当記事では、スマスロ新鬼武者3の楽曲の一覧・曲変化の条件・AT中の歌・BGM・楽曲変化の示唆をわかりやすく紹介します。曲が切り替わった瞬間に「上乗せか、継続か、上位ATか」を読めるかどうかで、蒼剣ラッシュの手応えがまったく変わります。
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スマスロ新鬼武者3の楽曲とは?AT中に流れる4曲がそのまま上乗せ・継続・上位ATの合図
新鬼武者3の楽曲は「Startin’」「アンリミテッド」「青7BGM」「Infinite Blue」の4曲
| 楽曲名 | 流れる場面 | 発生条件 | 示唆の中身 |
|---|---|---|---|
| Startin’ | 蒼剣ラッシュ中 | AT突入後に100G以上の上乗せが発生した後 | 大量上乗せ |
| アンリミテッド | 蒼剣ラッシュ中 | 当該セット継続時の一部 | 当該セットの継続 |
| 鬼武者3「青7BGM」 | 蒼剣ラッシュ中 | 次セットまで継続時の一部 | 2セット分の継続濃厚 |
| Infinite Blue | 真蒼剣ラッシュ中 | 上位AT専用楽曲 | 上位AT滞在の証 |
スマスロ 新鬼武者3(レオスター)の楽曲変化は上記のとおり4曲で構成され、すべてAT「蒼剣ラッシュ」以降の場面で流れます。楽曲変化の法則はAT中に用意されたものなので、「曲が変わった」と感じるのはATに入ってからです。
4曲の役割は「上乗せ」「当該セット継続」「次セットまで継続」「上位AT」の4段階に分かれています。なかでも鬼武者3「青7BGM」は当該セットを含めて2セット分の継続が濃厚になる曲で、Infinite Blueは真蒼剣ラッシュに入っていなければ流れません。曲名を4つ覚えるだけで、今のATがどの段階にいるかを耳で判断できるのが新鬼武者3の楽曲の面白さです。
新鬼武者3の楽曲は蒼剣ラッシュの「上乗せ×セット継続」を耳で追う演出
新鬼武者3のAT「蒼剣ラッシュ」は純増約2.5枚/Gで、初回40G+α・継続時30G+αのゲーム数をレア小役の上乗せで伸ばし、ゲーム数消化後の幻魔京バトルに勝ってセットを重ねるタイプです。継続率は50%・66%・80%・89%の4種類が全設定共通の振り分けで決まります。
つまり蒼剣ラッシュの出玉は「1セットをどれだけ伸ばすか」と「何セット続くか」の掛け算で決まり、楽曲はその両方に対応しています。ATの調子が上向いた瞬間を音で知らせる仕組みと考えると分かりやすいでしょう。蒼剣ラッシュそのものの抽選は新鬼武者3の蒼剣ラッシュで詳しく整理しています。

新鬼武者3の楽曲は4曲だけ。Startin’=上乗せ、アンリミテッド=継続、青7BGM=2セット、Infinite Blue=上位AT。この4つを頭に入れてから打つと耳が楽しいぞ!
