当記事では、スマスロ化物語のサミートロフィーの色別の示唆・出現率・カスタムとの関係・虹トロフィーをわかりやすく紹介します。銅が出ただけでも設定2以上、虹なら設定6濃厚と1回で設定の答えに近づける演出なので、リザルト画面の見方を押さえておく価値は大きいです。
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スマスロ化物語のサミートロフィーとは?リザルト画面のサブ液晶に出る設定示唆
化物語のサミートロフィーはAT・上位AT・エンディングの終了画面で出現
スマスロ 化物語(サミー)のサミートロフィーは、AT「倖時間」・上位AT「超倖時間」のリザルト画面と、エンディング終了画面のサブ液晶に出現する設定示唆演出です。メイン液晶の終了画面とは別に、手元のサブ液晶にトロフィーが表示される仕組みで、出現した時点で特定設定以上が濃厚になります。サミーの機種でおなじみの演出ですが、化物語では出現率が当日の消化ゲーム数で細かく変わる点が特徴です。
トロフィーは銅・銀・金・キリン柄・虹の5種類で、設定1では一切出現しません。つまり色を問わず出た時点で設定1が否定され、銅で設定2以上、虹で設定6が濃厚になります。AT終了時の設定示唆としては、メイン液晶で出る化物語の終了画面とセットで確認する要素です。
化物語のサミートロフィーを見逃さない手順はリザルト画面で一呼吸置くこと
| 場面 | 確認すること |
|---|---|
| ATのリザルト画面 | サブ液晶にトロフィーが出ていないかを見る |
| 同じリザルト画面でPUSHボタン押下 | メイン液晶の終了画面(設定示唆)を確認する |
| エンディング終了画面 | サブ液晶のトロフィーを確認する |
| 終了画面のあと | 引き戻し「夢の時間ヲ終わラセルな」の3Gを消化する |
サミートロフィーの確認手順は上記のとおりです。リザルト画面は出玉の数字に目が行きがちですが、サブ液晶を見てからPUSHボタンを押すと、トロフィーと終了画面の両方を漏れなく拾えます。ここで得た示唆は、その台に座り続けるか席を立つかの根拠になるので、化物語で設定を狙って打つ日はリザルト画面で一呼吸置く習慣が大切です。

出玉のカウントに夢中でサブ液晶を見てない人、けっこう多いぞ。リザルト画面はまず手元、それからPUSHボタンの順で見よう!
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化物語のトロフィーは色で示唆が変わる|銅・銀・金・キリン柄・虹の見方
化物語のトロフィーは銅で設定2以上から虹の設定6まで5段階
| トロフィーの色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上 |
| 銀 | 設定3以上 |
| 金 | 設定4以上 |
| キリン柄 | 設定5以上 |
| 虹 | 設定6 |
化物語のトロフィーの色別の示唆は上記のとおりです。銅から順に1段階ずつ下限の設定が上がり、金以上なら設定4以上、キリン柄なら設定5以上、虹なら設定6が濃厚です。示唆は「その設定以上」を表す形なので、銀が出た台が設定6である可能性は残りますし、金が出た台が設定4で止まる可能性もあります。あくまで下限を切り上げる情報として扱います。
化物語の銅トロフィーは設定2〜6でほぼ同じ出現率
銅トロフィーは設定2〜6のどの設定でも出現率がほぼ同じで、たとえば当日1000G以下のリザルト画面では設定2で4.88%、設定6で5.19%と差はわずかです。そのため銅が出た台の設定を銅だけで絞り込むことはできませんが、設定1を否定できる意味は大きく、銅だけでも高設定への期待が持てます。銀以上の出現率は低いので、銅を軽く見ずに「設定2以上の台に座っている」と受け止めるのが正しい見方です。
化物語のトロフィーと終了画面を組み合わせて設定を絞る
| トロフィー | 終了画面 | 読み取れる設定 |
|---|---|---|
| 銅 | 忍(設定2・4・6) | 設定2・4・6 |
| 銀 | 忍野メメ(設定3・5・6) | 設定3・5・6 |
| 銀 | 忍(設定2・4・6) | 設定4・6 |
| 金 | 忍野メメ(設定3・5・6) | 設定5・6 |
| キリン柄 | 忍(設定2・4・6) | 設定6 |
