | 36.31G |
| エンタープライズ(金) | 100G以上 | 120.56G |
共同戦線ラッシュのパネルは上記のとおりで、エンタープライズは赤と金の2種類のパネルとして登場します。赤パネルは30Gが72.12%、50Gが26.85%で、金パネルは100Gが79.44%、200Gが20.56%と、金のエンタープライズを選べれば100G以上濃厚です。2陣営以上ならベルファストのスキル「火力支援」でパネルがエンタープライズ(金)に昇格する可能性があり、第1停止でエンタープライズ(赤)に昇格すれば50G以上の上乗せか瑞鶴追撃が濃厚です。
アズールレーンのエンタープライズが出る格言フリーズと終了画面の意味
AT中の「格言フリーズ演出」はショートフリーズを伴って発生し、エンタープライズ&ベルファストのパターンはチャンス目に対応してセイレーンバトル以上が濃厚です。対応役が矛盾した場合は50G以上の上乗せかボーナス以上が濃厚になるため、エンタープライズの格言フリーズでチャンス目以外が止まれば恩恵アップです。
一方、AT終了画面のエンタープライズ単独はデフォルト画面で設定示唆はなく、エンタープライズ&ベルファストの2人画面は高設定示唆(弱)です。海戦ボーナスの加賀バトルで見られるキャラ紹介も、エンタープライズで終わる登場順がデフォルト、エンタープライズから始まる反転パターンが奇数設定示唆です。



エンタープライズは最初から味方についてる陣営。共同戦線ラッシュで金のエンタープライズが出たら100G以上、覚醒エンタープライズなら5G間ずっと主役だ!
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アズールレーンのエンゲージ100G以上の仕組み|覚醒エンタープライズ中の当選率
アズールレーンのエンゲージ当選率は最終ゲームが100%
| 成立役 | 1〜4G目 | 5G目(最終G) |
|---|---|---|
| その他 | 20.3% | 100% |
| チェリー・スイカ・白7揃い | 50.0% | 100% |
| 強チェリー・チャンス目 | 100% | 100% |
| レアキューブ目A・B | 100% | 100% |
アズールレーンの覚醒エンタープライズ中のエンゲージ当選率は上記のとおりです。1〜4G目はその他の役でも20.3%、チェリー・スイカ・白7揃いなら50.0%、強チェリー・チャンス目・レアキューブ目なら100%でエンゲージが発生し、最終ゲームの5G目は全役で100%です。通常のAT中はゲーム数上乗せ当選時だけエンゲージ抽選が行われ、チェリーで1.2%、強チェリー・チャンス目で19.9%なので、覚醒エンタープライズ中の優遇ぶりが分かります。
アズールレーンのエンゲージ100G以上は覚醒エンタープライズ中だけの下限
「アズールレーンのエンゲージ」は、上乗せ後の次レバーでフリーズが発生して追加上乗せが乗る追撃システムです。通常のAT中はチェリー契機で平均202.97G、チャンス目契機で平均44.55G、海戦アタック中のその他契機で平均48.82Gと、契機次第で100Gに届きません。覚醒エンタープライズ中だけは発生で必ず100G以上という下限がつき、平均でも129.61G〜233.69Gと2ケタになることがありません。
この下限があるからこそ、覚醒エンタープライズの5G目はその日の出玉を左右する勝負どころです。5G目は全役でエンゲージが発生するため、フリーズが起きた瞬間に100G以上が約束されます。
アズールレーンのエンゲージを5G消化後も狙えるレア役と白7揃い
5G消化後もレア小役・白7揃い(フェイク)・レアキューブ目が成立すれば上乗せが継続します。覚醒エンタープライズ中の白7揃いはエンゲージ当選率50.0%・発生時の平均上乗せ135.82Gなので、「白7を狙え」のカットインは延長とエンゲージの両方を狙える契機です。レアキューブモードと複合しているときは白7を狙えのカットインは発生せず、レアキューブ目の抽選が優先されます。



5G目のレバーは全役でエンゲージ発生!フリーズした瞬間に100G以上が乗る。ここで強スイカを引けたら平均233Gだ、腕に力を込めろ!
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【まとめ】スマスロアズールレーンの覚醒エンタープライズは平均400Gの最強特化ゾーン
スマスロアズールレーンの覚醒エンタープライズのおさらい
【アズールレーンの覚醒エンタープライズまとめ】
- 覚醒エンタープライズは本機最強の上乗せ特化ゾーン。継続5G+α・毎ゲーム上乗せ・平均上乗せ約400G
- 突入契機はセイレーンバトル勝利時の戦功褒賞。強スイカ・レアキューブ目Bで100%、強チェリー・チャンス目・レアキューブ目Aで10.2%
- 戦功褒賞で白フラッシュからチャンス目、または「!ナビ」出現で覚醒エンタープライズ濃厚
- 海戦アタック・共同戦線ラッシュの平均100Gに対して4倍。共同戦線ラッシュではエンゲージが発生しない
- エンゲージ当選率は1〜4G目がその他20.3%・弱レア役50.0%・強レア役とレアキューブ目100%、5G目は全役100%
- エンゲージ発生で必ず100G以上。契機別の平均はその他131.15G、強スイカ・レアキューブ目Bは233.69G
- エンタープライズはAT開始時から参戦している陣営。エンゲージは長押しタイプ、共同戦線ラッシュでは赤30G以上・金100G以上のパネル
スマスロアズールレーンの覚醒エンタープライズを実戦で楽しむポイント
アズールレーンの覚醒エンタープライズは、セイレーンバトルに勝ち、戦功褒賞の1Gで強スイカやレアキューブ目B、強チェリー・チャンス目を引いたときに突入する本機最強の上乗せ特化ゾーンです。突入したら5G間は毎ゲーム上乗せが続き、最終ゲームは全役でエンゲージが発生して100G以上が約束されます。1〜4G目にレア役や白7揃いを引けばエンゲージが重なり、平均400Gを超える展開も引き次第で狙えます。
覚醒エンタープライズで厚くした残りゲーム数は、陣営を4つ集めて天城バトルを突破し、上位AT「異次元性能SSラッシュ」の異次元ループへ乗せるための時間です。狙う場面はセイレーンバトルの戦功褒賞、叩く場面は5G目のレバー、成功したら上位ATへ。この流れを頭に入れて、レバーオンのフリーズを楽しんでください。



セイレーンバトルに勝って、戦功褒賞で強レア役を引いて、覚醒エンタープライズの5G目でフリーズ。この流れが決まった日こそアズールレーンの本領発揮ってやつだな!
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