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スマスロレールガン2の前作との違い|ゲームフロー・AT・新要素・継承要素

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前作『SLOTとある科学の超電磁砲』を打っていた人ほど、レールガン2のATには驚くかもしれません。前作のメインATはボーナスループ型の「Eternal Party RUSH」。レールガン2はゲーム数を上乗せする「超電磁砲DRIVE」で、通常時の進み方も変わりました。スペック・ゲームフロー・ATを比較し、新要素と受け継がれた要素まで順に見ていきましょう。

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機種名NAKAICHIA-SLOTパチスロバンクパチスロわっしょいホームスロット
スマスロ とある科学の超電磁砲2¥63,800¥85,000¥59,000¥53,000¥74,900
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目次

スマスロレールガン2と前作のスペック

スマスロレールガン2と前作では、AT確率だけでなく天井とメインATまでの進み方も異なります。まずは数値を比較し、その後で通常時からATへ進む流れを見ていきます。

レールガン2と前作はスペックと天井の仕様が異なる

レールガン2は2025年11月4日導入のスマスロ、前作は2022年11月7日導入の6.5号機です。どちらも藤商事のAT機ですが、レールガン2のメインATはゲーム数管理型、前作のメインATはボーナスループ型です。

項目レールガン2前作
仕様スマスロ(AT)6.5号機(AT)
メインAT超電磁砲DRIVE(ゲーム数管理型)Eternal Party RUSH(ボーナスループ型)
メインATの純増約2.6枚/G約2.7枚/G
50枚あたり約32.0G約36G
上位AT超電磁砲 OVER DRIVE無し

設定別の数値は次のとおりです。前作の「初当り確率」にはチャンスAT「超電磁砲CHANCE」が含まれます。前作のメインAT「Eternal Party RUSH」だけの確率は、設定1で1/556.6、設定6で1/325.6です。レールガン2のAT確率と比べるときは、この違いを覚えておきましょう。

設定レールガン2 AT確率レールガン2 機械割前作 初当り確率前作 機械割
11/317.897.7%1/258.297.5%
21/311.898.9%1/247.298.5%
31/304.4100.3%1/236.2100.4%
41/272.4105.4%1/217.4104.6%
51/248.1110.0%1/203.7108.4%
61/235.3112.9%1/197.1111.5%

天井も両機で異なります。レールガン2のAT間天井は最大999G+αで、設定変更時は最大699G+αに短縮。前作のメインAT間天井は1290G+αです。

天井レールガン2前作
CZ間天井最大499G+αでGIRLS JUDGE当選通常時700G+αで真剣抽選当選
AT間天井最大999G+αでAT当選メインAT間1290G+αでEternal Party RUSH当選
設定変更時AT間天井が最大699G+αに短縮—

レールガン2と前作はメインATへ進むゲームフローが異なる

前作は通常時に「とあるポイント」を1000pt貯めるとCZ「真剣抽選(ガチジャッジ)」に当選します。そこからチャンスAT「超電磁砲CHANCE」へ進み、さらに突破するとメインAT「Eternal Party RUSH」に突入する流れでした。

レールガン2は通常時に超電磁砲コインが揃うとCZを抽選します。CZ決定ゾーン「GIRLS JUDGE」では紫BARの停止個数によってMUSIC CHANCEかBATTLE OF RAILGUNかが決まり、CZを突破するとメインAT「超電磁砲DRIVE」へ進みます。前作にあったチャンスAT「超電磁砲CHANCE」の突破は、レールガン2のゲームフローには入りません。

段階レールガン2前作
通常時の主役超電磁砲コインとあるポイント
CZの入口GIRLS JUDGE真剣抽選(ガチジャッジ)
メインAT前MUSIC CHANCE/BATTLE OF RAILGUNなどのCZ超電磁砲CHANCE
メインAT超電磁砲DRIVEEternal Party RUSH

前作は超電磁砲CHANCEも突破してからRUSHだったな。レールガン2はCZを突破した先が超電磁砲DRIVEだぞ!

