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スマスロ新鬼武者3のランプ|AT中のEフラッシュ・サイドの帯色・枠色・虹色の示唆まとめ

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当記事では、スマスロ新鬼武者3のランプの種類と示唆内容・AT中のランプ・サイドの帯色・枠色の読み方・虹色の恩恵をわかりやすく紹介します。光り方と色を読めるかどうかで、上乗せやボーナスの先読みと勝負どころの見極めが変わります。

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目次

スマスロ新鬼武者3のランプとは?Eフラッシュ・鬼の目ランプ・リール横ランプの示唆まとめ

新鬼武者3のランプ・発光演出の種類一覧

ランプ・発光演出出る場面示唆する内容
Eフラッシュ(白・ピンク)AT中の鬼鳴りモード上乗せ・ボーナスの先告知
Eフラッシュ(赤・虹)裏ボタン成功時(鬼バトル・CZなど)勝利・成功・上位AT濃厚
リール横のランプAT中のリールロック2段階50G以上の上乗せ or ボーナス濃厚
鬼の目ランプ(鬼カウンターの目)鬼斬チャージ中のレバーオン青=小役濃厚/赤=レア小役濃厚
液晶両サイドの帯AT中のリーチ目高確青・緑・赤で高確ランクを示唆
鬼カウンターの色通常時(液晶右下)白・青・赤で次回鬼モードのAT期待度
有利区間ランプ朝一設定変更・据え置きの判別は不可
データランプ上位AT後・秀吉最終決戦失敗後表示内容が通常ATと異なる

スマスロ 新鬼武者3(レオスター)のランプと呼ばれる要素は上記のとおりで、1種類ではありません。検索で「ランプ」と調べる人の多くが知りたいのはAT中に光る先告知のEフラッシュと、裏ボタンで発光したときの色の意味ですが、通常時の鬼の目ランプや鬼カウンター、朝一の有利区間ランプまで含めると役割はまったく違います。

新鬼武者3の発光演出は「白・ピンク・赤・虹」といった色で恩恵の格が変わる設計です。同じEフラッシュでも、AT中の鬼鳴りモードで出る白とピンクは上乗せ・ボーナスの先告知、裏ボタンで出る赤と虹はバトルやCZの成否を示すので、どの場面で光ったかをセットで覚えるのが読み方の基本です。

新鬼武者3の有利区間ランプはリセット判別に使えない

新鬼武者3の有利区間ランプは、設定変更か据え置きかを判別する材料にはなりません。有利区間がリセットされるのは設定変更時とエンディング終了後などで、設定変更以外のリセット後は上位CZ「秀吉最終決戦」に突入します。朝一のリセット判別は有利区間ランプではなく、1周期目の鬼モード突入が111BPか222BPかで見るのが解析上の手順です。

新鬼武者3のデータランプは上位AT後と秀吉最終決戦失敗後で表示が変わる

状況データランプの表示(実戦上)
上位AT「真蒼剣ラッシュ」後直前のATで6G以上のAT(BB)表示が連続
秀吉最終決戦の失敗後データランプのG数と液晶G数が6Gズレる可能性あり

データランプの見え方は上記のとおりで、データランプの種類によって表示内容が異なる可能性はあるものの、上位AT後や秀吉最終決戦の失敗後は通常ATと表示が異なります。秀吉最終決戦失敗後は天国濃厚、上位AT後も実戦上は天国でのAT当選が続いていた状況なので、履歴を読めれば新鬼武者3の引き戻しを狙う即ヤメ台を拾えます。逆に自分が打っている台の新鬼武者3のやめどきを決めるときは、上位AT後や秀吉最終決戦失敗後の天国をデータランプの数字だけで捨てないよう注意してください。

ランプって一言で言っても、AT中の先告知とデータランプは別物だぞ。まずは「どこが光ったか」を分けて考えよう!

