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スマスロ忍魂3のエンディングボイス|隠しPUSH・エンディングの示唆・奇数偶数・設定示唆ボイスまとめ

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当記事では、スマスロ忍魂3のエンディングボイスのボイス一覧・隠しPUSH・弱/強レア小役別の示唆・奇数偶数・高設定濃厚ボイスをわかりやすく紹介します。エンディング中のPUSHは数少ない設定6濃厚パターンを拾える場面なので、押し忘れは大きな損です。

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機種名NAKAICHIA-SLOTパチスロバンクパチスロわっしょいホームスロット
忍魂参 ~奥義皆伝ノ章~¥52,800¥56,500¥46,000¥45,000¥46,500
忍魂 〜暁ノ章〜¥52,800¥45,100在庫なし¥32,000在庫なし¥25,000¥35,100在庫なし
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目次

スマスロ忍魂3のエンディングボイスとは?レア小役成立時のPUSHで設定を示唆

忍魂3のエンディングボイスはレア小役成立時にPUSHボタンを押すと発生

忍魂参 ~奥義皆伝ノ章~(大都技研)では、エンディング中にレア小役が成立したゲームでPUSHボタンを押すとキャラのボイスが発生し、その種類で設定を示唆します。何もしなければ聞けないボイスなので、エンディング中はレア小役のたびにPUSHボタンを押す、という操作を覚えておくのが第一歩です。

ボイスは全8種類です。奇数・偶数を示唆する基本ボイス、特定の設定を否定するボイス、設定2以上・4以上・5以上・6を示す高設定濃厚ボイスの3段階に分かれており、1回のエンディングでも複数回の判別材料を得られます。

忍魂3のエンディング中の設定示唆はPUSHボイスで拾う

忍魂3の設定示唆演出は、AT終了画面・神速ノ刻終了画面のよしぱす・獲得枚数表示・エンディング中のボイスの4系統です。このうちエンディング専用の示唆がPUSHで聞けるボイスなので、エンディングに到達したら意識をボイスに向けてください。エンディングそのものの流れは忍魂3のエンディングで紹介しています。

忍魂3のエンディング終了後は再廻ノ試練へ移行

項目内容
移行先再廻ノ試練(引き戻しゾーン)
継続ゲーム数15G
成功期待度約52%
成功時バレルクラッシュを経由して真神速ノ刻へ
失敗時1周期目でATに当選

エンディングが終わると引き戻しゾーン「再廻ノ試練」に移行します。成功期待度は約52%で、奥義目が停止すれば引き戻し成功です。失敗しても1周期目でATに当選するため、エンディング直後にすぐ席を立つのは避けたい場面です。エンディング後の立ち回りは忍魂3のエンディング後のやめどきにまとめています。

エンディングまで来たら出玉だけじゃなく設定の情報まで持って帰れるチャンスだ。PUSHボタンに指を置いておこう!

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忍魂3のエンディングボイス一覧|8種類のセリフと示唆内容

忍魂3のエンディングボイスは柊・アラシ・幻龍斎・Dr.マッド・疾風・楓の8種類

ボイス示唆内容
柊「頑張ってください!」奇数設定示唆
アラシ「やってやるぜ!」偶数設定示唆
柊「一緒に修行に励むのです」設定2否定
アラシ「気を抜くんじゃないぞ」設定3否定
幻龍斎「忍びとは!悪に立ち向かう者也!」設定1否定(設定2以上濃厚)
Dr.マッド「天才は何度でも蘇るものさ!」設定4以上濃厚
疾風「忍魂ぃぃい!」設定5以上濃厚
楓「忍魂ぃぃい!」設定6濃厚

忍魂3のエンディングボイスと示唆内容は上記のとおりです。柊とアラシは2種類ずつボイスを持っており、「頑張ってください!」「やってやるぜ!」が奇数・偶数の示唆、「一緒に修行に励むのです」「気を抜くんじゃないぞ」が特定設定の否定です。

