当記事では、スマスロ番長4の逆さ富士モードの突入契機・恩恵・転落・設定差・逆さ富士の示唆をわかりやすく紹介します。対決の勝率と設定の読み方が同時に変わる、番長4でいちばん特殊なモードです。
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スマスロ番長4の逆さ富士モードとは?対決が必ず弱体化対決になる裏モード
スマスロ番長4の逆さ富士モードの基本性能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 対決中にベル以上を引いて敗北した際の抽選 |
| 突入率 | 設定1:1/37483〜設定6:1/6733 |
| 恩恵1 | 滞在中の対決が必ず「弱体化対決」になる |
| 恩恵2 | AT中のチャンスベルでのベルカウンター規定pt到達抽選が優遇(5.1%) |
| 転落 | 通常時は転落なし/AT中の対決敗北時に転落抽選 |
| 滞在示唆 | AT開始画面のロゴ・対峙画面の文字が逆さ、AT中ボーナス終了画面の「逆さ富士」など |
押忍!番長4(大都技研)の「逆さ富士モード」は、通常時・AT中の対決に負けたときの一部で突入する特殊なモードです。基本性能は上記のとおりで、滞在中は対決が必ず「弱体化対決」になり、対決の勝利期待度が大幅にアップします。
番長4は、ベルやレア役を引いて対決に勝つことがボーナス当選やAT中のゲーム数上乗せの起点になる機種です。その対決の勝率そのものを底上げするのが逆さ富士モードで、攻略サイトでは「裏モード」とも呼ばれています。
スマスロ番長4の逆さ富士モードは特訓モードとは別の内部状態
番長4の通常時には、特訓の天井ゲーム数などを決める「通常A・通常B・チャンス・天国・押忍モード」といった特訓モードがあります。逆さ富士モードはこれらとは別枠で管理される状態で、特訓モードのように規定ゲーム数やゾーンを左右するものではありません。影響するのは対決の中身とAT中のベルカウンターです。
特訓モードの種類や移行の仕組みは番長4のモードで解説しています。逆さ富士モードは「どのモードにいるか」とは関係なく、対決の結果から抽選される点を押さえておきましょう。

名前からして只者じゃない感じだよな。普段のモードとは別に、裏でこっそり対決が有利になってるって考えるとワクワクするぞ!
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番長4の逆さ富士モードの突入契機はベル以上を引いた対決の敗北
番長4の逆さ富士モードはベル以上成立で負けたときだけ抽選
| 状況 | 逆さ富士モードの抽選 |
|---|---|
| 対決中にベル以上が成立して勝利 | 抽選なし(勝利の報酬へ) |
| 対決中にベル以上が成立して敗北 | 逆さ富士モードへの突入抽選あり |
| 対決中にベル以上が成立せず敗北 | 抽選なし |
番長4の逆さ富士モードへの突入抽選は、上記のとおり対決中にベル以上を引いたのに敗北した場合に限って行われます。対決中は全役で勝利への書き換え抽選が行われており、ベル以上を引けば勝つチャンスがある状態です。そこで勝ちを逃したときに、逆さ富士モードの抽選が走る仕組みです。
ベル以上を1回も引けずに負けた対決は、逆さ富士モードの抽選対象になりません。対決中のベルは勝利の書き換え抽選と逆さ富士モードの抽選の両方にかかわるので、負けたとしても引いた小役に意味が残ります。
番長4の逆さ富士モードは通常時とAT中の両方で突入する
番長4の逆さ富士モードの突入抽選は、通常時の対決とAT中の対決のどちらでも行われます。通常時は特訓後の対決、AT中はベルカウンター到達などで発生する上乗せ対決やボーナス対決が対象です。
通常時の対決で負けた場合は、逆さ富士モードの抽選のほかに特訓の抽選も行われ、特訓後の対決なら宗次郎ポイントも必ず獲得します。1回の敗北の裏で複数の抽選が同時に動いているのが番長4の対決の特徴です。



