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スマスロ番長4のAT中の対決|完全勝利・超完全勝利・ループ上乗せ・対決報酬まとめ

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当記事では、スマスロ番長4のAT中の対決の勝率・完全勝利・超完全勝利・ループ上乗せ・報酬をわかりやすく紹介します。AT「頂RISE」は対決の勝利で出玉を伸ばすゲーム性なので、どの演出が何を示すかを知っておくと1戦ごとの熱さが段違いです。

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目次

スマスロ番長4のAT中の対決とは?頂RISEの出玉を作る自力バトル

番長4のAT中の対決は4G+αで勝利を抽選する

押忍!番長4(大都技研)のAT「頂RISE」は、純増約2.7枚/G・50G+αのATです。その消化中に発生する対決に勝利してG数上乗せや特化ゾーンを獲得するのが基本の流れで、AT中は対決を目指すゲーム性と言い切れます。AT「頂RISE」全体の仕組みは番長4の頂RISEの記事でまとめています。

番長4のAT中の対決は継続4G(復活時は5G)で、ライバルと種目の組み合わせによって勝利期待度が変わります。消化中は成立役に応じて勝利抽選を行い、内部的に勝利が決まった後は報酬の昇格抽選へ切り替わるのが通常時の対決との大きな違いです。

番長4のAT中の対決はベルカウンターとレア役で発生

突入契機内容
ベルカウンター規定pt到達17pt・32pt到達時は対決に期待
レア役成立時チャンス目・強チェリー契機の対決は勝利確定
チャンスベル成立時ベルカウンターが規定ptへ強制到達する抽選あり
富士轟大寺規定G数消化で移行し、対決へ発展

番長4のAT中は、ベル成立で1pt、チャンスベルで2ptが「ベルカウンター」に貯まり、規定ptに到達すると対決を抽選します。最大ptに到達すれば必ず対決に発展し、その最大値は滞在ステージで異なります。

ステージベルカウンター最大pt頂RISEランプの色
樹海47pt白
富嶽32pt黄
金剛峰24pt緑
豪頂閣7pt赤

最上位の豪頂閣は7ptで必ず対決に発展する上位ステージで、対決の頻度が一気に上がります。豪頂閣の性能は番長4の豪頂閣の記事が詳しいです。ATスルー天井到達後のAT開始時は富嶽以上のステージが選ばれ、豪頂閣スタートも12.50%あります。天井の条件は番長4の天井で確認できます。

番長4のAT中の対決はベル成立時に必ずナビが出る

番長4のAT中は、押し順ベルが成立するとどの状況でも必ずナビが発生してベルが揃う仕様です。ナビを隠す仕様は一切なく、第1停止のみのナビで押し順を外しても払い出しが1枚になるだけで、12枚のときと抽選内容は変わりません。

このベルナビがあるおかげで、AT中の対決は通常時より勝利期待度が高くなっています。対決前兆中に成立したベルも次回のベルカウンターへ持ち越されるので、前兆中もベルを引くほどお得です。

AT中はベルが全部ナビされるから、通常時の対決より明らかに勝ちやすいんだよな。ベルを引くたびに胸が高鳴る!

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番長4のAT中の対決の勝率はライバルと種目で約41%〜約97%

番長4のAT中の対決のライバル・種目別の勝利期待度

ライバル弱対決中対決強対決
ノリオ・サキ・チャッピー約41%約58%約93%
マダラ約49%約75%約95%
巌―約95%約97%

AT中の対決の勝利期待度は上記のとおりです。対決中に小役が成立する確率など、全ての抽選を含めた期待度です。強対決はどの相手でも勝利期待度90%超で、巌が相手なら中対決でも約95%あります。いちばん厳しいノリオ・サキ・チャッピーの弱対決でも約41%と、通常時の対決よりはっきり勝ちやすい数値です。

番長4のAT中の対決のライバル別の種目

ライバル弱対決中対決強対決
ノリオエアホッケーあっち向いてホイ紙相撲
サキ紙相撲エアホッケードッジボール
チャッピー椅子取りババ抜きエアホッケー
マダラあっち向いてホイ椅子取りババ抜き
巌―ドッジボールあっち向いてホイ

番長4のライバルには得意・苦手な種目があり、同じ種目でも相手によって強弱が入れ替わります。巌は中対決以上しか存在しない大チャンスキャラで、マダラも弱対決から勝利に期待できるチャンスキャラです。

キャラ対決ベルカウンター契機の振り分け
ノリオ・サキ・チャッピー弱対決66.00%
ノリオ・サキ・チャッピー中対決14.58%
ノリオ・サキ・チャッピー強対決2.46%
マダラ弱対決11.63%
マダラ中対決3.06%
マダラ強対決0.79%
巌中対決1.03%
巌強対決0.45%