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新鬼武者3の楽曲一覧|Startin’・アンリミテッド・青7BGM・Infinite Blueの発生条件
- Startin’はAT突入後に100G以上の上乗せが発生した後に流れる
- アンリミテッドは当該セット継続時の一部で流れる
- 鬼武者3「青7BGM」は次セットまで継続時の一部で流れ、2セット分の継続濃厚
- Infinite Blueは上位AT「真蒼剣ラッシュ」の専用楽曲
- 4曲ともAT中の楽曲変化で、法則が効くのはATに入ってから
新鬼武者3のStartin’はAT突入後に100G以上の上乗せが発生した後に流れる
新鬼武者3のStartin’の発生条件はAT突入後に100G以上の上乗せが発生した後です。蒼剣ラッシュ中のゲーム数上乗せは、レア小役成立時の直乗せ・玉乗せと、その一部で発生する昇格アクション「一閃フリーズ」の3経路があり、どの経路でも100G以上の上乗せが発生すればStartin’の条件を満たします。玉乗せはゲーム数消化後の「鬼武侠」でまとめて放出されるため、心玉・桜玉(100G以上)や椛玉(300G以上)を持っていれば届きやすい状態です。
新鬼武者3のアンリミテッドは当該セット継続時の一部で流れる
アンリミテッドは当該セットの継続が決まっているときの一部で流れる楽曲です。セット継続抽選は毎セット開始時1G目のレバーオンで行われ、継続に当選している場合の一部で継続濃厚のBGMが流れます。アンリミテッドが流れた時点で、そのセット後の幻魔京バトルは勝利濃厚と読めます。
注意したいのは「一部」という点です。継続が決まっていても必ずアンリミテッドが流れるわけではなく、曲が変わらないセットでも継続している可能性は残るので、楽曲変化がないことを非継続の根拠にはできません。
新鬼武者3の鬼武者3「青7BGM」は次セットまで継続時の一部で流れ2セット分の継続濃厚
鬼武者3「青7BGM」は次セットまで継続が決まっているときの一部で流れる楽曲で、当該セットを含めて2セット分の継続が濃厚になります。4曲の中で最も先まで保証する曲で、流れた瞬間に幻魔京バトル2回分の勝利を約束されたのと同じ意味を持ちます。青7BGMは継続率の抽選だけでなく、レア小役でのストック獲得や「鬼バトル」勝利で複数のセットストックを持ったときにも流れる可能性があります。
新鬼武者3のInfinite Blueは上位AT「真蒼剣ラッシュ」の専用楽曲
Infinite Blueは上位AT「真蒼剣ラッシュ」専用の楽曲です。ゲーム性は通常ATと同じですが、流れる曲が変わることで上位AT滞在を耳で実感できます。通常の蒼剣ラッシュでは決して流れない曲なので、Infinite Blueが聞こえた時点で上位AT滞在の証です。上位ATの性能と突入契機は新鬼武者3の真蒼剣ラッシュでまとめています。



青7BGMが流れたら2セット分は安泰。Infinite Blueまで届いたら、その日は勝負どころを勝ち切った証だな!
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新鬼武者3の曲変化の条件|セット開始1G目のレバーオンで決まる継続と100G上乗せ
新鬼武者3の曲変化はセット開始時の継続抽選の結果に連動している
| 曲変化の種類 | 抽選タイミング | 判定内容 |
|---|---|---|
| アンリミテッド | 毎セット開始時1G目のレバーオン | ATセット継続抽選に当選 |
| 鬼武者3「青7BGM」 | 毎セット開始時1G目のレバーオン/ストック獲得時 | 次セットまで継続が決まった状態 |
| Startin’ | 上乗せ発生時 | AT突入後に100G以上の上乗せが発生 |
| Infinite Blue | 上位AT突入時 | 真蒼剣ラッシュ滞在 |
新鬼武者3の曲変化のタイミングは上記のとおりです。継続系の2曲は毎セット開始時1G目のレバーオンで行われるATセット継続抽選と連動しています。このレバーオンでは覚醒チャレンジ突入抽選も同時に行われ、継続に当選している場合の一部で継続濃厚のBGMや次回予告が発生します。
次回予告が出た場合はセット最終ゲーム消化後に「エピソード幻魔京バトル」へ突入し、当該セットの継続濃厚に加えて覚醒チャレンジ移行のジャッジが行われます。曲変化と次回予告はどちらもセット開始1G目の結果を先に教える演出なので、セットの1G目は毎回耳と液晶の両方に注目してください。
新鬼武者3の曲変化はストック獲得時にも起きる
継続率による純粋な継続とは別に、蒼剣ラッシュにはセットストックの経路があります。AT中の「鬼バトル」に勝利するとATセットストックを獲得し、幻魔京バトル中のレア小役でもストック抽選が行われます。弱レア小役はストック1個が0.4%と厳しい一方、強チャンス目・強チェリー・強ベルは100%で1個以上、強スイカ・強リプレイは100%で2個以上です。
内部的にAT継続濃厚の状態でこれらのストックを獲得すると、当該セットを含めて2セット分の継続が濃厚になり、青7BGMが流れる可能性があります。つまり曲変化はストックを積み上げたご褒美として鳴ることもあり、鬼バトルやレア小役の直後に青7BGMが流れれば、複数ストックを持っている状態と読めます。
