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スマスロアズールレーンのやめどき|AT後・ボーナス後・即やめ・続行条件

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スマスロアズールレーンは、AT後すぐに席を立つ前に初回ボーナスを見ておきたい機種です。AT終了後は規定回数1回目の選択率が高く、設定1でも1回目のボーナスでATに当選する期待度は31.1%。ただし、初回ボーナスをスルーした後は終了画面や天井までの距離によって判断が変わります。AT後・ボーナス後のやめどきから即やめを選べる状況まで、順番に確認しましょう。

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目次

スマスロアズールレーンのAT後のやめどき

まずは、スマスロアズールレーンのAT後のやめどきです。初回ボーナスまで続行する理由、規定回数ごとのAT期待度、ATが駆け抜けた場合の挙動を説明します。

アズールレーンのAT後は初回ボーナスまで続行するのが基本

AT終了後は初回の海戦ボーナスに当選するまで続行するのが基本です。海戦ボーナスの規定回数はAT終了後に決まり、1回目の選択率は設定変更後より高くなっています。初回ボーナス当選までの期待値もプラスです。

ボーナス間天井は350G+α。規定ゲーム数によるゾーンやA・Bといったモードはありません。ATが終わったら初回ボーナスを消化し、ATに戻れなかった場合は終了画面と現在のスルー回数を見て、次を追うか判断しましょう。

アズールレーンのAT後は規定回数1・3・7回目のAT期待度が高い

AT終了後の規定回数は1・3・7回目が◎です。設定1でも1回目のボーナスでATに当選する期待度は31.1%、3回目までなら61.5%。設定6ではそれぞれ35.2%、69.4%です。これらは規定回数到達とボーナス中の成立役による抽選を加味したAT期待度で、設定変更後は含みません。

規定回数AT終了後設定変更後
1回目◎◎
2回目△▲
3回目◎◎
4回目△▲
5回目○○
6回目△▲
7回目◎天井(AT濃厚)
8・9回目△-
10回目天井(AT濃厚)-

期待度は▲<△<○<◎の順です。AT終了後のスルー回数天井は最大9スルー後の10回目。設定変更後は最大6スルー後の7回目なので、AT後も7回目で必ずATに当選すると読み間違えないようにしましょう。

アズールレーンのAT駆け抜け時は最終ゲームでセイレーンバトルに当選する

AT中にCZ・ボーナス・特化ゾーンのいずれにも当選せず駆け抜けた場合は、最終ゲームで必ずCZ「セイレーンバトル」に当選します。残りゲーム数がなくなっても、AT終了画面が出るまでは席を立たずに結果を見届けましょう。

セイレーンバトルに勝利するとゲーム数上乗せや集結ボーナスなどの報酬を獲得し、ATが続きます。ATが終了した後は、前述のとおり初回ボーナスまでが最初の判断区間です。

ATが何も引けずに終わりそうでも、最終ゲームのセイレーンバトルを見届けよう。AT終了後も、まずは初回ボーナスまでだな。

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スマスロアズールレーンのボーナス後のやめどき

ここからは、スマスロアズールレーンのボーナス後のやめどきを解説します。終了画面が示す残り規定回数と、データカウンタで分かるスルー回数を確認し、設定示唆が出た場合も分けて判断しましょう。

アズールレーンのボーナス後は終了画面で残り規定回数を確認する

ATに当選しなかった海戦ボーナスの終了画面には、ATまでの残り規定回数を示すものがあります。「セイレーン」は残り1回濃厚で、次回ボーナスでのAT当選が濃厚です。この画面が出たら、次のボーナスまで続行しましょう。

終了画面示唆内容
エンタープライズ/ベルファストデフォルト(示唆なし)
ピクニック残り3回以内の期待度:大
仲良し4人残り3回以内の期待度:大+残り5回以内濃厚
最後の晩餐風残り3回以内濃厚
セイレーン残り1回濃厚(次回ボーナスでAT濃厚)