ベルカウンター契機の対決は上記の振り分けで、約1/3でノリオ・サキ・チャッピーの弱対決以外が選ばれます。対峙画面でマダラや巌が出てきた瞬間が、AT中の最初の山場です。

番長4のAT中の対決の成立役別の書き換え率

番長4のAT中の対決も、通常時と同じ数値で成立役ごとの勝利書き換え抽選を行っています。対峙画面でベル以上を引いた場合は、擬似遊技で「リプレイ・リプレイ・ベル」が停止し、対決1G目の抽選へ持ち越されます。

成立役弱対決中対決強対決
その他0.39%5.08%35.16%
ベル10.16%20.31%66.80%
チャンスベル33.20%50.00%100%
弱チェリー33.20%50.00%100%
弁当66.80%75.00%100%
チャンス目・強チェリー100%100%100%

ノリオ・サキ・チャッピーの通常対決は上記のとおりで、チャンス目・強チェリーはどの対決でも勝利濃厚です。ライバルが弱気な表情をしている「弱体化対決」ではチャンスベル・弱チェリー・弁当の書き換え率が100%になり、ベルも34.90%まで上がります。巌の強対決はハズレでも50.00%、ベルなら80.08%で勝利に書き換わります。

番長4のAT中の対決の演出法則

演出法則
予告音ベル以上成立濃厚+勝利期待度アップ
白ナビ以外の押し順ナビ勝利期待度アップ
赤カットイン勝利期待度75%
白→赤の昇格カットイン勝利期待度85%以上
紫カットイン勝利濃厚

番長4の対決中は、予告音とカットインの色で勝敗を読みます。対決の前兆中に白ナビでリプレイが成立すれば対決勝利濃厚、逆さナビなら対決発展と「逆さ富士モード」が濃厚です。

紫カットインが来たら勝ちは見えた。あとは報酬がどこまで伸びるかの勝負だな!

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番長4の完全勝利は勝利確定の合図で報酬昇格のチャンス

番長4の完全勝利の帯は裏ボタンで出現する

番長4のAT中の対決で内部的に勝利している場合、第3停止後にPUSHボタンを押すと「完全勝利」の帯が出現することがあります。帯が出れば勝利確定で、そこから先の小役はすべて報酬の昇格抽選に使われます。

項目内容
出現手順対決中の第3停止後にPUSHボタンを押す
出現条件内部的に勝利している状態の一部
無効になるケースPUSH前にBETボタンを押した/小役入賞時のカットインが出た
カットイン後のPUSH内部勝利時の75%で完全勝利を告知

上記のとおり、PUSHより先にBETボタンを押すと無効になるので、対決中は第3停止のたびにPUSHボタンを押してからBETする流れを習慣にしておきましょう。カットインが出た場合も、PUSHを押せば内部で勝利しているときの75%で完全勝利が告知されます。

番長4の完全勝利中は成立役で報酬を昇格抽選

番長4のAT中の対決は、成立役に応じて勝利抽選と同時に報酬昇格抽選を行っています。勝利確定中は昇格当選時の報酬期待度が優遇されているので、完全勝利の帯が出た後のレア役は報酬を大きく押し上げる一打です。

状況成立役報酬がG数上乗せ報酬がボーナス
強対決強レア役30G以上濃厚BB以上濃厚
弱体化対決強レア役30G以上濃厚BB以上濃厚
勝利確定強レア役轟雷光濃厚BB以上濃厚・絶頂対決のチャンス
勝利確定+弱体化対決チャンスベル以上30G以上濃厚BB以上濃厚

強レア役はチャンス目・強チェリーを指します。完全勝利中に強レア役を引けば、上乗せ対決なら轟雷光濃厚です。さらにマダラ・巌の対決と弱体化対決は昇格抽選が優遇されており、この2つが重なったときは轟雷光当選の大チャンスになります。

番長4の完全勝利帯と押忍オーラが重なると上乗せが濃厚

押忍オーラの発生タイミングエフェクト小エフェクト大
対決開始時轟雷光または赤7BB以上濃厚轟雷光または青7BB以上濃厚
完全勝利帯と同時30G以上の上乗せ期待度アップまたは赤7BB以上のチャンス30G以上の上乗せまたは赤7BB以上濃厚

番長4の「押忍オーラ」は液晶に複数の「押忍」エフェクトが出る演出で、発生時は轟雷光突入のチャンスです。対決開始時の大エフェクトで青7BB以上が選ばれていれば、絶頂対決の期待度は約40%あります。裏ボタンで発生した押忍オーラも有効です。

完全勝利の帯が出たらそこからは全部おまけの時間。強チェリー引いたら轟雷光だぞ、PUSHも忘れずにな!