トロフィーの色と同じリザルト画面で出る終了画面を組み合わせると、上記のように設定をさらに絞れます。トロフィーが「設定○以上」を示し、終了画面の「忍」が偶数設定、「忍野メメ」が設定3・5・6を示すため、銀トロフィーと忍の組み合わせなら設定4か6まで絞り込めます。終了画面の全パターンは虹トロフィー以外の設定6濃厚演出の項目と、終了画面の記事でまとめています。



銀+忍で「4か6」まで絞れるのは熱いな。トロフィーの色だけ覚えて終了画面を見てないと、この組み合わせの旨みを捨てることになるぞ。
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化物語のトロフィー出現率|消化ゲーム数別・設定別の振り分け
化物語のトロフィー出現率は当日の消化ゲーム数で変わる
| 当日の消化ゲーム数 | 出現率の傾向 |
|---|---|
| 1000G以下 | 高い(銅が最も出やすい区間) |
| 1001〜2000G | 中 |
| 2001〜5000G | 低い |
| 5001〜8000G | 銅以外のトロフィーが出やすい |
| 8001G〜 | 最も低い |
化物語のサミートロフィーの出現率は、AT・エンディング終了画面1回あたりで抽選され、当日の消化ゲーム数によって上記のように変わります。朝一の1000G間はトロフィー出現のチャンスで、2001〜5000Gでいったん落ち着き、5001〜8000Gは銀以上の色が出やすい区間になります。8001G以降は出現率が最も低くなるため、夜の遅い時間に出なかったからといって設定を悲観する材料にはなりません。
ここで言う消化ゲーム数は、100G・200G・300Gの化物語のゾーンのような規定ゲーム数ではなく、当日その台で回された総ゲーム数です。データカウンターの総回転数を見れば、いまトロフィーが出やすい区間かどうかが分かります。
化物語のトロフィー出現率は1000G以下で銅が5%前後
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 | 合算 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | – | – | – | – | – | – |
| 2 | 4.88% | – | – | – | – | 4.88% |
| 3 | 4.96% | 0.61% | – | – | – | 5.57% |
| 4 | 5.04% | 0.63% | 0.32% | – | – | 5.99% |
| 5 | 5.11% | 0.63% | 0.32% | 0.16% | – | 6.22% |
| 6 | 5.19% | 0.65% | 0.33% | 0.16% | 0.08% | 6.41% |
当日1000G以下のトロフィー振り分けは上記のとおりです。AT・エンディング終了画面1回あたりの出現率。銅が全設定で5%前後と厚く、銀は0.6%台、金は0.3%台、キリン柄は0.16%、虹は設定6でも0.08%です。朝一の区間は銅が出やすいことで設定1を早めに否定できるのが最大のメリットで、色の高い順に出る確率は1%を切っています。
化物語のトロフィー出現率は1001〜5000Gで銅が3%台に下がる
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 | 合算 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 3.43% | – | – | – | – | 3.43% |
| 3 | 3.51% | 0.41% | – | – | – | 3.92% |
| 4 | 3.59% | 0.43% | 0.22% | – | – | 4.24% |
| 5 | 3.66% | 0.45% | 0.22% | 0.11% | – | 4.44% |
| 6 | 3.80% | 0.47% | 0.23% | 0.12% | 0.06% | 4.68% |
1001〜2000Gの振り分けは上記のとおりです。銅が3.4〜3.8%、銀以下は1000G以下よりさらに薄くなります。続く2001〜5000Gは下記のとおりで、銅が全設定共通の3.05%に固定され、代わりに銀以上の振り分けが設定ごとに均等になるのが特徴です。
