当記事では、スマスロ攻殻機動隊の裏ボタンの左ボタン7回押しの手順・7回押すと出る示唆・左リール7回の意味・隠し演出をわかりやすく紹介します。通常時の77G以降にひと手間かけるだけで、モードと設定のヒントを1つ多く持って打てます。
【攻殻機動隊シリーズ 主要3機種の中古実機 販売価格比較】
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スマスロ攻殻機動隊の裏ボタンとは?通常時は左ボタン7回押しで示唆画面が出る
攻殻機動隊の裏ボタンは示唆系と成否告知系の2種類
スマスロ 攻殻機動隊(サミー)の裏ボタンは、通常時に押してモードや設定のヒントを引き出す示唆系と、CZや特化ゾーンの当否を通常より早く教える成否告知系の2種類に分かれます。検索の多い「左ボタン7回」は前者で、通常時の液晶ゲーム数が77Gを超えたあとに左の停止ボタンを7回押すと、AT終了画面と同じ一枚絵が出現します。
攻殻機動隊の成否告知系はPUSHボタン・十字キー・第3停止のねじりを使い分ける形です。押しても出玉そのものが増えるわけではありませんが、結果が分かるタイミングが早まるため、遊技のテンポと熱さが変わります。なお成否告知は完全告知のケースでも一部で告知されない場合があります。
攻殻機動隊の裏ボタンを入力できる主なタイミング
| 状況 | 操作 | 主な反応 |
|---|---|---|
| 通常時(77G経過後の全リール停止後) | 左停止ボタンを7回押下 | AT終了画面と同じ一枚絵でモード・設定を示唆 |
| 回胴HACK発生時 | PUSHを押しながらレバーオン | ラフ目停止の先告知 |
| CZの連続演出最終ゲーム付近 | PUSH+レバーオン/第3停止を3秒長押し | 告知発生で成功濃厚 |
| 殲滅CHANCE中 | PUSH+レバーオン/レバーオン後にPUSH・十字キー | 告知音でAT以上濃厚 |
| リールロック発生時 | PUSH押下 | 9課ロゴの色でロック段階を示唆 |
| 電脳RUSH突入時 | PUSH押下 | 上パネルの色で継続レベルを示唆 |
| 9th PERSONの告知画面 | 十字キー上を押下 | 上パネルの色で上乗せレベルを示唆 |
攻殻機動隊の裏ボタンが入力できる主なタイミングは上記のとおりです。通常時に使えるのは左ボタン7回押しだけで、それ以外はCZ・AT・特化ゾーンなど当否や継続に関わる場面に集中しています。まずは通常時=左ボタン7回、当否ジャッジ=PUSHかねじりと覚えると迷いません。
攻殻機動隊の裏ボタンを押す価値はモードの手掛かりが増えること
攻殻機動隊は殲滅モードによってCZ天井のゲーム数が変わる機種です。通常時の左ボタン7回押しで出る一枚絵はモードB以上・モードC以上・モードD濃厚といった段階を示唆するため、いま座っている台があと何ゲームでCZ天井に届くのかを推測する材料になります。ただの小ネタではなく、立ち回りに直結する情報です。

通常時にヒマな瞬間があったら左ボタンを7回。タダでモードのヒントがもらえるんだから、押さない手はないぞ!
