当記事では、グランベルム スロットの想いレベルの想いノ結晶・レベル別の役割・継続率・想いの上げ方をわかりやすく紹介します。メインAT「ザ・ウィッチバトル」のセット継続は想いレベルでほぼ決まるので、仕組みを知っておくとAT中の一打ごとの意味が見えてきます。
【グランベルムシリーズ 主要1機種の中古実機 販売価格比較】
\ 想いレベルが上がる瞬間、家スロでも味わってみない? /
グランベルム スロットの想いレベルとは?想いノ断片で上がるAT継続のカギ
グランベルムの想いレベルは想いノ断片1個につき1レベル上昇
回胴式遊技機 グランベルム(北電子(ゼクロスクリエイティブ製))の想いレベルは、メインAT「ザ・ウィッチバトル」のセット継続を左右するパラメーターです。AT中に「想いノ断片」を1個獲得するごとに想いレベルが1つ上がり、レベルが高いほどセット終盤のジャッジバトルで勝ちやすくなります。
ザ・ウィッチバトルは純増約3.2枚/Gのセット継続タイプのATで、1セットは20G+8G+αの構成です。つまりグランベルムのAT中は、メインステージで想いレベルを上げ、ジャッジバトルでセット継続をつかむという2段構えのゲーム性になっています。AT全体の流れはグランベルムのザ・ウィッチバトルの記事でも詳しく紹介しています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 上げ方 | 想いノ断片を1個獲得するごとに1レベル上昇 |
| レベルの段階 | Lv.1〜Lv.7+Lv.MAX |
| 影響する抽選 | ジャッジバトルのセット継続抽選・想いノ結晶のテーブル選択 |
| 確認方法 | 液晶左下のリング |
| メインステージでの平均上昇値 | 約4.1レベル(全キャラ共通) |
グランベルムのAT1セットの流れと想いレベルの関係
グランベルムのザ・ウィッチバトルは、1セットごとに次の順番で進みます。想いレベルが上がるのは主に前半の3区間で、後半のジャッジバトルと想いノ結晶は、その想いレベルを参照してセット継続と恩恵を決める区間です。
| 区間 | ゲーム数 | 想いレベルとの関係 |
|---|---|---|
| 搭乗キャラ決定ゾーン | ナビ発生まで | 全役で想いノ断片のストック抽選 |
| メインステージ | 20G+α | グランベルムチャンス1セットごとに想いノ断片を獲得 |
| 対戦キャラ決定ゾーン | ナビ発生まで | 全役で想いレベルの昇格抽選 |
| ジャッジバトル | 8G | 想いレベルと対戦キャラでセット継続を抽選 |
| 想いノ結晶 | 1G | 想いレベルとナビでテーブルと対応役の個数が変化 |
上記のとおり、想いレベルはセットの前半で積み上げ、後半で結果に変わる流れです。メインステージの平均上昇値は全キャラ共通で約4.1レベルなので、どのキャラでも想いレベル5以上でのジャッジバトル突入に期待できる設計です。
グランベルムの想いレベルは液晶左下のリングで確認
グランベルムの現在の想いレベルは、液晶左下のリングに表示されています。リングが虹色に光ればAT継続濃厚なので、メインステージ中はリングの状態をこまめに見ておきましょう。

左下のリングは想いレベルのメーター。虹色に光ったら、もう次のセットは約束されたようなものだぞ!
\ Lv.7到達のアツさを自宅で何度でも /
グランベルムの想いレベルのレベル別の役割|Lv.7とMAXで何が変わる?