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新鬼武者3のAT中のランプ|鬼鳴りモードのEフラッシュとリールロック2段階の点灯

新鬼武者3のAT中の鬼鳴りモードはEフラッシュで上乗せとボーナスを先告知

Eフラッシュ上乗せ時ボーナス時
上乗せ濃厚(第1停止告知で+30G以上)ボーナス濃厚
ピンク一閃フリーズ発生赤7以上+鬼斬乱舞濃厚

新鬼武者3のAT「蒼剣ラッシュ」中は演出モードを「ノーマルモード」と「鬼鳴りモード」から選べます。鬼鳴りモードは第3停止後に一定時間が経つとPUSHボタンで切り替えられ、ゲーム数上乗せ or リーチ目によるボーナス(BAR・赤7・青7)当選時にEフラッシュで先告知するモードです。色は上記の2種類で、白は上乗せ濃厚 or ボーナス濃厚、ピンクは一閃フリーズ or 赤7以上+鬼斬乱舞濃厚と格が分かれます。

白でも第1停止で告知が入れば+30G以上が濃厚なので、光るタイミングにも意味があります。なお告知なしでも上乗せの可能性はあるため、鬼鳴りが鳴らなかったゲームが即ハズレとは限りません

新鬼武者3のAT中のEフラッシュ(ピンク)+直乗せは一閃フリーズ濃厚

鬼鳴りモード中に「Eフラッシュ(ピンク)」が出て直乗せが発生した場合、または「+4G」「+5G」「+6G」といった特殊上乗せが発生した場合は一閃フリーズ発生が濃厚です。一閃フリーズは直乗せ or 玉乗せ時の一部で発生する昇格アクションで、最大600Gの上乗せに期待できます。特殊上乗せは+4Gが設定4以上、+5Gが設定5以上、+6Gが設定6の示唆も兼ねるので、ピンクの光は出玉と設定の両面で見逃せません

新鬼武者3のAT中のリールロック2段階はリール横のランプが点灯

リールロック法則
1段階レア小役 or リーチ目濃厚(強レア小役期待度50%)
2段階+レア小役50G以上の上乗せ濃厚(弱レア小役なら100G以上)+一閃フリーズ期待度アップ
2段階+リーチ目蒼剣ボーナス以上濃厚

AT中のリールロックは発生時点でレア小役かリーチ目の成立が濃厚で、2段階まで進むとリール横のランプが点灯します。恩恵は上記のとおりで、2段階時のレア小役は50G以上、弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目なら100G以上の上乗せが濃厚です。リールロック2段階からの強レア小役は通常より一閃フリーズの発生率が高く、強スイカ・強リプレイなら一閃フリーズが75.0%、強チャンス目でも11.3%の合算で発生します。

新鬼武者3のAT中はランプ以外の色演出も同時に読む

色演出法則
黒ナビリーチ目高確中はボーナス濃厚/鬼バトル高確中は鬼バトル濃厚/鬼バトル中は勝利濃厚
紫ナビ真蒼剣ボーナス or 鬼斬乱舞濃厚
黄ナビボーナス中はATストック濃厚/幻魔京バトル中はセット継続濃厚
弱紫告知300G以上の上乗せ
紫色BONUS告知蒼剣ボーナス以上濃厚

AT中はランプに加えて色ナビや紫系演出にも法則があります。上記のとおり紫ナビは状況を問わず真蒼剣ボーナス or 鬼斬乱舞濃厚で、色告知系の紫は大チャンスです。上乗せやセット継続はランプだけでなく、新鬼武者3の楽曲変化や蒼鬼・秀吉の掛け合いで継続率を示す新鬼武者3のセリフとも連動するので、光と音とセリフを合わせて読むと蒼剣ラッシュの見え方が変わります。

鬼鳴りモードにしてピンクが光った瞬間は本当に気持ちいい!一閃フリーズが控えてるから、レバーはゆっくり叩こうな。

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新鬼武者3のサイドランプ代わりに読む液晶両サイドの帯色|青・緑・赤でリーチ目高確ランクを示唆

