当記事では、スマスロアズールレーンのカスタムの選べる項目・トロフィーカスタムの正体・告知タイプの違い・加賀バトルと明石チャレンジの選び方・誕生日カスタムの有無をわかりやすく紹介します。ボーナスのたびに選ぶ告知タイプで、AT当選の見え方と拾える設定示唆が変わります。
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スマスロアズールレーンのカスタムとは?プレイヤーが選べるのは海戦ボーナスの告知タイプ
アズールレーンのカスタムは告知パートで「加賀バトル」か「明石チャレンジ」を選ぶこと
L アズールレーン THE ANIMATION(京楽)でプレイヤーが遊技中に選べるカスタムは、アズールレーンボーナス-海戦-の告知パートで「加賀バトル」と「明石チャレンジ」のどちらでAT突入ジャッジを受けるかの選択です。海戦ボーナスはベルナビ10回+告知パート10Gで構成された擬似ボーナスで、ベルナビ10回を消化した時点で2種類の告知タイプから任意に選びます。加賀バトルはバトルの勝敗でAT当選を伝えるバトル告知タイプ、明石チャレンジは明石のランプが光ればAT当選という完全告知タイプです。
スマスロアズールレーンの解析情報に掲載されているプレイヤー側の選択要素はこの告知タイプだけで、演出の信頼度や発生率を変えるタイプのカスタム項目は掲載されていません。どちらの告知タイプを選んでもAT抽選そのものは共通で、変わるのは当選を伝える演出と、その過程で拾える設定示唆の種類です。ここを押さえておくと「カスタムで当たりやすくなるのでは」という誤解を防げます。
アズールレーンのカスタムはパチンコ版の演出カスタムと混同しやすい
「アズールレーン カスタム」で検索すると、パチンコの「ぱちんこ アズールレーン THE ANIMATION」の情報が多く出てきます。検索結果にはパチンコ版の演出カスタムの情報が多く混ざりますが、スマスロ版の解析情報に演出カスタムの項目は掲載されていません。同じ京楽のアズールレーンでも、スロットは告知タイプの選択が中心と分けて覚えてください。
スマスロ版は2025年8月4日に導入された機種で、導入台数や設置店の探し方はアズールレーンの導入日にまとめています。パチンコ版を打った経験がある人ほど、スロット版で「カスタムメニューが見当たらない」と感じやすいので、最初に違いを知っておくと戸惑いません。
アズールレーンのカスタムが出番になる海戦ボーナスの流れ
| パート | 内容 | ポイント |
|---|---|---|
| ベルナビパート | ベルナビ10回 | 全役で枠キューブの色上げを抽選 |
| 告知パート | 10G | 加賀バトルか明石チャレンジを任意に選択 |
| 平均獲得枚数 | 100枚 | AT期待度は白7<青7 |
| 青7揃い時のAT期待度 | 62.4% | 規定回数込みの期待度 |
海戦ボーナスの流れは上記のとおりです。カスタムの出番は後半の告知パートに入る瞬間で、ベルナビ10回のあいだに枠キューブの色やテンパイボイスで期待度の見当をつけてから告知タイプを選べるのがこの機種の面白いところです。青7揃いのボーナスならAT期待度62.4%と高く、白7揃いよりも気楽に告知タイプを選べます。

カスタムっていうから演出の設定画面を探したけど、選ぶのはボーナスのジャッジの受け方だったんだな。毎回選び直せるのが地味に楽しいぞ!
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アズールレーンのトロフィーカスタムとは?解析に項目は無く玉ちゃんトロフィーの色の意味だけ覚える
アズールレーンのトロフィーカスタムは解析情報に項目が無い検索ワード
スマスロアズールレーンで「トロフィーカスタム」と検索されている語は、プレイヤーが実機で選ぶ項目ではなく、スマスロアズールレーンの解析情報にも「トロフィーカスタム」という項目の掲載はありません。この機種で公表されているのは、京楽の機種でおなじみのマスコット「玉ちゃん」が持つトロフィーが、AT非当選で終わった海戦ボーナスの終了画面とAT終了画面で出現し、色で設定を示唆するという仕様だけです。
当記事では、解析に掲載のない仕様を「ある」とは書きません。トロフィーカスタムの正体を探すより、出たトロフィーの色が示す設定を正しく読めるようにしておくほうが実戦で役立ちます。トロフィーの色別の読み方はアズールレーンの玉ちゃんトロフィーで詳しく解説しています。
アズールレーンのトロフィーの色別設定示唆一覧
| トロフィー | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| ゼブラ柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
トロフィーの色別示唆は上記のとおりです。銅でも設定2以上濃厚なので、トロフィーが出た時点で設定1は否定されます。設定と矛盾する色が出ることはないので、出た色はそのまま信じて、金以上なら腰を据える根拠に使えます。
アズールレーンのトロフィーカスタムを気にするよりトロフィーが出ない日を材料にしない
トロフィーは出現する可能性がある示唆で、必ず出るものではないため、トロフィーが出ない台を低設定と決めつけないことが実戦での基本です。高設定でも1日トロフィーを見ないことは珍しくありません。出たトロフィーは信じる・出ないことは材料にしない、と割り切るのが安全です。
トロフィーが出ない日は、AT初当り確率(設定1で1/598.9・設定6で1/467.5)や通常時の青7揃いボーナス出現率(設定1で1/3665.8・設定6で1/2075.6)といった数値要素と、この記事で紹介する告知タイプ由来の設定示唆で判断を補います。告知タイプの選択は、トロフィーに頼らず設定示唆を自分で取りに行く手段でもあります。



トロフィーカスタムなんて項目は解析に無いんだな。出たら色を信じる、出なくても落ち込まない。それだけ覚えとけばOK!
