当記事では、スマスロ番長4の引き戻しの引き戻しモード・設定差・期待値・確率をわかりやすく紹介します。AT終了後の立ち回りを左右する要素なので、ヤメる前に仕組みを押さえておきましょう。
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スマスロ番長4の引き戻しとは?AT終了後の引き戻しモードと頂RISE UPの2ルート
スマスロ番長4の引き戻しは2つのルートがある
| ルート | 突入のしかた | ATに戻る条件 |
|---|---|---|
| AT引き戻しモード | AT終了後に必ず移行 | 99G以内の特訓から発展する対決に勝利 |
| 頂RISE UP | 権利を持った状態でのAT終了時・差枚数条件を満たしたAT終了時など | 突入時点でAT復帰濃厚 |
押忍!番長4(大都技研)の引き戻しには、上記の2つのルートがあります。ひとつはAT「頂RISE」終了後に必ず移行するAT引き戻しモードで、99G以内に特訓へ突入し、その後の対決に勝てばATを引き戻します。もうひとつは32G+α継続の引き戻しゾーン「頂RISE UP」で、こちらは突入した時点でAT復帰が濃厚です。
スマスロ番長4のATは、終わった瞬間に通常時へ戻るわけではありません。どちらのルートに入っても、ATの余韻がそのまま次の勝負につながるのが引き戻しの面白さです。
スマスロ番長4の引き戻しでATが終わってからの流れ
| AT終了時の状況 | その後の展開 |
|---|---|
| 頂RISE UPの権利なし | AT引き戻しモードへ移行→99G以内に特訓→対決 |
| 頂RISE UPの権利あり | 頂RISE UPへ突入→32G+αの報酬抽選→AT「頂RISE」 |
| 差枚数が約1700枚以上プラス | 有利区間がリセットされて頂RISE UPへ突入 |
| 差枚数+2250枚でエンディング到達 | エンディング終了時に有利区間がリセットされて頂RISE UPへ突入 |
番長4のAT終了後の分岐は上記のとおりです。頂RISE UPの権利を持っていればリール左にロゴが表示され、その状態でATが終わると頂RISE UPに入ります。AT終了画面で轟金剛のカットインが発生した場合も頂RISE UP突入の合図です。
スマスロ番長4の引き戻しは前作と別の仕組み
前作『押忍!番長3』『押忍!番長ZERO』『いざ!番長』とは別機種で、番長4の引き戻しは「特訓モード」のひとつとして管理されるAT引き戻しモードと、有利区間リセットとも結びついた頂RISE UPの組み合わせで成り立っています。前作の感覚でAT終了後にすぐ席を立つと、引き戻しのチャンスを丸ごと手放すことになります。

ATが終わってもまだ終わりじゃない!引き戻しモードか頂RISE UP、どっちに入ったかをまず確認しよう。
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番長4の引き戻しはAT終了後の特訓と対決が勝負どころ
番長4の引き戻しは99G以内の特訓から対決へ
番長4のAT引き戻しモードは、AT終了後に99G以内に特訓へ突入します。特訓は対決の前兆ステージで、G数を消化したあとに対決へ発展するのが基本の流れです。ここで発展した対決に勝利できればATを引き戻します。
通常時の初当りは基本的に番長ボーナスかレギュラーボーナスですが、AT引き戻しモード中の対決だけは勝利でATに直行するのが大きな違いです。つまり引き戻しモードの対決は、ボーナスを経由せずにATへ戻れるその日の出玉を左右する勝負どころです。
番長4の引き戻しの対決はライバルと種目で期待度が変わる
| 特訓・対決の要素 | 内容 |
|---|---|
| 特訓中のレア役 | ライバルの弱体化抽選・強レア役なら50%で弱体化 |
| 弱体化後のレア役 | 確定対決への昇格抽選 |
| 宗次郎特訓 | 対決前兆の上位ステージ・期待度50%over |
| 鉄塊落下演出 | 鉄塊10tで本前兆期待度約80% |
| 強対決 | 勝利期待度85%以上 |
番長4の対決は、ライバルと種目の組み合わせで弱対決・中対決・強対決に分かれ、強対決なら勝利期待度85%以上です。特訓中の要素は上記のとおりで、特訓中にレア役を引けばライバルの弱体化を抽選し、強レア役なら50%で弱体化します。引き戻しモードでも特訓中のレア役が対決の行方を大きく変えます。
番長4の引き戻しを見届けてからヤメるのが基本
番長4はAT終了後に必ずAT引き戻しモードへ移行するため、AT終了後の即ヤメは損をする可能性がある状況です。特訓突入までフォローし、特訓後に発展した対決で敗北した場合はヤメてOKです。



