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スマスロ番長4の頂RISE|AT・頂ライズ・上乗せ・AT中ステージまとめ

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当記事では、スマスロ番長4の頂RISEのAT性能・頂ライズ中の演出・上乗せ・AT中のステージをわかりやすく紹介します。ベルを貯めて対決に勝つ流れを押さえると、頂RISE中にどこで手に汗を握ればいいかがはっきりします。

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目次

スマスロ番長4の頂RISEとは?純増約2.7枚・初期50Gのゲーム数上乗せ型AT

スマスロ番長4の頂RISEの基本性能

項目AT「頂RISE」
タイプゲーム数上乗せ型AT
純増約2.7枚/G
初期ゲーム数50G+α
消化中の主な抽選対決抽選・ステージアップ抽選・一撃頂上ジャッジメント抽選
対決勝利の報酬G数上乗せ・ループ上乗せ・頂RISE UP・轟雷光など
ステージ樹海・富嶽・金剛峰・豪頂閣の4種類
上位ATエンブレムモード(純増約4.5枚/G)

押忍!番長4(大都技研)のメインATが「頂RISE」です。性能は上記のとおりで、純増約2.7枚/G・初期50G+αのゲーム数上乗せ型。消化中はベルを引くたびにベルカウンターが進み、規定回数に届くと「対決」へ発展します。

スマスロ番長4の頂RISEは、対決に勝ってゲーム数を上乗せし、ATを長く走らせるほど出玉が増える設計です。初期50Gだけなら約135枚の計算なので、出玉の大半は対決勝利による上乗せで作ることになります。

スマスロ番長4の頂RISEで出玉を伸ばす流れ

段階中身
1. ベルを貯めるベルで1pt・チャンスベルで2pt。規定ptで対決抽選
2. 対決4G(復活時は5G)。ベル・レア小役で勝利抽選
3. 報酬獲得G数上乗せ・ループ上乗せ・頂RISE UP・轟雷光など
4. ステージアップ上位ステージほど少ないベルで対決に発展
5. AT終了頂RISE UPの権利があれば引き戻しゾーンへ

番長4の頂RISEは上記のサイクルを回して出玉を積み上げます。自力の対決が上乗せの起点で、ステージによって対決までに必要なベルの数が変わるため、上位ステージに上がるほど対決の頻度が上がるのがポイントです。

頂RISEはベルを引いて対決に持ち込むのが全部だな。初期50Gで満足してたら出玉は伸びないぞ!

\ ベルを数えながら回すのが番長4の醍醐味 /

番長4の頂RISEのゲーム性|ベルカウンターを貯めて対決を目指す

番長4の頂RISEはベル1pt・チャンスベル2ptで加算

番長4の頂RISE中は、ベル揃いのたびにベルカウンターへポイントが貯まります。通常のベルは1pt、「ベル・チャンスベル・ベル」の停止形になるチャンスベルは2ptです。AT中はベルにナビが出るため、引いたベルがそのままカウンターの進みに表れるのが頂RISEの手応えです。

番長4の頂RISEのベルカウンターは17ptと32ptが本命

ベルカウンター対決当選の期待度
1pt▲
5pt△
7pt○
15pt○
17pt◎
24pt△
30pt○
32pt◎
45pt○
46pt▲
47pt○(樹海の最大値)

番長4のベルカウンターには、対決が選ばれやすいポイントが決まっています。期待度は▲<△<○<◎の順で、上記のとおり17ptと32ptが◎です。17pt到達までの対決期待度は約40%あり、ここを越えると次の山は30pt〜32ptになります。

樹海なら最大47ptで必ず対決に発展するため、カウンターが47ptに届いた時点で対決は約束されています。チャンスベル成立時は、カウンターを規定ptまで一気に進める強制到達抽選も行われています。当選率は豪頂閣で10.2%、逆さ富士モードで5.1%、それ以外は0.8%です。

番長4の頂RISEのベルカウンターの法則

カウンターの見た目示唆
漢数字で表示7ptで規定pt到達濃厚
「好機」表示規定pt到達濃厚
炎を纏う次回の対決が中対決以上濃厚
ベルのエフェクト吸い込み時にフラッシュ対決の本前兆濃厚
ベルのエフェクトが分身して吸い込まれるチャンスベルでの強制規定pt到達当選

番長4のベルカウンターは、数字の見た目そのものが予告になっています。上記のとおり、漢数字や「好機」への変化は規定pt到達の合図で、カウンターが炎を纏ったら中対決以上濃厚です。

番長4の頂RISEの対決は相手で勝率が変わる

ライバル弱対決中対決強対決
ノリオ・サキ・チャッピー約41%約58%約93%
マダラ約49%約75%約95%
巌―約95%約97%

番長4のAT中の対決は、ライバルと種目の組み合わせで勝利期待度が変わります。上記は対決中の小役を含めた勝利期待度で、ベルカウンター契機の対決は約1/3でノリオ・サキ・チャッピーの弱対決以外が選ばれます。種目ごとの特徴や報酬昇格の法則は番長4のAT中の対決で詳しく扱っています。

17ptを越えて何も起きなくても落ち込むな。次は30から32ptが待ってるぞ!