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アズールレーンの告知タイプは2種類|バトル告知の加賀バトルと完全告知の明石チャレンジ
アズールレーンの告知タイプの比較一覧
| 告知タイプ | 加賀バトル | 明石チャレンジ |
|---|---|---|
| 告知の型 | バトル告知タイプ | 完全告知タイプ |
| AT当選の条件 | 前半・後半パートを経て加賀に勝利 | 10G以内に明石のランプが光る |
| 期待度の目安 | チャンスアップ(CU)の回数で変化 | レバーオン〜第3停止の各トリガーで告知 |
| 設定示唆 | キャラ紹介シナリオ・勝利時の裏ボタンボイス | 非レア役告知時の残りG数で偶奇を示唆 |
アズールレーンの2種類の告知タイプの違いは上記のとおりです。加賀バトルは前半・後半に分かれた連続演出型、明石チャレンジは10G間の完全告知型で、どちらもAT「アズールレーンラッシュ」の当否を伝える役目は同じです。AT抽選は告知タイプの選択に左右されないので、演出の好みと拾いたい設定示唆で選びます。
アズールレーンの告知タイプを選ぶ前にテンパイボイスで期待度が分かる
| テンパイボイス | 示唆内容 |
|---|---|
| そこだ! | デフォルト |
| 真なる無双を見せてやる! | 青7揃い時はAT期待度アップ/白7揃い時はAT濃厚 |
| あなたの碧き航路に祝福を | 青7揃い+AT濃厚 |
海戦ボーナス開始時のテンパイボイスは上記のとおりです。「あなたの碧き航路に祝福を」や白7時の「真なる無双を見せてやる!」が出た場合は告知タイプに関係なくAT濃厚なので、告知パートは結果を確かめる時間になります。ボイスがデフォルトの「そこだ!」なら、次に示すベルナビパートのキューブ色で期待度を測ります。
アズールレーンの告知タイプに入る前の枠キューブ色でAT期待度が変わる
| 最終キューブ色 | AT期待度 |
|---|---|
| 白 | AT濃厚 |
| 青 | 16.9% |
| 黄 | 22.2% |
| 緑 | 36.7% |
| 赤 | 96.2% |
| 虹 | AT濃厚 |
ベルナビパート終了時の枠キューブ色別のAT期待度は上記のとおりです。ベルナビ10回のあいだは全役で色上げを抽選しており、レア役やリプレイでチャンス、エンタープライズのフラッシュ発生で色が上がります。赤なら96.2%、白と虹はAT濃厚なので、この時点でほぼ結果が見えている場合は、演出を楽しめる告知タイプを気軽に選べます。
注意したいのは青(16.9%)や黄(22.2%)で告知パートに入るケースです。ここからの逆転はボーナス中のリプレイ・レア役によるAT抽選と、ボーナス規定回数到達の恩恵にかかっています。規定回数天井で当選している場合は加賀バトルなら必ず後半パートまで進み、明石チャレンジならレア役以外の告知で設定示唆が出るので、キューブ色が弱いときほど告知タイプの選択に意味が出ます。



キューブが赤や虹ならもう勝ち確ムード。そこからは加賀に勝つ瞬間を見るか、明石のランプが光る瞬間を見るか、好きな方を選ぼう!