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 | 合算 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 3.05% | – | – | – | – | 3.05% |
| 3 | 3.05% | 0.76% | – | – | – | 3.81% |
| 4 | 3.05% | 0.49% | 0.49% | – | – | 4.03% |
| 5 | 3.05% | 0.43% | 0.43% | 0.43% | – | 4.33% |
| 6 | 3.05% | 0.38% | 0.38% | 0.38% | 0.38% | 4.58% |
2001〜5000Gは設定6なら銀・金・キリン柄・虹がそれぞれ0.38%で、虹の出現率は1000G以下の0.08%から0.38%へと約5倍に上がります。合算では低い区間ですが、上位の色に限れば昼過ぎの区間のほうが出やすいという逆転が起きています。
化物語のトロフィー出現率は5001〜8000Gで銀以上が一気に厚くなる
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 | 合算 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 3.05% | – | – | – | – | 3.05% |
| 3 | 3.05% | 3.05% | – | – | – | 6.10% |
| 4 | 3.05% | 3.05% | 0.49% | – | – | 6.59% |
| 5 | 3.05% | 3.05% | 0.49% | 0.49% | – | 7.08% |
| 6 | 3.05% | 3.05% | 0.49% | 0.49% | 0.49% | 7.57% |
5001〜6000Gの振り分けは上記のとおりです。銀が銅と同じ3.05%まで上がり、設定3以上なら合算が6%を超えます。6001〜7000Gは金が1.58%へ、7001〜8000Gはキリン柄と虹も1.58%へと段階的に上がっていき、下記のとおり7001〜8000Gの設定6は合算10.83%と1日の中で最も高い出現率です。
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 | 合算 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 3.05% | – | – | – | – | 3.05% |
| 3 | 3.05% | 3.05% | – | – | – | 6.10% |
| 4 | 3.05% | 3.05% | 1.58% | – | – | 7.68% |
| 5 | 3.05% | 3.05% | 1.58% | 1.58% | – | 9.26% |
| 6 | 3.05% | 3.05% | 1.58% | 1.58% | 1.58% | 10.83% |
7001〜8000Gの振り分けは上記のとおりです。6001〜7000Gは金が1.58%・キリン柄と虹は0.49%。この区間は虹が設定6で1.58%と1000G以下の約20倍で、夕方以降に高設定の答えが出やすい設計です。ただし1日で7000Gを超える台は限られるので、実戦ではここまで回った台のリザルト画面ほど価値が高いと覚えておいてください。
化物語のトロフィー出現率は8001G以降が最も低い
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 | 合算 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 1.68% | – | – | – | – | 1.68% |
| 3 | 1.68% | 0.20% | – | – | – | 1.88% |
| 4 | 1.68% | 0.21% | 0.11% | – | – | 1.99% |
| 5 | 1.68% | 0.22% | 0.11% | 0.05% | – | 2.05% |
| 6 | 1.68% | 0.22% | 0.11% | 0.06% | 0.03% | 2.10% |
