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スマスロレールガン2の有利区間|差枚上限・切断条件・切断後・ランプ

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スマスロレールガン2は、有利区間が切れても獲得済みのATゲーム数を失わない「No Loss GAMEシステム」を搭載しています。一方で、有利区間の差枚上限とコンプリート機能の上限は別の仕組みです。切断条件と切断時のボーナス、朝一のリセット判別まで順番に見ていきましょう。

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機種名NAKAICHIA-SLOTパチスロバンクパチスロわっしょいホームスロット
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目次

スマスロレールガン2の有利区間の仕組み

スマスロレールガン2の有利区間はATの出玉を管理する区間です。まずは差枚の上限と切断時の挙動を一覧で確認し、No Loss GAMEシステムがATゲーム数をどう扱うかを見ていきましょう。

項目内容
有利区間の差枚上限予定差枚2,400枚
切断条件予定差枚2,400枚への到達/残り差枚数が少ない場合
切断時のATNo Loss GAMEシステムでシームレスに継続
切断時のボーナス白7以上のボーナスに期待
設定変更時有利区間をリセット
有利区間ランプ設定変更と据え置きの判別には使えない

レールガン2の有利区間はATの出玉を管理する

スマスロ とある科学の超電磁砲2(藤商事)は、ゲーム数上乗せ型のスマスロです。有利区間は、区間内で払い出されたメダルと投入したメダルの差枚を管理します。予定差枚が2,400枚に到達すると有利区間は切断され、次の有利区間へ切り替わります。

レールガン2は有利区間が切れてもNo Loss GAMEでATゲーム数を失わない

レールガン2の「No Loss GAMEシステム」は、有利区間が切れてもATをシームレスに継続させる仕組みです。一部特例を除き、AT中に上乗せしたゲーム数はすべて消化できます。上位AT「超電磁砲 OVER DRIVE」から通常AT「超電磁砲DRIVE」へ戻るときも、元々持っていたゲーム数に上位ATで獲得したゲーム数が加わります。

有利区間が切れても、乗せたATゲーム数をそのまま消化できる。ゲーム数上乗せ型のレールガン2では嬉しい仕組みだな!

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スマスロレールガン2の有利区間の差枚

スマスロレールガン2には、有利区間の予定差枚2,400枚と、コンプリート機能による1日の上限19,000枚があります。上位ATが有利区間の切断をまたぐ仕組みと合わせて、それぞれの数字を整理します。

レールガン2の有利区間は予定差枚2,400枚への到達で切断される

レールガン2の有利区間は、予定差枚が2,400枚に到達すると切断されます。差枚は、有利区間の開始から払い出されたメダルと投入したメダルの差です。この2,400枚は有利区間の区切りであり、1日の打ち止め枚数ではありません。

レールガン2の上位ATは有利区間の切断をまたいで出玉を伸ばせる

上位AT「超電磁砲 OVER DRIVE」は純増約4.0枚/G、継続率約90%以上で、期待獲得枚数は3,500枚以上です。この期待獲得枚数には、上位AT突入前から上位AT終了後に通常ATが終わるまでの出玉を含みます。有利区間の予定差枚2,400枚を超える出玉も、区間の切断をまたぎながら積み上げられます。

上位ATへの入口は、同一AT中の3回目以降のボーナスで発生する上位ATジャッジです。ジャッジに成功すると「超電磁砲 OVER DRIVE」に突入します。

レールガン2のコンプリート機能による1日の上限は19,000枚となる

コンプリート機能は、差枚が最もマイナスになった地点を基点に、1日で19,000枚を獲得すると打ち止めになる仕組みです。到達前には台から報知されます。有利区間の予定差枚2,400枚に到達したときとは、遊技への影響が違います。

比較項目有利区間コンプリート機能
基準予定差枚2,400枚差枚が最もマイナスになった地点から1日19,000枚
到達後区間を切断し、ATはシームレスに継続打ち止め

2,400枚は有利区間の区切り、19,000枚はコンプリート機能の上限。同じ「上限」でも到達後の動きが違うぞ。

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スマスロレールガン2の有利区間切断条件

スマスロレールガン2の有利区間が切れる条件は、予定差枚の上限到達と、上限までの残り差枚数が少ない場合です。設定変更時にも有利区間はリセットされるので、それぞれ分けて確認しましょう。

レールガン2の有利区間は予定差枚の上限到達と残り差枚の少なさが切断条件となる

切断条件内容
予定差枚2,400枚への到達有利区間の上限に届いた場合
残り差枚数が少ない場合上限までの残りが少なくなった場合

レールガン2は予定差枚2,400枚に到達したときのほか、上限までの残り差枚数が少ない場合にも有利区間が切れる可能性があります。切断条件は「ちょうど2,400枚に届いたとき」だけではありません。