新鬼武者3のサイドに出る帯の色は青・緑・赤の3種類

帯の色示唆
リーチ目高確A以上滞在濃厚
リーチ目高確B以上滞在濃厚
リーチ目高確D滞在濃厚

新鬼武者3で「サイドランプ」と呼ばれやすいのは、AT中に液晶の両サイドに出現する帯です。解析上は筐体側面のランプではなく液晶両サイドの帯として扱われており、色は上記の3種類でリーチ目高確のランクを示唆します。赤帯なら最上位のリーチ目高確D滞在が濃厚で、リーチ目を引ければボーナス濃厚となる状態です。

リーチ目高確は弱レア小役なら1G、強レア小役以上なら3Gの間に必ず移行し、滞在中にリーチ目(約1/30)を引くとボーナス濃厚になります。帯の色はその高確がどのランクにあるかを見た目で教える唯一の手掛かりなので、レア小役を引いた直後は両サイドを確認してください。

新鬼武者3のリーチ目高確ランク別のボーナス期待度

リーチ目高確蒼剣ラッシュ中真蒼剣ラッシュ中
高確A30.0%30.0%
高確B50.0%55.0%
高確C66.0%72.0%
高確D80.0%86.0%

高確ランク別のボーナス期待度は上記のとおりです。赤帯が示す高確Dなら通常ATで80.0%、上位AT「真蒼剣ラッシュ」中なら86.0%でボーナスに期待できます。緑帯のB以上でも半分前後の期待度があり、高確B以上は上位AT中のほうが優遇されています。

新鬼武者3のリーチ目高確中はベルフリーズの発生率も上がる

リーチ目高確ベルフリーズ発生率
高確A
高確B5.9%
高確C11.7%
高確D19.9%

ベルフリーズはリーチ目高確B以上滞在中のベル成立時に抽選され、発生すればボーナス濃厚です。発生率は上記のとおりで、高確Dなら約5回に1回のベルで発生します。上位AT中はベルがフルナビになるため、ベルフリーズの発生率もさらに上がります。緑や赤の帯が出ている間は、リーチ目だけでなくベルの停止形にも注目する価値があるということです。

新鬼武者3のボーナス終了画面「覚醒鬼武者」は高確C以上

帯の色と同じくリーチ目高確ランクを示すのがボーナス終了画面で、デフォルトの蒼鬼に対して「覚醒鬼武者」ならリーチ目高確C以上滞在が濃厚です。高確C以上はボーナス期待度66.0%以上にあたり、ボーナスループのチャンスになります。ボーナス確定画面の「確定」文字も白がデフォルト、赤で蒼剣ボーナス or 真蒼剣ボーナス濃厚、金で真蒼剣ボーナス濃厚と色で格が分かれます。

帯が赤くなったらリーチ目高確D。ここでリーチ目を引けるかがボーナスループの分かれ道だぞ!

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新鬼武者3の枠色の示唆|筐体の光は「Eフラッシュの色」と「鬼の目ランプ」で読む

新鬼武者3の枠色に相当するのは状況別のEフラッシュ

状況裏ボタンの有効タイミングEフラッシュの法則
鬼ガチチャンス当該ゲームのレバーオン発光=レア小役 or リーチ目濃厚/赤=覚醒濃厚(上位AT直行)
鬼モードの連続演出3G目の第3停止後発光=AT濃厚/虹=AT継続率80%以上濃厚
鬼バトル毎ゲームのレバーオン勝利時の約50%で赤/虹=複数ストック or 鬼斬乱舞濃厚
幻魔京バトル1G目のレバーオン〜第3停止継続時の約50%で発光/赤=覚醒チャレンジ濃厚
覚醒チャレンジ毎ゲームのウェイト中〜第2停止成功時の約50%で虹
秀吉最終決戦1G目のレバーオン〜第3停止成功時の約50%で虹