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攻殻機動隊の左ボタン7回押しの手順|77G経過後の全リール停止後が条件
攻殻機動隊の左ボタン7回押しは3ステップで完了
| 手順 | 内容 |
|---|---|
| ① | 通常時に液晶のゲーム数が77Gを超えるまで消化する |
| ② | 全リールが停止した状態にする(第3停止後) |
| ③ | 左の停止ボタンを7回押す |
| 表示場所 | リール右側のUI「電脳通信」に一枚絵の一部が出現 |
攻殻機動隊の左ボタン7回押しの手順は上記のとおりです。難しい操作は不要で、77G経過後・全リール停止後・左ボタン7回の3点さえ守れば成立します。押した回数が足りないと反応しないので、リズムよく7回叩き切ってください。
攻殻機動隊の左ボタン7回押しが無効になる条件
| 状況 | 判定 |
|---|---|
| 液晶のゲーム数が77G未満 | 無効 |
| リプレイ成立時 | 無効 |
| レア小役成立時 | 無効 |
| 前兆中 | 無効 |
| 上記以外で77G以降の全リール停止後 | 有効 |
攻殻機動隊の左ボタン7回押しは、リプレイやレア小役が成立したゲーム、そして前兆中は無効です。反応しないときの原因はほぼこの3つか、77Gに到達していないかのどちらかになります。リプレイとレア小役以外のゲームで試すと空振りが減ります。
攻殻機動隊の裏コマンド画面はリール右側に小さく出る
攻殻機動隊の裏コマンド実行時の画面は、AT終了時のように液晶いっぱいに表示されるわけではありません。リール右側のUIに一枚絵の一部が表示される形なので、押した直後に視線を液晶中央へ向けていると見落とします。押す前から右側のUIを見ておくのがコツです。



押したのに何も出ない!ってときは、だいたい前兆中かレア役を引いた直後。落ち着いて次のゲームでもう一回いこう。
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攻殻機動隊で7回押すと出る一枚絵の示唆|モードB以上から設定4以上まで
攻殻機動隊で7回押すと出る一枚絵の示唆一覧
| 枠色 | 一枚絵 | 示唆 |
|---|---|---|
| 緑 | 素子 | デフォルト |
| 緑 | 素子&タチコマ(戦闘中の素子) | 高設定示唆(弱) |
| 緑 | トグサ | 奇数設定示唆 |
| 緑 | バトー | 偶数設定示唆 |
| 緑 | ポーカー | 高モード示唆 |
| 緑 | 素子の後ろ姿 | モードB以上 |
| 赤 | 公安9課 | モードC以上 |
| 紫 | 電脳素子 | モードC以上+モードDに期待 |
| 金 | アオイ | モードD+設定4以上 |
| 緑 | 2nd GIG | 白の境界の権利保有 |
攻殻機動隊で7回押すと出る一枚絵の示唆は上記のとおりです。素子のデフォルト絵が大半ですが、赤枠・紫枠・金枠が出れば高モード濃厚となります。2nd GIGの一枚絵は上位CZ「白の境界」の権利を保有している場合に出現するため、AT後の続行判断にそのまま使えます。
攻殻機動隊のアオイ(金枠)は7回押すと1/128で出現
| 状況 | アオイ(金枠)の出現率 |
|---|---|
| AT終了時 | 1/16 |
| 77G以降の裏コマンド実行時 | 1/128 |
モードD濃厚かつ設定4以上濃厚となるアオイ(金枠)の出現率は上記のとおりです。同じ示唆でもAT終了画面のほうが8倍出やすく、通常時の裏コマンドで拝めるのは1/128と貴重な部類になります。※上記は出現条件を満たした際の出現率です。出たときはモードDと設定4以上の両方が乗る強力な画面なので、続行の根拠として扱えます。
攻殻機動隊の7回押す示唆はCZ天井の残りゲーム数に直結
| 殲滅モード | CZ天井 |
|---|---|
| リセット | 350G+α |
| 通常A | 550G+α |
| 通常B | 450G+α |
| 通常C | 250G+α |
| 通常D | 150G+α |
攻殻機動隊の殲滅モードごとのCZ天井は上記のとおりです。モードDならCZ天井は150G+αと浅く、モードAなら550G+αまで伸びます。7回押して素子の後ろ姿(モードB以上)や公安9課(モードC以上)が出れば、最も深い通常Aが否定されて天井までの距離が縮まるため、同じゲーム数でも台の見え方が変わります。



