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グランベルム スロットのザ・ウィッチバトル|AT継続率・ジャッジバトル・AT平均まとめ

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当記事では、グランベルム スロットのザ・ウィッチバトルのウィッチバトル・AT・AT継続率・ジャッジバトル・AT平均をわかりやすく紹介します。出玉のほとんどがこのメインATのセット継続で決まるため、想いレベルとジャッジバトルの仕組みを知っておくと1セットごとの見どころがはっきりします。

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目次

グランベルム スロットのザ・ウィッチバトルとは?メインATの基本性能

グランベルムのザ・ウィッチバトルは純増約3.2枚のセット継続型AT

回胴式遊技機 グランベルム(北電子(ゼクロスクリエイティブ製))のメインAT「ザ・ウィッチバトル」は、純増約3.2枚/Gのセット継続タイプのATです。1セットはメインステージ20G+αと継続ジャッジ8Gで構成され、セットの最後に行われるジャッジバトルに勝利すれば次セットへ継続します。

項目内容
純増約3.2枚/G
1セットの構成メインステージ20G+α+継続ジャッジ8G
メインステージ中の抽選グランベルムチャンス抽選・抽選モード昇格・陰陽五行ストック・スターライトドライブ
継続の決め手想いレベル×対戦キャラ
継続時の特典想いノ結晶で恩恵を抽選・一部でディスティニーバトル

ゲーム性の核は上記のとおり「想いレベル」です。メインステージ中にグランベルムチャンス(GC)を引いて「想いノ断片」を集めるほど想いレベルが上がり、ジャッジバトルの勝利期待度が高くなる仕組みです。

グランベルムのザ・ウィッチバトルは告知モードを選べる

グランベルムのAT中は、告知モードを切り替えられます。メインステージ開始時や、グランベルムチャンスからメインステージへ戻る際のリールロック中に液晶下のタッチセンサーへ触れると、狙え演出のフェイクが無い「ビックリ告知モード」に変わります。タッチセンサー周辺のランプが緑に点灯していればビックリ告知モード、非点灯ならデフォルトのチャンス告知モードです。

チャンス告知モードでは狙え演出の背景色で期待度が変わり、青32.5%・緑72.8%・赤94.5%・虹なら成功濃厚です。青でもワンテンポ遅れてセンターLEDが点灯すれば期待度は80%overまで上がります。煽りを楽しむか、一発告知で淡々と回すかを好みで選べるのもザ・ウィッチバトルの魅力です。

告知モードは同じ条件なら何度でも切り替えOK!まずはチャンス告知で狙え演出の色を楽しんでみるのがおすすめだぞ。

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グランベルムのウィッチバトルの流れ|搭乗キャラ決定からメインステージまで

グランベルムのウィッチバトルは5つのパートで1セット

順番パート内容
1搭乗キャラ決定ゾーン押し順ナビの1st位置で搭乗キャラを決定
2メインステージ20G+α。GCで想いノ断片を集める
3対戦キャラ決定ゾーン押し順ナビの1st位置で対戦相手を決定
4ジャッジバトル8G固定の継続ジャッジ
5想いノ結晶継続時に1Gで恩恵を抽選

グランベルムのウィッチバトルは、上記の流れを1セットとして繰り返します。搭乗キャラと対戦キャラはどちらも押し順ナビの1st位置で決まるため、ナビが出た瞬間がセットの行方を左右する分岐点です。

グランベルムのウィッチバトルの搭乗キャラは3タイプ

1stナビ搭乗キャラタイプGC突入期待度GC継続期待度
左小日向満月パワー★1.5★4.5
中新月・エルネスタ・深海バランス★3.5★2.5
右土御門九音スピード★4.5★1.5

搭乗キャラの選択率は1:1:1です。キャラごとの違いは上記のとおりで、満月はGCに当選しにくい代わりにGCが継続しやすく、九音はGCに当選しやすい代わりに継続しにくい性能です。ATセットの継続期待度そのものは全キャラ共通なので、どのキャラになっても想いレベルを上げる道筋が違うだけです。

搭乗キャラ決定ゾーンでは、押し順ナビが出るまでの全役で想いノ断片のストック抽選が行われます。当選率は弱チェリー・スイカで16.8%、チャンス目で33.6%、強チェリーで75.0%です。想いノ断片を6個ストックした状態では、チャンス目で12.5%、強チェリーで50.0%の確率でヘブンズアタックを抽選します。