レールガン2の有利区間は設定変更時にもリセットされる

設定変更時は有利区間がリセットされます。天井・内部状態・モード・ゲーム数もリセットされ、AT間天井は最大699G+αに短縮されます。一方、据え置き時は有利区間などの状態を引き継ぎます。

設定変更後のモード振り分けは、モードAが42.0%、モードB・Cがそれぞれ23.5%、モードDが8.0%、モードEが3.0%です。モードDのAT間天井は299G+α、モードEは199G+αとなります。設定変更された台でも、選ばれたモードによって到達ゲーム数が変わります。

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スマスロレールガン2の有利区間切断後

スマスロレールガン2の有利区間切断時は白7以上のボーナスに期待できます。AT中に区間が切れた場合の獲得済みゲーム数の扱いも、ここで確認しましょう。

レールガン2の有利区間切断時は白7以上のボーナスに期待できる

有利区間の切断時は、白7以上のボーナス当選に期待できます。白7ボーナスは「大覇星祭BONUS」と「LEVEL5BONUS」の2種類です。どちらも25G継続し、平均上乗せゲーム数はそれぞれ約100Gと約160Gです。

白7ボーナス継続ゲーム数平均上乗せゲーム数
大覇星祭BONUS25G約100G
LEVEL5BONUS25G約160G

同一AT中の3回目以降のボーナスでは、上位ATジャッジも発生します。ジャッジに失敗してもボーナス当選回数は途切れず、以降のボーナスでも毎回ジャッジが発生します。切断時のボーナスが3回目以降に当たる場面なら、白7ボーナスでの上乗せと上位ATジャッジの両方に注目です。

レールガン2のAT中に有利区間が切れても獲得済みのゲーム数は消えない

AT中に有利区間が切れても、獲得済みのATゲーム数は消えずに消化できます。前述のNo Loss GAMEシステムによって、区間が切り替わってもATはシームレスに続きます。上乗せしたゲーム数を抱えたまま予定差枚2,400枚へ近づいたときも、そのゲーム数を失う前提で考える必要はありません。

区間が切れるときは白7以上のボーナスに期待できて、持っているATゲーム数も消えない。上乗せ後の展開をそのまま追えるな!

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スマスロレールガン2の有利区間ランプ

スマスロレールガン2は、有利区間ランプで設定変更と据え置きを見分けられません。朝一のリセット判別に使える天井とゲーム数カウンタの挙動を、ランプとの違いを踏まえて説明します。

レールガン2の有利区間ランプでは設定変更を判別できない

レールガン2は、有利区間ランプの点灯状況から設定変更か据え置きかを見分けられません。また、設定変更時も電源OFF・ONだけの据え置き時も、朝一のステージは「常盤台中学校」か「学園都市」に1:1で移行します。ステージだけでも両者を区別できないので、天井とゲーム数カウンタの挙動を見ましょう。

レールガン2のリセット判別には天井とゲーム数カウンタを使う

設定変更時はAT間天井が最大699G+αに短縮されます。そのため、朝一から699G+αで天井が発動しなければ据え置き濃厚です。天井の到達状況が、リセット判別の一つ目の材料になります。

もう一つはゲーム数カウンタの発光位置です。設定変更後のモードAでは、選ばれた天井ゲーム数を参照し、末尾00G到達でカウンタが発光します。設定変更後にモードAが選ばれる割合は42.0%です。通常のゾーンと異なる位置で発光した場合は、リセットの可能性があります。天井の到達状況と合わせて見ていきましょう。

ランプと朝一のステージでは見分けられない。699G+αの天井と、カウンタが光る位置をチェックしよう。

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【まとめ】スマスロレールガン2の有利区間まとめ

最後に、スマスロレールガン2の有利区間について、差枚上限・切断条件・切断後の挙動・ランプによる判別を表で振り返ります。

レールガン2の有利区間を表で整理

項目内容
有利区間の差枚上限予定差枚2,400枚
切断条件予定差枚2,400枚への到達/残り差枚数が少ない場合
切断時のATNo Loss GAMEシステムで継続。獲得済みゲーム数は消えない
切断時のボーナス白7以上のボーナスに期待
コンプリート機能差枚が最もマイナスになった地点から1日19,000枚で打ち止め
設定変更時有利区間をリセット。AT間天井は最大699G+α
有利区間ランプ設定変更と据え置きの判別には使えない
リセット判別天井の到達状況とゲーム数カウンタの発光位置を見る

レールガン2の有利区間を知って楽しもう

レールガン2は有利区間が切れてもATゲーム数が消えず、切断時には白7以上のボーナスにも期待できます。ゲーム数上乗せからボーナス、上位AT「超電磁砲 OVER DRIVE」へつながる展開を楽しみましょう。朝一の台を選ぶときは有利区間ランプに頼らず、天井とゲーム数カウンタの挙動を見てください。

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