8001G以降の振り分けは上記のとおりで、銅が1.68%、虹は設定6でも0.03%まで落ちます。合算でも2%前後と1日で最も低い区間なので、閉店間際にトロフィーが出ないのは仕様どおりです。ここまで回した台の設定を読むなら、トロフィーよりも化物語のマイスロで積み上げた初当り確率とスイカ確率のほうが材料として確かです。



1000G以下は銅、5001〜8000Gは銀以上。同じ「出た」でも時間帯で意味が変わるのが化物語のトロフィーの面白いところだな。
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化物語のトロフィーはカスタムで出せる?ヒロイン・ナビボイスカスタムとの関係
化物語のトロフィーを出しやすくするカスタムは無い
化物語のトロフィーに関する検索でよく見かける「トロフィー カスタム」ですが、サミートロフィーの出現率や出現条件を変えるカスタム機能は化物語に搭載されていません。トロフィーはAT・エンディング終了画面1回ごとに、設定と当日の消化ゲーム数だけを条件に抽選されます。設定変更やサブ液晶のメニュー操作で出やすくする方法は無く、出現は純粋に設定の情報として受け取れます。
化物語のカスタムはヒロインカスタムとナビボイスカスタムの2種類
| カスタム | 設定手順 | 内容 |
|---|---|---|
| ヒロインカスタム | サブ液晶のメニュー画面「ヒロイン選択」 | 5人のメインヒロインから選択。サブ液晶に選んだミニキャラが表示され、CZ「解呪ノ儀」が当該ヒロインのパターンならAT期待度アップ |
| ナビボイスカスタム | サブ液晶のメニュー画面「ナビカスタム」 | さまざまなキャラからナビボイスを選択。「萌」パターンなども存在 |
化物語に搭載されている演出カスタムは上記の2種類です。どちらもサブ液晶のメニュー画面から設定でき、ヒロインカスタムは選んだヒロインの解呪ノ儀ならAT期待度が上がる実用的な機能です。ただし、ここでいじれるのは通常時やCZ中の演出であって、トロフィーの抽選には関係しません。トロフィーが表示されるサブ液晶を普段はヒロインのミニキャラが占めている、という位置関係だけ覚えておけば十分です。
化物語の裏ボタンもトロフィーには影響しない
カスタムと並んでよく混同されるのが化物語の裏ボタンです。化物語の裏ボタンはCZ「解呪ノ儀」中のサイレントモード切り替えと、オーラ昇格をあおるPUSHボタン出現中に上下キーを押す一発告知音の2種類で、どちらもCZ中の演出に関わる操作です。リザルト画面でボタンを押してトロフィーを出す、といった隠し操作はありません。トロフィーは出るときは勝手に出るので、リザルト画面ではサブ液晶を見て、PUSHボタンで終了画面を確認する流れだけ守ってください。



カスタムでトロフィーが出せたら設定判別にならないからな。ヒロインカスタムは推しの解呪ノ儀が熱くなる機能、トロフィーは設定の答え。役割が違うぞ。
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化物語の虹トロフィーは設定6濃厚|出現率と他の設定6濃厚演出
化物語の虹トロフィーは出た時点で設定6濃厚
化物語の虹トロフィーは設定6でしか出現しないため、リザルト画面のサブ液晶に虹が出た時点で設定6濃厚です。ここまで紹介した色の中で唯一「以上」が付かず、設定を1つに絞り切れるのが虹の価値です。設定6のAT初当り確率は1/219.6、機械割は112.1%で全設定中もっとも優遇されているので、虹を確認した台は閉店まで打ち切る根拠がそろいます。
化物語の虹トロフィーの出現率は7001〜8000Gの1.58%が最高
| 当日の消化ゲーム数 | 虹トロフィーの出現率(設定6) |
|---|---|
| 1000G以下 | 0.08% |
| 1001〜2000G | 0.06% |
| 2001〜5000G | 0.38% |
| 5001〜6000G | 0.49% |
| 6001〜7000G | 0.49% |
| 7001〜8000G | 1.58% |
| 8001G〜 | 0.03% |
設定6における虹トロフィーの出現率は上記のとおりです。AT・エンディング終了画面1回あたりの出現率。朝一の1000G以下では0.08%と非常に薄く、2001G以降に0.38%、5001G以降に0.49%、7001〜8000Gで1.58%と、当日の回転数が増えるほど出やすくなります。設定6の台でも1日で虹を拝めるかどうかは運次第という数値なので、出ないことを設定6否定の材料にはできません。