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スマスロレールガン2と前作のAT

ここからは、前作のEternal Party RUSHとレールガン2の超電磁砲DRIVEを比べます。ボーナスをループさせる前作と、ゲーム数を上乗せするレールガン2では、AT中に待つ展開が変わりました。

レールガン2の前作は超電磁砲CHANCEを突破してボーナスループ型のEternal Party RUSHを目指した

前作のメインAT「Eternal Party RUSH」に入るには、前述のチャンスAT「超電磁砲CHANCE」を突破する必要がありました。Eternal Party RUSHに入った後は、約1/5.9で当選するボーナスをループさせて出玉を増やす仕組みです。純増は約2.7枚/G。4G間の高確状態「水着ZONE」「Item tIme」も搭載されていました。

AT中には基本の「とあるBONUS」のほか、「水着BONUS」「Item BATTLE」「一方通行(アクセラレータ)BONUS」があります。ゲーム数を積むより、ボーナスをどれだけ連ねられるかが前作の見どころでした。

レールガン2はゲーム数上乗せ型の「超電磁砲DRIVE」で出玉を伸ばす

レールガン2のメインAT「超電磁砲DRIVE」は、純増約2.6枚/Gのゲーム数管理型ATです。レア小役や超電磁砲コインの成立でゲーム数上乗せや特化ゾーン「JUDGE LIGHT ATTACK」を抽選し、規定ゲーム数の消化でボーナスに当選します。AT中はステージが上がるほど超電磁砲コインが揃いやすくなります。

AT中の擬似ボーナスは次の4種類で、いずれも純増約4.0枚/Gです。女王BONUSと超電磁砲BONUSは当選比率が1:1。白7の大覇星祭BONUSとLEVEL5BONUSは、平均上乗せゲーム数がそれぞれ約100G、約160Gです。

ボーナス継続主な特徴
女王BONUS10G当選時にステージ昇格抽選
超電磁砲BONUS25Gステージ昇格濃厚・楽曲選択
大覇星祭BONUS25G平均約100G上乗せ
LEVEL5BONUS25G平均約160G上乗せ

前作では次のボーナス当選がAT継続の中心でした。レールガン2では上乗せしたゲーム数を消化しながら、ボーナスや特化ゾーンを重ねていきます。前作との違いを最も感じやすいのは、このAT中です。

前作はボーナスの連続、レールガン2は上乗せゲーム数の積み重ね。AT中に注目する数字が変わったな!

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スマスロレールガン2の新要素

レールガン2では、通常時の超電磁砲コイン、上位AT「超電磁砲 OVER DRIVE」、No Loss GAMEが新たな見どころです。それぞれがどの場面で働くのかを見ていきます。

レールガン2は超電磁砲コインを通常時のCZ抽選に使う

レールガン2の通常時は、超電磁砲コインが揃うとCZを抽選します。前作の「とあるポイント」を1000pt貯めて真剣抽選を目指す流れから変わりました。超電磁砲コインの出やすさは滞在ステージによって異なるので、通常時はコインが揃う場面にも注目です。

レールガン2は上位AT「超電磁砲 OVER DRIVE」を搭載する

前作には無かった上位ATが、レールガン2の「超電磁砲 OVER DRIVE」です。AT中3回目以降のボーナスで発生する上位ATジャッジ「御坂美琴VSドッペルゲンガー」を突破すると突入します。純増約4.0枚/G、1セット30G、継続率約90%以上のセット継続型です。

上位ATの期待枚数は3500枚以上。この数値には、上位AT突入前から通常AT終了までの出玉も含まれます。超電磁砲DRIVEでボーナスを重ね、3回目以降のボーナスから上位ATジャッジに挑む流れを覚えておきましょう。

レールガン2のNo Loss GAMEでは上乗せしたゲーム数をすべて消化できる

レールガン2の「No Loss GAME」は、一部の特例を除き、AT中に上乗せしたゲーム数をすべて消化できる仕組みです。AT中に有利区間の上限に到達しても、ATはシームレスに継続します。前作はボーナスループ型だったため、上乗せゲーム数を残すという場面自体がありませんでした。

上位ATに突入すると白7ボーナスがストックされ、上位AT終了時に放出されます。白7ボーナスを消化した後は、元々持っていたゲーム数に上乗せ分を加えて超電磁砲DRIVEへ復帰。上位ATに入る前に積んだゲーム数にも、引き続き注目できます。

上位ATが終わっても白7ボーナスを経由して超電磁砲DRIVEへ戻る。上乗せしたゲーム数の続きも楽しめるぞ!

