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スマスロガルパン最終章の引き戻し|引き戻し確率・AT後・ボーナス後・引き戻しゾーンまとめ

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当記事では、スマスロガルパン最終章の引き戻しの仕組み・確率・AT後の挙動・ボーナス後の流れ・引き戻しゾーンをわかりやすく紹介します。AT終了直後は恩恵が集中するタイミングなので、どこまで回すかで収支が変わります。

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目次

スマスロガルパン最終章の引き戻しとは?AT終了後に恩恵が集まる仕組み

ガルパン最終章の引き戻しはAT終了後すぐのAT再当選

Lパチスロガールズ&パンツァー 最終章(平和)には、AT終了後に専用の引き戻しゾーンが用意されているわけではありません。ただしAT「戦車道」終了後はCZに当選しやすい条件が複数重なるため、終了直後のCZからATへ戻る展開が起こりやすく、これが一般に「引き戻し」と呼ばれています。

ガルパン最終章の通常時は、CZ「ガルパンチャンス」などのCZを成功させて初当りのエピソードボーナスを掴み、ボーナス終了後にAT「戦車道」へ移行する流れです。引き戻しもこの流れと同じで、AT後に引いたCZを成功させてエピソードボーナスを取ることがゴールです。

ガルパン最終章の引き戻しを支える4つの要素

ガルパン最終章のAT終了後に優遇される要素
  • AT終了後初回のベル7回は連続演出に必ず当選
  • AT終了後初回のCZはガルパンレースの選択率がアップ
  • AT単発・継続高校敗北時はCZスルー天井が短く振り分けられやすい
  • AT終了時にアナザーウォーの先決め抽選が行われる

上記のとおり、AT終了後は「CZに入りやすい」「CZの質が上がる」「CZスルー天井が浅くなりやすい」という3方向から恩恵が重なります。解析ではCZ2回以内のAT当選期待度が60%以上とされており、AT後の数十ゲームは即ヤメするかどうかの判断材料が多い区間です。

AT終わったらすぐ席を立つ前に、まずはベルカウンターを見よう。火山ステージから始まってたら、それだけで一回はチャンスが来るぞ!

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ガルパン最終章の引き戻しの流れ|内部状態・ベルカウンター・初回CZ

ガルパン最終章のAT終了後は内部状態を振り分け直す

AT終了後の内部状態振り分け
通常79.7%
高確A19.5%
高確B0.4%
超高確0.4%

ガルパン最終章の通常時には通常・高確A・高確B・超高確の4つの内部状態があり、AT終了後の移行先は上記のとおり振り分けられます。振り分けは全設定共通です。約8割は通常スタートですが、約2割は高確A以上から始まるため、AT後のレア小役や連続演出はいつもより期待できます。内部状態はCZ当選まで転落しない点も押さえておきましょう。

ガルパン最終章のAT後のベルカウンターは火山ステージから始まる

リール下のベルカウンターは、ベルが成立するたびに戦車が1マス進み、7マス目(ベル7回)で連続演出の抽選が行われる仕組みです。AT終了後と設定変更後はベルカウンターが火山ステージからスタートし、AT終了後の初回ベル7回は連続演出に100%当選します。通常時のベル7回の連続演出当選率は30.1%なので、AT後の初回は3倍以上の優遇です。

ガルパン最終章のAT後初回CZはガルパンレースが選ばれやすい

CZ当選時の状況(設定1)ガルパンチャンスガルパンレースあんこう無双チャレンジ
AT終了後の初回75.0%24.6%0.4%
CZ失敗後89.8%9.8%0.4%

ガルパン最終章のCZ種別の振り分けは上記のとおりです。AT終了後の初回CZは、上位CZ「ガルパンレース」の選択率がCZ失敗後の約2.5倍になります。ガルパンチャンスの成功期待度が約32%なのに対し、ガルパンレースは約47%、最上位CZ「あんこう無双チャレンジ」は成功期待度60%以上で、失敗してもエピソードボーナスに当選します。AT後の初回CZは質の面でも優遇されているのが引き戻しの2つ目の柱です。

初回CZでガルパンレースが来たら素直にアツい。CZ失敗後の約2.5倍の選ばれやすさだからな。

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ガルパン最終章の引き戻し確率|CZ2回以内のAT当選期待度60%以上

ガルパン最終章の引き戻し確率の目安はCZ2回以内で60%以上

ガルパン最終章の引き戻し確率は、AT終了後のCZ2回以内でAT当選する期待度が60%以上というのが解析上の目安です。AT初当り確率は設定1で1/408.6、設定6でも1/303.0なので、通常時の平均的なCZ(設定1で1/133.9)からATを取る流れと比べると、AT後のCZ2回は明確に当てやすい区間だと言えます。

設定CZ確率AT初当り確率
11/133.91/408.6
21/133.01/401.1
31/130.81/382.6
41/123.11/341.7
51/121.11/322.4
61/118.91/303.0

