当記事では、スマスロギルティクラウン2のエンディング後やめどきのエンディング後の流れ・四度目の黙示録後・完走後・有利区間後の恩恵・判断基準をわかりやすく紹介します。エンディング後もATが続く機種なので、席を立つ場面を知っておくと取りこぼしが減ります。
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スマスロギルティクラウン2のエンディング後やめどきとは?エンディングは30Gの擬似ボーナスでAT復帰が前提
ギルティクラウン2のエンディングはBBエクストラと同等の30G擬似ボーナス
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| エンディングの正体 | BBエクストラと同等の擬似ボーナス(30G継続) |
| 発生条件 | 上位AT「四度目の黙示録」の継続バトル勝利時など |
| エンディング後の移行先 | ヴォイドアタック(剣)→AT「ギルティクラウン」に復帰 |
| エンディング中のボーナス当選 | エンディングBIG→ヴォイドアタック(花) |
スマスロ ギルティクラウン2(アクロス)のエンディングは、上位AT「四度目の黙示録」の継続バトルに勝利したときなどに突入する30G継続の擬似ボーナスです。全体像は上記のとおりで、他機種のような「エンディング=出玉の打ち止め」ではありません。エンディングが終わるとヴォイドアタック(剣)へ移行し、AT「ギルティクラウン」に復帰します。
つまり「エンディング後にやめる」という選択肢は、この機種では成立しません。エンディング後はAT続行が仕様なので、やめどきを考える場面はエンディング後ではなく、その後のATがすべて終わった後に移ります。
ギルティクラウン2のエンディング後はヴォイドアタック(剣)を経てATに復帰
エンディング後の流れは「エンディング30G→ヴォイドアタック(剣)→AT「ギルティクラウン」」です。ヴォイドアタック(剣)は赤7揃い高確率の特化ゾーンで、赤7が揃うたびにVストックを獲得します。押し順ベルの6択不正解で終了し、終了後に20G・30G・50GいずれかのATゲーム数を獲得してATに戻る仕組みです。詳しい流れはエンディング後の流れのセクションで整理しています。
ギルティクラウン2のやめどき判断はAT終了後のヴォイドチャンスまで持ち越し
ATのゲーム数を消化すると、5Gまたは10GのCZ「ヴォイドチャンス」で引き戻し抽選が行われ、レア小役ならAT濃厚です。引き戻しに失敗してもAT15セット以降なら四度目の黙示録へ移行します。エンディング後にやめどきが訪れるのは、ヴォイドチャンスに失敗し四度目の黙示録にも入らなかった時点です。

ギルクラ2のエンディングは終点じゃなくて折り返し地点。エンディングが終わっても席を立つな、ATがまだ続くぞ!
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ギルティクラウン2のエンディング後の流れ|ヴォイドアタック(剣)と(花)の違い
ギルティクラウン2のエンディング後のヴォイドアタック(剣)
| 項目 | ヴォイドアタック(剣) |
|---|---|
| ランク | – |
| 性能 | 赤7揃い高確率 |
| Vストック期待度 | ★★★ |
| Vストック獲得契機 | 赤7揃い |
| 終了条件 | 押し順ベルの6択不正解(V字型・山形のベル停止) |
| 終了後の恩恵 | 20G・30G・50GいずれかのATゲーム数を獲得 |
ギルティクラウン2のエンディング後に突入するヴォイドアタック(剣)の性能は上記のとおりで、Vストックを複数獲得するチャンスです。継続バトル勝利時はサブ液晶に花が咲いていのりが出現し、ヴォイドアタック(剣)以上が濃厚になります。ただしこの演出は(花)濃厚ではない点に注意が必要です。ギルティクラウン2のエンディングの突入条件は別記事で詳しく整理しています。
ギルティクラウン2のエンディングBIG後はヴォイドアタック(花)
| 項目 | ヴォイドアタック(花) |
|---|---|
| ランク | SS |
| 性能 | 赤7揃い超高確率 |
| Vストック期待度 | ★★★★★ |
