当記事では、スマスロ忍魂3のエンディング後のやめどき・再廻ノ試練の性能・完走後の挙動・設定示唆をわかりやすく紹介します。エンディング後は失敗してもATへ戻れる引き戻しゾーンが待っているので、ここで席を立つかどうかが収支に直結します。
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スマスロ忍魂3のエンディング後はどうなる?再廻ノ試練へ移行する流れ
スマスロ忍魂3のエンディング後は引き戻しゾーン「再廻ノ試練」へ
忍魂参 ~奥義皆伝ノ章~(大都技研)は、エンディングを迎えたあと通常時にそのまま戻るわけではありません。エンディング終了後は、15G継続の引き戻しゾーン「再廻ノ試練」へ移行します。ここで奥義目が停止すれば引き戻し成功で、上乗せ特化ゾーン「バレルクラッシュ」を経由して上位AT「真神速ノ刻」に突入する流れです。
エンディング自体の演出や中身は忍魂3のエンディングで詳しく扱っています。この記事では「エンディングが終わった後に何が起こり、どこまで打つべきか」に絞って解説します。
忍魂3のエンディング後の流れを一覧で確認
| 順番 | 状態 | ポイント |
|---|---|---|
| 1 | エンディング | レア小役成立時にPUSHでボイス発生=設定示唆 |
| 2 | 再廻ノ試練(15G) | 成功期待度約52% |
| 3-A 成功 | バレルクラッシュ→真神速ノ刻 | 平均上乗せ約160G・純増約4.5枚/G |
| 3-B 失敗 | 通常時へ | 1周期目でAT「月光ノ刻」当選濃厚 |
上記のとおり、エンディング後の分岐は「再廻ノ試練」の成否で決まります。成功しても失敗してもATへ向かう道が用意されているため、エンディングが終わった瞬間はやめどきではありません。

エンディングが流れたら一区切り…と思いがちだけど、忍魂3はむしろそこからが本番だぞ!
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忍魂3の再廻ノ試練とは?成功期待度約52%の引き戻しゾーン
忍魂3の再廻ノ試練の基本性能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | エンディング終了後/裏月光ノ刻終了時の一部/真神速ノ刻終了時の一部 |
| 継続ゲーム数 | 15G |
| 消化中の抽選 | 全役で奥義目(バレルクラッシュ)抽選 |
| 成功期待度 | 約52% |
| 成功時 | バレルクラッシュ→上位AT「真神速ノ刻」 |
| 失敗時 | 通常時へ移行し1周期目でAT当選濃厚 |
忍魂3の再廻ノ試練は、上記のとおり15G間の全役で奥義目を抽選する引き戻しゾーンです。成功期待度は約52%で、ほぼ半分の確率で上位ATへ繋がります。エンディング終了後のほか、裏月光ノ刻や真神速ノ刻の終了時の一部でも突入するため、忍魂3の再廻ノ試練は出玉のループを作る中核の区間です。
忍魂3の再廻ノ試練はレア小役で40%以上の当選率
| 成立役 | 奥義目当選率 |
|---|---|
| スイカ | 42.15% |
| チェリー | 51.30% |
| チャンスリプレイ | 40.23% |
| チャンス目 | 100% |
| 確定役 | 100% |
レア小役を引いたときの当選率は上記のとおりです。チェリーなら約半分、スイカやチャンスリプレイでも40%を超えます。チャンス目と確定役は奥義目出現濃厚なので、15Gの中でレア小役を1回引けるかどうかが勝負の分かれ目です。
忍魂3の再廻ノ試練は残りゲーム数が減るほどベル・リプレイの当選率アップ
| 成立役 | 残り6G以上 | 残り2〜5G | 残り1G以下 |
|---|---|---|---|
| ベル・リプレイ | 1.95% | 5.47% | 11.72% |
| ハズレ | 1.17% | 3.91% | 7.81% |
レア小役以外の当選率は、上記のとおり残りゲーム数によって変わります。序盤は2%前後ですが、残り1G以下ではベル・リプレイでも11.72%まで上がるため、最後の数ゲームまで逆転の目が残っています。
忍魂3の再廻ノ試練は忍魂図柄2個停止で成功濃厚
忍魂図柄を狙う打ち方では、忍魂図柄が1個停止で40.23%、2個以上停止で100%の当選率です。忍魂図柄が2つ並んだ時点で引き戻し成功濃厚と判断できるので、停止形は1ゲームずつしっかり確認しましょう。