新鬼武者3の解析には「枠色」という独立した項目はなく、筐体の光で示唆を読むなら裏ボタン時の「Eフラッシュ」が該当します。状況別の法則は上記のとおりで、白・ピンクは鬼鳴りモードの先告知、赤・虹は裏ボタン成功時の格上げという整理です。鬼モードの裏ボタンは阿倫系演出が発生していないときだけ有効で、エピソード幻魔京バトルの赤Eフラッシュは下パネル消灯時が対象外になります。

裏ボタンのEフラッシュは「成功時の約50%」のように発生率が限られているため、光らなかったからといって失敗が決まるわけではありません。光ったら喜ぶ、光らなくても諦めないが正しい付き合い方です。

新鬼武者3の鬼の目ランプは鬼斬チャージ中の青・赤発光

鬼の目ランプ裏ボタンなし裏ボタンあり(毎ゲームのレバーオン)
青発光小役濃厚レア小役以上濃厚
赤発光レア小役濃厚強レア小役以上濃厚

通常時の鬼斬チャージ中は、レバーオン時に鬼カウンターの目が光る「鬼の目ランプ」に法則があります。上記のとおり裏ボタンを行わない状態では青が小役濃厚、赤がレア小役濃厚で、裏ボタンの手順を行ってから発光すれば青でレア小役以上、赤で強レア小役以上に格上げされます。裏ボタンを行わずに青発光した場合はリプレイ・ベルの可能性があるため、レア小役の期待度を上げたいなら裏ボタン込みで見るのが手順です。

新鬼武者3の鬼カウンターの色と規定ポイント到達時のエフェクト

項目白/青
鬼カウンターの色白=デフォルト/青=次回鬼モードのAT期待度60%以上AT当選濃厚
規定ポイント到達時のエフェクト青=デフォルト鬼モード以上濃厚AT当選濃厚

液晶右下の鬼カウンターは色そのものが示唆で、青なら次回鬼モードのAT期待度60%以上、赤ならAT当選濃厚です。規定ポイント到達時のエフェクトも青がデフォルト、緑で鬼モード以上濃厚、赤でAT当選濃厚と前兆期待度を示します。デモ画面の状態では十字キーの左右どちらかを押すと通常画面が表示されるので、カウンター狙いのときは色を確認してから着席できます

「枠が光った」って感覚で覚えるより、「どの場面のEフラッシュが何色か」で覚えたほうが読み違えないぞ。

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新鬼武者3の虹色は何が濃厚?|Eフラッシュ虹・虹カットイン・虹トロフィーの恩恵一覧

新鬼武者3の虹色パターンと恩恵の一覧

虹色が出る演出場面恩恵
Eフラッシュ(虹)鬼モードの連続演出(裏ボタン)AT継続率80%以上濃厚
Eフラッシュ(虹)鬼バトル(裏ボタン)複数ストック or 鬼斬乱舞濃厚
Eフラッシュ(虹)覚醒チャレンジ・秀吉最終決戦(裏ボタン)成功濃厚(上位AT突入)
ズババカットイン(虹)鬼バトル中の小役入賞時勝利+複数ストック濃厚
BARを狙えカットイン(虹背景)AT中のリーチ目を狙え鬼斬乱舞濃厚
ウェイト演出(虹)覚醒チャレンジ中成功濃厚
BARを狙え(虹)覚醒チャレンジ中期待度100%
エンタトロフィー(虹)AT終了画面設定6

新鬼武者3の虹色は上記のとおり8パターンあり、どれも出たら最上位の扱いです。共通するのは「濃厚」の一段上、当該の抽選に勝った合図であること。鬼バトルなら勝利どころか複数ストック、覚醒チャレンジや秀吉最終決戦なら上位AT「真蒼剣ラッシュ」への突入が濃厚になります。