忍魂3のエンディングボイスの大半は柊とアラシの基本ボイス

弱レア小役成立時の選択率を見ると、設定1〜3では柊「頑張ってください!」とアラシ「やってやるぜ!」の2種類で99%以上を占めます。設定4〜6でも合計90%を超えるため、エンディング中に聞くボイスのほとんどはこの2種類です。基本ボイスは単発では決め手にならないので、回数を重ねて偏りを見るのが使い方です。

忍魂3のエンディングボイスで幻龍斎以上は設定1を否定

幻龍斎「忍びとは!悪に立ち向かう者也!」は設定1では選ばれないため、設定2以上濃厚です。さらにDr.マッドは設定4以上、疾風の「忍魂ぃぃい!」は設定5以上、楓の「忍魂ぃぃい!」は設定6濃厚と、キャラが格上になるほど示す設定も上がる並びになっています。同じ「忍魂ぃぃい!」でも疾風と楓で意味が違うので、声の主を聞き分けてください。

「忍魂ぃぃい!」が聞こえたら、まず誰の声かを確認だ。楓の声ならガッツポーズしていいぞ!

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忍魂3の隠しPUSHはエンディング中のレア小役成立時に押す

忍魂3のエンディング中の隠しPUSHはレア小役が成立したゲームが対象

忍魂3のエンディング中の隠しPUSHは、レア小役が成立したゲームでPUSHボタンを押すとボイスが発生する仕組みです。自分でPUSHボタンを押さないとボイスは聞けません。レア小役はチェリー・スイカ・チャンス目・確定役などで、成立を確認したらそのゲーム中にPUSHボタンを押します。

ボイスは設定判別の重要な材料なので、押し忘れがそのまま判別材料の取りこぼしになる点に注意してください。特に強レア小役成立時は否定系や高設定濃厚ボイスの選択率が高く、1回の押し忘れが痛い場面です。

忍魂3のAT中の隠しPUSHは上乗せや奥義目停止の告知

場面PUSHのタイミング発生時の意味
AT中レア役成立時の第3停止後カットイン発生で上乗せ濃厚
AT中「奥義目を狙え」発生時カットイン発生で奥義目停止濃厚
ボーナス当選時7揃い後からBETボタンを押すまでボタンの色で当選契機を告知
エンディング中レア小役成立時ボイスで設定示唆

忍魂3にはエンディング中以外にも隠しPUSHがあります。上記のとおり、AT中のPUSHは上乗せや奥義目停止の告知、ボーナス当選時のPUSHは当選契機の告知で、設定示唆につながるのはエンディング中のボイスだけです。AT中にレア役を引いたらPUSHを押す癖をつけておくと、エンディング中も自然に押せます。

忍魂3のボーナス当選時のPUSHはボタンの色で当選契機を告知

ボタンの色当選契機
赤チェリー
緑スイカ
紫チャンス目
黄リーチ目高確率中のリーチ目
レインボー確定役

ボーナスの当選契機を知りたいときは、7揃い後にPUSHボタンを押すとボタンの色で告知されます。エンディング中の隠しPUSHとは目的が別なので、混同しないようにしましょう。

忍魂3はPUSHボタンを押す場面が多い台だな。レア役を引いたらとりあえず押す、これで取りこぼしはなくなるぞ。

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忍魂3のエンディングの示唆は弱レア小役と強レア小役で振り分けが違う

忍魂3のエンディングで弱レア小役時は奇数偶数ボイスが中心

ボイス設定1設定2設定3設定4設定5設定6
柊「頑張ってください!」66.4%33.2%66.4%31.5%62.2%30.7%
アラシ「やってやるぜ!」33.2%66.4%33.2%63.0%30.8%60.3%
柊「一緒に修行に励むのです」0.2%–0.2%1.5%1.5%1.5%
アラシ「気を抜くんじゃないぞ」0.2%0.2%–1.5%1.5%1.5%
幻龍斎–0.2%0.2%1.5%1.5%1.5%
Dr.マッド–––1.0%1.5%2.0%
疾風「忍魂ぃぃい!」––––1.0%1.5%
楓「忍魂ぃぃい!」–––––1.0%