15Gって短く見えるけど、チェリー1発で半分通るんだよな。レバーを叩く手に力が入るぞ!
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忍魂3の再廻ノ試練成功後はバレルクラッシュから真神速ノ刻へ
忍魂3のバレルクラッシュは平均約160Gの上乗せ特化ゾーン
忍魂3の再廻ノ試練に成功すると、まず上乗せ特化ゾーン「バレルクラッシュ」に突入します。継続は10G+αで、毎ゲーム「真神速ノ刻」のゲーム数上乗せを抽選し、平均上乗せゲーム数は約160Gです。消化中は擬似遊技によってレア小役の出現率がアップしており、上乗せが発生しなかったゲームの一部で終了します。
バレルクラッシュで積んだゲーム数が、そのまま上位AT「真神速ノ刻」の初期ゲーム数になります。つまりエンディング後の引き戻しで取れる出玉の大きさは、バレルクラッシュの上乗せで決まると考えてください。
忍魂3の真神速ノ刻は純増約4.5枚/Gの上位AT
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | バレルクラッシュ終了後(再廻ノ試練成功) |
| 純増 | 約4.5枚/G |
| 初期ゲーム数 | バレルクラッシュの獲得ゲーム数 |
| 消化中の抽選 | レア小役で真神速ノ刻のゲーム数上乗せ/50G消化ごとに裏月光ノ刻突入抽選 |
| 終了後 | 再廻ノ試練の権利を持っていれば再廻ノ試練へ |
真神速ノ刻は基本的なゲーム性が神速ノ刻と同じですが、レア小役での上乗せがすべて真神速ノ刻自体のゲーム数になります。通常のAT「月光ノ刻」が純増約2.0枚/Gなので、同じゲーム数でも倍以上のペースで出玉が増える区間です。さらに50G消化ごとに裏月光ノ刻の突入抽選があり、500G消化時は当選濃厚です。
忍魂3の疾風ループは期待枚数約2400枚
真神速ノ刻の消化中に再廻ノ試練の権利を獲得していれば、上位AT終了後にもう一度再廻ノ試練へ移行します。この「再廻ノ試練→バレルクラッシュ→真神速ノ刻」の繰り返しが疾風ループで、トータルの期待枚数は約2400枚です。上位AT後の打ち方は忍魂3の上位AT後のやめどきで詳しく整理しています。