新鬼武者3の曲変化のうちStartin’は上乗せ経路を問わず100G以上の上乗せで発生
| 上乗せ経路 | 契機 | 上乗せ期待度 |
|---|---|---|
| 直乗せ・玉乗せ | 弱チェリー(当選率16.0%) | 10G以上 |
| 直乗せ・玉乗せ | 弱スイカ(当選率3.1%) | 50G以上 |
| 直乗せ・玉乗せ | 強チェリー・強チャンス目・強ベル(当選率100%) | 10G以上 |
| 直乗せ・玉乗せ | 強スイカ・強リプレイ(当選率100%) | 100G以上 |
| 一閃フリーズ | 直乗せ・玉乗せ時の一部で発生する昇格アクション | 最大600G |
| 鬼武侠(玉乗せ放出) | 心玉・桜玉/椛玉 | 100G以上/300G以上 |
Startin’の条件になる上乗せ経路は上記のとおりです。一撃で100G以上が濃厚なのは強スイカ・強リプレイと一閃フリーズ、鬼武侠での心玉・桜玉・椛玉です。強チェリー・強チャンス目・強ベルからの上乗せ時は一閃フリーズ発生のチャンスで、最大600Gまで伸びる可能性があります。
一閃フリーズ込みの上乗せゲーム数が200G〜600Gのときは「+4G/+5G/+6G」の特殊上乗せが発生する可能性があり、それぞれ設定4以上・設定5以上・設定6が濃厚です。Startin’が流れるほど上乗せが伸びた場面では、曲だけでなく上乗せゲーム数の端数にも目を向けると設定推測の材料が増えます。上乗せ抽選の詳細は新鬼武者3の上乗せを参照してください。



セット1G目のレバーオンで継続も覚醒チャレンジも決まってる。曲が変わるか、次回予告が出るか、1G目は毎回しっかり聴こうぜ!
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新鬼武者3のAT中の歌|蒼剣ラッシュで歌が流れたら継続か大量上乗せの合図
新鬼武者3のAT中の歌が流れる場面をATの流れで整理
| 蒼剣ラッシュの流れ | 起きること | 流れる歌 |
|---|---|---|
| セット開始1G目 | 継続抽選・覚醒チャレンジ抽選 | アンリミテッド/青7BGM(当選の一部) |
| セット消化中 | レア小役で直乗せ・玉乗せ・一閃フリーズ | 100G以上の上乗せでStartin’ |
| セット消化中 | 鬼バトル勝利・レア小役でストック獲得 | 複数ストック時に青7BGMの可能性 |
| ゲーム数消化後 | 玉保有時は鬼武侠、玉なし時は幻魔京バトル | ― |
| 覚醒チャレンジ・秀吉最終決戦成功 | 上位AT「真蒼剣ラッシュ」へ | Infinite Blue |
新鬼武者3のAT中の歌が流れる場面をATの流れに沿って並べると上記のとおりです。検索でいう「AT中の歌」は、この楽曲変化のことを指します。セット開始1G目は継続系の2曲、セット消化中は上乗せのStartin’、上位AT昇格でInfinite Blueと、どの場面で歌が変わったかでATの状態が読めます。幻魔京バトル勝利時の「蒼剣ラッシュ」表示中もバトル中と同じセットストック抽選が行われる区間なので、継続が決まった直後のレア小役は次の歌につながるチャンスです。
新鬼武者3のAT中の歌と併せて見る継続率示唆
| 継続率示唆 | 示唆内容 |
|---|---|
| アンリミテッド | 当該セット継続 |
| 鬼武者3「青7BGM」 | 次セットまで継続(2セット分) |
| セリフウィンドウ演出「蒼鬼」 | 青セリフ=継続期待度アップ(2回で継続濃厚)/赤セリフ=当該セット継続濃厚 |
| セリフウィンドウ演出「秀吉」 | 青セリフ=AT継続率66%以上濃厚/赤セリフ=AT継続率80%以上濃厚 |
| 幻魔京バトル中の茜カットイン | セット継続濃厚+AT継続率66%以上濃厚 |
| 幻魔京バトルの攻撃パターン | 強攻撃=継続期待度30.1%/弱攻撃=89.6%/味方先制=100%(通常AT) |
蒼剣ラッシュの継続率示唆は歌以外にも上記のように用意されています。歌は「今のセットが続くか」を教える演出で、セリフウィンドウの秀吉と茜カットインは「このATの継続率がいくつか」を教える演出です。両方を組み合わせれば、歌が変わらないセットでも「継続率80%以上のATだから次も期待できる」といった読みができます。色と話し手の読み方は新鬼武者3のセリフにまとめています。
新鬼武者3のAT中の歌とナビ・ランプを合わせて読む
AT中は歌のほかに、押し順ナビの色やリールロック時のランプにも法則があります。黄ナビは幻魔京バトル中ならセット継続濃厚、ボーナス中ならATストック濃厚で、歌が変わらなかったセットでも幻魔京バトル中に黄ナビが出れば継続濃厚に切り替わります。リールロック2段階はレア小役なら50G以上(弱レア小役なら100G以上)の上乗せ濃厚で、Startin’の条件に近づく契機です。光の読み方は新鬼武者3のランプで整理しています。



歌が変わらなくても、秀吉の赤セリフや茜カットイン、黄ナビで継続は読める。耳と目の両方を使うのが蒼剣ラッシュの楽しみ方だ!
