当記事では、スマスロギルティクラウン2のスペックの機械割・純増・初当り確率・出玉率をわかりやすく紹介します。設定1と設定6で機械割に約16%の差があり、その差がAT初当りに集中している機種なので、数値の全体像を押さえるかどうかで台選びの精度が変わります。
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スマスロギルティクラウン2のスペックとは?純増約2.0枚のA+ATとボーナス・AT間天井1000G
ギルティクラウン2のスペック早見表
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 機種名 | スマスロ ギルティクラウン2 |
| メーカー | アクロス |
| 導入日 | 2025年6月2日 |
| 導入台数 | 約5,000台 |
| 型式名 | L/ギルティクラウン2/XF |
| 検定番号 | 430832 |
| タイプ | スマスロ・A+AT(リアルボーナス+AT) |
| 純増 | AT約2.0枚/G |
| 機械割 | 97.9%〜113.6% |
| ボーナス確率 | 1/315.1〜1/273.1 |
| AT初当り確率 | 1/596.4〜1/375.5 |
| ボーナス・AT合算 | 1/206.2〜1/158.1 |
| 天井 | ボーナス・AT間最大1000G(恩恵:GC確定ヴォイドチャンス) |
| コイン持ち | 約33.2G/50枚 |
スマスロ ギルティクラウン2(アクロス)のスペックは上記のとおりです。リアルボーナスとAT「ギルティクラウン」の両方で出玉を増やすA+ATタイプのスマスロで、初代「SLOTギルティクラウン」のRTシステムを引き継ぎつつ、シングルボーナスの追加でRTの遊技性が進化しました。純増は約2.0枚/Gと控えめですが、ボーナスとATの両輪で出玉を積み上げる設計です。
ギルティクラウン2のゲームフローはヴォイドチャンスからヴォイドアタックへ
ギルティクラウン2の通常時は、レア役・ボーナス成立時・VCポイント100pt到達の3つの契機からCZ「ヴォイドチャンス」(10G+1G・AT期待度約40%)を抽選し、成立役に応じてビッグボーナスも抽選します。ビッグボーナスは獲得枚数約100枚+αで、ゲーム数を残した状態でベル回数が0になると「BBエクストラ」に突入し、ここでの赤7揃いやBB当選がAT濃厚のルートです。
ATに当選すると、まず初期ゲーム数を決める「ヴォイドアタック」からスタートし、ゲーム数消化後はヴォイドチャンスで次セットの継続を懸けます。AT15セット継続などで突入する「四度目の黙示録」はエンディング到達を懸けたスペシャルATで、ここに乗せられるかどうかでその日の出玉の桁が変わります。
ギルティクラウン2の看板はロングフリーズの期待枚数3000枚over
ギルティクラウン2の看板役は、確定チェリー成立後の一部やステップアップ演出発生時の一部から発生するロングフリーズです。恩恵は同色ビッグボーナス+Vストック6個+ヴォイドアタック「花」で、フリーズ発生時の平均期待獲得枚数は3000枚以上。純増2.0枚の機種で3000枚の看板を張れるのは、Vストック6個とセットストック特化のヴォイドアタック「花」を同時に持たせるからです。

スペック表の純増2.0枚だけ見ると地味に映るけど、この台の主役はVストックと四度目の黙示録。数字の裏にある「ストックを積む構造」を読むのがギルクラ2の楽しみ方だぞ。
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ギルティクラウン2の機械割|設定1が97.9%・設定6が113.6%
ギルティクラウン2の設定別の機械割一覧
| 設定 | 機械割 |
|---|---|
| 1 | 97.9% |
| 2 | 98.9% |
| 3 | 101.4% |
| 4 | 105.4% |
| 5 | 110.0% |
| 6 | 113.6% |
ギルティクラウン2の設定別の機械割は上記のとおりです。設定1は97.9%、設定2は98.9%と100%を下回り、設定3の101.4%で100%を超え、設定6は113.6%に達します。設定1と設定6の差は約15.7%で、設定4で105%、設定5で110%を超える階段状の配分です。
ギルティクラウン2の機械割はどうやって決まる?