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番長4の超完全勝利は轟雷光か絶頂対決以上が濃厚

番長4の超完全勝利で轟雷光または絶頂対決以上

番長4のAT中の対決で勝利した際に「超完全勝利」が発生すれば、轟雷光または絶頂対決以上が濃厚です。完全勝利の上をいく最上級の勝利演出で、報酬がG数上乗せなら上乗せ特化ゾーン「轟雷光」、ボーナスなら絶頂対決以上が約束されます。

完全勝利が確定している状態でカットインが表示された場合は、PUSHを押すと内部で超完全勝利になっているときの75%で超完全勝利が告知されます。完全勝利の帯を見た後も、カットインが出たらもう一度PUSHボタンを押すのが番長4のAT中の対決の楽しみ方です。

番長4の超完全勝利から入る轟雷光の性能

項目内容
継続1セット5G
継続率50.0%または85.2%
上乗せ抽選ベル・レア役成立時は上乗せ確定
1回あたりの上乗せ10G〜300G
期待上乗せG数130G

番長4の轟雷光は5Gのセット継続型で、セット消化後の7を狙え演出で7が揃えば次セットへ継続します。突入時のタイトル画面の背景が虹なら、継続率85.2%の強モードが濃厚です。轟雷光の詳細は番長4の轟雷光の記事で紹介しています。

番長4の対決勝利時の特殊PUSHボタンの法則

PUSHボタン法則
赤PUSH轟雷光または絶頂対決濃厚
逆さPUSH轟雷光または絶頂対決かつ逆さ富士モード濃厚
遅れPUSH100G以上の上乗せ・轟雷光・絶頂対決のいずれか濃厚
先バイブ轟雷光または絶頂対決濃厚

番長4の対決勝利時は、報酬告知のPUSHボタンの見た目にも注目です。赤PUSHや先バイブは超完全勝利と同じく轟雷光または絶頂対決が濃厚で、遅れPUSHで上乗せに当選した場合は約50%で300Gという強力な法則があります。

逆さPUSHが出た場合は、報酬に加えて「逆さ富士モード」も濃厚です。逆さ富士モード滞在中は対決が必ず弱体化対決になり、勝利期待度が大幅に上がります。

遅れPUSHはたまらないよな。ボタンが出てこない一瞬の間で心拍数が跳ね上がるぞ!

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番長4のループ上乗せは毎ゲーム80%ループでG数を積み上げる

番長4のループ上乗せは抽選に漏れるまで毎ゲーム上乗せ

番長4のAT中の対決報酬のひとつが「ループ上乗せ」です。当選すると毎ゲーム80%ループでG数上乗せが発生し、ループ抽選に漏れない限り上乗せが続きます。単発の上乗せと違い、何ゲーム続くかで上乗せ量が大きく変わる報酬です。

ループ上乗せは、上乗せが発生するたびに次ゲームでも80%で上乗せが続くかを抽選します。1回ごとの上乗せ量は大きくなくても、連続で上乗せが重なっていく流れが番長4のAT中の対決の醍醐味です。

番長4のループ上乗せを示唆する演出

演出法則
G数上乗せ告知時の背景がレインボーループ上乗せ濃厚
対決勝利の次ゲームでパネル消灯頂RISE UPまたはループ上乗せ濃厚
上乗せの次ゲームの裏ボタンでコパンダランプ点灯ループ上乗せ濃厚
コパンダランプがロング点灯3桁上乗せ濃厚

番長4のループ上乗せは上記の演出で察知できます。上乗せ告知の背景がレインボーならループ上乗せ濃厚で、対決勝利の次ゲームにパネルが消灯した場合も頂RISE UPかループ上乗せが濃厚です。

番長4のAT中の裏ボタンでループ上乗せを先読み

番長4のAT中は、レバーオン〜第1停止までにPUSHボタンを押すと裏ボタンの告知が発生することがあります。上乗せの次ゲームにリール下部のコパンダランプが点灯すればループ上乗せ濃厚、ロング点灯なら3桁上乗せ濃厚です。

上乗せの次ゲームに告知音と共にBGMが変化した場合は天国滞在濃厚を示します。対決発展ゲームで押忍番長ランプが青点灯すれば対決勝利濃厚、点滅なら轟雷光濃厚と、裏ボタンはAT中の対決のほぼ全局面で結果を先読みできる仕組みです。

上乗せの次ゲームはレバーを叩いたらすぐPUSHだ。コパンダが光ったらループの始まり、見逃すなよ!