ガルパン最終章のAT後ベル7回のCZ当選期待度

内部状態AT終了後の初回ベル7回それ以外のベル7回
通常24.1%7.3%
高確A36.1%10.9%
高確B40.1%12.1%
超高確100%30.1%

ベル7回で連続演出に発展し、その連続演出を成功させてCZに当選するまでを合わせた期待度は上記のとおりです。AT後の初回ベル7回は、内部状態が通常でも約24%でCZに当選し、通常時のベル7回(通常滞在で7.3%)とは比べものになりません。CZ当選期待度は連続演出の当選と成功を加味した数値です。

ガルパン最終章の引き戻し確率を上げるのは初期ポイントと一発成功抽選

ガルパンチャンスは開始時に初期ポイントを持っており、100ptスタートなら突入時点で成功濃厚です。さらにCZ開始時には一発成功抽選があり、CZ1回目は全設定共通で6.3%、2回目以降は設定1の0.8%から設定6の10.2%まで設定差があります。AT後に引いたCZがガルパンチャンスでも、開始時点で勝負が決まっているケースがある点が引き戻しの見どころです。

CZ2回で6割超えなら、少なくとも1〜2回のCZは見てから判断したくなるよな。

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ガルパン最終章のAT後の引き戻し|単発・継続高校敗北でスルー天井が変わる

ガルパン最終章のAT単発後は2回目のCZで天井の振り分けが24.6%

CZスルー天井AT単発終了後継続高校敗北後それ以外(設定1)
0スルー(1回目が確定CZ)0.4%0.4%0.4%
1スルー(2回目が確定CZ)24.6%9.8%9.8%
5スルー(6回目が確定CZ)–89.8%–
7スルー(8回目が確定CZ)75.0%–89.8%

ガルパン最終章のCZスルー天井は、前回ATの終わり方で振り分けが変わります。ATが単発で終わった場合は24.6%で2回目のCZが成功確定となり、それ以外のケース(設定1で9.8%)より約2.5倍選ばれやすくなっています。AT単発終了後と継続高校敗北後の振り分けは全設定共通です。単発で終わった直後の台ほど、2回目のCZまで見る価値が高いということです。

ガルパン最終章で継続高校に敗北した後はスルー天井が6回目に短縮

AT「戦車道」の対戦相手はBC自由学園(1〜3戦目)・知波単学園(4〜6戦目)・継続高校(7〜9戦目)の順で、継続高校は平均勝利期待度約63%の強敵です。この継続高校に敗北してATが終わった場合、CZスルー天井は89.8%で最大5スルー=6回目のCZで成功確定に短縮されます。通常の天井(8回目)より2回浅いため、継続高校戦で終わった台は通常時に戻った後も追いかけやすい状態です。CZスルー回数や前回ATの戦績はメニュー画面で確認できます。

ガルパン最終章のAT後のゲーム数天井は10.2%で500G+αに短縮

ゲーム数天井は通常1111G+αで、成功確定のCZに当選します。AT終了後は10.2%で天井が500G+αに短縮されます。振り分けは設定1の数値です。設定変更時の65.2%ほどの優遇ではありませんが、AT後の台が500G付近まで回っている場合は短縮天井の可能性も残ります。

ガルパン最終章のAT終了画面は隊長集合で復活示唆

AT終了画面には設定示唆のほか、各校の隊長が集合した画面(大洗あんこう祭・隊長水着)で復活示唆があります。スタンプ付きの画面なら設定2以上〜設定6の示唆なので、画面の種類はガルパン最終章の終了画面で一覧を確認しておきましょう。

単発や継続高校負けで終わったときこそ、メニュー画面でスルー回数を見るクセをつけとこう!

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ガルパン最終章のボーナス後の流れ|エピソードボーナスとガールズアンドボーナス

ガルパン最終章のエピソードボーナス後は必ずAT「戦車道」へ

通常時の初当りは基本的にガルパン最終章のエピソードボーナスで、純増約4.7枚/G・約100枚のボーナスです。消化中はレア小役でチームアイコンを抽選し、ボーナス終了後はAT「戦車道」へ移行します。引き戻しで取ったエピソードボーナスも同じ流れなので、AT後のCZ成功はそのままAT再突入を意味します。

ガルパン最終章のガールズアンドボーナス後はATとボーナスをループ

ランク揃う図柄報酬
B赤7揃い100枚
A白7揃い150枚以上
S黒BAR揃い200枚以上
SS金BAR揃いあんこう無双

AT中に敵チームを全滅させるとガルパン最終章のガールズアンドボーナスに当選し、攻防パートで決まったランクに応じて上記の報酬を獲得します。ボーナス消化後は再びATに戻るため、ATとボーナスのループがどこまで続くかが出玉の伸びを決めます。AT「戦車道」は隊長戦で敗北するまで続き、継続率は約76%です。