グランベルムの想いレベルはLv.1〜7とMAXの8段階
グランベルムの想いレベルは、Lv.1からLv.7までの7段階に、特別なLv.MAXを加えた8段階です。レベルごとの役割をまとめると次のようになります。
| 想いレベル | 主な役割 |
|---|---|
| Lv.1〜Lv.6 | レベルが上がるほどジャッジバトルの継続期待度が上昇 |
| Lv.7 | ATセット継続濃厚。以降のグランベルムチャンス当選でスターライトドライブへ |
| Lv.MAX | ATセット継続濃厚。次セットの想いノ断片を抽選・想いノ結晶は上位テーブル |
上記のとおり、Lv.1〜Lv.6は「継続期待度を積み上げる段階」、Lv.7以上はセット継続がほぼ約束されたうえで上乗せを狙う段階と考えると分かりやすいでしょう。
グランベルムの想いレベル7到達でスターライトドライブへの道が開く
グランベルムで想いレベル7に到達すると、そのセットの継続は濃厚です。さらにLv.7状態のメインステージでグランベルムチャンスに当選した場合や、Lv.7状態でグランベルムチャンスのセット継続に当選した場合は、AT中の疑似ボーナス「スターライトドライブ」へ移行します。
| 項目 | スターライトドライブの内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 想いレベル7状態でのグランベルムチャンス当選/セット継続 |
| 継続ゲーム数 | 20G |
| 消化中の抽選 | チャンス役で次セットの想いノ断片を抽選 |
| 終了後 | 勝利濃厚のジャッジバトルへ |
スターライトドライブ中はチャンスボタンの色で次セット用の想いノ断片のストック数を示唆しており、平均ストック数は白の約1.2個から紫の約5.2個まで上がり、虹なら6個濃厚です。Lv.7到達はそのセットの継続だけでなく、次のセットを高いレベルから始めるチャンスにもつながります。
グランベルムの想いレベルMAXは次セットへの貯金になる
グランベルムの想いレベル7の状態では、対戦キャラ決定ゾーンでLv.MAXへの昇格抽選が行われます。Lv.MAXに到達すると、成立役に応じて次セットの想いノ断片を抽選する仕組みに切り替わります。
| 成立役 | Lv.MAX時の次セットの想いノ断片当選率 |
|---|---|
| 弱チェリー・スイカ | 25.0% |
| チャンス目 | 50.0% |
| 強チェリー | 66.8% |
さらにLv.MAXでセットを継続すると、想いノ結晶のテーブルが暁以上になり、対応役の個数も優遇されます。詳しくは想いノ結晶の項目で紹介していますが、Lv.MAXは継続と恩恵の両方で最上位のレベルです。



Lv.7で継続はほぼ安心、MAXまで行けば次のセットへの貯金まで狙える。ここまで来たらレア役ひとつが本当に重いな!
\ 継続率の差、実機で確かめたくなったらここ /
グランベルムの想いレベル別の継続率|対戦キャラで変わるジャッジバトルの勝率
グランベルムの対戦キャラは左1stナビほど継続しやすい
グランベルムのジャッジバトルの継続率は、想いレベルに加えて対戦キャラ決定ゾーンで出た押し順ナビの1st位置で変わります。ナビの位置で対戦相手が決まり、継続期待度と報酬期待度が逆の関係になっているのが特徴です。
| 押し順ナビ | 対戦キャラ | 継続期待度 | 報酬期待度 |
|---|---|---|---|
| 左1st | 袴田水晶 | 高い | 低い |
| 中1st | アンナ・フーゴ | 中間 | 中間 |
| 右1st | ロサ | 低い | 高い |
上記のとおり、左1stナビは勝ちやすい代わりに想いノ結晶の報酬が控えめで、右1stナビは勝ちにくい代わりに報酬が手厚くなります。どのナビが出るかは選べないため、継続を取るか報酬を取るかは想いレベル次第という見方です。
グランベルムの想いレベルと対戦キャラ別のセット継続率
グランベルムの対戦キャラ決定後のセット継続抽選は、想いレベルと対戦キャラの組み合わせで次のように決まります。
| 想いレベル | 左1st(水晶) | 中1st(アンナ) | 右1st(ロサ) |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 20.3% | 12.5% | 6.3% |
| Lv.2 | 33.6% | 16.8% | 8.2% |
| Lv.3 | 50.0% | 25.0% | 12.5% |
| Lv.4 | 66.8% | 33.6% | 25.0% |
| Lv.5 | 75.0% | 50.0% | 33.6% |
| Lv.6 | 90.2% | 66.8% | 50.0% |
