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スマスロ サンダーVのスパークチャレンジ|発展契機・ボーナス期待度・%表示の法則

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当記事では、スマスロ サンダーVのスパークチャレンジの発展契機・ボーナス期待度・%表示の法則をわかりやすく紹介します。小役とフラッシュの組み合わせを見たあと、次ゲームの数字と出目を照らし合わせて楽しめる演出です。

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目次

スマスロ サンダーVのスパークチャレンジの発展契機

スマスロ サンダーVのスパークチャレンジは、リプレイ・チェリー・スイカと特定フラッシュの組み合わせから発展します。通常時は第3停止後にCHANCEボタンを押すことで発生し、次ゲームの液晶に出る%表示でボーナス期待度を示唆します。

サンダーVのスパークチャレンジはリプレイと五月雨フラッシュの組み合わせから発展する

リプレイ成立時は、五月雨フラッシュとの組み合わせがスパークチャレンジの発展契機です。消灯なし、または3消灯+五月雨フラッシュなら発展率は50%。1消灯+五月雨フラッシュなら発展濃厚です。

同じリプレイ+五月雨フラッシュでも、消灯の数によって発展率が変わります。リプレイが揃ったらフラッシュだけでなく、何消灯だったかも見ておきましょう。予告音・消灯・フラッシュを含む演出全体はスマスロ サンダーVの演出で詳しく解説しています。

サンダーVのスパークチャレンジはチェリーとスパークまたはディスチャージの組み合わせから発展する

チェリー成立時は、スパークまたはディスチャージが発展につながるフラッシュです。スパークからの発展率は30%、ディスチャージからは発展濃厚。チェリーのあとにどちらのフラッシュが出たかで、CHANCEボタンを押す前から発展のしやすさが変わります。

ここでいう30%はスパークチャレンジへの発展率です。発展したあとのボーナス期待度とは別の数値なので、混同しないようにしましょう。チェリーA・Bを含む小役の内訳はスマスロ サンダーVの小役確率で確認できます。

サンダーVのスパークチャレンジはスイカとV字または落雷スペシャルの組み合わせから発展する

スイカ成立時は、V字フラッシュまたは落雷スペシャルからスパークチャレンジへ発展します。どちらも発展濃厚ですが、発展後のボーナス期待度は同じではありません。落雷スペシャルを伴ったかどうかまで見届けたい場面です。

スイカ+V字も落雷スペシャルも発展濃厚。でも、発展後の期待度は落雷スペシャルのほうが高いぞ!

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スマスロ サンダーVのスパークチャレンジの期待度

スマスロ サンダーVのスパークチャレンジは、発展した時点でのボーナス期待度がフラッシュによって変わります。多くの組み合わせは35%で、スイカ+落雷スペシャルだけは66%です。

サンダーVのスパークチャレンジは多くの発展パターンでボーナス期待度35%

スパークチャレンジに発展したあとのボーナス期待度は、リプレイ+五月雨、チェリー+スパークまたはディスチャージ、スイカ+V字で35%です。発展しやすさには違いがあっても、これらの組み合わせは発展後の期待度が同じです。

成立役フラッシュ・消灯発展率発展後のボーナス期待度
リプレイ消灯なし、または3消灯+五月雨50%35%
リプレイ1消灯+五月雨発展濃厚35%
チェリースパーク30%35%
チェリーディスチャージ発展濃厚35%
スイカV字発展濃厚35%
スイカ落雷スペシャル発展濃厚66%

表の「発展率」はスパークチャレンジが始まる割合、「発展後のボーナス期待度」は始まった演出がボーナスにつながる割合です。たとえばチェリー+スパークの30%をボーナス期待度と読み違えないようにしましょう。

サンダーVのスイカ+落雷スペシャルからの発展はボーナス期待度66%

スイカ+落雷スペシャルからスパークチャレンジへ発展した場合は、ボーナス期待度66%です。スイカ+V字から発展した場合の35%より高く、同じスイカ契機でもフラッシュの違いが効いてきます。

落雷スペシャルが出たら、スイカの停止を確認したうえで次ゲームの%表示へ。スイカがハズれた場合は、フラッシュの対応役矛盾にも注目です。

35%と66%の分かれ目はスイカ成立時のフラッシュ。落雷スペシャルなら次ゲームまで見逃せないな!