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番長4のATの突入契機|ボーナス経由と直撃1/6411〜1/2150

番長4のATの主な突入契機

突入ルート中身
番長ボーナス赤7BBのAT期待度約42%・青7BBは約82%
レギュラーボーナス後終了後の漢気ルーレットで報酬を告知
通常時の対決勝利の一部AT直撃(頂RISE・頂RISE UP)
頂RISE UP経由突入時点でAT引き戻し濃厚
ATスルー天井AT非当選のボーナス最大9スルーで10回目のボーナスでAT当選

番長4のATの入り口は上記のとおりです。基本は特訓から対決に勝ってボーナスを引き、ボーナス中の抽選でATを目指す流れ。番長ボーナスのAT期待度は赤7BBで約42%、青7BBで約82%と大きく違うため、初当りのボーナス種別がそのままATへの近さを表します。

番長4のAT直撃当選率には特大の設定差がある

設定AT直撃当選率
11/6411
21/5624
31/4344
41/3053
51/2420
61/2150

番長4の通常時のAT(頂RISE・頂RISE UP)直撃当選率は上記のとおりです。設定1の1/6411に対して設定6は1/2150と、約3倍の開きがあります。ボーナスを経由せずにATが始まる場面を複数回見られたら、高設定の期待が高まります。

番長4のAT開始時はステージ抽選から始まる

開始ステージ通常のAT開始時・一撃頂上ジャッジメント後ATスルー天井到達後
樹海79.69%―
富嶽18.75%62.50%
金剛峰1.56%25.00%
豪頂閣―12.50%

番長4のATは、開始時に滞在ステージを上記の振り分けで決めます。通常は約8割が樹海スタートですが、ATスルー天井に到達したときは富嶽以上が選ばれ、12.50%で豪頂閣から始まるのが特徴です。筐体上部の頂RISEランプは白が樹海、黄が富嶽、緑が金剛峰、赤が豪頂閣に対応しており、AT突入画面の時点でステージを察知できる場合があります。

ATスルー天井からの頂RISEは富嶽以上スタート。ハマった分をここで取り返すつもりで打とう!

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番長4の頂ライズ中の演出|隠しPUSH・押し順ナビ・パネル消灯の法則

番長4の頂ライズ中は隠しPUSHで先告知が出る

押すタイミング演出示唆
毎ゲーム押忍番長ランプが一瞬青点灯強レア小役濃厚
上乗せの次ゲームコパンダランプが点灯ループ上乗せ濃厚
上乗せの次ゲームコパンダランプがロング点灯3桁上乗せ濃厚
上乗せの次ゲーム告知音と共にBGM変化天国滞在濃厚
対決発展ゲーム押忍番長ランプが青点灯/点滅点灯は勝利濃厚・点滅は轟雷光濃厚
轟大寺の対決発展ゲーム押忍番長ランプが青点灯/点滅点灯は赤7BB以上濃厚・点滅は絶頂対決か愛の教育的指導濃厚
一撃頂上ジャッジメント発展ゲーム押忍番長ランプが青点灯成功濃厚

番長4の頂ライズ(頂RISE)中は、レバーオンから第1停止までにPUSHボタンを押すと告知演出が出ることがあります。内容は上記のとおりで、上乗せの次ゲームにPUSHを押してコパンダランプが点けばループ上乗せ濃厚です。対決発展ゲームで押忍番長ランプが点滅すれば轟雷光まで見えます。

番長4の頂ライズの前兆中は押し順ナビに注目

前兆の種類ナビ示唆
一撃頂上ジャッジメント白ナビ+リプレイ成功濃厚
対決白ナビ+リプレイ勝利濃厚
対決逆さナビ対決発展濃厚+逆さ富士モード濃厚
富士轟大寺白ナビ+リプレイ勝利濃厚
富士轟大寺絶頂ナビ勝利濃厚+BB以上濃厚+絶頂対決期待度アップ
富士轟大寺番長3ナビ勝利濃厚+BB以上濃厚
富士轟大寺逆さナビ逆さ富士モード濃厚

番長4の頂ライズでは、前兆中に通常と違う押し順ナビが出ると本前兆濃厚です。上記のとおり、前兆の種類ごとに意味が分かれます。

番長4の頂ライズ中のパネル消灯は激アツ

消灯のタイミング恩恵
一撃頂上ジャッジメント発展ゲーム成功濃厚
対決発展ゲーム勝利濃厚
轟大寺の対決発展ゲーム赤7BB以上濃厚
対決を経由しないボーナス告知時絶頂対決濃厚