グランベルムのウィッチバトルのメインステージはGC抽選が主役

GC抽選モード魔石ランプ満月新月九音
Low白1/25.41/16.61/12.6
Mid青1/15.61/12.01/7.6
Hi緑1/8.31/6.61/5.1
Ex赤1/2.11/2.11/2.1

メインステージでは魔力目以上の小役でGCを抽選しており、当選率はGC抽選モードと搭乗キャラで上記のとおり変わります。魔力目以上でGCに漏れると次ゲームの抽選モードが上がり、Exまで上がれば魔力目以上の小役でGC当選濃厚です。ただしリプレイかベルを引くとLowへ転落するため、魔力目やチャンス役を連続で引けるかが勝負です。

滞在中のGC抽選モードは中パネル左の魔石ランプ色とリンクしており、赤ならEx滞在濃厚です。メインステージ中は魔力目確率が約1/4.6から約1/2.4へ上がり、チャンス役との合算は約1/2.1です。リプレイ成立時には陰陽五行のストック抽選と、0.4%のスターライトドライブ直撃抽選も行われます。

魔石ランプが赤くなったら魔力目1回でGC濃厚!ベルとリプが来る前に引き切れるか、1ゲームごとに手に汗握るぞ。

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グランベルムのATの突入契機と初当り確率

グランベルムのATはボーナス経由と直撃の2ルート

突入契機補足
ミッドナイトボーナス消化中のAT当選初当りのメインルート
エピソードボーナス当選当選時点でAT濃厚
ヘブンズアタック当選ディスティニーモードも付与
通常時のAT直撃当選成立役に関係なく一律で抽選
CZ「黄昏の聖域」成功成功でAT
CZ「陰陽五行」成功成功でAT

グランベルムのATの突入契機は上記のとおりです。メインルートはミッドナイトボーナス中のAT当選で、白7揃いのランクアップボーナスで1st・2nd・OPENINGとステージを上げてATを目指します。紫7揃いのエピソードボーナスは当選時点でAT濃厚の上位ボーナスです。

通常時のAT直撃は設定1で1/66375.0、設定6で1/16987.7と重めの確率ですが、グランベルムのAT直撃は成立役に関係なく毎ゲーム一律で抽選されているため、どのタイミングでも起こり得ます。

グランベルムのAT初当り確率は設定1で1/478.9

設定AT初当り確率機械割
11/478.997.6%
21/466.698.5%
31/436.0100.7%
41/393.8104.5%
51/367.5107.6%
61/346.1110.9%

AT初当り確率は上記のとおりで、設定1の1/478.9から設定6の1/346.1まで段階的に軽くなります。ボーナス合成確率は設定1で1/287.9のため、ボーナスを引いてもすべてがATにつながるわけではない点は押さえておきたいところです。

グランベルムのAT初回突入時は0.4%でヘブンズアタック

ザ・ウィッチバトルに初めて突入する際は、全設定共通の0.4%でヘブンズアタックの突入抽選が行われます。ヘブンズアタックはサイドAT「ディスティニーモード」に直結する特別な状態で、AT初当りの時点から大きな見せ場が隠れているのがグランベルムらしいところです。

ATの入口はボーナス経由がメイン。直撃はかなりのレアケースだから、引けたらラッキーくらいに構えておこう。

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グランベルムのAT継続率|想いレベル別のセット継続期待度

グランベルムのAT継続率は想いレベル7で継続濃厚

想いレベルトータル継続期待度
Lv.1約17%
Lv.2約23%
Lv.3約33%
Lv.4約45%
Lv.5約57%
Lv.6約73%
Lv.7・MAX継続濃厚

グランベルムのAT継続率は想いレベルで決まり、ジャッジバトル中の書き換え抽選を含めたトータルの継続期待度は上記のとおりです。Lv.1の約17%からLv.6の約73%まで右肩上がりで、Lv.7に到達すればセット継続濃厚です。想いレベルは継続ジャッジ終了後にリセットされるため、毎セット一から積み上げます。

グランベルムのAT継続率を上げる想いノ断片の集め方

想いレベルは想いノ断片を1つ獲得するごとに1上がります。メインの獲得手段はグランベルムチャンスで、GC1セットごとに1個獲得できます。そのほか搭乗キャラ決定ゾーンや対戦キャラ決定ゾーン、インターバルや特化ゾーンでも獲得のチャンスがあります。詳しい上げ方はグランベルムの想いレベルの記事でまとめています。

