当記事では、スマスロ シャーマンキングの設定変更後の天井・初期ポイント・リプレイカウンタ・電源OFF・ON時の扱いをわかりやすく紹介します。朝一はゲーム数天井が短くなるだけでなく、憑依ポイントと巫門遁甲ポイントも内部的に加算された状態から始まります。
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スマスロ シャーマンキングのリセット後の天井
スマスロ シャーマンキングは、設定変更後にゲーム数天井が短縮されます。まずは通常時との上限の違いと、到達時の当選先を確認しましょう。
シャーマンキングの設定変更後はゲーム数天井が最大500Gに短縮される
設定変更後のゲーム数天井はシャーマンボーナス間で最大500Gです。通常時の最大800Gから短縮され、天井到達時にはシャーマンボーナスに当選します。
| 状態 | ゲーム数天井 | 到達時 |
|---|---|---|
| 通常時 | シャーマンボーナス間で最大800G | シャーマンボーナス当選 |
| 設定変更後 | シャーマンボーナス間で最大500G | シャーマンボーナス当選 |
短縮されるのはシャーマンボーナスまでのゲーム数です。ゲーム数天井に到達した時点でAT「シャーマンファイト」に直行するわけではありません。天井の種類と到達時の恩恵は、シャーマンキングの天井記事で詳しく解説しています。

設定変更後はボーナス間の上限が800Gから500Gになるぞ。到達時はシャーマンボーナス当選だから、AT直行と取り違えないようにな!
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スマスロ シャーマンキングのリセット後の憑依ポイント
スマスロ シャーマンキングは、設定変更後に憑依ポイントを内部的に持った状態から始まります。初期ポイントの範囲と、300pt以上から始まる割合を順に見ていきます。
シャーマンキングの設定変更後は憑依ポイント100~700ptから始まる
設定変更後の初期憑依ポイントは100~700ptです。開始時点で内部的に最低100ptを持っており、100pt刻みで初期値が選ばれます。
| 初期憑依ポイント | 振り分け |
|---|---|
| 100pt | 30.1% |
| 200pt | 30.1% |
| 300pt | 18.8% |
| 400pt | 9.4% |
| 500pt | 7.0% |
| 600pt | 3.1% |
| 700pt | 1.6% |
憑依ポイントは最大1000ptに到達するとCZ以上に当選します。設定変更後の初期値が高いほど、その到達点までに新たに貯めるポイントは少なくなります。ただし、朝一に必ず700ptから始まるわけではありません。憑依ポイントの貯まり方やCZ抽選は、シャーマンキングの憑依ポイント記事で詳しく解説しています。
シャーマンキングの設定変更後は約40%で憑依ポイント300pt以上が選ばれる
設定変更後は約40%で初期憑依ポイント300pt以上が選ばれます。300ptが18.8%、400ptが9.4%で、この2つが300pt以上の振り分けの大半を占めます。
朝一の最初の前兆では、この初期ポイントがCZ抽選に関わります。一方、100ptと200ptを合わせた振り分けも60.2%あります。設定変更後だから最初の前兆でCZに当選する、と決めつけないようにしましょう。



朝一は約4割で300pt以上から始まるぞ。ただ、100ptか200ptのスタートも合わせて約6割あるから、最初の前兆だけで決めつけないで見よう!
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スマスロ シャーマンキングのリセット後の巫門遁甲ポイント
スマスロ シャーマンキングは、設定変更時に巫門遁甲ポイントも加算されます。開始時のポイントと、その後に巫門遁甲が発動する条件を確認しましょう。
シャーマンキングの設定変更後は巫門遁甲ポイント4~9ptから始まる
設定変更後の初期巫門遁甲ポイントは4~9ptです。4ptが79.3%と最も選ばれやすく、9ptから始まる振り分けもあります。
| 初期巫門遁甲ポイント | 振り分け |
|---|---|
| 4pt | 79.3% |
| 5pt | 7.8% |
| 6pt | 7.8% |
| 7pt | 3.1% |
| 8pt | 1.6% |
| 9pt | 0.4% |
巫門遁甲ポイントは、シャーマンファイト予選に敗北すると1pt以上加算されます。10ptに到達した後のボーナス当選時に巫門遁甲が発動し、AT直行またはハオのエピソードボーナスにつながります。初期値が9ptでも、設定変更直後に巫門遁甲が発動するわけではなく、ポイント到達後のボーナス当選が条件です。ポイントの加算と発動後の流れは、シャーマンキングの巫門遁甲記事で詳しく解説しています。