| Lv.7・MAX | 継続濃厚 | 継続濃厚 | 継続濃厚 |
Lv.6の左1stなら90.2%ある一方、同じLv.6でも右1stでは50.0%まで下がります。想いレベルが1つ違うだけで継続率が10ポイント以上動く場面も多いため、メインステージの1回のグランベルムチャンスがセット継続に直結します。
グランベルムのジャッジバトル中の書き換えを含めた実質継続率
グランベルムのジャッジバトル(8G)では、内部で非継続だった場合も成立役に応じてセット継続への書き換え抽選が行われます。この書き換えを加味した実質の継続率と、ナビの振り分けまで含めたトータル継続期待度は次のとおりです。
| 想いレベル | 左1st | 中1st | 右1st | トータル |
|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | 約24% | 約16% | 約10% | 約17% |
| Lv.2 | 約37% | 約20% | 約12% | 約23% |
| Lv.3 | 約54% | 約29% | 約16% | 約33% |
| Lv.4 | 約70% | 約37% | 約29% | 約45% |
| Lv.5 | 約79% | 約54% | 約37% | 約57% |
| Lv.6 | 約94% | 約70% | 約54% | 約73% |
| Lv.7・MAX | 継続濃厚 | 継続濃厚 | 継続濃厚 | 継続濃厚 |
トータル継続期待度はLv.5で約57%、Lv.6で約73%です。平均上昇値の約4.1レベルを基準にすると、Lv.5とLv.6の境目がセット継続の分かれ目と言えます。
グランベルムのジャッジバトル中は強チェリーで75.0%の書き換え
グランベルムのジャッジバトル中に内部で非継続だった場合の書き換え当選率は、成立役ごとに次のとおりです。
| 成立役 | 非継続時の継続書き換え当選率 | 継続時の想いノ断片ストック当選率 |
|---|---|---|
| 魔力目 | 0.4% | – |
| 弱チェリー・スイカ | 2.0% | 3.1% |
| チャンス目 | 16.8% | 16.8% |
| 強チェリー | 75.0% | 80.0% |
内部で継続していた場合は、同じ成立役で次セット用の想いノ断片ストックを抽選します。ジャッジバトル中の強チェリーは、負けていれば逆転、勝っていれば次セットへの上乗せになるため、その日の出玉を左右する勝負どころです。
なお、セット継続時の一部で突入するディスティニーバトルでも想いレベルが重要で、想いレベル7以上なら勝利濃厚です。7未満のときはジャッジバトル中の成立役で勝利書き換え抽選が行われます。



右1stのロサさえ避けられたらひと安心。でもロサ相手でも強チェリーひとつで話が変わるから、最後の8Gまで気を抜くなよ!
\ 想いの上げ方、家スロで練習しておこうな /
グランベルムの想いレベルの上げ方|区間ごとの想いノ断片の獲得抽選
グランベルムの搭乗キャラ決定ゾーンは強チェリーで75.0%
グランベルムのセット開始時の搭乗キャラ決定ゾーンでは、押し順ナビが出るまで全役で想いノ断片のストック抽選が行われます。ベルは2G目以降は搭乗キャラ決定の役になるため、1G目だけが抽選対象です。
| 成立役 | 想いノ断片ストック当選率 |
|---|---|
| リプレイ・ベル・魔力目 | 0.4% |
| 弱チェリー・スイカ | 16.8% |
| チャンス目 | 33.6% |
| 強チェリー | 75.0% |
搭乗キャラは左1stで満月、中1stで新月、右1stで九音に決まり、キャラによってグランベルムチャンスの当選率と継続期待度が変わります。また、想いノ断片を6個ストックしている状態では、チャンス目で12.5%・強チェリーで50.0%のヘブンズアタック抽選も行われます。
グランベルムのメインステージはグランベルムチャンス1セットで1レベル
グランベルムの想いレベルを上げる主役は、メインステージ(20G+α)で抽選されるグランベルムのグランベルムチャンスです。1セット8Gの疑似ボーナスで、1セット消化するごとに想いノ断片を1個獲得できます。メインステージ中は魔力目以上の小役でグランベルムチャンスを抽選し、当選率は搭乗キャラとグランベルムチャンス抽選モードで変わります。
| 抽選モード(魔石ランプ) | 満月AT | 新月AT | 九音AT |
|---|---|---|---|
| Low(白) | 1/25.4 | 1/16.6 | 1/12.6 |
| Mid(青) | 1/15.6 | 1/12.0 | 1/7.6 |
| Hi(緑) | 1/8.3 | 1/6.6 | 1/5.1 |
| Ex(赤) | 1/2.1 | 1/2.1 | 1/2.1 |