ベル引いて負けたときは正直ヘコむよな。でもそのたびに逆さ富士の抽選が走ってるんだから、腐らず次の対決を待とう!
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番長4の裏モードの恩恵は弱体化対決とベルカウンター到達抽選の優遇
番長4の裏モード中は対決が必ず弱体化対決になる
番長4の逆さ富士モード最大の恩恵は、滞在中の対決が必ず「弱体化対決」になることです。弱体化対決はライバルが弱気な表情をしている対決で、チャンスベル・レア役の成立で勝利、ベル成立時も押し順ナビが発生します。通常時に宗次郎特訓や特訓中のレア役で抽選される弱体化が、逆さ富士モード中は毎回付く状態です。
| 成立役 | 通常の対決 | 弱体化対決 |
|---|---|---|
| その他 | 0.39% | 0.39% |
| ベル | 10.16% | 34.90% |
| チャンスベル | 33.20% | 100% |
| 弱チェリー | 33.20% | 100% |
| 弁当箱 | 66.80% | 100% |
| チャンス目・強チェリー | 100% | 100% |
上記は通常時の弱対決(ノリオ・サキ・チャッピー)での勝利書き換え率の比較です。ベルの書き換え率は10.16%から34.90%へ3倍以上に上がり、チャンスベル・弱チェリー・弁当箱は書き換え率100%になります。ライバルと対決の強さで数値は変わりますが、弱体化対決はどの組み合わせでもチャンスベル以上が100%です。
番長4の裏モード中はチャンスベルでのベルカウンター到達抽選も優遇
| AT中の状況 | チャンスベル成立時の規定pt到達当選率 |
|---|---|
| 豪頂閣 | 10.2% |
| 逆さ富士モード | 5.1% |
| その他 | 0.8% |
番長4のAT「頂RISE」中は、チャンスベルが成立するとベルカウンターが強制的に規定ptへ到達する抽選が行われています。当選率は上記のとおりで、逆さ富士モード滞在中は5.1%と、通常状態の0.8%から約6倍に優遇されます。一撃頂上ジャッジメント成功時などに突入する「豪頂閣」の10.2%には届きませんが、豪頂閣以外のステージでも優遇されるのが強みです。
ベルカウンターが規定ptに届けば対決に発展し、その対決も弱体化対決になります。対決に入りやすく、入れば勝ちやすいという2つの恩恵が噛み合うのが、AT中の逆さ富士モードの醍醐味です。
番長4の裏モードの弱体化対決は報酬昇格抽選も優遇
| 対決の種類 | 状況 | 報酬の目安 |
|---|---|---|
| 上乗せ対決 | 弱体化対決で強レア役 | 30G以上の上乗せ濃厚 |
| 上乗せ対決 | 確定対決かつ弱体化対決でチャンスベル以上 | 30G以上の上乗せ濃厚 |
| ボーナス対決 | 弱体化対決で強レア役 | BB以上濃厚 |
| ボーナス対決 | 確定対決かつ弱体化対決でチャンスベル以上 | BB以上濃厚 |
番長4のAT中の対決は勝利後の報酬も抽選されており、弱体化対決では報酬の昇格抽選が優遇されます。上記のとおり強レア役(チャンス目・強チェリー)なら上乗せ対決で30G以上、ボーナス対決でBB以上が濃厚です。AT中の対決の報酬にはゲーム数上乗せやループ上乗せのほか引き戻しゾーン「頂RISE UP」もあり、その性能は番長4の引き戻しで確認できます。