AT後の特訓は即ヤメ厳禁だぞ。対決の結果を見てから席を立つのが番長4の作法だな!
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番長4の引き戻しモードは天井99Gの特訓モード
番長4の引き戻しモードとほかの特訓モードの比較
| モード | 特訓の天井G数 | 特徴 |
|---|---|---|
| 押忍モード | 149G | 設定変更時・ボーナス終了時に移行・対決勝利期待度50%オーバー |
| 天国 | 49G | ボーナス終了後に移行・対決勝利確定 |
| 通常A | 249G | 基本となるモード |
| 通常B | 199G | 次回通常B or チャンス |
| チャンス | 149G | 対決勝利期待度アップ |
| AT引き戻し | 99G | AT終了後に必ず移行・対決勝利でAT引き戻し |
番長4の通常時は6種類の特訓モードで、特訓に突入するG数のゾーンと天井を管理しています。AT引き戻しモードはそのひとつで、上記のとおり特訓の天井は99Gです。天国の49Gに次いで短く、AT終了後は長く回さずに特訓までたどり着けます。ボーナス終了後に移行するモードとの違いは番長4の押忍モードと比べると分かりやすいです。
番長4の引き戻しモードは0〜49Gがゾーン
| ゲーム数 | AT引き戻しモードの特訓期待度 |
|---|---|
| 0〜49G | ◯ |
| 50〜99G | 天井 |
番長4のAT引き戻しモードのゾーンは上記のとおりで、0〜49Gで特訓に期待できる配分です。ここを越えても99Gの天井で特訓に突入するため、どれだけ長くても99Gで対決のチャンスが訪れます。特訓間のゲーム数はリール左のカウンターで確認できます。
モード移行の契機は設定変更時・特訓失敗時・ボーナス終了時・AT終了時で、AT終了時の移行先がAT引き戻しモードです。
番長4の引き戻しモードで宗次郎ポイントが貯まっていればチャンス
番長4の宗次郎ポイントは、特訓後の対決敗北時や通常時のベル・レア小役成立時に貯まり、50ptに到達すると次回の特訓が宗次郎特訓に昇格します。リセットされるのは通常時の宗次郎特訓突入時と有利区間リセット時だけで、ボーナス・AT当選ではポイントを持ち越します。
そのため、AT前に宗次郎ポイントが貯まっていた台は、AT終了後の引き戻しモード中に宗次郎特訓へ突入する期待が持てるのがポイントです。宗次郎特訓は期待度50%overの上位ステージで、発展後の対決中はベル成立時に必ずナビが発生します。
番長4の引き戻しモード中にゲーム数天井へ到達したとき
番長4のゲーム数天井はボーナス間699G+α消化で発動し、番長ボーナスに当選します。引き戻しモード中にこのゲーム数天井へ到達した場合の一部では「次次回予告」が発生します。次次回予告はATスルー天井到達時などにも発生する告知で、次次回予告の発生=ATスルー天井到達とは限らない点に注意が必要です。



引き戻しモードは99Gで必ず特訓だ。宗次郎ポイントを持ち越してたら一気にアツくなるぞ!
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番長4の引き戻しの設定差|AT直撃と逆さ富士モードに注目
番長4の引き戻しにつながるAT直撃は設定差が特大
| 設定 | AT直撃(頂RISE・頂RISE UP)当選率 |
|---|---|
| 1 | 1/6411 |
| 2 | 1/5624 |
| 3 | 1/4344 |
| 4 | 1/3053 |
| 5 | 1/2420 |
| 6 | 1/2150 |
番長4のAT引き戻しモードそのものの当選率に設定差は判明していません。一方で、通常時のAT直撃には頂RISEの直撃だけでなく頂RISE UPの直撃も含まれ、上記のとおり特大の設定差があります。設定1の1/6411に対して設定6は1/2150と約3倍の開きです。
頂RISE直撃当選時の一部では頂RISE UPの権利も獲得できます。通常時にいきなりATが始まり、そのまま頂RISE UPの権利を持っている展開は、高設定に期待できる材料のひとつです。
番長4の引き戻し以外のモードでは確定対決に設定差
| 設定 | 通常A・通常B | チャンス |
|---|---|---|
| 1 | 12.5% | 35.2% |
| 2 | 12.8% | 35.5% |
| 3 | 14.6% | 37.2% |
| 4 | 16.6% | 38.6% |
| 5 | 18.6% | 41.2% |
| 6 | 19.2% | 41.9% |
番長4で勝利が約束された「確定対決」の当選率に設定差が公開されているのは、上記の通常A・通常B・チャンスモード滞在時です。AT引き戻しモードの確定対決当選率は公開されていないため、引き戻しモード中の対決勝利を設定判別に使うのは避けましょう。確定対決の種別振り分けや演出の見分け方は番長4の確定対決で詳しく紹介しています。
番長4の引き戻しで対決に負けたときの逆さ富士モード
| 設定 | 逆さ富士モード突入率 |
|---|---|
| 1 | 1/37483 |
| 2 | 1/35614 |
| 3 | 1/19472 |
| 4 | 1/9457 |
| 5 | 1/6875 |
| 6 | 1/6733 |
番長4の逆さ富士モードは、対決中にベル以上が成立したにも関わらず敗北した際に突入抽選を行う特殊なモードです。突入率は上記のとおりで、設定1と設定6で5倍以上の特大の設定差があります。滞在中は対決が必ず「弱体化対決」になり、チャンスベル・レア小役成立時は勝利確定です。
通常時は転落せず、AT中の対決敗北時に転落抽選を行います。AT開始画面のロゴが逆さ、対決対峙画面の文字が逆さといった演出が出れば逆さ富士モードが濃厚です。詳しい示唆パターンは番長4の逆さ富士モードで確認してください。