魔力目・チャンス役でグランベルムチャンスに外れると次ゲームで抽選モードが昇格し、リプレイ・ベルでLowに転落します。Exなら魔力目・チャンス役でグランベルムチャンス当選濃厚です。メインステージ中は魔力目確率が約1/2.4に上がるため、転落前に魔力目・チャンス役を重ねられるかが想いの上げ方の要です。
グランベルムチャンスの継続期待度は満月が最も高く、九音が最も低い設計です。満月は当選しにくい代わりに一度当たると連続しやすく、九音は当選しやすい代わりに単発が多いという違いがあります。
グランベルムの対戦キャラ決定ゾーンは想いレベルの最後の上げどころ
メインステージ終了後の対戦キャラ決定ゾーンでも、押し順ナビ発生までの全役で想いレベルの昇格抽選が行われます。搭乗キャラ決定ゾーンより当選率が高く、ジャッジバトル直前の最後の上げどころです。
| 成立役 | 想いレベル昇格(想いノ断片)当選率 |
|---|---|
| リプレイ・ベル・魔力目 | 0.4% |
| 弱チェリー・スイカ | 40.2% |
| チャンス目 | 66.8% |
| 強チェリー | 95.3% |
ここでも抽選対象のベルは1G目だけです。Lv.7の状態ならLv.MAXへの昇格抽選になります。
グランベルムの想いノ断片はインターバルと特化ゾーンでも貯まる
ジャッジバトルに勝った後の想いノ結晶の恩恵として突入するインターバル・特化ゾーンでは、次セットで使う想いノ断片をストックします。ストックが6個に達すると次セット継続濃厚となり、搭乗キャラ決定ゾーンへ移行します。
| 状態 | ゲーム数 | 想いノ断片の平均獲得数 |
|---|---|---|
| ちょっと休憩中(インターバル) | 5G固定 | 0.2個 |
| ブリリアントプレジャー | 5G固定 | 2個 |
| トンカツマン祭 | 5G+α(ST) | 4個 |
トンカツマン祭は突入時点で想いノ断片を1個獲得でき、魔力目・チャンス役・BAR揃いでストックとSTの再セットを行います。平均4個を持って次セットに入れるため、次のメインATを高い想いレベルからスタートできるのが魅力です。



想いの上げ方は「メインステージでGCを重ねる」が基本。そのうえで決定ゾーンのレア役、トンカツマン祭の貯金が効いてくるんだ。
\ 想いノ結晶の1Gを家でじっくり味わおう /
グランベルムの想いノ結晶とは?想いレベルで決まるテーブルと恩恵
グランベルムの想いノ結晶はジャッジバトル勝利後の1G完結ゾーン
グランベルムの想いノ結晶は、ジャッジバトルでセット継続が決まった後に突入する1G完結のAT継続恩恵決定ゾーンです。画面に表示される対応役が成立すれば成功恩恵を獲得でき、恩恵の中身は「ノーマル」「暁」「曙」の3種類のテーブルで変わります。恩恵の期待度は曙>暁>ノーマルの順です。
| 恩恵 | ノーマル | 暁 | 曙 |
|---|---|---|---|
| ちょっと休憩中 | 失敗時 | – | – |
| ブリリアントプレジャー | △ | 失敗時 | – |
| トンカツマン祭 | ◯ | ◎ | ◎ |
| ディスティニーモード | 成功時の一部 | 成功時の一部 | 成功時の一部 |
上記の記号は期待度で、△<◯<◎の順に高くなります。
ディスティニーモードに当選した場合は、そのセットの搭乗キャラに対応したサイドATへ移行します(満月=覚醒満月、新月=ミス・ルサンチマン、九音=ノクターンシナリオ)。
グランベルムの想いノ結晶のテーブルは想いレベル1・7・MAXで優遇
グランベルムの想いノ結晶のテーブルは、対戦キャラ決定ゾーンの押し順ナビと想いレベルで選ばれます。想いレベル1・7・MAXのときは上位テーブルが選ばれやすく、右1stナビのときだけ曙の振り分けがあります。
| 想いレベル | 左1st(暁の割合) | 中1st(暁の割合) | 右1st(曙の割合) |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 12.5% | 33.6% | 12.5% |
| Lv.2〜Lv.6 | 0.4% | 12.5% | 0.4% |
| Lv.7 | 12.5% | 33.6% | 12.5% |
| Lv.MAX | 暁100% | 暁100% | 曙100% |
左1st・中1stの残りはノーマル、右1stの残りは暁です。右1stナビはLv.MAX以外でも最低で暁が選ばれるため、勝ちにくい右1stで勝てば報酬が厚い仕組みがここにも表れています。Lv.1で勝ったセットも上位テーブルが優遇されるので、低レベルからの逆転継続にはご褒美があります。
グランベルムの想いノ結晶の対応役は多いほど成功しやすい