チャンスベルで勝ち確、ベルでも3割以上って強すぎだろ!対決のたびに勝ちにいける感覚は裏モードならではだな。
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番長4の逆さ富士の転落はAT中の対決敗北時だけ
番長4の逆さ富士モードは通常時に転落しない
| 状況 | 転落抽選 |
|---|---|
| 通常時の対決敗北 | 転落しない |
| AT中の対決敗北 | 転落抽選あり |
| AT中の対決勝利 | 転落抽選なし |
番長4の逆さ富士モードの転落抽選は上記のとおり、AT中の対決に負けたときだけ行われます。通常時は対決に負けても転落しないため、通常時に逆さ富士モードへ入れば、AT中の対決で転落抽選を受けるまで弱体化対決が続く状態を保ったまま進めます。
弱体化対決でも勝てないケースはあり、ハズレやベルしか引けなかった対決は負ける可能性が残ります。それでも通常時の敗北で転落しないため、次の特訓・対決でまた弱体化対決に挑めるのが逆さ富士モードの粘り強さです。
番長4の逆さ富士モードはAT中の対決に負けるまで続く
番長4のAT中は、弱体化対決に勝ち続けている間は逆さ富士モードが続きます。転落抽選が行われるのは敗北時の一部なので、1回負けたからといって必ず抜けるわけではありません。対決に勝てばゲーム数上乗せなどの報酬を獲得し、負けても転落を回避すれば次の対決も弱体化対決です。
転落抽選の当選率は解析で公表されていないため、AT中の敗北が何回目で抜けるかは読めません。対決の対峙画面や終了画面の逆さ富士モードの示唆演出で、滞在が続いているかを確認しながら打つのが番長4の楽しみ方です。



通常時に入れたらAT当選まで持ち越せるのがデカいぞ。AT中は負けるたびに「まだいてくれ」って祈ることになるな!
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番長4の逆さ富士の設定差は設定1と6で約5.6倍
番長4の逆さ富士モードの設定別の突入率
| 設定 | 逆さ富士モード突入率 | 設定1との比 |
|---|---|---|
| 1 | 1/37483 | ― |
| 2 | 1/35614 | 約1.05倍 |
| 3 | 1/19472 | 約1.9倍 |
| 4 | 1/9457 | 約4.0倍 |
| 5 | 1/6875 | 約5.5倍 |
| 6 | 1/6733 | 約5.6倍 |
番長4の逆さ富士モードの突入率は上記のとおり、設定1の1/37483に対して設定6は1/6733です。設定1と6で約5.6倍の特大の設定差があり、設定判別の要素として注目されています。
並びを見ると、設定1と2はほぼ同じで、設定3で約1.9倍、設定4で約4.0倍と一気に跳ね上がります。設定5と6はほぼ同水準です。突入率そのものは分母が大きいため1日に何度も見る要素ではなく、1回確認できるだけでも設定4以上の期待が高まる性格の要素です。
番長4の逆さ富士の設定差はほかの判別要素と組み合わせる
番長4の逆さ富士モードは分母が大きく、低設定でも突入する可能性はゼロではありません。設定を見るときは単独で判断せず、ほかの設定差と組み合わせて見るのが基本です。
同じく高設定ほど出現しやすい要素に、天国以外のモードでの青7の番長ボーナス振り分けやAT直撃があります。青7BBの設定差は番長4の青7、設定差のある要素の全体像は番長4の設定判別で確認できます。