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アズールレーンの加賀バトルと明石チャレンジはどっちを選ぶ?拾える設定示唆で決める
アズールレーンの加賀バトルはキャラ紹介シナリオと裏ボタンボイスで設定を読む
アズールレーンの加賀バトルは、前半パートを突破できなかった場合にキャラ紹介へ移行し、登場順のシナリオで設定示唆を行います。基本パターンのエンタープライズ・ベルファストに対して、反転エンタープライズは奇数設定示唆、反転ベルファストは偶数設定示唆、瑞鶴は設定4・6示唆、オイゲンは設定5・6示唆です。どこかに加賀か赤城が登場すればAT濃厚になります。
| シナリオ | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| エンタープライズ | 41.5% | 33.2% | 49.8% | 32.9% | 50.0% | 32.5% |
| ベルファスト | 41.5% | 49.8% | 33.2% | 49.3% | 32.3% | 48.8% |
| 反転エンタープライズ | 10.0% | 5.0% | 10.0% | 5.0% | 10.0% | 5.0% |
| 反転ベルファスト | 5.0% | 10.0% | 5.0% | 10.0% | 5.0% | 10.0% |
| 瑞鶴 | 1.0% | 1.0% | 1.0% | 1.6% | 1.2% | 1.9% |
| オイゲン | 1.0% | 1.0% | 1.0% | 1.2% | 1.5% | 1.9% |
キャラ紹介シナリオの設定別出現率は上記のとおりです。設定1だけはエンタープライズとベルファストが41.5%ずつの均等で、設定2以上は奇数設定がエンタープライズ、偶数設定がベルファストに寄ります。瑞鶴とオイゲンは設定4以上で1.2〜1.9%と出現率が上がるので、前半で負けたときも画面から目を離さないでください。
加賀に勝利した場合は、後半ジャッジ成功時の次ゲームでPUSHボタンを押すとボイスが発生する可能性があります。ボイスなしならボーナス中のAT抽選による当選、「勝利だ!」ならボーナス規定回数での当選、「たぁーのしいなぁー!」は規定回数当選+設定5以上、「赤城の愛、受け止めてくださるかしら?」は規定回数当選+設定6です。勝ったあとの裏ボタンまでが加賀バトルの設定判別です。
アズールレーンの明石チャレンジは非レア役告知の残りG数で偶奇を示唆する
| 告知箇所 | 設定1・3・5 | 設定2・4・6 |
|---|---|---|
| 残り奇数ゲームで告知 | 72.0% | 18.0% |
| 残り偶数ゲームで告知 | 18.0% | 72.0% |
| 最終ゲーム | 10.0% | 10.0% |
アズールレーンの明石チャレンジの設定示唆は上記のとおりです。レア役を引かずにボーナス規定回数で当選した場合、残りゲーム数が奇数なら奇数設定、偶数なら偶数設定を示唆し、その振り分けは72.0%対18.0%と偏りが大きい示唆です。レア役契機の当選は示唆にならないので、告知が出たゲームの成立役は必ず確認します。
この偶奇示唆は加賀バトルでは拾えない情報です。加賀バトルの反転シナリオも偶奇を示唆しますが、出現率は5.0〜10.0%と低く、しかも前半パートで負けたときにしか見られません。偶奇を知りたいなら明石チャレンジ、規定回数当選時の設定5以上・設定6示唆を狙うなら加賀バトルという役割の違いを理解して選ぶのが、告知タイプの正しい使い方です。
アズールレーンの加賀バトルと明石チャレンジの選び方の基準
| 状況 | おすすめの告知タイプ | 理由 |
|---|---|---|
| 設定の偶奇を絞りたい | 明石チャレンジ | 非レア役告知の残りG数で72.0%対18.0%の偶奇示唆 |
| 設定5以上・設定6の示唆を狙いたい | 加賀バトル | 勝利時の裏ボタンボイスで設定5以上・設定6濃厚が出る |
| 高設定示唆シナリオを見たい | 加賀バトル | 前半失敗時の瑞鶴・オイゲンが設定4以上で出やすい |
| キューブ色が赤・白・虹 | どちらでも可 | AT期待度96.2%以上なので演出の好みで選ぶ |
選び方の基準は上記のとおりです。抽選自体は同じなので、「その日どの設定示唆を集めたいか」で告知タイプを決めるのが基本です。序盤は明石チャレンジで偶奇を絞り、偶数寄りと分かったら加賀バトルで設定6のボイスを狙うといった組み合わせも成り立ちます。
なお、明石チャレンジと名前が似た「明石商店」「明石チャンス」は別の機能です。アズールレーンの明石商店はリール左側の看板がリプレイ1〜5回ごとに1文字点灯し、全点灯で3Gの明石チャンスへ突入する通常時・AT中の要素で、AT中に成功すればアズールレーンのレアキューブモードへ移行します。告知パートで選ぶ明石チャレンジとは出番も恩恵も違うので、混同しないでください。



偶奇を知りたい日は明石、設定6のボイスを聞きたい日は加賀。抽選は同じなんだから、集めたい示唆で選べばいいんだよ!