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新鬼武者3のBGM|通常ATと上位ATでBGMが違う・Infinite Blueは真蒼剣ラッシュの証
新鬼武者3の上位AT専用BGM「Infinite Blue」が流れる真蒼剣ラッシュの性能
| 項目 | 蒼剣ラッシュ(通常AT) | 真蒼剣ラッシュ(上位AT) |
|---|---|---|
| 純増 | 約2.5枚/G | 約5.5枚/G |
| 継続G数 | 初回40G+α/継続時30G+α | 30G+α |
| AT継続率 | 50%・66%・80%・89% | 89%固定 |
| ボーナスループ率 | ― | 最大86% |
| 期待枚数 | ― | 約3600枚 |
| 専用BGM | Startin’/アンリミテッド/青7BGM | Infinite Blue |
新鬼武者3のBGMが切り替わる真蒼剣ラッシュと通常ATの性能差は上記のとおりです。真蒼剣ラッシュは純増が約5.5枚/Gまで上がり、継続率は89%で固定、幻魔京バトルに勝ち続ける限り継続し、期待枚数は約3600枚です。上位AT中の幻魔京バトルは強攻撃でも継続期待度75.1%、弱攻撃と味方先制は100%と優遇されており、Infinite Blueが流れている間は最も出玉が伸びる区間に滞在していることになります。
新鬼武者3の上位AT専用BGMにたどり着く4つの道筋
| 真蒼剣ラッシュの突入契機 | 条件・期待度 |
|---|---|
| 覚醒チャレンジ成功 | 幻魔京バトル勝利時の一部で突入(3・5・7セット目がチャンス)。成功期待度35.8% |
| 秀吉最終決戦成功 | AT10セット到達・1回のATで2500枚超・エンディング終了後に権利獲得。上位AT期待度72.9% |
| ロングフリーズ | 真蒼剣ラッシュ+初期ゲーム数300G+ATストック10個 |
| 鬼ガチチャンス成功時の一部 | 鬼斬チャージ10セット継続で移行する1G完結の報酬決定ゾーン |
Infinite Blueを聴くための道筋は上記の4つです。最も現実的なのは覚醒チャレンジで、突入期待度は3セット目10.2%・5セット目20.3%・7セット目30.5%と奇数セットで上がります。10セットまで到達すれば秀吉最終決戦の権利を獲得し、その後の幻魔京バトル敗北時に上位AT期待度72.9%の最上位CZへ進めます。
蒼剣ラッシュのセットを重ねて覚醒チャレンジを引き、10G間の狙えカットインやレア小役で成功を掴んで真蒼剣ラッシュへ昇格させる。ここがその日の出玉を左右する勝負どころで、成功した瞬間にBGMがInfinite Blueへ切り替わります。成功抽選の中身は新鬼武者3の覚醒チャレンジで詳しく扱っています。
新鬼武者3の上位AT専用BGMが終わった後は1周期目までフォロー
真蒼剣ラッシュが終了してInfinite Blueが止まった後の通常時は、実戦上では突入契機を問わず天国でAT当選していました。1周期目は必ず222pt以内に周期到達するため、上位AT終了後は即ヤメせずに1周期目の到達まで続行するのが基本です。秀吉最終決戦に失敗した場合も天国濃厚なので、こちらはAT当選まで続行します。データランプの見え方も含めた上位AT後の挙動は新鬼武者3の上位AT後のやめどきにまとめています。



Infinite Blueは真蒼剣ラッシュでしか流れない。この曲を聴けた日は、覚醒チャレンジか秀吉最終決戦を勝ち切った日ってことだ!