引き戻しモード自体の設定差は分かってない。見るならAT直撃と逆さ富士のほうだぜ!
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番長4の引き戻しの期待値|頂RISE UPは報酬獲得期待度約65%
番長4の引き戻しの頂RISE UPは突入時点でAT復帰濃厚
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 継続 | 32G+α |
| 突入時の恩恵 | AT「頂RISE」復帰濃厚 |
| 消化中の抽選 | 一撃頂上ジャッジメント・愛の教育的指導 |
| 報酬獲得期待度 | 約65% |
| 終了時 | 残りG数0でAT「頂RISE」へ |
番長4の引き戻しで期待値が高いのは、頂RISE UPに入ったケースです。上記のとおり突入した時点でAT「頂RISE」への復帰が濃厚で、さらに32G+αのあいだに一撃頂上ジャッジメントか愛の教育的指導のどちらかを獲得できる期待度が約65%あります。頂RISEは純増約2.7枚/G・初期50G+αのゲーム数上乗せ型ATです。
番長4の引き戻しの頂RISE UPで取れる報酬
| 報酬 | 性能 |
|---|---|
| 一撃頂上ジャッジメント | 成功で豪頂閣ステージへ移行・失敗しても頂RISE UPに復帰 |
| 愛の教育的指導 | 突入時点でボーナス以上+頂RISE UPの権利を獲得 |
番長4の頂RISE UPで狙う報酬は上記の2つです。一撃頂上ジャッジメントは失敗しても頂RISE UPに戻り、残りG数が0になるまで何度でも挑めるのが強みです。愛の教育的指導は指導が続くほど報酬が豪華になり、巌に到達すればエンブレムモードか超番長ボーナス獲得のチャンスです。
愛の教育的指導に当選すると頂RISE UPの権利も獲得するため、ATが終わったあとに再び頂RISE UPへ入るループの形が生まれます。
番長4の引き戻しモードの期待値は対決の勝敗次第
一方、AT引き戻しモード側の対決勝利期待度や期待枚数の数値は判明していません。分かっているのは、99G以内に特訓へ突入し、対決に勝てばATへ戻るという構造です。特訓中のレア役による弱体化や、持ち越した宗次郎ポイントによる宗次郎特訓が勝率を押し上げる要素になります。
AT中の富士轟大寺で対決に勝利した一部からは、上乗せ特化ゾーン「絶頂対決」に突入し、突入時の期待枚数は約2300枚です。ATの伸び方が引き戻し後の展開にも影響するので、AT中の大きな見せ場は番長4の絶頂対決で確認しておきましょう。