再廻ノ試練を抜けて、バレルクラッシュで積んで、真神速で回す。このループに入れたらその日は一気に景色が変わるな!
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忍魂3のエンディング後のやめどき|最低でもAT当選まで打ち切る
忍魂3のエンディング後は再廻ノ試練の結果が出るまでやめない
忍魂3のエンディング後のやめどきは、最低でも再廻ノ試練を消化し終えてからです。エンディング終了後は必ず再廻ノ試練へ移行するため、エンディングが終わった直後に席を立つと、約52%の引き戻しチャンスをそのまま手放すことになります。
忍魂3の再廻ノ試練失敗後は1周期目のAT当選まで続行
再廻ノ試練に失敗すると通常時へ移行しますが、1周期目でAT「月光ノ刻」当選濃厚です。忍魂3の周期は100ptの周期ポイントを減算して到達する仕組みで、1周期あたりは平均約60Gなので、失敗後もそれほど長く回さずにATへ届きます。再廻ノ試練に失敗しても、ATに突入するまでは打ち切りましょう。
| 状況 | やめどきの判断 |
|---|---|
| エンディング終了直後 | やめない(再廻ノ試練へ移行) |
| 再廻ノ試練成功 | 真神速ノ刻を最後まで消化 |
| 再廻ノ試練失敗 | 1周期目のAT当選まで続行 |
| 失敗後のATが終了 | 通常のAT終了後と同じく1周期目のCZ否定まで |
| 設定6濃厚演出を確認 | 閉店までの続行も視野 |
エンディング後の状況別のやめどきは上記のとおりです。忍魂3全体のやめどきの基準は忍魂3のやめどきにまとめています。
忍魂3の再廻ノ試練失敗後に当てたATが終わったら通常のやめどきへ
再廻ノ試練の失敗後に当選したAT「月光ノ刻」が終わったら、そこからは通常のAT終了後と同じ扱いです。AT終了時は引き戻しCZの抽選が行われているため、AT終了後は1周期目のCZ否定を確認してからやめるのが基本です。



再廻ノ試練を外しても、1周期目でATは戻ってくる。ここで帰ったら次の人にATを渡すだけだぞ。
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忍魂3の完走後と通常のAT終了後はやめどきの考え方が違う
忍魂3の完走後はATへ戻る道が用意されている
「完走後」で調べる人が知りたいのも、忍魂3ではエンディングを迎えた後の流れです。エンディング後は再廻ノ試練へ移行し、失敗しても1周期目でAT当選濃厚なので、完走後は「ATに戻れるかどうか」ではなく「上位ATに戻れるかどうか」を見る場面です。
一方、通常のAT終了後は、引き戻しCZに当選しているかどうかで判断が変わります。両者を並べると次のようになります。
| 比較項目 | 完走(エンディング)後 | 通常のAT終了後 |
|---|---|---|
| 移行先 | 再廻ノ試練(15G) | 通常時(引き戻しCZ抽選あり) |
| 引き戻しの形 | 奥義目で上位AT「真神速ノ刻」 | CZ「潜入」への当選 |
| 外れた場合 | 1周期目でAT当選濃厚 | 1周期目でCZを否定すれば終了 |
| やめどき | AT当選まで | 1周期目のCZ否定 |
忍魂3の通常のAT終了後は引き戻しCZの当選率に設定差
| 設定 | 引き戻しCZ当選率 | 引き戻しCZ成功率 | 即CZ成功率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 24.4% | 53.4% | 77.1% |
| 2 | 25.6% | 53.6% | 77.1% |
| 3 | 28.4% | 53.9% | 77.4% |
| 4 | 33.4% | 53.9% | 77.6% |
| 5 | 38.3% | 54.4% | 78.0% |
| 6 | 39.5% | 55.1% | 78.5% |
通常のAT終了後の引き戻し抽選は上記のとおりです。引き戻しCZ当選率はAT後1周期目ジャッジまでにCZに当選する割合、成功率は当選したCZがATに繋がる割合です。当選時の告知は即潜入が22.66%、前兆経由が35.16%、周期ジャッジ時が42.19%なので、AT終了後すぐに何も起きなくても1周期目のジャッジまでは待つ必要があります。
忍魂3の完走後はAT終了後よりもやめどきが遅い
まとめると、通常のAT終了後は「1周期目のCZ否定」でやめてよいのに対し、完走後は再廻ノ試練の成否を見届け、失敗ならAT当選まで打つのが正解です。同じ「AT後」でも、エンディングを経由したかどうかでやめどきが一段遅くなると覚えておきましょう。