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新鬼武者3の楽曲変化の読み方|曲が変わらないときの判断とAT終了後の立ち回り
新鬼武者3の楽曲変化がなくても非継続とは限らない
新鬼武者3の楽曲変化は継続当選時の「一部」で発生する演出です。アンリミテッドも青7BGMも、継続が決まっているセットの全部で流れるわけではありません。したがって曲が変わらないセット=非継続、ではないと覚えておいてください。曲が変わらなくても、秀吉の赤セリフ(継続率80%以上濃厚)や幻魔京バトル中の茜カットイン、黄ナビで継続が読めるケースは多くあります。
逆に、楽曲変化が起きたセットは示唆どおりに継続が濃厚です。アンリミテッドなら当該セットの幻魔京バトル、青7BGMなら次のセットまでの幻魔京バトルを安心して見守れます。継続が見えている区間はレア小役でのストック抽選に集中でき、ストックが増えれば再び青7BGMが流れる展開もあります。
新鬼武者3の楽曲変化が起きずにATが終わった後はAT終了画面と1周期目をチェック
| AT終了後の確認ポイント | 内容 |
|---|---|
| AT終了画面 | キャラありの画面は設定示唆。幻魔集合=設定4以上・覚醒鬼武者=設定5以上・デフォルメキャラ集合=設定6 |
| 1周期目のフォロー | AT終了後の1周期目は最大222BPで周期到達。天国の可能性もあるためフォロー推奨 |
| 3周期以内のAT期待度 | 1周期目約30%・3周期以内約60%。2周期目以降は最大666BPまでハマる可能性あり |
| 上位AT終了後 | 実戦上は天国濃厚。1周期目まで続行 |
| 秀吉最終決戦失敗後 | 天国濃厚。AT当選まで続行 |
楽曲変化が起きないまま幻魔京バトルに敗北してATが終わった場合は、上記の順で確認します。まずAT終了画面で設定示唆を拾い、次に1周期目の到達までフォローするのが基本の流れです。終了画面は全9種類あり、幻魔集合・覚醒鬼武者・デフォルメキャラ集合の3パターンは高設定濃厚です。画面ごとの示唆は新鬼武者3のAT終了画面でまとめています。
AT終了後の1周期目は最大222BPで周期到達し、天国なら1周期でAT当選です。この新鬼武者3の引き戻しを確認してからやめるか続けるかを決める流れがAT後の基本になります。2周期目以降は最大666BPまでハマる可能性があるため、続行の目安は新鬼武者3のやめどきで確認してください。
新鬼武者3の楽曲変化を楽しむ流れは「上乗せで伸ばす→継続で重ねる→上位ATで昇格」
新鬼武者3の楽曲変化を遊技の流れで追うと、レア小役で上乗せを重ねてStartin’を流し、セット開始1G目でアンリミテッドや青7BGMを待ち、3・5・7セット目の覚醒チャレンジで真蒼剣ラッシュへ昇格させてInfinite Blueへたどり着く順番になります。スマスロの新鬼武者3は蒼剣ラッシュを単発で終わらせると投資を回収しにくく、上手く立ち回れないとマイナスが大きい機種です。楽曲変化を示唆として読むだけでなく、狙って引き寄せる意識で覚醒チャレンジや秀吉最終決戦に臨むと、Infinite Blueが流れた瞬間の達成感が変わります。



曲が変わらなかったからって落ち込むな。継続の一部でしか流れないんだから、セリフとナビで補いつつ、上位ATまで登り切ろう!