忍魂3のエンディングでチェリー・スイカなどの弱レア小役が成立したときは、上記のとおり奇数・偶数を示唆する基本ボイスがほとんどです。否定系や高設定濃厚ボイスは設定1〜3で0.2%、設定4以上でも1.0〜2.0%と低く、弱レア小役では基本ボイスの偏りを集める意識で押しましょう。

忍魂3のエンディングで強レア小役時は否定系ボイスの選択率が高い

ボイス設定1設定2設定3設定4設定5設定6
柊「頑張ってください!」40.0%5.0%45.0%5.0%40.0%2.0%
アラシ「やってやるぜ!」10.0%45.0%5.0%42.0%4.0%38.0%
柊「一緒に修行に励むのです」25.0%–25.0%17.0%17.0%17.0%
アラシ「気を抜くんじゃないぞ」25.0%25.0%–17.0%17.0%17.0%
幻龍斎–25.0%25.0%17.0%17.0%17.0%
Dr.マッド–––2.0%3.0%4.0%
疾風「忍魂ぃぃい!」––––2.0%3.0%
楓「忍魂ぃぃい!」–––––2.0%

チャンス目・確定役などの強レア小役成立時は、否定系ボイスと幻龍斎の選択率が設定1〜3で25.0%、設定4〜6で17.0%まで上がります。高設定濃厚のDr.マッド・疾風・楓も弱レア小役時の約2倍の選択率で、楓の「忍魂ぃぃい!」は設定6で2.0%です。強レア小役を引いたエンディングは、判別が一気に進む勝負どころと考えてください。

忍魂3のエンディングの示唆は強レア小役ほど基本ボイスの偏りも大きい

強レア小役時は基本ボイスの偏りも強くなります。設定1の柊「頑張ってください!」40.0%に対してアラシ「やってやるぜ!」は10.0%で、約4対1の差です。弱レア小役時の約2対1より差がはっきり出るため、強レア小役時の基本ボイスは弱レア小役時よりも重く見てよい材料です。

強レア小役のPUSHは1回で情報量が段違いだ。チャンス目を引いたらボタンを押す手に気合いを入れよう!

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忍魂3の奇数偶数示唆は柊とアラシのボイスの偏りで読む

忍魂3の奇数偶数示唆は柊が奇数・アラシが偶数

設定柊「頑張ってください!」(弱)アラシ「やってやるぜ!」(弱)偏り
166.4%33.2%奇数寄り
233.2%66.4%偶数寄り
366.4%33.2%奇数寄り
431.5%63.0%偶数寄り
562.2%30.8%奇数寄り
630.7%60.3%偶数寄り

忍魂3のエンディングボイスのうち、柊の「頑張ってください!」は奇数設定、アラシの「やってやるぜ!」は偶数設定で選ばれやすいボイスです。弱レア小役時は該当する側が約2倍の選択率になっており、アラシのボイスが続けば設定2・4・6、柊のボイスが続けば設定1・3・5の期待が高まります。

忍魂3の奇数偶数示唆は1回で決めずに回数で判断

奇数寄りの設定でも偶数ボイスは約3回に1回選ばれるため、1回のボイスだけで奇数か偶数かを決めるのは早計です。エンディング中のPUSHボイスを複数回集めて多いほうを見るのが基本の読み方です。偶数ボイスが続いた場合でも、設定2と設定6では意味が大きく違うため、ほかの判別要素と合わせて判断してください。

忍魂3の奇数偶数示唆は否定系ボイスと組み合わせて絞る

聞けたボイスの組み合わせ残る設定
アラシ「やってやるぜ!」が多い+柊「一緒に修行に励むのです」(設定2否定)設定4・6に期待
アラシ「やってやるぜ!」が多い+幻龍斎(設定2以上)設定2・4・6に期待
柊「頑張ってください!」が多い+アラシ「気を抜くんじゃないぞ」(設定3否定)設定1・5に期待

奇数偶数の偏りは否定系ボイスと組み合わせると威力が増します。たとえば偶数寄りのボイスと設定2否定が同時に出れば、残るのは設定4と6です。否定系ボイスは強レア小役時に選ばれやすいため、強レア小役のPUSHで否定を拾い、弱レア小役のPUSHで偶奇の偏りを集める、という役割分担で見ていきましょう。

アラシの声ばっかり聞こえる台は偶数寄りだな。そこに柊の「修行に励むのです」が混ざったら一気に面白くなるぞ!