番長4の頂ライズ中にパネルが消灯したら激アツです。恩恵は消灯したタイミングで決まり、上記のとおり対決を経由せずにボーナスを告知した場面での消灯は絶頂対決濃厚です。

番長4の頂ライズ中の楽曲変化は天国示唆

番長4の頂ライズ中は、各ステージに対応する番長2・番長3の楽曲が流れると天国滞在濃厚です。ステージを問わず「轟けDREAM ~操Version~」なら確定対決2個以上のストック濃厚、「永遠のヒーロー」なら頂RISE UP濃厚になります。楽曲ごとの示唆は番長4の楽曲で一覧にしています。

番長4の頂ライズ終了後は頂RISE UPか引き戻しモードへ

番長4の頂ライズが終わると、頂RISE UPの権利を持っていればそのまま頂RISE UPへ突入します。頂RISE UPは32G+αの引き戻しゾーンで、突入時点でAT引き戻し濃厚。消化中は一撃頂上ジャッジメントと愛の教育的指導の抽選が行われます。性能と突入契機は番長4の頂RISE UPでまとめています。

権利が無い場合もAT終了後は必ずAT引き戻しモードへ移行し、99G以内に特訓へ突入します。特訓の対決で勝てばATを引き戻せるので、AT終了直後に即ヤメするのは損につながります。終了後の天国・通常の見分け方は番長4のモード示唆が参考になります。

隠しPUSHは毎ゲーム押してOKだ。コパンダランプが光った瞬間のガッツポーズ、あれがたまらないんだよな!

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番長4の頂RISEの上乗せ|20G〜300G・ループ上乗せ・轟雷光

番長4の頂RISEの対決勝利で選ばれる上乗せ

報酬中身
G数上乗せ+20G・+30G・+50G・+100G・+300Gのいずれか
ループ上乗せ毎ゲーム80%でG数上乗せが続く
頂RISE UPAT終了後に引き戻しゾーンへ突入
轟雷光1セット5Gの上乗せ特化ゾーン
ボーナス・絶頂対決富士轟大寺中の対決勝利時

番長4の頂RISE中に対決で勝つと、上記の報酬のどれかを獲得します。G数上乗せは20G〜300Gの5段階で、告知時の背景がレインボーならループ上乗せ濃厚です。ループ上乗せは毎ゲーム80%でG数上乗せが発生し、ループ抽選に漏れるまで上乗せが続く強力な報酬です。

番長4の頂RISEの対決は報酬昇格抽選で化ける

状況成立役報酬が上乗せのとき報酬がボーナスのとき
強対決強レア小役30G以上濃厚BB以上濃厚
弱体化対決強レア小役30G以上濃厚BB以上濃厚
勝利確定中強レア小役轟雷光濃厚BB以上濃厚・絶頂対決のチャンス
勝利確定中+弱体化対決チャンスベル以上30G以上濃厚BB以上濃厚

番長4のAT中の対決は、勝利抽選と同時に報酬の昇格抽選を行っています。上記のとおり、強レア小役はチャンス目と強チェリーのこと。「完全勝利」の帯が出れば勝利確定の状態なので、そこから強レア小役を引けば報酬が轟雷光まで跳ね上がります。マダラと巌の対決や弱体化対決は昇格抽選が優遇されており、両方が重なった対決は轟雷光のチャンスです。対決勝利時に「超完全勝利」が発生すれば轟雷光か絶頂対決以上濃厚です。

番長4の頂RISEの上乗せ特化ゾーン轟雷光

項目轟雷光
突入契機AT中の対決勝利時の一部・番長ボーナス中の青7揃い
継続1セット5G
継続率基本50.0%・強85.2%
上乗せベル・レア小役で上乗せ濃厚。1回あたり10G〜300G
期待上乗せG数130G

番長4の頂RISEで一番大きく伸びる局面が、上乗せ特化ゾーン「轟雷光」です。性能は上記のとおりで、1セット5Gの間にベル以上を引くたびに上乗せが発生。セット終了後のパンダバトルで7が揃えば次セットへ継続し、青7なら大量上乗せのチャンスです。突入時のタイトル画面の背景が虹なら、継続率85.2%の強モード濃厚です。

轟雷光中にダブルナビが出れば3桁上乗せ濃厚で、弁当成立なら300G濃厚。継続抽選の細かい振り分けや7を狙え演出の法則は番長4の轟雷光でまとめています。

完全勝利の帯が出たら強チェリーを祈るしかない!そこで引けたら轟雷光が見えるぞ。

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番長4のAT中のステージ|樹海・富嶽・金剛峰・豪頂閣の違い