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アズールレーンの誕生日カスタムは?解析情報に掲載がない検索ワードの正体
アズールレーンの誕生日に関するカスタム項目は解析情報に掲載されていない
「アズールレーン 誕生日」はカスタムと合わせて検索されている語ですが、スマスロアズールレーンの解析情報に、誕生日を登録したり誕生日に演出が変化したりするカスタム項目の掲載はありません。他機種のサブ液晶メニューにある誕生日設定のような機能を想像して検索されているケースが多いと考えられますが、この機種について公表されている選択要素は告知タイプだけです。
当記事では、解析に掲載のない機能を「ある」とは書きません。誕生日カスタムを探して実機のメニューを触るより、告知タイプの選択と終了画面の確認に集中したほうが得られる情報は多いのが実戦での結論です。もし今後メーカーや解析サイトから誕生日関連の仕様が公表されれば、当記事も更新します。
アズールレーンの誕生日カスタムの代わりに実機で選べる楽しみ方
| プレイヤーが関われる要素 | 場面 | 得られるもの |
|---|---|---|
| 告知タイプの選択 | 海戦ボーナスの告知パート | 演出の好み+設定示唆の種類 |
| 勝利時の裏ボタン | 加賀バトル後半ジャッジ成功の次ゲーム | 設定5以上・設定6濃厚のボイス |
| 終了画面の確認 | AT非当選の海戦ボーナス終了時・AT終了時 | 設定示唆・規定回数示唆・玉ちゃんトロフィー |
プレイヤー側で関われる要素は上記のとおりです。誕生日カスタムのような個人設定は無くても、告知タイプを選び、裏ボタンを押し、終了画面を見届けるだけで設定推測の材料は毎回集まります。カスタムを探す時間があれば、この3つを毎回欠かさない習慣にするほうがアズールレーンは面白くなります。



誕生日設定はスロット版には載ってないぞ。その分、告知タイプと裏ボタンと終了画面の3点セットを毎回チェックだ!
【アズールレーンをもっと楽しむ関連アイテム】加賀バトルのキャラ紹介に登場するジャベリン・ラフィー・綾波・Z23や、裏ボタンで声を聞かせる加賀・赤城の関係は、原作アニメを観ておくと告知パートの演出まで楽しめます。作品を通しで観るならアズールレーン Vol.1 Blu-ray(初回生産限定版)から揃えるのが手早い選択肢です。
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【まとめ】スマスロアズールレーンのカスタムは告知タイプの選択で設定示唆を取りに行く機能
スマスロアズールレーンのカスタムのおさらい
【アズールレーンのカスタムまとめ】
- プレイヤーが選べるカスタムは海戦ボーナスの告知パートでの「加賀バトル/明石チャレンジ」の選択。AT抽選自体は共通
- パチンコ版の演出カスタムとは別物。スロット版の解析に演出カスタムの項目は掲載されていない
- トロフィーカスタムは解析情報に項目なし。玉ちゃんトロフィーの色の意味(銅=設定2以上〜虹=設定6濃厚)を覚え、出ないことは材料にしない
- 加賀バトルはバトル告知タイプ。前半失敗時のキャラ紹介シナリオと勝利時の裏ボタンボイスで設定5以上・設定6を示唆
- 明石チャレンジは完全告知タイプ。非レア役告知の残りG数で偶奇を72.0%対18.0%で示唆
- 偶奇を絞るなら明石チャレンジ、設定5以上・設定6のボイスを狙うなら加賀バトル
- 誕生日カスタムは解析情報に掲載なし。告知タイプ・裏ボタン・終了画面の3点で設定示唆を集める
スマスロアズールレーンのカスタムを実戦で楽しむポイント
スマスロアズールレーンのカスタムは、演出を変える設定画面ではなく、海戦ボーナスのたびに告知タイプを選ぶ仕組みです。ベルナビ10回でキューブ色とテンパイボイスから期待度を読み、告知パートで拾いたい設定示唆に合わせて加賀バトルか明石チャレンジを選ぶ。この一連の流れが、AT非当選のボーナスからでも情報を持ち帰る方法です。
告知タイプでATに届いたら、そこからが本番です。アズールレーンラッシュで陣営を集め、天城バトルを突破して異次元性能SSラッシュに乗せる流れが出玉を作ります。告知パートは設定を読む時間、ATは出玉を作る時間と役割を分けて、スマスロアズールレーンの1日を組み立ててみてください。



ボーナスのたびに選べるってことは、1日で何回も設定判別のチャンスがあるってことだ。加賀と明石を使い分けて、台の正体を暴いてやろう!
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