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スマスロレールガン2の前作からの継承要素

ATの仕組みは変わりましたが、前作の名前やシリーズの楽曲もレールガン2に残っています。「Eternal Party」の役割と搭載楽曲を確認しましょう。

レールガン2のEternal Partyは前作のメインATを再現した要素となる

前作ではメインATだった「Eternal Party RUSH」のゲーム性が、レールガン2では上乗せ特化ゾーン「Eternal Party」として再現されています。レールガン2のEternal PartyはAT終了時の一部で突入する引き戻し役で、継続ゲーム数は10G+α、上乗せは平均約45G・保障30Gです。

AT終了画面でシャッターが開ききれば、Eternal Party突入の合図です。消化中はレア小役で上乗せ濃厚。リプレイ成立で次ゲームの上乗せ期待度が上がり、リプレイが続くほど上乗せゲーム数も大きくなります。前作の名前を見つけても、レールガン2ではメインATそのものではない点を覚えておきましょう。

レールガン2は前作ファンにもおなじみの楽曲を搭載する

レールガン2には「only my railgun」「LEVEL5 -judgelight-」「sister’s noise」など、前作ファンにもおなじみの楽曲が搭載されています。超電磁砲BONUS開始時などのMUSIC SELECTでは好きな曲を選べますが、超電磁砲BONUSで選べる楽曲は一部に限られます。

曲名歌手
流星(新規楽曲)岸田教団&THE明星ロケッツ
only my railgunfripSide
LEVEL5 -judgelight-fripSide
future gazerfripSide
sister’s noisefripSide
eternal realityfripSide
final phasefripSide
dual existencefripSide
Dear My Friend -まだ見ぬ未来へ-ELISA
Real ForceELISA

おなじみの曲に加え、レールガン2の新規楽曲「流星」も収録されています。前作から続く曲を聴きながら、新しいATを遊べるのはシリーズファンにはうれしいところです。

Eternal Partyは役割が変わっても名前が残ったな。楽曲も合わせて、前作を思い出す場面がありそうだ!

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【まとめ】スマスロレールガン2の前作との違いまとめ

最後に、スマスロレールガン2と前作の違いを表にまとめます。通常時からATへの流れ、出玉の伸ばし方、新要素を一度に見比べましょう。

レールガン2と前作の違いを表で整理

項目レールガン2前作
通常時超電磁砲コインでCZ抽選とあるポイント1000ptで真剣抽選へ
メインATまでGIRLS JUDGEからCZを経由真剣抽選から超電磁砲CHANCEを経由
メインATゲーム数上乗せ型の超電磁砲DRIVEボーナスループ型のEternal Party RUSH
メインATの純増約2.6枚/G約2.7枚/G
AT間天井最大999G+αメインAT間1290G+α
上位AT超電磁砲 OVER DRIVE無し
上乗せゲーム数No Loss GAMEで一部の特例を除きすべて消化できるボーナスループ型のためゲーム数上乗せは無し
Eternal Party前作のメインATを再現した上乗せ特化ゾーンEternal Party RUSHがメインAT

特に大きな違いは、前作がボーナスをループさせるAT、レールガン2がゲーム数を上乗せするATという点です。超電磁砲コインを使う通常時から、上位ATへ挑むAT中まで、遊技の流れが変わっています。

レールガン2を前作と比べて楽しもう

レールガン2では、超電磁砲DRIVEでゲーム数を積み、ボーナスを重ねて上位ATジャッジへ進みます。その一方で、AT終了時のEternal Partyやおなじみの楽曲には前作の面影も残っています。前作との違いを知ったうえで、変わったATと受け継がれた演出の両方を楽しんでください。

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