| 突入契機 | エンディングBIG後/ロングフリーズ後など |
| (剣)との違い | 7揃い期待度と継続率がアップ |
四度目の黙示録(準備中含む)やエンディング中にビッグボーナスが成立すると、通常のエンディングではなく「エンディングビッグボーナス」に突入します。獲得枚数は約100枚+αで、消化後は(剣)ではなくヴォイドアタック(花)へ移行します。(花)は(剣)の上位互換で、ゲーム性は同じまま7揃い期待度と継続率が上がっており、Vストック獲得の大チャンスです。同じく(花)へ届くギルティクラウン2のロングフリーズは、通常時から一気に上位の特化ゾーンへ入る別ルートです。
ギルティクラウン2のエンディング中の上乗せとレゾナンスポイント抽選
エンディング中はBBエクストラと同様の抽選が行われ、BIGの残りゲーム数がある状態なら強レア小役で90.6%で5G上乗せ、強スイカで45.3%の5G上乗せ、BAR揃いリプレイなら29.1%で10G上乗せが付きます。強レア小役は強チェリー・単チェリー・強チャンスリプレイ・強ベル・リーチ目役。レア小役ではレゾナンスポイント獲得抽選も並行し、確定チェリーなら50ptか100ptを必ず獲得します。エンディング中のBIG成立はVストック獲得のうえエンディングBIGへ移行するので、30Gの消化中も気を抜く場面はありません。



継続バトルに勝ったら(剣)、ボーナスを引いたら(花)。同じエンディングでも入口で恩恵が変わるから、サブ液晶といのりの登場は見逃すなよ!
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ギルティクラウン2の四度目の黙示録後のやめどき|エンディングに届いたかどうかで変わる
ギルティクラウン2の四度目の黙示録の突入契機と性能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | AT15セット目以降のヴォイドチャンス非継続時/AT終了時の一部 |
| 純増 | 約2.0枚/G |
| 継続ゲーム数 | 初回は準備中(30G)で抽選、2セット目以降は30G+α |
| ループ率 | 50%以上(設定1のセット継続率50.1%) |
| エンディング突入条件 | 継続バトル勝利/ボーナス当選 |
ギルティクラウン2の四度目の黙示録は、AT15セット目以降のヴォイドチャンス非継続時か、AT終了時に四度目の黙示録ストックを保持していた場合に突入する上位ATです。性能は上記のとおりで、セット継続と消化中のゲーム数上乗せで出玉を伸ばします。ギルティクラウン2の四度目の黙示録の準備中の上乗せ振り分けやストック抽選は別記事で解説しています。
ギルティクラウン2の四度目の黙示録からエンディングへ届く条件
| 契機 | エンディング移行 |
|---|---|
| 弱チェリー・弱スイカ・弱チャンスリプレイ・チャンス目・赤7フェイクリプレイ | 16.7% |
| 強スイカ | 33.4% |
| 強チェリー・単チェリー・強チャンスリプレイ・強ベル | 50.1% |
| 赤7リプレイ成立 | エンディング移行濃厚 |
| トータル300G消化 | エンディング移行濃厚 |
| ボーナス成立 | エンディングBIG+ヴォイドアタック(花)濃厚 |
四度目の黙示録の消化中は、セット最終ゲームを除くレア小役成立時にエンディング移行抽選が行われます。当選率は上記のとおりで、数値は設定1。強レア小役なら半分がエンディングです。またトータル300G消化か赤7リプレイ成立でエンディング移行濃厚なので、ゲーム数を積むほどエンディングが近づく設計です。セット最終ゲームは継続抽選に充てられ、そこでレア小役が成立すればセット継続濃厚になります。
ギルティクラウン2の四度目の黙示録後に見る判断材料
四度目の黙示録からエンディングに届いた場合は、前述のとおりヴォイドアタック(剣)を経てATに復帰するので、やめどきはまだ先です。一方、継続バトルに敗れてエンディングに届かなかった場合は四度目の黙示録がそこで終わるため、AT終了後と同じ判断材料で押し引きを決めます。具体的にはVCポイントの初期値・ヴォイドゲノムランプ・レゾナンスナビの右腕表示・天井までの距離の4つで、詳しくはやめどきの判断基準のセクションで整理しています。