新鬼武者3の虹色は出玉系と設定示唆系の2種類に分かれる

虹色のうちEフラッシュ・ズババカットイン・狙えカットイン・ウェイト演出は出玉に直結する虹で、エンタトロフィーの虹だけが設定示唆です。出玉系の虹は鬼斬乱舞・複数ストック・上位AT突入のいずれかが濃厚で、出た瞬間にその日の出玉を左右する勝負どころを制したことになります。覚醒チャレンジのBARを狙えは通常時が14.9%、虹なら100%、発生時のトータル期待度は16.7%なので、虹の重みが分かるはずです。

鬼バトルのズババカットインは白がデフォルト、赤で勝利期待度90%以上、虹で勝利+複数ストック濃厚です。赤でも十分な期待度ですが、虹は勝利のうえにストックの数まで保証されるため、AT継続率とは別枠で蒼剣ラッシュのセット数が増える恩恵になります。

新鬼武者3のエンタトロフィー虹は設定6

エンタトロフィー示唆
設定2以上
設定3以上
設定4以上
紅葉設定5以上
設定6

AT終了画面の一部で出現するエンタトロフィーは上記のとおりで、虹は設定6の示唆です。銅でも設定2以上、金なら設定4以上が分かるので、AT終了のたびに画面を確認する価値があります。終了画面そのものの示唆や他のパターンは新鬼武者3のAT終了画面にまとめています。

虹は出玉系なら勝負に勝った合図、トロフィーなら設定6。どっちにしても席を立つ理由が消える色だな!

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【まとめ】スマスロ新鬼武者3のランプは「場面×色」で読む

スマスロ新鬼武者3のランプのおさらい

【新鬼武者3のランプまとめ】

  • ランプ・発光演出はEフラッシュ、リール横のランプ、鬼の目ランプ、液晶両サイドの帯、鬼カウンターの色など複数あり、場面ごとに示唆が違う
  • AT中の鬼鳴りモードはEフラッシュで先告知。白=上乗せ濃厚 or ボーナス濃厚、ピンク=一閃フリーズ or 赤7以上+鬼斬乱舞濃厚
  • リールロック2段階でリール横のランプが点灯。レア小役なら50G以上(弱レア小役は100G以上)、リーチ目なら蒼剣ボーナス以上濃厚
  • サイドの帯は青=高確A以上、緑=B以上、赤=D滞在濃厚。高確Dのボーナス期待度は通常AT80.0%・上位AT86.0%
  • 枠色にあたるのは裏ボタン時のEフラッシュ。赤は覚醒・勝利・覚醒チャレンジ濃厚、虹は成功・複数ストック・継続率80%以上濃厚
  • 鬼の目ランプは青=小役濃厚・赤=レア小役濃厚。裏ボタン込みなら青=レア小役以上・赤=強レア小役以上
  • 虹色は出玉系(鬼斬乱舞・複数ストック・上位AT突入)と設定示唆系(エンタトロフィー虹=設定6)の2種類
  • 有利区間ランプで設定変更は判別不可。データランプは上位AT後・秀吉最終決戦失敗後に表示が変わる

スマスロ新鬼武者3のランプを実践で楽しむポイント

新鬼武者3のランプは、鬼鳴りモードでEフラッシュの先告知を浴びながら上乗せとボーナスを積み、両サイドの帯が赤くなったらリーチ目を狙い、鬼バトルや覚醒チャレンジでは裏ボタンで赤や虹を引き出す、という流れで楽しむ演出です。鬼斬乱舞や覚醒チャレンジを経て真蒼剣ラッシュに昇格できるかどうかがその日の出玉を左右する勝負どころで、そこで虹のEフラッシュが光る瞬間が新鬼武者3のいちばんの見せ場です。

光らなかったゲームに落ち込む必要はありません。裏ボタンのEフラッシュは成功時の約50%でしか出ず、鬼鳴りモードの告知なしでも上乗せの可能性があります。場面と色の組み合わせを頭に入れて、次に蒼剣ラッシュへ入ったときは鬼鳴りモードに切り替えてからレバーを叩いてみてください。

鬼鳴りモードは絶対オンにしとけ。ピンクと虹を見た日の記憶は、しばらく頭から離れないぞ!

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