リセット後は巫門遁甲ポイントを最低4pt持って始まるんだな。10ptに届いても、発動するのはその後のボーナス当選時だぞ!
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スマスロ シャーマンキングのリセット判別
スマスロ シャーマンキングの朝一は、設定変更時と電源OFF・ONのみの場合で内部の扱いが異なります。リプレイカウンタの初期値と、据え置き時に引き継ぐものを分けて見ていきましょう。
シャーマンキングの設定変更後はリプレイカウンタが0~2から始まる
設定変更後は、前兆移行に関わるリプレイカウンタの初期値が0~2から選ばれます。リプレイが5回成立すると前兆へ移行しますが、朝一は内部的に1回または2回分が加算された状態で始まることがあります。
| 初期リプレイカウンタ | 振り分け | 開始後に前兆へ移行するまでのリプレイ回数 |
|---|---|---|
| 0 | 50.0% | 5回 |
| 1 | 37.5% | 4回 |
| 2 | 12.5% | 3回 |
たとえば初期値2なら、朝一にリプレイが3回成立したところで前兆へ移行します。画面上でロウソクが5本点灯する前に前兆が始まっても、内部でカウンタが進んでいた可能性があります。一方で初期値0も半数あるため、リプレイ5回目で前兆に移行しただけで据え置きと決めつけないようにしましょう。
シャーマンキングの電源OFF・ONのみなら天井と内部状態を引き継ぐ
電源OFF・ONのみの場合は、天井と内部状態を引き継ぎます。朝一に台の電源が入ったことと、設定変更が行われたことは同じではありません。
そのため、朝一の台すべてに設定変更後の最大500G天井や初期ポイントの振り分けを当てはめないようにしましょう。リプレイ成立から前兆へ移るタイミングも、設定変更時には0~2の振り分けがあるため、1回の挙動だけで判断するのは難しいところです。朝一から打つ場合の見方は、シャーマンキングの朝一記事でも詳しく解説しています。



朝一にリプレイ3回で前兆へ行けば初期カウンタ2の動きに合う。でも、リプレイ5回だったから据え置き、と決めつけるのは早いぞ!
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【まとめ】スマスロ シャーマンキングのリセットまとめ
最後に、スマスロ シャーマンキングの設定変更後と電源OFF・ONのみの場合を表で整理します。朝一に見るべきゲーム数天井、内部ポイント、リプレイカウンタをまとめて確認しましょう。
シャーマンキングのリセット恩恵を表で整理
| 項目 | 設定変更後の扱い |
|---|---|
| ゲーム数天井 | シャーマンボーナス間で最大500Gに短縮 |
| 初期憑依ポイント | 100~700pt。約40%で300pt以上 |
| 初期巫門遁甲ポイント | 4~9pt。4ptが79.3% |
| 初期リプレイカウンタ | 0~2。初期値2なら開始後のリプレイ3回で前兆へ移行 |
| 電源OFF・ONのみ | 天井と内部状態を引き継ぐ |
設定変更後はゲーム数天井の短縮と、2種類のポイントの初期加算が同時に起こります。ただし、朝一に電源が入っているだけでは設定変更後と決まらず、電源OFF・ONのみなら天井と内部状態は引き継がれます。
シャーマンキングのリセット仕様を知って楽しもう
朝一の前兆を見るときは、憑依ポイントだけでなくリプレイカウンタにも初期値があることを思い出しましょう。設定変更後はリプレイ3~5回で最初の前兆へ移る振り分けがあります。シャーマンボーナスまでのゲーム数と予選敗北後の巫門遁甲ポイントも合わせて見ながら、シャーマンキングの朝一を楽しんでください。
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