なおAT中に楽曲「エウテルペ」が流れると四度目の黙示録ストック保持濃厚、集・涯・茎道・倉知の特定セリフはストック示唆です。AT終了時にストックを保持していれば、AT終了画面からそのまま四度目の黙示録へ移行するため、これらの示唆が出たATは終了画面まで必ず見届けてください。



四度目の黙示録は300G消化でエンディング濃厚。セットを繋いでゲーム数を積めば積むほどゴールが近づく、ここがその日の出玉を左右する勝負どころだな。
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ギルティクラウン2の完走後の挙動|差枚リミット到達時はAT中でも四度目の黙示録へ
ギルティクラウン2の完走時は強制的に四度目の黙示録へ移行
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 完走の条件 | 差枚数のリミット到達 |
| 完走時の挙動 | AT中でも強制的に四度目の黙示録へ移行 |
| 完走間近の示唆 | サブ液晶にリミット到達示唆の文言が出現 |
ギルティクラウン2はスマスロなので、差枚数のリミットに到達すると完走になります。完走時の挙動は上記のとおりで、差枚完走時はAT中であっても強制的に四度目の黙示録へ移行します。通常のAT「ギルティクラウン」を消化している途中でも、リミットに届いた時点で上位ATへ切り替わる仕様です。
四度目の黙示録は「エンディング到達をかけたスペシャルAT」なので、通常の突入契機であるAT15セット目以降を待たずに最終決戦へ入れる点が完走ならではの特典です。
ギルティクラウン2の完走間近はサブ液晶にリミット到達示唆の文言
差枚完走が近づくと、サブ液晶にリミット到達を示唆する文言が出現します。ATの残りゲーム数やVストックがどれだけ残っていても、リミット到達の時点で四度目の黙示録へ強制移行するので、サブ液晶の文言は完走の合図として覚えておきましょう。
ギルティクラウン2の完走後は次の有利区間の恩恵を確認して判断
完走してすべての出玉が終わったあとは通常時に戻ります。AT終了時にはVCポイントの初期値が振り分けられ、次回ヴォイドチャンスがヴォイドチャンスリバースになる抽選も行われ、有利区間が切り替わった台は内部状態が高確からスタートします。完走後のやめどきは、これらの恩恵を確認してから決めるのが基本で、詳細は次の有利区間後の恩恵のセクションにまとめました。



サブ液晶にリミット文言が出たら完走目前。AT中でも四度目の黙示録に強制移行するから、最後の最後まで見届けてから次の判断だ!
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ギルティクラウン2の有利区間後の恩恵|高確スタート・VCポイント初期値・VCR抽選
ギルティクラウン2の有利区間移行時は内部状態が高確からスタート
| 有利区間移行時の恩恵 | 内容 |
|---|---|
| 内部状態 | 高確からスタート |
| VCポイント | 初期値を抽選(70pt以上が50%) |
| 次回ヴォイドチャンス | ヴォイドチャンスリバースになる抽選(0.4%) |
ギルティクラウン2の有利区間移行時の恩恵は上記のとおりです。通常時の内部状態は低確・高確・超高確の3種類で、上位ほどレア小役契機とBIG契機のCZ当選率が上がります。設定変更を含む有利区間リセット時は必ず高確からスタートするため、有利区間が切り替わった直後はCZ当選率が優遇された状態です。ギルティクラウン2の有利区間の仕組みは別記事で詳しく整理しています。
ギルティクラウン2の有利区間開始時とAT終了時に決まるVCポイントの初期値
| 初期VCポイント | 振り分け |
|---|---|
| 0pt | 3.1% |
| 5pt | 3.1% |
| 10pt | 6.3% |
| 15pt | 6.3% |
| 20pt | 3.1% |
| 25pt | 3.1% |
| 30pt | 6.3% |
| 35pt | 6.3% |
| 50pt | 6.3% |
| 55pt | 6.3% |
