当記事では、スマスロ忍魂3のエンディングの中身・条件・枚数の目安・完走後の流れをわかりやすく紹介します。エンディングは設定示唆と上位ATへの引き戻しが重なる区間なので、中身を知っているかどうかで立ち回りが変わります。
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スマスロ忍魂3のエンディングとは?設定示唆と引き戻しが詰まった区間
スマスロ忍魂3のエンディングは強力な恩恵獲得のチャンス
忍魂参 ~奥義皆伝ノ章~(大都技研)のエンディングは、ATで出玉を伸ばし切った先に待つ区間です。解析ではエンディング到達時は強力な恩恵獲得のチャンスと位置づけられており、エンディング中はボイスによる設定示唆、エンディング終了後は引き戻しゾーン「再廻ノ試練」への移行が用意されています。
つまりスマスロ忍魂3のエンディングは「出玉のゴール」であると同時に、設定を見抜く材料と上位ATへの再スタートが同時に手に入る場面です。エンディングが始まったら、一息つく前にやることを確認しておきましょう。
忍魂3のエンディング前後の流れを一覧で確認
| 区間 | 中身 | ポイント |
|---|---|---|
| AT(月光ノ刻など) | ゲーム数上乗せ・神速ノ刻・裏月光ノ刻で出玉を伸ばす | 純増約2.0〜4.5枚/G |
| エンディング | レア小役成立時にPUSHでボイス発生 | ボイスで設定示唆 |
| 再廻ノ試練(15G) | 全役で奥義目を抽選 | 成功期待度約52% |
| 成功時 | バレルクラッシュ→真神速ノ刻 | 平均上乗せ約160G |
| 失敗時 | 通常時へ移行 | 1周期目でAT当選濃厚 |
エンディングの前後は上記のとおりです。エンディング中にボイスを拾い、終わったら再廻ノ試練で上位ATを狙う。この二段構えが忍魂3のエンディングの基本形です。
忍魂3のエンディング中はレア小役でPUSHボタンを押す
忍魂3のエンディング中は、レア小役成立時にPUSHボタンを押すとボイスが発生します。押さなければボイスは聞けないため、設定判別の大事な材料をそのまま逃すことになります。チェリー・スイカ・チャンスリプレイ・チャンス目・確定役を引いたら、まずPUSHを押す習慣をつけておきましょう。
| ボイス | 示唆内容 |
|---|---|
| 柊「頑張ってください!」 | 奇数設定示唆 |
| アラシ「やってやるぜ!」 | 偶数設定示唆 |
| 柊「一緒に修行に励むのです」 | 設定2否定 |
| アラシ「気を抜くんじゃないぞ」 | 設定3否定 |
| 幻龍斎「忍びとは!悪に立ち向かう者也!」 | 設定2以上濃厚 |
| Dr.マッド「天才は何度でも蘇るものさ!」 | 設定4以上濃厚 |
| 疾風「忍魂ぃぃい!」 | 設定5以上濃厚 |
| 楓「忍魂ぃぃい!」 | 設定6濃厚 |
ボイスの示唆内容は上記のとおりです。柊とアラシの基本ボイスは奇数・偶数の傾向を、幻龍斎以降は設定の下限を示します。弱レア小役(チェリー・スイカ)よりも強レア小役(チャンスリプレイ・チャンス目・確定役)のほうが否定系・下限系のボイスを選びやすく、強レア小役を引いたときのPUSHは特に価値があります。設定別の選択率は忍魂3のエンディングボイスで詳しくまとめています。