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忍魂3の設定示唆ボイスで高設定濃厚になるのは幻龍斎・Dr.マッド・疾風・楓

忍魂3の設定示唆ボイスはDr.マッドで設定4以上濃厚

ボイス示唆内容弱レア小役時(設定6)強レア小役時(設定6)
幻龍斎設定2以上濃厚1.5%17.0%
Dr.マッド設定4以上濃厚2.0%4.0%
疾風「忍魂ぃぃい!」設定5以上濃厚1.5%3.0%
楓「忍魂ぃぃい!」設定6濃厚1.0%2.0%

忍魂3の設定示唆ボイスのうち、Dr.マッド「天才は何度でも蘇るものさ!」が出れば設定4以上濃厚です。疾風の「忍魂ぃぃい!」は設定5以上、楓の「忍魂ぃぃい!」は設定6濃厚で、どれも設定1〜3では選ばれません。幻龍斎は設定2以上濃厚にとどまるため、単独では高設定の決め手になりにくいボイスです。

忍魂3の設定示唆ボイスはほかの示唆演出と合わせて判断

エンディングボイスで得た示唆は、AT終了画面・よしぱす・獲得枚数表示と並ぶ設定示唆の1つです。初当り確率や引き戻しCZ当選率などの数値面と合わせた判別の組み立ては忍魂3の設定判別で紹介しています。ボイスで設定4以上濃厚が出た台は、ほかの要素も高設定寄りかを確認すると判断に自信が持てます。

忍魂3の設定示唆ボイスと移行先示唆の演出は別物

通常時にリール上部を柴忍が通過する演出は、右から通過する頻度が多いほど周期到達時に夕方ステージ以外(夜ステージ・CZ・AT)の期待度が上がる移行先示唆の演出で、設定示唆ではありません。出現パターンの読み方は忍魂3の犬(柴忍)、夜ステージの性能は忍魂3の夜ステージにまとめています。「示唆」という言葉が付く演出でも、設定を示すものと移行先を示すものがある点を押さえておきましょう。

疾風の声でも十分うれしいけど、楓の声が出たらもう迷う理由はない。閉店まで座る覚悟を決めよう!

【忍魂3をもっと楽しむ関連アイテム】エンディングで声を聞かせる疾風・楓・アラシ・柊は、シリーズの楽曲と一緒に振り返るとより愛着がわきます。前作の曲をまとめて聴くなら忍魂弐~烈火ノ章~サウンドトラックがおすすめです。

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【まとめ】スマスロ忍魂3のエンディングボイスはレア小役のPUSHで設定を読む

スマスロ忍魂3のエンディングボイスのおさらい

【忍魂3のエンディングボイスまとめ】

  • エンディング中はレア小役成立時にPUSHボタンを押すとボイスが発生
  • 柊「頑張ってください!」は奇数、アラシ「やってやるぜ!」は偶数を示唆
  • 柊「一緒に修行に励むのです」は設定2否定、アラシ「気を抜くんじゃないぞ」は設定3否定
  • 幻龍斎は設定2以上、Dr.マッドは設定4以上、疾風は設定5以上、楓は設定6濃厚
  • 強レア小役時は否定系・高設定濃厚ボイスの選択率が弱レア小役時より高い
  • エンディング終了後は再廻ノ試練(15G・成功期待度約52%)へ移行

スマスロ忍魂3のエンディングボイスを実践で楽しむポイント

忍魂参 ~奥義皆伝ノ章~のエンディングは、月光ノ刻から神速ノ刻や裏月光ノ刻、疾風ループへと出玉を積み上げた先にたどり着く場面です。エンディング中はレア小役のたびにPUSHボタンを押してボイスを集め、終わったら再廻ノ試練で引き戻しを狙います。設定の答え合わせと次の出玉の入口が同時に訪れるエンディングは、その日の出玉を左右する勝負どころです。

エンディングはご褒美タイムであり判別タイムでもある。PUSHを忘れず、声の主をしっかり聞き分けていこうな!

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