普通のAT後は1周期、完走後はAT当選まで。この違いだけ覚えておけば、取りこぼしはまず起きないぞ。
\ 自宅で設定6の楓ボイスを狙ってみる? /
忍魂3のエンディング後に振り返りたいボイスの設定示唆
忍魂3のエンディング中はレア小役でPUSHするとボイス発生
忍魂3のエンディング中は、レア小役成立時にPUSHボタンを押すとボイスが発生し、その種類で設定を示唆します。エンディング後のやめどきを考えるうえでも、エンディング中に聞いたボイスが続行の判断材料になります。PUSHボタンの押し忘れに注意してください。
忍魂3のエンディング中のボイス一覧
| ボイス | 示唆内容 |
|---|---|
| 柊「頑張ってください!」 | 奇数設定示唆 |
| アラシ「やってやるぜ!」 | 偶数設定示唆 |
| 柊「一緒に修行に励むのです」 | 設定2否定 |
| アラシ「気を抜くんじゃないぞ」 | 設定3否定 |
| 幻龍斎「忍びとは!悪に立ち向かう者也!」 | 設定2以上濃厚 |
| Dr.マッド「天才は何度でも蘇るものさ!」 | 設定4以上濃厚 |
| 疾風「忍魂ぃぃい!」 | 設定5以上濃厚 |
| 楓「忍魂ぃぃい!」 | 設定6濃厚 |
ボイスの示唆内容は上記のとおりです。奇数・偶数示唆の柊とアラシが基本パターンで、幻龍斎以降は設定の下限を示す強いボイスです。弱レア小役(チェリー・スイカ)よりも強レア小役(チャンスリプレイ・チャンス目・確定役)のほうが否定系ボイスの選択率が高くなっています。選択率の詳細は忍魂3のエンディングボイスで確認できます。
忍魂3のエンディング中に楓ボイスが出たら閉店までの続行も視野
楓の「忍魂ぃぃい!」は設定6濃厚のボイスです。設定6濃厚演出を確認した場合は、エンディング後の再廻ノ試練やその後のATが終わっても、閉店まで打ち切ることを考えてよい状況です。高設定ほどAT終了後の引き戻しCZ当選率も上がるため、高設定示唆を拾えた台はやめどき自体が変わると考えてください。



エンディング中にレア小役を引いたら、とりあえずPUSH。楓の声が聞こえたら、そのまま腰を据えよう!
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【まとめ】スマスロ忍魂3のエンディング後は再廻ノ試練の結果とAT当選まで打つ
スマスロ忍魂3のエンディング後のおさらい
【忍魂3のエンディング後まとめ】
- エンディング終了後は15Gの引き戻しゾーン「再廻ノ試練」へ移行する
- 再廻ノ試練の成功期待度は約52%。チャンス目・確定役・忍魂図柄2個停止で成功濃厚
- 成功時はバレルクラッシュ(平均約160G上乗せ)→真神速ノ刻(純増約4.5枚/G)
- 再廻ノ試練→バレルクラッシュ→真神速ノ刻の疾風ループは期待枚数約2400枚
- 再廻ノ試練に失敗しても1周期目でAT「月光ノ刻」当選濃厚=AT当選まで続行
- 通常のAT終了後は1周期目のCZ否定がやめどき。完走後はそれより一段遅い
- エンディング中のレア小役でPUSH。楓「忍魂ぃぃい!」は設定6濃厚
スマスロ忍魂3のエンディング後を実践で楽しむポイント
忍魂3の出玉の土台は、周期抽選とCZ「潜入」から掴むゲーム数上乗せ型のAT「月光ノ刻」です。そこから神速ノ刻や裏月光ノ刻で出玉を伸ばし、エンディングまで走り切った先に待つのが再廻ノ試練です。15Gの間にレア小役を引いて奥義目を止め、バレルクラッシュで上乗せを積めるかどうかがその日の出玉を左右する勝負どころになります。
再廻ノ試練を外しても1周期目でATに戻れるので、エンディング後は焦らず最後まで見届けてください。エンディング中にPUSHで聞けるボイスも忘れずに確認し、高設定の示唆があれば続行の判断に活かしましょう。



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