エンディングに入ったらレア小役のたびにPUSH!楓の「忍魂ぃぃい!」が聞けたらその台は設定6濃厚だぞ!
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忍魂3のエンディングの条件は?エンディングへ向かう出玉ルート
忍魂3のエンディングの発生条件は差枚数値が示されていない
忍魂3のエンディングについて、解析ではエンディング到達時の恩恵や終了後の挙動は示されている一方、発生する差枚数などの具体的な条件の数値は示されていません。そのため当記事では条件の数値を挙げず、エンディングへ向かうまでに通る出玉ルートの数値でエンディングを捉えます。
忍魂3で出玉を大きく伸ばす流れは、次の3段階に分けて考えると整理しやすくなります。
| 段階 | AT・区間 | 純増・性能 |
|---|---|---|
| 1. 土台 | AT「月光ノ刻」(50G+α) | 純増約2.0枚/G・ゲーム数上乗せ型 |
| 2. 加速 | 神速ノ刻 | 純増約4.5枚/G・AT&神速のW上乗せ |
| 3. 伸ばし | 裏月光ノ刻/真神速ノ刻 | 継続率約80%のセットループ/上乗せが全て真神速のゲーム数 |
上記のとおり、純増約2.0枚/Gの月光ノ刻だけで出玉を積むのは時間がかかります。エンディングを目指すなら、奥義目で神速ノ刻へ入れ、さらに裏月光ノ刻や疾風ループへ繋げることが欠かせません。
忍魂3のエンディングへ近づく裏月光ノ刻は差枚+2000枚突破で必ず突入
忍魂3の月光ノ刻中は、有利区間の差枚数が+1000枚以上になると毎ゲーム「裏月光ノ刻」の突入抽選が行われます。差枚数が大きいほど当選しやすく、差枚+2000枚突破で必ず当選し、突如奥義目が出現して裏月光ノ刻へ突入します。
| 差枚数 | 裏月光ノ刻の抽選 |
|---|---|
| +1000枚未満 | 差枚による抽選なし(奥義目停止時の一部などで突入) |
| +1000枚以上 | 毎ゲーム突入抽選 |
| +2000枚突破 | 必ず当選 |
裏月光ノ刻は純増約4.5枚/G・セット継続率約80%のATで、レア小役で継続ストックや再廻ノ試練の権利を抽選します。出玉が+2000枚を超えた段階で強制的に高純増の区間へ切り替わるので、エンディングへ向けて一気に距離を縮める区間です。性能の詳細は忍魂3の裏月光ノ刻で確認できます。
忍魂3のエンディングを目指すなら神速ノ刻の50Gごとの抽選も大事
忍魂3の神速ノ刻と真神速ノ刻は、50G消化ごとに裏月光ノ刻の突入抽選を行っています。神速ノ刻中は400G、真神速ノ刻中は500G消化時に当選率100%です。
| 消化G数 | 神速ノ刻中 | 真神速ノ刻中 |
|---|---|---|
| 50G | 1.95% | 0.39% |
| 100G | 12.50% | 3.13% |
| 150G | 35.94% | 9.38% |
| 200G | 50.00% | 12.50% |
| 300G | 75.00% | 50.00% |
| 400G | 100% | 50.00% |
| 500G | 突入済み | 100% |
上記のとおり、神速ノ刻を長く回せるほど裏月光ノ刻への道が開きます。神速ノ刻で上乗せを重ね、裏月光ノ刻でセットを繋ぐ流れこそ、エンディングへ向かう本線です。



エンディングの条件そのものより、裏月光ノ刻と神速ノ刻をどう繋ぐかがリアルな勝負だな!
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忍魂3のエンディングの枚数に関わる差枚の区切り
忍魂3のエンディングの枚数は有利区間の差枚で捉える
忍魂3のエンディングの枚数を考えるときは、「有利区間の中でどれだけ差枚を積んだか」で見るのが実用的です。忍魂3の出玉抽選には、有利区間の差枚数を基準にした区切りがいくつもあります。
| 差枚・枚数 | 起きること |
|---|---|
| +1000枚以上 | 月光ノ刻中に毎ゲーム裏月光ノ刻の突入抽選 |
| +2000枚突破 | 裏月光ノ刻に必ず当選 |
| 約2400枚 | 疾風ループのトータル期待枚数 |
| 19000枚 | コンプリート機能で打ち止め |
上記のとおり、+1000枚と+2000枚は裏月光ノ刻の抽選に直結する区切りです。エンディングに近づくほど、この区切りを超えた先の高純増区間で出玉を伸ばす展開になります。有利区間のリセットタイミングや恩恵は忍魂3の有利区間で詳しく扱っています。
忍魂3の獲得枚数表示は456枚突破と666枚突破に設定示唆
忍魂3の獲得枚数表示にも設定示唆があります。エンディングに向かう途中で見かける可能性があるので、あわせて覚えておきましょう。
| 獲得枚数表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 456枚突破 | 設定4以上濃厚 |
| 666枚突破 | 設定6濃厚 |
獲得枚数表示の出現率はAT消化ゲーム数で変わり、5001G以上消化時は設定4以上で456枚突破が20.0%、設定6の666枚突破が10.0%です。1G〜1500G消化時は456枚突破が設定4以上で2.0%、666枚突破が設定6で1.0%です。長いATを走ってエンディングを目指す台ほど、枚数表示を見かけるチャンスも増えます。
忍魂3はコンプリート機能で19000枚到達時に打ち止め
忍魂3はコンプリート機能を搭載しています。差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚を獲得すると打ち止めとなり、その際は事前に台から報知されます。打ち止め状態は設定変更で解除されます。エンディングとは別の仕組みなので、混同しないように注意してください。