頂RISE UPに入ればATはほぼ戻ってくる。あとは32Gで報酬を取れるか、ここは祈るしかない!
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番長4の引き戻しの確率|頂RISE UPの権利獲得0.4%と突入条件
番長4の引き戻しの頂RISE UP権利獲得契機
| 権利獲得契機 | 補足 |
|---|---|
| 対決勝利時の0.4% | 富士轟大寺の対決は除く |
| 頂RISEで約3000枚獲得見込み時 | 引き戻しで差枚数を引き継いだ場合は無効 |
| 愛の教育的指導当選時 | 当選時点で権利獲得 |
| 頂RISE直撃当選時の一部 | 通常時の直撃から権利を持ってスタート |
番長4の頂RISE UPの主な権利獲得契機は上記の4パターンです。対決勝利時の0.4%は富士轟大寺の対決を除いた数値で、権利を獲得するとリール左にロゴが表示されます。約3000枚獲得見込みの条件は、AT中の残りG数を考慮して3000枚に到達しそうなタイミングで判定され、頂RISE UPに突入すると枚数の条件はリセットされます。
番長4の引き戻しの頂RISE UP中の当選率
| タイミング | 成立役 | 抽選内容 |
|---|---|---|
| 1〜5G目 | リプレイ・ベル | 愛の教育的指導に約1.2% |
| 1〜5G目 | レア小役 | 愛の教育的指導に100% |
| 6G目以降 | 強チェリー・チャンス目 | 成功濃厚の一撃頂上ジャッジメント約90%・愛の教育的指導約10% |
番長4の頂RISE UP中の当選率は上記のとおりです。突入から5G間は愛の教育的指導の高確率状態で、この5G間にレア小役を引けば愛の教育的指導が確定します。突入したゲームも抽選の対象です。6G目以降は強レア小役で報酬に当選し、強レア小役が濃厚な「漢気演出」が出れば報酬に期待できます。
番長4の引き戻しの頂RISE UPに入る差枚数の条件
| 状況 | 条件 |
|---|---|
| 通常時の対決勝利① | 有利区間内の差枚数が約900枚以上プラスかつ引き戻しモード以外での対決勝利で必ず突入 |
| 通常時の対決勝利② | 前回の頂RISEで約1550枚以上を一撃で獲得かつ頂RISE終了から約200Gまでの引き戻しモード以外での対決勝利の一部 |
| 頂RISE終了時 | 差枚数が約1700枚以上プラスで終了すると有利区間がリセットされて突入 |
| エンディング終了時 | 差枚数+2250枚でエンディング発生→終了時に突入 |
番長4の頂RISE UPに入る差枚数の条件は上記のとおりです。注目したいのは、通常時の対決勝利による2つの条件がどちらも引き戻しモード以外での対決勝利に限られる点です。AT引き戻しモードの対決に勝った場合は頂RISE UPではなく、そのままATへ戻る扱いになります。
差枚数がプラスの状況で起きる有利区間リセットは、頂RISE UP突入につながる恩恵でもあります。設定変更時のリセットとの違いは番長4のリセットで確認してください。頂RISE UPは対決勝利時の一部など有利区間リセット以外からも突入するため、頂RISE UP突入=有利区間リセットとは限りません。



900枚、1550枚、1700枚、2250枚。数字は多いけど、全部「引き戻しモード以外」の話ってのがミソだな!
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【まとめ】スマスロ番長4の引き戻しはAT終了後の特訓と頂RISE UPがカギ
スマスロ番長4の引き戻しのおさらい
【番長4の引き戻しまとめ】
- AT終了後は必ずAT引き戻しモードへ移行し、99G以内に特訓へ突入
- 引き戻しモードの対決に勝利すればATを引き戻し、ゾーンは0〜49G
- 宗次郎ポイントはAT当選で持ち越すため、引き戻しモード中の宗次郎特訓に期待できる
- AT直撃(頂RISE・頂RISE UP)は設定1の1/6411から設定6の1/2150
- 逆さ富士モード突入率は設定1の1/37483から設定6の1/6733
- 頂RISE UPは32G+α継続・AT復帰濃厚・報酬獲得期待度約65%
- 頂RISE UPの最初の5Gはレア小役で愛の教育的指導確定
- 頂RISE UPの権利は対決勝利時の0.4%など4パターンで獲得
スマスロ番長4の引き戻しを実践で楽しむポイント
押忍!番長4の引き戻しは、ATが終わった瞬間から始まるもうひとつの勝負です。頂RISE UPの権利を持っていればロゴや轟金剛のカットインで分かり、32Gのあいだに報酬を取れるかを見守る展開に。権利が無くてもAT引き戻しモードの99G以内に特訓が来て、対決に勝てばATへ戻ります。ここがその日の出玉を左右する勝負どころです。
スマスロの番長4は有利区間を切ってなんぼの機種で、上手く立ち回れないとマイナスも大きくなります。AT終了後に即ヤメせず特訓と対決を見届ける、宗次郎ポイントの持ち越しを意識する、といった基本を押さえておけば、引き戻しの一戦一戦がより熱く感じられます。



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| 押忍!番長A | ¥96,800 見てみる | ¥84,900 見てみる | ¥24,000 在庫なし | ¥22,000 在庫なし | ¥74,900 在庫なし |
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