機械割とは、投入したメダルに対して払い出されるメダルの割合を示す数値です。100%なら投入枚数と払い出し枚数が同じで、100%を上回る設定ほど長く打つほどメダルが増える計算になります。スロットの機械割はボーナス・ATの当選率や小役確率、ATの純増枚数を組み合わせて算出されるため、機種ごとにどの要素へ設定差を置くかで設定1と6の差の作り方が変わります。
ギルティクラウン2の場合、設定差が置かれているのはボーナス確率とAT確率、スイカからのビッグボーナス同時当選率、四度目の黙示録のストック抽選などです。特にAT確率は設定1の1/596.4から設定6の1/375.5まで開きが大きく、ギルティクラウン2の機械割の差は「AT初当りの軽さ」を中心に作られていると読めます。コイン持ちは全設定共通の約33.2G/50枚なので、通常時のベースで設定を見抜くことはできません。
ギルティクラウン2の機械割は設定4以上で105%超
ギルティクラウン2で狙う価値がある設定の目安は、機械割105.4%の設定4以上です。設定5の110.0%、設定6の113.6%はスマスロの中でも高い水準で、設定6のボーナス確率1/273.1・AT確率1/375.5という初当りの軽さがそのまま機械割に反映されています。設定3の101.4%は100%を超えるものの、設定4以上との差は4%で、狙うなら設定4以上を前提にするのが現実的です。



設定3でギリ100%超え、設定4から105%。ギルクラ2は中間設定でも戦える配分だけど、本命はやっぱり5と6だな。
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ギルティクラウン2の純増|AT「ギルティクラウン」は約2.0枚/G
ギルティクラウン2の純増2.0枚はAT1G消化ごとに増えるメダルの平均枚数
スロットの純増とは、AT中に1ゲーム消化するごとに手持ちのメダルが平均で何枚増えるかを示す数値です。純増約2.0枚/Gなら100Gの消化で約200枚が目安になります。ギルティクラウン2はAT「ギルティクラウン」も上位AT「四度目の黙示録」も約2.0枚/Gで、純増が倍増する上位区間はありません。代わりにリアルボーナスの獲得枚数約100枚+αが出玉に上乗せされる構造です。
| 区間 | 純増・獲得枚数 | 継続 |
|---|---|---|
| AT「ギルティクラウン」 | 約2.0枚/G | セット数+ゲーム数管理(初期ゲーム数はヴォイドアタックで決定) |
| 上位AT「四度目の黙示録」 | 約2.0枚/G | ループ率50%以上・2セット目以降は30G+α |
| ビッグボーナス | 約100枚+α | 初期ゲーム数20〜70G・ベル回数10回のデュアル管理 |
| BBエクストラ | ビッグボーナスの残りゲーム数分 | 開始時はRT3・RT4中の赤7揃いやBB当選でAT・Vストック濃厚 |
ギルティクラウン2の純増2.0枚を伸ばすのはヴォイドアタックのゲーム数
純増が約2.0枚/Gで固定されている以上、ギルティクラウン2の出玉はATのゲーム数とセット数で決まります。そのゲーム数を決めるのがセット開始時のヴォイドアタックで、獲得したヴォイド(武器)の種類に応じて抽選方法と上乗せ期待度が変わります。ヴォイドは全7種類で、内訳は下記のとおりです。
| ヴォイド | 抽選方法 | 上乗せ期待度 |
|---|---|---|
| ナックルダスター | 1G完結タイプ | ★×2.0 |
| ブーメラン | 自力継続タイプ | ★×3.0 |
| 銃 | STタイプ | ★×4.0 |
| 槍 | チャージタイプ | ★×5.0 |
| ミサイル | ボタン連打タイプ | ★×5.0 |
| 剣 | 赤7揃い高確率 | セットストック期待度★×3.0 |
| 花 | 赤7揃い超高確率 | セットストック期待度★×5.0 |
ヴォイドチャンス成功時のレゾナンスレベルが高いほど高ランクのヴォイドに期待でき、剣と花は赤7揃いでセットストックを獲得するタイプです。ゲーム数を伸ばすヴォイドとセットストックを積むヴォイドの2系統があるため、純増2.0枚でも上振れ時の伸びは大きくなります。
ギルティクラウン2の純増を支えるヴォイドミッションのVストック
AT中は成立役に応じてCZ「ヴォイドミッション」を抽選します。継続ゲーム数はVM1が2G、VM2が3G、VM3が4Gで、消化中はベルでVストック獲得を抽選し、レア小役が成立すればVストック獲得濃厚です。Vストックを獲得前のベル当選率はVM1が12.5%、VM2が25.0%、VM3が37.5%と、上位のヴォイドミッションほど高くなっています。
Vストックを持っていれば、ゲーム数消化後のヴォイドチャンスは継続5Gの短い形で次セットへ進めます。純増2.0枚の機種で出玉を伸ばす鍵は、ヴォイドミッションでVストックを積み、ヴォイドチャンスを繋いでセット数を重ねることです。ベルナビが発生しないゲームが5連続すると発動する「ふゅーねるチャージ」も、次のベルナビ発生時にレゾナンスポイントなどの恩恵を獲得でき、非ナビが5連続伸びるごとに恩恵が昇格する仕組みでAT中の抽選を下支えします。



純増2.0枚は正直ゆっくり。でもVストックが2個3個と積まれていくと、ヴォイドチャンスが5Gの消化ゲームに変わる。ここからが本番だ!