「最後の晩餐風」は残り3回以内濃厚、「仲良し4人」は残り5回以内濃厚です。デフォルト画面だった場合も、画面だけで即やめを決めず、次のスルー回数を確認しましょう。

アズールレーンのボーナス後はデータカウンタでスルー回数を確認する

ボーナス後はデータカウンタで、AT非当選のボーナスを何回スルーしたか確認しましょう。通常時は最大9スルー後の10回目、設定変更時は最大6スルー後の7回目のボーナスでATに当選します。天井まで残りわずかな台なら、AT当選まで続行する判断です。

終了画面が示す残り規定回数と、カウンタで分かる実際のスルー回数は両方見ます。たとえばデフォルト画面でもスルー回数天井が近ければ、画面だけを理由にやめないようにしましょう。

アズールレーンの設定示唆画面が出たら設定判別も踏まえて続行を判断する

ボーナス・AT終了画面には設定を示唆するものもあります。「加賀&赤城」は設定4以上、「パーティ」は設定6です。これらが出たら、スルー回数だけでやめどきを決めず、設定判別も踏まえて続行を判断しましょう。

終了画面示唆内容
エンタープライズ&ベルファスト高設定示唆(弱)
赤城高設定示唆(強)
全員集合設定2以上
加賀&赤城設定4以上
パーティ設定6

玉ちゃんトロフィーも確認しましょう。銅は設定2以上、銀は設定4以上、金は設定4以上かつ設定5以上に期待、ゼブラ柄は設定5以上、虹は設定6を示唆します。設定4を設定5・6と同じ高設定として扱わず、出た画面やトロフィーの内容に合わせて判断するのがよいでしょう。

セイレーン画面なら次のボーナスでAT濃厚。画面とスルー回数を一緒に見れば、やめる前に追うべき台か分かるな。

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スマスロアズールレーンの続行条件

スマスロアズールレーンでは、ゲーム数天井までの距離に加え、セイレーン会話演出、絆ゾーン、明石商店の点灯数もやめる前に確認したいところです。それぞれが続行の理由になる状況を説明します。

アズールレーンのゲーム数天井が近い台は続行する

ゲーム数天井はボーナス間が350G+α、AT間が2000G+αです。ボーナス間天井ではボーナス、AT間天井ではAT確定の海戦ボーナスに当選します。設定変更時はボーナス間天井が内部的に30G前後減算され、320G前後になります。

AT間ゲーム数は、ATに入らなかったボーナスを挟んでもリセットされません。ボーナス中のゲーム数もAT間には加算されないため、データカウンタでAT間の実ゲーム数を確認しましょう。ボーナス後でも、ボーナス間・AT間のどちらかの天井が近いなら、その当選まで続行する判断です。

アズールレーンのセイレーン会話演出が頻発する台は続行する

通常時の会話演出にセイレーンが登場する頻度は、ATまでの残り規定回数が近づくほど高くなります。3スルー以下なら、残り4回以上では発生率1/500.2、残り1回では1/102.5です。セイレーンが何度も会話に出る台は、スルー回数天井が近い可能性があります。

スルー回数残り4回以上残り3〜2回残り1回
3スルー以下1/500.21/199.31/102.5
4〜6スルー-1/1211.01/308.2
7スルー以上--1/510.1

会話演出でセイレーンを複数回見たなら、次のボーナスまで続行して結果を確認しましょう。

アズールレーンの絆ゾーン滞在中は続行する

絆ゾーンは裏モード滞在を示唆するステージです。裏モードの継続ゲーム数は100Gで、滞在中に当選したボーナスはAT直撃へ昇格します。ただし、ボーナス間天井到達による当選は昇格の対象外です。

絆ゾーンにいる間は即やめせず、ステージを抜けるまで続行しましょう。裏モードはボーナス後も引き継がれます。AT直撃時は2陣営以上でのスタートが濃厚です。

アズールレーンの明石商店の点灯数もやめどきの判断材料になる

リール左側の「明石商店」は、リプレイが1〜5回成立するごとに1文字ずつ点灯します。全文字が点灯すると明石チャンスに突入し、3G以内にリプレイかレア小役が成立すれば成功です。通常時の成功時には25.0〜26.4%でボーナスを抽選するほか、内部状態の移行抽選も行われます。