+1000、+2000、2400、19000。忍魂3の枚数の区切りはこの4つを押さえておけば迷わないぞ。
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忍魂3のエンディングは何枚?エンディング後の疾風ループは約2400枚
忍魂3のエンディング後に何枚上積みできるかは疾風ループ次第
忍魂3のエンディングに到達するまでの枚数は、解析で数値が示されていません。エンディングに至るまでのAT展開で出玉は大きく変わります。数値で持てる目安は、エンディング後の再廻ノ試練から始まり、バレルクラッシュ・真神速ノ刻がループする疾風ループのトータル期待枚数約2400枚です。
| 区間 | 性能 |
|---|---|
| 再廻ノ試練 | 15G・成功期待度約52% |
| バレルクラッシュ | 10G+α・平均上乗せ約160G |
| 真神速ノ刻 | 純増約4.5枚/G・レア小役でも真神速のゲーム数を上乗せ |
| 疾風ループ全体 | 期待枚数約2400枚 |
上記のとおり、疾風ループは上位ATを軸にした出玉の山です。エンディング後も再廻ノ試練へ移行するため、エンディングを迎えたあとにも疾風ループで出玉を上積みできる構造になっています。
忍魂3のエンディングの先に万枚が見える展開
忍魂3で大きな出玉を狙う流れは、月光ノ刻で奥義目を引いて神速ノ刻へ入れ、差枚を積んで裏月光ノ刻へ繋げ、エンディング後の再廻ノ試練で真神速ノ刻へ戻る、という積み重ねです。1日で万枚に届くような展開を知りたい人は忍魂3の万枚もあわせて読むとイメージがつかめます。
忍魂3のエンディング後も打ち続けて枚数を伸ばす
エンディングを迎えた時点で出玉が一区切りしても、そこでやめてしまうと再廻ノ試練の約52%をそのまま手放すことになります。再廻ノ試練に失敗しても1周期目でAT「月光ノ刻」当選濃厚なので、エンディング後はAT当選まで打ち切るのが基本です。具体的なやめどきは忍魂3のエンディング後のやめどきで整理しています。



エンディングで何枚だったか数えるより、その後の再廻ノ試練でもうひと山作れるかが大事だな!
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忍魂3の完走の条件は?完走後に待つ再廻ノ試練
忍魂3の完走はエンディング到達を指す
忍魂3で「完走」と言うときは、ATを走り切ってエンディングを迎えることを指します。完走の条件も、エンディングと同じく発生する差枚数の数値は解析で示されていません。そのため完走を目指す現実的な道筋は、裏月光ノ刻と疾風ループで差枚を積み上げることです。
完走とコンプリート機能の打ち止めは別物です。完走(エンディング)の後は再廻ノ試練へ移行して遊技が続きますが、19000枚のコンプリート機能は打ち止めとなり、設定変更まで解除されません。
忍魂3の完走後は再廻ノ試練で上位ATを狙う
| 成立役 | 奥義目当選率 |
|---|---|
| スイカ | 42.15% |
| チェリー | 51.30% |
| チャンスリプレイ | 40.23% |
| チャンス目 | 100% |
| 確定役 | 100% |
完走後の再廻ノ試練は15G継続で、全役で奥義目を抽選します。レア小役成立時の当選率は上記のとおりで、チャンス目と確定役は奥義目出現濃厚です。ベル・リプレイでも残り6G以上で1.95%、残り1G以下では11.72%まで当選率が上がり、最後の1ゲームまで目が残っています。
忍魂図柄を狙う打ち方では、忍魂図柄1個停止で40.23%、2個以上停止で奥義目出現濃厚です。奥義目が止まればバレルクラッシュで真神速ノ刻の初期ゲーム数を決め、疾風ループへ突入します。
忍魂3の完走後に再廻ノ試練を外しても1周期目でATへ
再廻ノ試練に失敗すると通常時へ移行しますが、1周期目でAT当選濃厚です。忍魂3の周期は100ptの減算で到達し、平均約60Gなので、失敗後もそれほど長く回さずにATへ戻れます。完走後はAT当選まで打ち切ると覚えておきましょう。
再廻ノ試練は、エンディング終了後だけでなく裏月光ノ刻や真神速ノ刻の終了時の一部でも突入します。完走した瞬間がゴールではなく、次の上位ATを賭けた15Gの始まりです。



完走して終わりじゃないのが忍魂3の熱いところ。再廻ノ試練でチェリーを引いたら全力で奥義目を願おう!
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【まとめ】スマスロ忍魂3のエンディングは設定示唆と再廻ノ試練の二段構え
スマスロ忍魂3のエンディングのおさらい
【忍魂3のエンディングまとめ】
- エンディング中はレア小役成立時にPUSHでボイス発生=設定示唆
- 楓「忍魂ぃぃい!」は設定6濃厚・疾風「忍魂ぃぃい!」は設定5以上濃厚
- エンディングの発生条件の差枚数は解析で数値が示されていない
- 差枚+1000枚以上で裏月光ノ刻の毎G抽選・+2000枚突破で必ず当選
- 疾風ループのトータル期待枚数は約2400枚
- コンプリート機能は19000枚で打ち止め(エンディングとは別の仕組み)
- 完走後は再廻ノ試練(成功期待度約52%)・失敗しても1周期目でAT当選濃厚
スマスロ忍魂3のエンディングを実践で楽しむポイント
忍魂3の出玉の土台は、周期抽選とCZ「潜入」から掴むゲーム数上乗せ型のAT「月光ノ刻」です。奥義目で神速ノ刻へ入れて上乗せを重ね、差枚を積んで裏月光ノ刻へ繋げた先にエンディングがあります。そしてエンディング後の再廻ノ試練で奥義目を止められるかが、その日の出玉を左右する勝負どころです。
エンディング中はPUSHボタンでボイスを拾い、終わったら再廻ノ試練を最後まで見届けてください。設定示唆とループのチャンスが同時にやってくるのが、忍魂3のエンディングの醍醐味です。



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