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ギルティクラウン2の初当り確率|ボーナス1/315.1〜1/273.1・AT1/596.4〜1/375.5
ギルティクラウン2の設定別のボーナス確率とAT初当り確率
| 設定 | ボーナス確率 | AT初当り確率 | ボーナス・AT合算 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/315.1 | 1/596.4 | 1/206.2 |
| 2 | 1/312.1 | 1/571.6 | 1/201.9 |
| 3 | 1/309.1 | 1/528.8 | 1/195.1 |
| 4 | 1/297.9 | 1/447.0 | 1/178.8 |
| 5 | 1/284.9 | 1/410.5 | 1/168.2 |
| 6 | 1/273.1 | 1/375.5 | 1/158.1 |
ギルティクラウン2の初当り確率は上記のとおりです。ボーナスは設定1の1/315.1から設定6の1/273.1、AT「ギルティクラウン」は設定1の1/596.4から設定6の1/375.5、合算は1/206.2から1/158.1まで、全設定で段階的に軽くなる配分です。ボーナス確率の差が設定1と6で約1.15倍なのに対し、AT確率の差は約1.59倍あり、設定差はAT初当りに集中していることが数字から読み取れます。
ギルティクラウン2の初当りルートはヴォイドチャンス・ビッグボーナス・直撃の3つ
AT初当りの主なルートは3つです。1つ目はCZ「ヴォイドチャンス」で、レア役成立時の一部、ビッグボーナス当選時の一部、VCポイント100pt到達時の一部から突入し、10G+1Gの消化中に全役でATを抽選します。成功期待度は約40%で、レア役が成立すれば成功濃厚です。AT後のヴォイドチャンスを中心に一部で突入する上位CZ「ヴォイドチャンスリバース」は、自力でATに当選する限り次回も継続するループ率約83%のCZで、セットを重ねる近道になります。
2つ目はビッグボーナス経由です。ベル回数がゲーム数より先に0になると残りゲーム数を持ってBBエクストラに突入し、BB当選や赤7揃いでAT濃厚となります。3つ目はRT3以上での直撃で、筐体上部のヴォイドゲノムランプが点灯していればRT3、中のランプまで点灯していればRT4(赤7リプレイ高確率)滞在の示唆です。赤7リプレイと確定チェリーはCZ・AT当選期待度が最も高い成立役なので、ランプ点灯中はAT直撃のチャンスが続いていると覚えておいてください。
ギルティクラウン2の初当りの救済はボーナス・AT間1000Gの天井
ギルティクラウン2の天井はボーナス・AT間最大1000Gで、到達するとAT突入濃厚の「GC確定ヴォイドチャンス」に当選します。途中でボーナスに当選すると天井ゲーム数はリセットされる点に注意が必要です。チャンス目成立時とレゾナンスナビのCHANCE選択時に天井短縮抽選が行われるため、短縮を含めた天井到達までの平均ゲーム数は設定1で約800Gです。天井期待値は等価交換なら350G、5.6枚交換なら500Gの打ち出しからプラスになります。



ボーナスは約1/300でそこそこ軽いけど、AT単体で見ると設定1は1/596。ここに設定差がドンと乗ってるから、AT初当りの回数が設定判別の主役ってわけ。
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ギルティクラウン2の出玉率|113.6%を支える出玉の作り方と設定差の所在
ギルティクラウン2の出玉率は機械割と同じ意味
出玉率は機械割と同じ意味で、投入枚数に対する払い出し枚数の割合を示します。解析サイトによって「出玉率」「機械割」と表記が分かれるだけで、ギルティクラウン2の出玉率は設定1の97.9%から設定6の113.6%です。この章では、その出玉率がどの区間で作られ、設定差がどこに置かれているかを分解します。
ギルティクラウン2の出玉率を作る4つの出玉区間
| 出玉区間 | 出玉の中身 | 伸ばす要素 |
|---|---|---|
| ビッグボーナス | 約100枚+α | BAR揃いやレア小役でゲーム数上乗せ・BBエクストラ |
| AT「ギルティクラウン」 | 純増約2.0枚/G×ヴォイドアタックで決めたゲーム数 | Vストック・レゾナンスレベル・ふゅーねるチャージ |
| 上位AT「四度目の黙示録」 | 純増約2.0枚/G・ループ率50%以上 | 継続バトル勝利でエンディング+VA剣・ボーナス当選でエンディングBIG+VA花 |
| ロングフリーズ | 平均期待獲得枚数3000枚以上 | 同色BB+Vストック6個+VA花 |