番長4のAT中のステージは4種類

ステージベルカウンター最大頂RISEランプ特徴
樹海47pt白基本ステージ
富嶽32pt黄樹海より対決が近い
金剛峰24pt緑一撃頂上ジャッジメント抽選が優遇
豪頂閣7pt赤全レア小役で対決抽選・対決の連チャン状態

番長4のAT中のステージは上記の4種類で、上位ステージほど少ないベルで対決に発展します。樹海の最大47ptに対し、豪頂閣は7ptで必ず対決です。通常時のステージの役割とは別物なので、通常時のステージの見方は番長4のステージで確認してください。

番長4のAT中のステージアップは弱レア小役とREG後に50%

滞在ステージ契機1つ上へ昇格一撃頂上ジャッジメントへ
樹海弱チェリー・弁当50.0%0.39%
樹海REG後50.0%―
富嶽弱チェリー・弁当50.0%1.56%
富嶽REG後50.0%―
金剛峰その他の小役―1.56%
金剛峰弱チェリー・弁当―50.0%
金剛峰REG後―50.0%

番長4のAT中は、弱チェリー・弁当の成立時とAT中のレギュラーボーナス終了後に50%でステージアップします。金剛峰に上がるとステージアップ抽選は行われない代わりに、弱レア小役とREG後の50%で一撃頂上ジャッジメントに当選します。対決前兆の影響で、見た目より内部的に上位のステージに滞在している場合もあります。

番長4のAT中の最上位ステージ豪頂閣

番長4の豪頂閣は、一撃頂上ジャッジメントの成功で移行する20G+αの上位ステージです。ベルカウンター7ptで必ず対決に発展し、弱チェリーや弁当を含む全レア小役でも対決を抽選。対決に勝つとATと豪頂閣のゲーム数を同時に上乗せします。対決が連チャンする状態なので、ここがその日の出玉を左右する勝負どころです。

番長4のAT中の特殊ステージ富士轟大寺

番長4のAT中は、規定ゲーム数の消化で特殊ステージ「富士轟大寺」への移行抽選も行われています。ゲーム数カウンターが帯電すると規定ゲーム数到達のチャンスです。富士轟大寺の対決に勝てば番長ボーナス・レギュラーボーナス・絶頂対決のいずれかを獲得し、夜ステージに移行すれば本前兆+BB以上濃厚です。

通常時と同じく、ステージが切り替わる場面では演出の種類にも意味があります。通常時のステージチェンジで出る示唆は番長4のアイキャッチで紹介しています。

金剛峰まで上がったら弁当が主役だ。一撃頂上ジャッジメントを抜けて豪頂閣、ここまで行けたら一気に伸びるぞ!

【番長4をもっと楽しむ関連アイテム】頂RISE中はステージごとに楽曲が変わり、番長2・番長3の曲が流れれば天国示唆です。本機の楽曲を収めた押忍!番長4 サウンドトラックで、ATの高揚感を家でも味わえます。

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【まとめ】スマスロ番長4の頂RISEはベルと対決で上乗せを積み上げるAT

スマスロ番長4の頂RISEのおさらい

【番長4の頂RISEまとめ】

  • 純増約2.7枚/G・初期50G+αのゲーム数上乗せ型AT
  • ベル1pt・チャンスベル2ptでベルカウンターを貯め、17ptと32ptが対決の本命
  • 番長ボーナスのAT期待度は赤7で約42%・青7で約82%
  • 通常時のAT直撃は設定1の1/6411から設定6の1/2150まで
  • 対決勝利で+20G〜+300G・ループ上乗せ・頂RISE UP・轟雷光を獲得
  • 轟雷光は1セット5G・継続率50.0%か85.2%・期待上乗せ130G
  • AT中のステージは樹海・富嶽・金剛峰・豪頂閣。弱レア小役とREG後に50%で昇格
  • 豪頂閣はベル7ptで対決・勝利でATと豪頂閣のゲーム数を同時上乗せ

スマスロ番長4の頂RISEを実践で楽しむポイント

押忍!番長4の頂RISEは、ベルを引いてカウンターを進め、対決に勝って上乗せを重ねる自力型のATです。樹海から富嶽、金剛峰へとステージを上げ、一撃頂上ジャッジメントを抜けて豪頂閣へ。そこで対決を連チャンさせるか、完全勝利から轟雷光を引き当てるかがその日の出玉を左右する勝負どころです。

スマスロの番長4は有利区間を切ってなんぼの機種で、上乗せが続かなければマイナスも大きくなります。ベルカウンターの17ptと32pt、ステージアップの契機、隠しPUSHの告知を頭に入れて座れば、頂RISEの1ゲームごとの見え方が変わります。

ベルを引いて、対決に勝って、ステージを上げる。頂RISEはシンプルだけど最後まで熱い!豪頂閣まで駆け上がろうな!

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