想いレベルは液晶左下のリングに表示され、虹色に光っていればAT継続濃厚です。Lv.7到達後にGCを引くと、GCの代わりにAT中ボーナス「スターライトドライブ」へ移行します。Lv.7から先のGCはそのまま出玉の上積みになるため、継続が見えた後もメインステージの魔力目が楽しみです。

グランベルムのAT継続率は対戦キャラでも変わる

想いレベル左1st中1st右1st
Lv.120.3%12.5%6.3%
Lv.233.6%16.8%8.2%
Lv.350.0%25.0%12.5%
Lv.466.8%33.6%25.0%
Lv.575.0%50.0%33.6%
Lv.690.2%66.8%50.0%
Lv.7・MAX継続濃厚継続濃厚継続濃厚

上のトータル継続期待度は対戦キャラを平均した値で、実際のセット継続抽選は対戦キャラ決定ゾーンのナビ位置ごとに上記のとおり分かれています。同じLv.3でも左1stなら50.0%、右1stなら12.5%と4倍の差があり、ナビの位置ひとつで継続の見え方が大きく変わることが分かります。

Lv.6で左1stなら90.2%!逆に右1stだと50.0%まで下がるから、ナビが出る瞬間はやっぱり身構えちゃうな。

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グランベルムのジャッジバトル|対戦キャラと書き換え抽選

グランベルムのジャッジバトルは対戦キャラで勝率と報酬が変わる

1stナビ対戦キャラ勝利期待度報酬期待度
左袴田水晶★4.0★2.0
中アンナ・フーゴ★3.0★3.0
右ロサ★2.0★4.0

メインステージ消化後は対戦キャラ決定ゾーンへ移り、押し順ナビの1st位置で対戦相手が決まります。上記のとおり左ほど勝利しやすく、右ほど勝利時の報酬が豪華です。継続の可否は対戦キャラ決定ゲームの第3停止で抽選されており、ジャッジバトルの8Gは非継続だった場合の書き換え抽選や、継続時の想いノ断片ストック抽選を受けながら結果を見届ける時間です。

対戦キャラ決定ゾーンでも押し順ナビが出るまで想いノ断片のストック抽選があり、弱チェリー・スイカで40.2%、チャンス目で66.8%、強チェリーで95.3%です。Lv.7の状態ではレベルMAXへの昇格を抽選します。

グランベルムのジャッジバトル中は非継続でも書き換えのチャンス

成立役非継続時の書き換え当選率継続時の想いノ断片ストック当選率
魔力目0.4%―
弱チェリー・スイカ2.0%3.1%
チャンス目16.8%16.8%
強チェリー75.0%80.0%

ジャッジバトルは8G固定で、内部状態によって抽選内容が変わります。非継続の場合は成立役に応じて継続への書き換え抽選、継続の場合は次セットの想いノ断片ストック抽選が行われ、当選率は上記のとおりです。強チェリーを引けば非継続でも75.0%で書き換えに当選するため、最後の1Gまで気が抜けません。

想いレベル左1st中1st右1st
Lv.1約24%約16%約10%
Lv.2約37%約20%約12%
Lv.3約54%約29%約16%
Lv.4約70%約37%約29%
Lv.5約79%約54%約37%
Lv.6約94%約70%約54%
Lv.7・MAX継続濃厚継続濃厚継続濃厚

書き換え抽選を加味したセット実質継続率は上記のとおりです。左1stのLv.6なら約94%に達し、ここがジャッジバトルで最も安心して見ていられる組み合わせです。

グランベルムのジャッジバトル勝利後は想いノ結晶とディスティニーバトル

ジャッジバトルに勝利すると、次ゲームに1G完結の「想いノ結晶」へ突入し、画面に表示された対応役が成立すれば恩恵を獲得します。恩恵のテーブルは通常・暁・曙の3種類で、期待度は曙>暁>通常です。右1stナビで継続したときだけ曙テーブルが選ばれる可能性があります。

セット継続時の一部では、次セットがグランベルムのディスティニーバトルになります。ジャッジバトル中の「BATTLE+1」が「DESTINY BATTLE+1」と告知されれば、次セットのディスティニーバトル突入濃厚です。ディスティニーバトルの勝利期待度は約1/3で、勝利すればエピソードボーナスを経由してサイドAT「ディスティニーモード」へ、敗北しても想いノ結晶を経由してメインATは継続します。

DESTINY BATTLE+1の告知が出たら一気に空気が変わる!ここがその日の出玉を左右する勝負どころだぞ。

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グランベルムのAT平均|想いレベルの平均上昇値と想いノ断片の平均獲得数