| 70pt | 25.0% |
| 75pt | 25.0% |
VCポイントの初期値は有利区間開始時とAT終了時に抽選され、振り分けは上記のとおり全設定共通です。70pt以上が合計50%と厚く、平均で約50ptからスタートします。VCポイントは100pt到達でCZ抽選が行われるので、70pt以上を引いていれば残り30pt以下でヴォイドチャンスの抽選です。
ただし液晶右下の表示は、朝一やAT終了後は「???/100」のままです。数値に切り替わるのはレゾナンスナビでCHANCEを選択したときなので、内部的に70pt以上を持っていても、レゾナンスナビが来るまでは見えません。この表示の仕組みが、AT終了後の即ヤメ判断に直結します。
ギルティクラウン2の有利区間移行時は次回ヴォイドチャンスがVCRになる抽選
上位CZ「ヴォイドチャンスリバース」は主にAT後のヴォイドチャンスの一部で突入し、自力でAT当選する限り継続してループ率は約83%です。VCR抽選はヴォイドチャンスからヴォイドアタック移行時・有利区間移行時・通常時のヴォイドチャンス終了時・AT終了時に行われ、次回VC当選時のVCR発動率はいずれも0.4%です。当選率は低いものの、有利区間が切り替わるたびに上位CZの抽選を受けていると考えると、完走後の台にも小さな上振れ要素があります。
ギルティクラウン2の有利区間リセットのタイミングと有利区間ランプ
有利区間リセットのタイミングとして判明しているのは設定変更時です。設定変更時は有利区間・天井・内部状態・レゾナンスポイントがリセットされ、VCポイントは「???」表示からランダムな初期値でスタートします。なお有利区間ランプで設定変更か据え置きかを判別することはできません。朝一の判断材料は、VCモードが25%以上でモードC以上(半数以上はモードD)になるというリセット時の振り分けと、高確スタートの恩恵です。



有利区間が変わった直後は高確スタート+VCポイント70pt以上が半分。数字が見えないだけで、内部は思ったより温まってることが多いぞ。
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ギルティクラウン2のエンディング後やめどきの判断基準|AT終了後は即ヤメが基本・続行条件は4つ
ギルティクラウン2のAT終了後は即ヤメが基本
| 状況 | 判断 | 理由 |
|---|---|---|
| AT終了後 | 即ヤメ推奨 | 現時点ではAT終了後の即ヤメでOK |
| ボーナス終了後 | RT3転落までフォロー | BIG終了後は必ずRT3(チャンスリプレイ高確率)へ移行 |
| 天井が近い場合 | 初当りまで続行 | ボーナス・AT間1000GでGC確定ヴォイドチャンス |
| ヴォイドゲノムランプ点灯時 | 消灯までフォロー | 上位RT(RT3・RT4)滞在の合図 |
| レゾナンスナビの「右腕」表示 | VC当選までフォロー | 次回VC当選でVCR濃厚 |
ギルティクラウン2のやめどきの全体像は上記のとおりです。エンディングとその後のATがすべて終わり、AT終了後のヴォイドチャンスにも失敗した時点では、即ヤメが基本です。ここから先は「ヤメてはいけない状況」に当てはまるかどうかを順に確認します。ギルティクラウン2のやめどきの全体はボーナス後の扱いも含めて別記事で整理しています。
ギルティクラウン2のAT終了後はレゾナンスナビでVCポイントを確認してからやめる
AT終了後のVCポイントは「???/100」表示ですが、内部的には約50%で70pt以上を保有しています。そのため即ヤメの前に、ポイントが表示されるレゾナンスナビの発生まで回して、保有ポイント数を見てから押し引きを判断するのが定石です。レゾナンスナビは第1停止でNEXT、第2停止でCHANCEを選ぶと数値が表示され、同時にVCポイント獲得・レゾナンスポイント獲得・VCモード昇格・天井短縮の抽選も受けられます。
CHANCE選択時にボタンを押すとキャラボイスでVCモードが示唆され、高モード滞在の示唆が出た場合はCZ当選まで打ち切るのが目安です。VCモードはCZ当選まで転落しません。
ギルティクラウン2のヴォイドゲノムランプ点灯中は続行