\ 対決報酬の内訳を知ったら家でも打ちたくなる /

番長4の対決の報酬は+20G〜+300Gの上乗せと頂RISE UP

番長4のAT中の対決の報酬一覧

状況対決勝利時の報酬
頂RISE中(通常ステージ)G数上乗せ(+20G・+30G・+50G・+100G・+300G)
頂RISE中(通常ステージ)ループ上乗せ(毎ゲーム80%ループ)
頂RISE中(通常ステージ)轟雷光(上乗せ特化ゾーン)
頂RISE中(通常ステージ)頂RISE UPの権利
富士轟大寺中番長ボーナス・レギュラーボーナス・絶頂対決

番長4のAT中の対決の報酬は上記のとおりです。頂RISE中の対決はG数上乗せ系の報酬で、+20G〜+300Gの上乗せ・ループ上乗せ・轟雷光・頂RISE UPのいずれかを獲得します。規定G数消化で移行する「富士轟大寺」中の対決はボーナス系の報酬で、勝利すれば番長ボーナス・レギュラーボーナス・絶頂対決のいずれかです。

番長4の対決報酬の頂RISE UPはAT引き戻し確定

番長4の対決報酬で頂RISE UPの権利を獲得すると、リール左にロゴが表示され、AT終了後に頂RISE UPへ突入します。頂RISE UPは32G+αの引き戻しゾーンで、突入時点でAT引き戻し確定です。権利獲得の契機は対決勝利時の0.4%(富士轟大寺の対決は除く)などがあります。

頂RISE UP中は一撃頂上ジャッジメントと「愛の教育的指導」を抽選しており、どちらかを獲得できる期待度は約65%です。愛の教育的指導は対決が連続で発生する特殊ゾーンで、指導が続くほど報酬が豪華になります。詳しくは番長4の愛の教育的指導の記事をどうぞ。

番長4の勝利確定対決のストックはAT最終ゲームで放出

番長4では、AT中の番長ボーナスで赤7が揃うたびに勝利確定の対決がストックされます。ストックした対決はボーナス後すぐには放出されず、ATの残りG数が0になったタイミングで放出される仕組みで、複数ストックも可能です。

放出された対決は完全勝利の状態で始まるため、報酬昇格抽選次第で轟雷光以上に昇格する可能性もあります。残りG数が0になっても、ストックがあればATの延長が続くのが番長4の頂RISEの粘り強さです。

番長4のAT中の対決に負けたときは逆さ富士モードを抽選

設定逆さ富士モード突入率
11/37483
21/35614
31/19472
41/9457
51/6875
61/6733

番長4のAT中の対決で、ベル以上が成立したのに敗北した場合は「逆さ富士モード」の突入抽選が行われます。突入率には上記のとおり設定1と設定6で5倍以上の特大の設定差があり、設定判別の注目ポイントです。設定差のある要素全体は番長4の設定判別の記事でまとめています。

報酬のどれが来ても嬉しいけど、頂RISE UPの権利が付いたらAT後まで楽しみが続くのが最高だな!

【番長4をもっと楽しむ関連アイテム】AT中の対決勝利や轟雷光の楽曲は、頂RISEの熱さを支える主役です。自宅でも上乗せの高揚感を味わうならCD『押忍!番長4 サウンドトラック』をどうぞ。

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【まとめ】スマスロ番長4のAT中の対決は完全勝利から報酬を伸ばす勝負

スマスロ番長4のAT中の対決のおさらい

【番長4のAT中の対決まとめ】

  • AT中の対決は4G+αの自力対決で、ベルカウンター規定pt到達とレア役で発生。ベルは必ずナビされる
  • 勝利期待度はノリオ・サキ・チャッピーの弱対決約41%〜巌の強対決約97%
  • 第3停止後のPUSHで完全勝利の帯が出れば勝利確定。勝利確定中の強レア役は上乗せ対決なら轟雷光濃厚
  • 超完全勝利は轟雷光または絶頂対決以上濃厚。遅れPUSHの上乗せは約50%で300G
  • ループ上乗せは毎ゲーム80%ループ。レインボー背景・コパンダランプ点灯で濃厚
  • 報酬は+20G〜+300G・ループ上乗せ・轟雷光・頂RISE UP。富士轟大寺中はボーナスか絶頂対決
  • ベル以上で負けた対決は逆さ富士モードを抽選し、突入率に特大の設定差がある

スマスロ番長4のAT中の対決を実践で楽しむポイント

スマスロ番長4のAT中は、ベルカウンターを貯めて対決を呼び、4G+αの間にベルやレア役で勝利を掴む流れです。勝利が決まれば完全勝利の帯、さらに超完全勝利や特殊PUSHで報酬が伸びていく。その1戦1戦がG数上乗せや轟雷光につながるその日の出玉を左右する勝負どころです。

対決中は第3停止のたびにPUSHボタンを押し、上乗せの次ゲームには裏ボタンでコパンダランプを確認する。この手順を知っておくだけで、AT中の対決は結果を待つだけの時間から、自分で報酬を確かめにいく時間に変わります。

対決に勝って、帯が出て、PUSHが光る。この流れを何度も味わえるのが番長4の頂RISEだな!

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