ガルパン最終章のボーナス中はアナザーウォー高確と当て勝つに注目

ガールズアンドボーナス中はレア小役成立時の一部でガルパン最終章のアナザーウォーの高確率状態へ移行し、高確率中にリプレイB(1/64.0)が成立すると「当てさえすれば勝つんです(当て勝つ)」が発生します。2択を成功させて双眼鏡が揃えば、ボーナス中ならアナザーウォー突入です。アナザーウォーは約150枚の特殊ボーナスで、ライバル校のキャラが参戦してAT中の効果が変わります。

ガルパン最終章のAT終了時にはアナザーウォーの先決め抽選がある

次回CZの種類成功時のアナザーウォー当選率
ガルパンチャンス1.6%
ガルパンレース30.1%

アナザーウォーはAT終了時とCZ終了時に「次のCZ成功時に発生するか」を先に決めています。当選していればガルパンチャンスはWINの文字が虹色になり、ガルパンレースは本命の西住みほ以外のキャラが勝利します。AT後の初回CZでガルパンレースが選ばれやすいことと合わせると、引き戻しの初回CZはエピソードボーナスだけでなくアナザーウォーにも期待できる構造です。

AT後のガルパンレースで本命以外が勝ったらアナザーウォー。引き戻しでいきなり150枚ボーナスは気持ちいいぞ!

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ガルパン最終章の引き戻しゾーン|AT後ベル7回とCZ間300Gの超高確

ガルパン最終章の引き戻しゾーンはAT後の初回ベル7回まで

ゲーム数で区切られた引き戻しゾーンはありませんが、実質的な引き戻しゾーンはAT終了後の初回ベル7回(連続演出100%当選)までです。ベル7回の連続演出は内部状態に応じてCZ当選期待度が変わり、通常でも約24%、高確Aなら約36%でCZに当選します。ここで連続演出が失敗しても、失敗時には内部状態の昇格抽選が行われます。

ガルパン最終章のCZ間300Gは超高確に移行する実質的なCZ天井

ガルパン最終章の内部状態は100G消化ごとに1段階ずつ昇格し、CZ間最大300G+αで必ず超高確へ移行します。超高確は連続演出に発展すればCZ当選濃厚で、ベル7回の2回目到達でもCZ当選濃厚です。AT後に初回ベル7回を逃しても、CZ間300Gの超高確までは内部状態が底上げされていくため、CZまでの距離が読みやすいのも特徴です。

ガルパン最終章の引き戻しを見届けるやめどきはCZ1〜2回

AT後のやめどきは、初回ベル7回でのCZ当選を確認する、またはCZを1〜2回確認してからが目安です。AT単発後や継続高校敗北後はCZスルー天井が浅く振り分けられやすく、ボコポイントがMAXまで貯まっている場合(エフェクト特大)は次回CZでボコミュージアムに突入するため、ヤメずに続行します。細かな判断基準はガルパン最終章のやめどきでまとめています。

AT後はベル7回が一区切り。そこでCZが来なかったら、状況を見てCZ1〜2回までで判断しよう。

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【まとめ】スマスロガルパン最終章の引き戻しはAT後のCZ2回が勝負

スマスロガルパン最終章の引き戻しのおさらい

【ガルパン最終章の引き戻しまとめ】

  • 専用の引き戻しゾーンは無いが、AT終了後はCZに当選しやすい条件が重なる
  • AT終了後初回のベル7回は連続演出100%当選。CZ当選期待度は通常滞在でも24.1%
  • AT終了後の内部状態は通常79.7%・高確A19.5%。内部状態はCZ当選まで転落しない
  • AT後初回CZはガルパンレース24.6%(設定1)。CZ失敗後の9.8%より優遇
  • CZ2回以内のAT当選期待度は60%以上
  • AT単発後は24.6%で2回目のCZが成功確定。継続高校敗北後は89.8%で6回目が天井
  • AT終了時・CZ終了時にアナザーウォーを先決め。ガルパンレース成功時は30.1%で当選

スマスロガルパン最終章の引き戻しを実践で楽しむポイント

ガルパン最終章の引き戻しは、AT終了画面とベルカウンターの火山ステージを確認するところから始まります。初回ベル7回で連続演出に入り、ガルパンレースやあんこう無双チャレンジを引ければ一気にAT再突入のチャンスです。エピソードボーナスからAT「戦車道」に戻り、ガールズアンドボーナスとあんこう無双でボーナス枚数を上乗せし、上位AT「戦車道 無限軌道」へ繋げてこそ出玉が伸びる機種なので、AT後のCZ2回はその日の出玉を左右する勝負どころです。

前回ATが単発だったのか、継続高校に敗れたのかはメニュー画面で確認できます。終わり方でCZスルー天井の振り分けが変わるので、AT後に席を立つ前に一度チェックしてみてください。

AT後の火山ステージ、初回CZ、メニュー画面のスルー回数。この3つを見てから帰るだけで、引き戻しの取りこぼしはグッと減るぞ!

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