【新鬼武者3をもっと楽しむ関連アイテム】Startin’やアンリミテッドをホールの外でも聴きたい人は多いはずです。パチスロ新鬼武者シリーズの楽曲を通しで聴くなら新鬼武者 サウンドトラックCD 音斬り玉手箱(パチスロ サントラ)が定番の一枚です。
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【まとめ】スマスロ新鬼武者3の楽曲は4曲で上乗せ・継続・上位ATを告げる|青7BGMとInfinite Blueが目標
スマスロ新鬼武者3の楽曲のおさらい
【新鬼武者3の楽曲まとめ】
- 楽曲変化は4曲。Startin’=AT突入後に100G以上の上乗せ発生後、アンリミテッド=当該セット継続時の一部、鬼武者3「青7BGM」=次セットまで継続時の一部、Infinite Blue=上位AT専用
- 青7BGMは当該セットを含めて2セット分の継続濃厚。レア小役や鬼バトルで複数ストックを獲得したときにも流れる可能性あり
- 継続系の曲変化は毎セット開始時1G目のレバーオンの継続抽選と連動。次回予告が出ればエピソード幻魔京バトルへ
- Startin’の条件になる100G以上の上乗せは強スイカ・強リプレイ・一閃フリーズ(最大600G)・鬼武侠の心玉・桜玉/椛玉が近道
- 曲が変わらないセットでも非継続とは限らない。秀吉の赤セリフ・茜カットイン・黄ナビで継続を補って読む
- Infinite Blueが流れる真蒼剣ラッシュは純増約5.5枚/G・継続率89%・期待枚数約3600枚。覚醒チャレンジ・秀吉最終決戦・ロングフリーズ・鬼ガチチャンスから突入
- 楽曲変化なしでATが終わったらAT終了画面で設定示唆を確認し、1周期目(最大222BP)までフォロー。上位AT後・秀吉最終決戦失敗後は天国濃厚
スマスロ新鬼武者3の楽曲を実践で楽しむポイント
スマスロ 新鬼武者3の楽曲は、蒼剣ラッシュの「上乗せ」「当該セット継続」「2セット継続」「上位AT」の4段階を耳で教える演出です。Startin’で上乗せの手応えを感じ、セット開始1G目でアンリミテッドや青7BGMを待ち、覚醒チャレンジや秀吉最終決戦を勝ち切ってInfinite Blueを流す。この順番がそのまま出玉の伸びに重なります。
曲が変わらないセットでも、セリフウィンドウや茜カットイン、黄ナビで継続を読む材料は揃っています。楽曲だけに頼らず複数の示唆を組み合わせ、覚醒チャレンジという勝負どころを逃さずに真蒼剣ラッシュへ昇格させることが、新鬼武者3で出玉を伸ばす近道です。



4曲の意味を覚えたら、次は自分の耳でInfinite Blueを引き寄せる番だ。青7BGMを重ねた先に上位ATが待ってるぞ!
【鬼武者シリーズ 全7機種の中古実機 販売価格比較】
| 機種名 | NAKAICHI | A-SLOT | パチスロバンク | パチスロわっしょい | ホームスロット |
|---|---|---|---|---|---|
| スマスロ 新鬼武者3 | 取扱なし | ¥40,500 見てみる | ¥52,000 見てみる | ¥43,000 見てみる | ¥41,500 見てみる |
| スマスロ 鬼武者3 | 取扱なし | ¥50,100 見てみる | ¥42,000 見てみる | ¥18,000 見てみる | ¥40,100 見てみる |
| S新鬼武者2 | 取扱なし | ¥45,100 見てみる | ¥32,000 見てみる | ¥26,000 在庫なし | ¥35,100 見てみる |
| パチスロ 新鬼武者~DAWN OF DREAMS~ | 取扱なし | ¥45,100 見てみる | ¥22,000 見てみる | ¥16,000 見てみる | ¥35,100 見てみる |
| パチスロ鬼武者3 時空天翔 | ¥52,800 見てみる | ¥47,700 在庫なし | ¥27,000 在庫なし | ¥29,000 在庫なし | ¥37,700 在庫なし |
| 新鬼武者 再臨 | ¥118,800 見てみる | ¥99,800 見てみる | ¥75,000 在庫なし | ¥70,000 在庫なし | ¥89,800 在庫なし |
| 新鬼武者 | ¥107,800 在庫なし | ¥108,500 在庫なし | ¥40,000 在庫なし | ¥70,000 在庫なし | ¥103,500 在庫なし |
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