グランベルムのAT平均の想いレベル上昇値は約4.1

グランベルムのメインステージ20G+αでの想いレベル平均上昇値は、全キャラ共通で約4.1レベルです。搭乗キャラによってGCの引き方は変わりますが、どのキャラでも想いレベル5以上で継続ジャッジに入る展開が期待できます。

先ほどのトータル継続期待度に当てはめると、Lv.5で約57%、Lv.6で約73%です。Lv.5とLv.7では継続の見え方がまるで違うため、メインステージで平均を上回る魔力目を引けるかどうかがセット継続の分かれ目になります。

グランベルムのAT平均でみる特化ゾーンの想いノ断片獲得数

状態想いノ断片の平均獲得数
ちょっと休憩中(インターバル)0.2個
ブリリアントプレジャー(特化ゾーン)2個
トンカツマン祭(特化ゾーン)4個

想いノ結晶の恩恵で突入するインターバルや特化ゾーンでも想いノ断片を獲得でき、平均獲得数は上記のとおりです。トンカツマン祭なら平均4個のストックを持って次セットに入れるため、メインステージ開始前から高い想いレベルでスタートできるのが大きな魅力です。

ディスティニーモードの3種類のサイドATは、いずれも期待獲得枚数が約555枚にそろえられています。ディスティニーバトルに勝利できるかどうかが、AT1回あたりの出玉を大きく押し上げる要素です。

グランベルムのAT平均を左右する終了後の引き戻し

ATが終わっても、すぐに通常時へ戻るとは限りません。メインステージ中のリプレイで陰陽五行をストックしていればAT終了時に陰陽五行へ移行し、ストックが無ければ引き戻しの前兆ステージ「北の湯」へ移行します。北の湯の引き戻し当選率は設定1で1/9.5、設定6で1/5.9と設定差があります。詳しくはグランベルムの引き戻しの記事で解説しています。

北の湯はのれんが閉まるまで引き戻しのチャンスが続くため、途中でやめずに打ち切るのが基本です。AT終了後は基本的に即ヤメで問題ありませんが、通常モードDの可能性を考えて99G+αまで追う選択肢もあります。判断の目安はグランベルムのやめどきにまとめています。

ATが終わっても北の湯と陰陽五行が残ってるかもしれない!のれんが閉まるまでは席を立たないようにしような。

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【まとめ】グランベルム スロットのザ・ウィッチバトルは想いレベルが主役

グランベルム スロットのザ・ウィッチバトルのおさらい

【グランベルムのザ・ウィッチバトルまとめ】

  • 純増約3.2枚/Gのセット継続型AT。1セットはメインステージ20G+α+継続ジャッジ8G
  • 搭乗キャラは満月・新月・九音の3タイプ。ATセット継続期待度は全キャラ共通
  • AT初当り確率は設定1で1/478.9・設定6で1/346.1
  • AT継続率は想いレベル次第。トータルでLv.1約17%〜Lv.6約73%、Lv.7で継続濃厚
  • ジャッジバトルは左1stほど勝ちやすく右1stほど報酬が豪華。非継続でも強チェリーなら75.0%で書き換え
  • メインステージの想いレベル平均上昇値は約4.1。トンカツマン祭は想いノ断片を平均4個獲得
  • AT終了後は陰陽五行か北の湯へ。北の湯は設定1で1/9.5の引き戻し

グランベルム スロットのザ・ウィッチバトルを実践で楽しむポイント

回胴式遊技機 グランベルムのザ・ウィッチバトルは、メインステージで魔力目を重ねてGCを引き、想いレベルを上げてジャッジバトルに挑む流れを繰り返すATです。GC抽選モードを上げる→ベルとリプレイの前にGCを取る→想いレベルを積む、という1ゲームごとの攻防がそのまま継続率に反映されます。

対戦キャラのナビ位置、ジャッジバトル中の強チェリー、DESTINY BATTLE+1の告知と、1セットの中に見せ場が何度も訪れます。想いレベルとナビ位置の組み合わせを知っておくと、セットの行方を自分で読みながら打てるのがザ・ウィッチバトルの面白さです。機種全体の打ち味はグランベルムの評価もあわせて参考にしてください。

魔力目でモードを上げて、GCで想いレベルを積んで、ジャッジバトルで勝ち切る。この流れが分かると1セットがもっと熱くなるぞ!

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