化物語の虹トロフィー以外の設定6濃厚演出
| 演出 | パターン | 示唆 |
|---|---|---|
| AT終了画面 | I LOVE YOU | 設定6 |
| AT終了画面 | 阿良々木&忍&忍野メメ(初代の3人パネル) | 設定4以上 |
| AT終了画面 | ヒロイン集合(初代のヒロインパネル) | 設定5以上 |
| ボーナス確定画面 | 忍+赤7ボーナス | 設定5以上 |
| 獲得枚数表示 | 331枚(サミー) | 設定6 |
| サミートロフィー | 虹 | 設定6 |
化物語で設定6が濃厚になる演出は虹トロフィーだけではなく、上記のとおりAT終了画面の「I LOVE YOU」と獲得枚数表示の「331枚(サミー)」も設定6濃厚です。虹トロフィーはAT終了時にしか出ませんが、獲得枚数表示はAT中、確定画面はAT中ボーナス時と、場面が分かれているので、AT中から終了画面まで気を抜かずに見ておくと設定6の答えに出会える機会が増えます。
虹が出ない日の設定推測は、化物語のマイスロで自動カウントされる初当り確率とスイカ確率、弱チェリーのAT直撃(設定1の0.4%に対して設定6は3.8%)を軸に進めます。2025年12月8日に導入された化物語の基本情報は化物語の導入日にまとめているので、示唆演出の全体像を先に押さえたい人はそちらもあわせて読んでください。



虹は設定6の台でも7001〜8000Gで1.58%。出たら本当にレアだから、スクショ撮って自慢していいやつだぞ!
【化物語をもっと楽しむ関連アイテム】トロフィーと一緒に出る終了画面の「I LOVE YOU」や初代パネルは、原作アニメを観ているほど嬉しさが増します。作品を通しで観るなら化物語 Blu-ray Disc Boxが手早い選択肢です。トロフィーが出ない日の設定推測に使う小役カウンターも定番アイテムです。
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【まとめ】スマスロ化物語のサミートロフィーは色と時間帯で読む設定の答え
スマスロ化物語のサミートロフィーのおさらい
【化物語のサミートロフィーまとめ】
- 出現場所はAT・上位ATのリザルト画面とエンディング終了画面のサブ液晶。設定1では出ない
- 色の示唆は銅=設定2以上/銀=設定3以上/金=設定4以上/キリン柄=設定5以上/虹=設定6
- 銅は設定2〜6でほぼ同じ出現率(1000G以下で4.88〜5.19%)。銅だけでも設定1否定の価値がある
- 出現率は当日の消化ゲーム数で変化。1000G以下は銅が出やすく、5001〜8000Gは銀以上が厚い
- 7001〜8000Gの設定6は合算10.83%で1日の最高値。8001G以降は合算2%前後で最も低い
- トロフィーを出しやすくするカスタムは無い。ヒロインカスタム・ナビボイスカスタムも裏ボタンも抽選に関係しない
- 虹トロフィーは設定6でも7001〜8000Gで1.58%、1000G以下は0.08%
- 設定6濃厚の演出は他に終了画面「I LOVE YOU」と獲得枚数表示「331枚」。終了画面「忍」「忍野メメ」との組み合わせで設定をさらに絞れる
スマスロ化物語のサミートロフィーを実践で楽しむポイント
化物語のサミートロフィーは、リザルト画面のサブ液晶を見るだけで設定の下限を切り上げられる演出です。朝一は銅で設定1を否定し、5001G以降は銀以上で高設定の裏付けを取り、終了画面の「忍」「忍野メメ」と組み合わせて設定を絞る、というのが1日の流れになります。設定の根拠がそろった台で解呪ノ儀から倖時間、倍倍チャンスや怪逅ノ儀を経て超倖時間へつなげる1回1回が、その日の出玉を左右する勝負どころです。
リザルト画面で得られる情報はトロフィーだけではありません。同じ画面のPUSHボタンで出る化物語の終了画面の全パターンも押さえておくと、化物語の設定判別の精度は一段上がります。まずは次のAT終了時に、出玉の数字より先にサブ液晶を見るところから始めてみてください。



銅でも喜ぶ、銀以上なら腰を据える、虹なら閉店まで。トロフィーの色で立ち回りが決まるのが化物語の設定狙いの醍醐味だな!
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