設定4から急に増えるのがポイントだな。逆さ富士を見た日は、ほかの要素もしっかり数えて答え合わせしよう!
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番長4の逆さ富士は滞在示唆で設定示唆ではない
番長4の逆さ富士モード濃厚パターン
| 演出 | 示唆 |
|---|---|
| AT開始画面のロゴが逆さ | 逆さ富士モード濃厚 |
| 対決対峙画面の文字が逆さ | 逆さ富士モード濃厚 |
| AT中ボーナス終了画面で「逆さ富士」出現 | 逆さ富士モード濃厚 |
| AT中の対決・富士轟大寺の前兆中に「逆さナビ」出現 | 逆さ富士モード濃厚 |
| AT中の対決勝利時に「逆さPUSH」出現 | 轟雷光or絶頂対決かつ逆さ富士モード濃厚 |
番長4の逆さ富士モードは、上記のようにさまざまなタイミングで画面や表示が「逆さ」になることで滞在を示唆します。逆さナビはAT中の対決や富士轟大寺の前兆中に出現します。逆さPUSHは対決勝利時の報酬まで分かる強い演出で、轟雷光か絶頂対決に当選しているうえで逆さ富士モードにも滞在しています。
番長4の逆さ富士の終了画面は富士山と示唆内容がちがう
| 終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| 逆さ富士 | 逆さ富士モード濃厚(設定示唆なし) |
| 富士山 | 設定2以上+出現するたびに最低設定1段階アップ |
番長4のAT中のボーナス終了画面では「逆さ富士」が出現することがあり、出現すれば逆さ富士モード濃厚です。ここで注意したいのが、よく似た「富士山」の終了画面との違いです。逆さ富士は設定示唆を行っていないため、逆さ富士が出ても設定2以上とは読めません。
一方の富士山は出現時点で設定2以上、2回出現で設定3以上、3回出現で設定4以上と最低設定が1段階ずつ上がる特殊な終了画面です。富士山の出現回数と示唆の読み方は番長4の富士山で詳しく扱っています。
番長4の仁王像役物が前兆中に何度も出ると逆さ富士モードに期待
番長4の通常時のシャッター演出で、奥に隠れている「仁王像役物」が飛び出すと、発生時点で特訓以上濃厚かつ本前兆期待度95%以上です。さらに前兆中に何度も表示されると、頂RISE直撃か逆さ富士モード滞在に期待できます。通常時に逆さ富士モードを見抜ける数少ない手がかりなので、仁王像が繰り返し出たときは対決の対峙画面の文字に注目しましょう。



逆さ富士と富士山、パッと見だと紛らわしいよな。逆さ富士は「今のモード」、富士山は「設定」って覚えておけばバッチリだ!
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【まとめ】スマスロ番長4の逆さ富士モードは対決を勝ちやすくする特大の設定差要素
スマスロ番長4の逆さ富士モードのおさらい
【番長4の逆さ富士モードまとめ】
- 対決中にベル以上を引いて敗北した際に突入を抽選。通常時・AT中の両方が対象
- 滞在中の対決は必ず弱体化対決。チャンスベル・弱チェリー・弁当箱の書き換え率は100%
- AT中はチャンスベルでのベルカウンター規定pt到達抽選が5.1%に優遇(通常は0.8%)
- 通常時は転落しない。AT中の対決敗北時に転落抽選
- 突入率は設定1の1/37483から設定6の1/6733まで約5.6倍の設定差
- ロゴ・対峙画面の文字が逆さ、AT中ボーナス終了画面の逆さ富士などで滞在濃厚
- 逆さ富士の終了画面は滞在示唆で設定示唆ではない。富士山(設定2以上)と区別する
スマスロ番長4の逆さ富士モードを実践で楽しむポイント
押忍!番長4の逆さ富士モードは、ベルを引いたのに負けた対決から生まれる裏モードです。滞在中はチャンスベル以上で対決に勝てるため、AT中はベルカウンターで対決に入り、弱体化対決で勝って上乗せを重ねる流れが一気に加速します。AT中の対決で負けたときに転落を回避できるかは、その日の出玉を左右する勝負どころです。
スマスロの番長4は有利区間を切ってなんぼの機種で、対決に勝てない展開ではマイナスも大きくなります。逆さ富士モードの突入率には特大の設定差があるため、ロゴや対峙画面の逆さ表示を見逃さず、富士山との違いを押さえたうえで設定の手がかりとしても活用しましょう。



ベルで負けた悔しさが裏モードで返ってくるのが番長4の面白いところだ。逆さの文字を見つけたら、次の対決は勝ちにいこうな!
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