想いノ結晶の対応役は、魔力目・左1stナビ・中1stナビ・右1stナビの4種類から個数に応じて均等に選ばれます。チャンス役はパネルが常に点灯しており、状態を問わず対応役です。対応役の個数ごとの成功期待度は次のとおりです。
| 対応役の個数 | 成功期待度 |
|---|---|
| 1個 | 約24.1% |
| 2個 | 約44.9% |
| 3個 | 約65.6% |
| MAX | 成功濃厚 |
対応役の個数は押し順ナビと想いレベルで振り分けが変わり、Lv.MAXでは左1stでも2個以上、中1stでは3個以上、右1stではMAX(全役対応)になります。押し順ナビ別のトータル成功期待度はLv.1〜Lv.7で左1st約26.7%・中1st約28.8%・右1st約47.2%、Lv.MAXでは左1st約45.1%・中1st約66.7%・右1st成功濃厚です。
グランベルムの想いノ結晶は強チェリーで上位恩恵のチャンス
想いノ結晶で成立した役ごとの恩恵振り分けは、テーブルによって次のように変わります。強チェリーは暁・曙テーブルならディスティニーモード100%です。
| 成立役 | ノーマル | 暁 | 曙 |
|---|---|---|---|
| 対応役以外 | ちょっと休憩中 | ブリリアントプレジャー | – |
| 対応役 | ブリリアントプレジャー | トンカツマン祭 | トンカツマン祭 |
| 弱チェリー・スイカ | ブリリアントプレジャー89.8%/トンカツマン祭10.2% | トンカツマン祭99.6%/ディスティニーモード0.4% | トンカツマン祭99.6%/ディスティニーモード0.4% |
| チャンス目 | ブリリアントプレジャー62.1%/トンカツマン祭37.5%/ディスティニーモード0.4% | トンカツマン祭98.4%/ディスティニーモード1.6% | トンカツマン祭89.8%/ディスティニーモード10.2% |
| 強チェリー | トンカツマン祭66.4%/ディスティニーモード33.6% | ディスティニーモード100% | ディスティニーモード100% |
上記のとおり、テーブルが上がるほど同じ成立役でも恩恵が一段上がります。想いレベルを上げてLv.MAXに届けば、セット継続・上位テーブル・対応役の多さがそろい、次セットへの貯金まで積み上げやすくなります。



想いノ結晶はたった1G。でもテーブル次第でトンカツマン祭もディスティニーモードも見える、濃すぎる1Gだ!
【グランベルムをもっと楽しむ関連アイテム】満月たちが想いの力で戦う物語は、TVアニメで見るとAT中の演出がいっそう胸に響きます。劇伴はTVアニメ「グランベルム」オリジナルサウンドトラックで楽しめます。
\ 想いレベルMAXを目指すなら、実機を手元に /
【まとめ】グランベルム スロットの想いレベルはLv.5〜6が継続の分かれ目
グランベルム スロットの想いレベルのおさらい
【グランベルムの想いレベルまとめ】
- 想いノ断片1個で想いレベルが1上昇。液晶左下のリングが虹色ならAT継続濃厚
- メインステージの平均上昇値は全キャラ共通で約4.1レベル
- トータル継続期待度はLv.5で約57%・Lv.6で約73%、Lv.7以上は継続濃厚
- 対戦キャラは左1stほど継続しやすく、右1stほど想いノ結晶の報酬が厚い
- Lv.7でのグランベルムチャンス当選はスターライトドライブへ移行
- Lv.MAXは次セットの想いノ断片を抽選し、想いノ結晶は暁以上のテーブル
- 想いノ結晶の強チェリーは暁・曙テーブルならディスティニーモード100%
グランベルム スロットの想いレベルを実践で楽しむポイント
回胴式遊技機 グランベルムは、通常時にゲーム数消化やCZから疑似ボーナスを引き、ボーナスからメインAT「ザ・ウィッチバトル」を目指す6.5号機のAT機です。AT中はグランベルムチャンスで想いレベルを上げてジャッジバトルのセット継続率を高め、サイドAT「ディスティニーモード」まで届いてこそ出玉が伸びます。メインステージの抽選モードの昇格、対戦キャラ決定ゾーンのレア役、ジャッジバトル中の強チェリーは、どれもその日の出玉を左右する勝負どころです。
ATに入るまでの通常時の狙いどころはグランベルムのゾーン、AT終了後の見切りはグランベルムのやめどきで紹介しています。有利区間を完走してAT終了を迎えた場合は陰陽五行に突入するため、グランベルムの有利区間の仕組みもあわせて押さえておくと、AT後の動き方で迷いません。



リングの色、魔石ランプ、対戦キャラのナビ。想いレベルを意識するだけでAT中の見どころが一気に増えるぞ。MAX到達を目指そう!
【グランベルムシリーズ 全1機種の中古実機 販売価格比較】
\ グランベルムの中古価格、販売サイトを並べて比べてみた /