点灯が残り1〜2文字まで進んでいるなら、全点灯と明石チャンスの結果を見てからやめどきを判断しましょう。明石のやる気は、デフォルト<ヘルメット<ヘルメット+炎の順に明石チャンスが近い示唆です。

絆ゾーンにいる台や、明石商店があと1文字で全点灯する台なら、そこを見終えてからやめたいな。

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スマスロアズールレーンの即やめ

スマスロアズールレーンでは出玉の獲得状況によって即やめも選択肢になります。一方、4陣営集結時のAT終了とエンディング後は天城バトルにつながるため、状況を分けて判断しましょう。

アズールレーンの即やめは出玉の獲得状況によって選択肢になる

出玉の獲得状況を踏まえ、AT後の初回ボーナスまで追わずにやめる選択もあります。ただし、AT後は初回ボーナスまでの期待値がプラスなので、その機会を見送る判断です。

初回ボーナスを消化してATに戻れなかった場合は、終了画面がデフォルトで、スルー回数が浅く、ゲーム数天井も遠ければ即やめを検討できます。その前にセイレーン会話、絆ゾーン、明石商店の点灯数を確認しましょう。終了画面に「セイレーン」や「最後の晩餐風」が出ている台は、デフォルト画面の台と同じように扱わないでください。

アズールレーンで4陣営が集結しているなら天城バトルまで打つ

液晶の両サイドに表示される陣営が4つ集まった状態でATが終了すると、上位CZ「天城バトル」に突入します。4陣営集結中はAT終了を即やめの区切りにせず、天城バトルまで打ちましょう。

表の天城バトルは7G継続し、成功期待度は約54%。成功すると上位AT「異次元性能SSラッシュ」に突入し、失敗しても通常ATに当選します。上位ATは常に4陣営参戦状態で、終了後は天城バトルへ再突入します。上位AT後も、天城バトルの結果を見届けましょう。

アズールレーンのエンディング後は天城バトルまで続行する

エンディング終了後は有利区間がリセットされ、上位CZ「天城バトル」に突入します。エンディングを迎えたら、その時点でやめずに天城バトルまで続行しましょう。

エンディングは、AT中に差枚2250枚を超えた場合と、AT中の残りゲーム数が大量にある場合の一部で発生します。天城バトルに入った後は、前述のとおり結果を確認してから次のやめどきを判断します。

4陣営がそろったAT終了後とエンディング後は、どちらも天城バトルへ。ATが終わった画面だけで席を立たないようにな。

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【まとめ】スマスロアズールレーンのやめどきまとめ

最後に、スマスロアズールレーンのやめどきを表で整理します。AT後の初回ボーナスを見た後も、終了画面・スルー回数・続行条件を確認してから区切りを決めましょう。

アズールレーンのやめどきを表で整理

状況やめどきの判断
AT終了後初回ボーナスまで続行が基本。AT駆け抜け時は最終ゲームのセイレーンバトルを確認
ボーナス後終了画面とスルー回数を確認。「セイレーン」画面なら次回ボーナスでAT濃厚
ゲーム数天井が近いボーナス間350G+α、AT間2000G+αまでの距離を確認して続行
セイレーン会話が頻発残り規定回数が近い可能性があるため、次のボーナスを確認
絆ゾーン滞在中ステージを抜けるまで続行
明石商店の全点灯が近い明石チャンスの結果まで確認
4陣営集結時のAT終了・エンディング後天城バトルまで続行
即やめを検討する状況出玉の獲得状況を踏まえる。初回ボーナス後なら、デフォルト画面・浅いスルー回数・遠い天井を確認

アズールレーンのやめどきを知って楽しもう

AT後の初回ボーナスでATに戻れたら、再び陣営を集めて天城バトルを目指せます。やめるときはボーナス終了画面とスルー回数を見て、絆ゾーンや明石商店にも続行の理由がないか確認しましょう。4陣営がそろったときは、天城バトルの結果まで楽しんでください。

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