| 状態 | ヴォイドゲノムランプ点灯時の恩恵 |
|---|---|
| 通常時 | CZ突入のチャンス(上位RT滞在の合図) |
| CZ中 | 成功期待度が大幅アップ |
| AT中 | 上乗せ期待度アップ |
液晶上部のヴォイドゲノムランプが点灯しているときは、RT3以上(チャンスリプレイ高確率)に滞在している合図です。さらに中のランプまで点灯すればRT4(7揃いリプレイ高確率)を示唆し、RT4滞在時は赤7揃いでAT直撃です。ランプが点いている間はAT終了後でも席を立たず、消灯を確認してからやめてください。
ギルティクラウン2のレゾナンスナビの右腕表示は次回ヴォイドチャンスでVCR濃厚
レゾナンスナビでレゾナンスポイントを獲得したとき、液晶左上のモバイルコンパネに出現するヴォイドの種類で示唆が行われます。このうち「右腕」が表示されると、次回のヴォイドチャンス当選でヴォイドチャンスリバースに移行します。VCRはループ率約83%の上位CZなので、右腕を確認した台はなるべくヴォイドチャンス当選まで打ち切りましょう。
ギルティクラウン2の天井が近い台は初当りまで続行
ボーナス・AT間1000G消化でGC確定ヴォイドチャンスに当選し、AT「ギルティクラウン」に突入します。天井到達までの平均ゲーム数は短縮抽選込みで約800G(設定1)です。天井期待値は等価交換で350G、5.6枚交換で500Gからプラスです。エンディング後のATが終わった直後は0Gからの再スタートですが、その後ボーナスもATもなく350〜500Gあたりまでハマった台なら初当りまで続行が目安です。



AT後は即ヤメが基本。でもレゾナンスナビでVCポイントを見るまでは待て。70pt以上が半分なんだから、確認せずに立つのはもったいないぞ!
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【まとめ】スマスロギルティクラウン2のエンディング後やめどきはAT終了後のVCポイント確認が鍵
スマスロギルティクラウン2のエンディング後やめどきのおさらい
【ギルティクラウン2のエンディング後やめどきまとめ】
- エンディングはBBエクストラと同等の30G擬似ボーナス。終了後はヴォイドアタック(剣)を経てAT「ギルティクラウン」に復帰するのでエンディング後にやめる場面は無い
- エンディング中にBIGが成立するとエンディングBIG(約100枚+α)→ヴォイドアタック(花)。(花)はランクSSでVストック期待度★★★★★
- 四度目の黙示録はレア小役でエンディング移行抽選(強レア小役50.1%)。トータル300G消化か赤7リプレイでエンディング移行濃厚
- 完走(差枚リミット到達)時はAT中でも強制的に四度目の黙示録へ移行。完走間近はサブ液晶にリミット到達示唆の文言
- 有利区間移行時は高確スタート・VCポイント初期値抽選(70pt以上が50%)・次回VCがVCRになる抽選0.4%
- AT終了後は即ヤメが基本。ただしレゾナンスナビでVCポイントを確認し、ヴォイドゲノムランプ点灯・右腕表示・天井が近い台は続行
スマスロギルティクラウン2のエンディング後を実践で楽しむポイント
ギルティクラウン2のエンディングは、四度目の黙示録の継続バトルに勝ったときなどに見られる30Gです。そこで終わらず、ヴォイドアタック(剣)でVストックを積み直してATに復帰し、さらにヴォイドミッションでセットを繋ぐ流れは、その日の出玉を左右する勝負どころの連続です。エンディングBIGを引けば(花)で完走まで見据えた展開です。
すべてが終わったあとは即ヤメが基本ですが、スマスロ ギルティクラウン2はVCポイントの初期値が見えない仕様なので、レゾナンスナビで数値を確認するまでは席を立たないのが取りこぼしを防ぐ最短ルートです。ヴォイドゲノムランプ・右腕表示・天井までの距離の3点も合わせて、エンディング後の台を最後まで正しく評価しましょう。



エンディングを見た日はもう満足だろうけど、AT後のレゾナンスナビ1回だけは我慢して確認しよう。そこで70pt台なら、もう一回ヴォイドチャンスまでいけるかもな!
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