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スマスロ サンダーVのスパークチャレンジの%表示

スマスロ サンダーVのスパークチャレンジでは、次ゲームに表示される%の数字が対応役を示します。数字そのものに加え、ゾロ目かどうか、表示色が通常と異なるかも見どころです。

サンダーVの%表示は数字ごとに対応役が異なる

%表示は数字ごとに次ゲームの対応役が異なります。数字が大きい順に一律で期待度を判断するより、まず表示された数字と停止役の組み合わせを見ましょう。

%表示通常の表示色対応役
5%青ハズレ
10%青ハズレ・リプレイ・ベル
11%青チェリー
15%青リプレイ
20%青リプレイ・ベルA
30%緑ハズレ・リプレイ・ベルB
33%緑チェリー・スイカ
40%緑ベル
50%赤ハズレ・リプレイ
66%赤スイカ
75%赤ハズレ
77%特殊表示ボーナス
80%赤ベル

たとえば66%表示ならスイカ、80%表示ならベルに対応します。表示された数値だけで停止役を予想し、リールの結果と照らし合わせるのがスパークチャレンジの楽しみ方です。5%・15%・75%のように一の位が5の表示で、そのまま告知が発生した場合はBIG濃厚となります。

サンダーVの%表示がゾロ目ならレア小役以上

%表示がゾロ目なら、レア小役以上に対応します。11%はチェリー、33%はチェリーまたはスイカ、66%はスイカです。77%はボーナスに対応する特別な表示なので、ゾロ目を見たら通常の数字より先にその内容を確認しましょう。

十の位が偶数の表示も小役以上に対応します。たとえば20%はリプレイまたはベルA、40%はベル、80%もベルです。%表示が出た瞬間だけで終わらず、リールが止まるまで対応役との一致を見届けたいところです。

サンダーVの%表示が通常と異なる色ならボーナス濃厚

%表示の色がその数字の通常の表示色と異なればボーナス濃厚です。通常の色は5~20%が青、30~40%が緑、50%・66%・75%・80%が赤。数字を見たあと、色まで確かめましょう。

通常色と異なる表示は、数字の対応役を読むだけでは終わらない違和感です。数字と色を一緒に覚えておくと、次ゲームのレバーオンから停止までに気づける場面が増えます。

66%はスイカ、80%はベル。数字の大きさだけで見ると対応役を読み違えるぞ。色の違和感も一緒にチェックだ!

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スマスロ サンダーVのライジンゾーン中のスパークチャレンジ

スマスロ サンダーVのライジンゾーン中も、リプレイ・チェリー・スイカ成立時の一部でスパークチャレンジが発生します。通常時との違いはCHANCEボタンの操作で、発展すると次ゲームに%が表示されます。

サンダーVのライジンゾーン中はCHANCEボタンを押さずにスパークチャレンジが発生する

ライジンゾーン中のスパークチャレンジは、CHANCEボタンを押さなくても第3停止後に自動で発生します。通常時のようにボタンで発生の有無を選ぶ必要はありません。発生したら次ゲームの%表示を見て、数字の対応役と表示色を確認しましょう。

ライジンゾーンはBIG後に入る33Gの演出変化ゾーンです。スパークチャレンジ以外の演出も含めた法則はスマスロ サンダーVのライジンゾーンで詳しく解説しています。

ライジンゾーン中はボタンを押し忘れる心配なし。発生した次ゲームの%表示と停止役に集中しよう!

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【まとめ】スマスロ サンダーVのスパークチャレンジまとめ

最後に、スマスロ サンダーVのスパークチャレンジを振り返ります。発展契機と期待度を表で確認し、次ゲームは%表示の数字・色と停止役を見比べましょう。

サンダーVのスパークチャレンジを表で整理

項目内容
リプレイからの発展五月雨フラッシュと組み合わさる
チェリーからの発展スパークまたはディスチャージと組み合わさる
スイカからの発展V字または落雷スペシャルと組み合わさる
発展後のボーナス期待度多くのパターンは35%。スイカ+落雷スペシャルは66%
%表示数字ごとに次ゲームの対応役が異なる。ゾロ目はレア小役以上
表示色通常と異なる色ならボーナス濃厚
ライジンゾーン中CHANCEボタンを押さずに自動で発生

最初に見るのは成立役とフラッシュの組み合わせです。発展したら35%のパターンか、スイカ+落雷スペシャルの66%かを確認。その次は%表示を見て、対応役と違和感のある色をチェックしましょう。

サンダーVのスパークチャレンジを知って楽しもう

スパークチャレンジは、小役が揃ったゲームのフラッシュから次ゲームの停止役まで続く演出です。リプレイ+五月雨なら消灯数、チェリーならスパークかディスチャージか、スイカならV字か落雷スペシャルか。発展前の違いを見てから%表示へ進むと、ひとつの演出を長く楽しめます。

とくに%表示は、数字の大きさだけで見ずに対応役と表示色まで確認してみてください。スマスロ サンダーVならではの出目と演出の組み合わせを味わいましょう。

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