ギルティクラウン2の出玉は上記の4区間で作られます。ボーナスとATが両方リアルに出玉を持つA+AT機なので、1回あたりの獲得枚数はボーナス約100枚+αとATのゲーム数で決まり、四度目の黙示録とロングフリーズが上振れの担当です。四度目の黙示録はAT15セット目以降のヴォイドチャンス非継続時やAT終了時の一部で突入し、準備中30Gの抽選で初期ゲーム数を決めたあと、レア小役でゲーム数を上乗せしつつ継続バトルとボーナスでエンディングを目指します。一撃で狙える枚数の目安はギルティクラウン2の一撃で詳しく整理しています。
ギルティクラウン2の出玉率の設定差はAT初当りとスイカ同時当選に集中
| 設定差のある要素 | 設定1 | 設定6 |
|---|---|---|
| ボーナス確率 | 1/315.1 | 1/273.1 |
| AT初当り確率 | 1/596.4 | 1/375.5 |
| 弱スイカ+赤異色BIG | 1/16384.0 | 1/5041.2 |
| 強スイカA+赤7BIG | 1/8192.0 | 1/5461.3 |
| 強スイカA+白7BIG | 1/4096.0 | 1/3120.8 |
| 四度目の黙示録ストック抽選(ATセット開始時) | 0.8% | 1.6% |
出玉率の設定差は上記のとおり、AT初当り確率とスイカからのビッグボーナス同時当選に集中しています。弱スイカ+赤異色BIGは設定1の1/16384.0から設定6の1/5041.2まで約3.3倍の差があり、スイカを引いたときにボーナスが付いてくるかどうかが設定を推測する材料です。一方、押し順ベル1/3.7・レゾナンスベル1/30.0・共通ベル1/66.3といった通常小役は全設定共通で、弱スイカ1/163.8・強スイカ1/273.1は設定1の数値です。各小役の詳細はギルティクラウン2の小役確率にまとめています。
四度目の黙示録のストック抽選はATのセット開始時に毎セット行われ、当選率は設定1の0.8%から設定6の1.6%です。ストックは最大1個までですが、AT終了時に保持していればそのまま四度目の黙示録へ移行するため、高設定ほど上位ATに乗る回数が増えて出玉率を押し上げる構造になっています。



出玉率の差はAT初当りとスイカ同時当選、それに黙示録ストック。ベルの数を数えるより、スイカで7が揃うかを見てたほうが設定は読めるぞ。
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【まとめ】スマスロギルティクラウン2のスペックは「AT初当りの設定差」と「ストックの積み上げ」で読む
スマスロギルティクラウン2のスペックのおさらい
【ギルティクラウン2のスペックまとめ】
- アクロス・2025年6月2日導入・約5,000台。リアルボーナス+ATのA+ATタイプのスマスロ
- 機械割(出玉率)は設定1の97.9%から設定6の113.6%。設定3で100%超え・設定4以上で105%超え
- 純増はAT「ギルティクラウン」も上位AT「四度目の黙示録」も約2.0枚/G。ビッグボーナスは約100枚+α
- ボーナス確率1/315.1〜1/273.1・AT初当り1/596.4〜1/375.5・合算1/206.2〜1/158.1。設定差はAT初当りに集中
- ATの初期ゲーム数はヴォイドアタック(全7種)で決定。剣・花は赤7揃いでセットストック
- コイン持ちは約33.2G/50枚で全設定共通。天井はボーナス・AT間最大1000GでGC確定ヴォイドチャンス
- ロングフリーズは同色BB+Vストック6個+VA花で平均期待獲得枚数3000枚以上
スマスロギルティクラウン2のスペックを実践で楽しむポイント
ギルティクラウン2のスペックで押さえるべきは、機械割の差がAT初当りの軽さで作られていることと、純増2.0枚の出玉をVストックとセット数で伸ばす構造の2点です。ホールではヴォイドゲノムランプでRT状態を読みながらヴォイドチャンスを突破し、ヴォイドアタックで初期ゲーム数を決めたら、AT中のヴォイドミッションでVストックを積んでヴォイドチャンスを繋ぎます。そこから15セットを重ねて四度目の黙示録に乗せられるかどうかがその日の出玉を左右する勝負どころです。
純増2.0枚のメインATだけでは出玉が伸びにくいぶん、Vストックが積み上がったときや四度目の黙示録に入ったときの伸びは大きい機種です。まずは機械割と初当り確率の目安を頭に入れて、座った台がどの設定域にいそうかを意識しながら「王の力」を楽しんでください。



数字はここまで。あとはヴォイドチャンスを繋いでVストックを積むだけだ。15セット先の黙示録、狙いにいこうぜ!
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