金枠のアオイが通常時に出たら1/128の当たりクジ。モードDで設定4以上って、そりゃもう続行だよな。
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攻殻機動隊の左リール7回という表記の意味|押すのは左の停止ボタン
攻殻機動隊の左リール7回は左停止ボタンの7回押しを指す
攻殻機動隊の「左リール7回」という表記は、左リールに対応する停止ボタンを7回押すことを指します。リールを7回回すわけでも、左リールを7回狙うわけでもありません。解析ページでは「左停止ボタンを7回押下」と表記されており、操作の中身は左ボタン7回押しとまったく同じです。
攻殻機動隊で押すのは中でも右でもなく左の停止ボタンのみです。全リールが止まっている状態で押すため、リールは動かず液晶だけが反応するのが正しい挙動になります。
攻殻機動隊の左リール7回が反応しないときに見直す4点
| 見直すポイント | 確認内容 |
|---|---|
| ゲーム数 | 液晶の表示が77Gを超えているか |
| リールの状態 | 第3停止まで終えて全リールが止まっているか |
| 成立役 | そのゲームがリプレイ・レア小役でないか |
| 前兆 | 殲滅ZONEやCZの前兆中でないか |
攻殻機動隊の左リール7回が反応しないときは、上記4点のいずれかに当てはまっているケースがほとんどです。特に前兆中は無効なので、演出が続いている最中に押しても一枚絵は出現しません。数ゲーム進めてから押し直してください。
攻殻機動隊の一枚絵は左リール7回以外の手順でも出せる
| 出現タイミング | 手順 |
|---|---|
| AT終了時 | 自動で一枚絵が表示される |
| CZ(S.A.M./タチコマの家出)終了時 | PUSHボタンを押下 |
| 通常時77G消化以降 | 左停止ボタンを7回押下 |
攻殻機動隊の一枚絵が出る手順は上記のとおりです。左リール7回は3つある出し方のうちの1つで、CZ終了画面ではPUSHボタンを押すだけで同じ一枚絵を確認できます。CZを消化した後は終了画面でもPUSHを押しておくと、モードの手掛かりを取りこぼしません。



左リール7回って書いてあるけど、要は左のストップボタンを7連打するだけ。リールは止まったままでOKだ!
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攻殻機動隊の裏ボタンをCZ・特化ゾーンで使う場面|PUSHとねじりの使い分け
攻殻機動隊の回胴HACKの裏ボタンはラフ目停止の先告知
| タイミング | 操作 | 成功時の告知発生率 |
|---|---|---|
| ラフ目を狙え発生前 | PUSHを押しながらレバーオン | 99% |
| ラフ目を狙え中 | PUSH押下 | 50% |
| ラフ目を狙え中 | 十字キー押下 | 99% |
攻殻機動隊の回胴HACKは、次ゲームのラフ目停止で報酬を獲得する1G完結のジャッジ演出です。ラフ目の停止期待度は約1/1.75(約57.1%)で、裏ボタンを使うと上記の割合で特殊音やボタンバイブによる先告知が発生します。PUSHを押しながらレバーオンした場合はタイマーも出現します。なお、告知の有無にかかわらず指定された図柄は必ず狙うのが枚数面で有利です。
攻殻機動隊のS.A.M.とタチコマの家出は最終ゲームに裏ボタン
| CZ | タイミング | 操作 | 反応 |
|---|---|---|---|
| S.A.M. | ファイナルジャッジ最終G | PUSH+レバーオン | 告知発生で成功濃厚 |
| S.A.M. | ファイナルジャッジ最終G | 第3停止をねじる | 告知発生で成功濃厚(占有率1/4) |
| タチコマの家出 | ジャッジ最終Gの1G前 | PUSH+レバーオン | 告知発生で成功濃厚 |
| タチコマの家出 | ジャッジ最終G | 第3停止を3秒長押し | 光学迷彩タチコマ出現で成功濃厚(1/4) |
攻殻機動隊のS.A.M.はAT期待度52.6%のCZで、ジャッジ演出の最終ゲームにPUSHを押しながらレバーを叩くと、成功時に告知が発生します。第3停止をねじった場合は成功時の1/4で告知が出現します。なおPUSH押下でタイマーが出現しますが、こちらに示唆はありません。
攻殻機動隊のタチコマの家出はAT期待度約65%のCZで、最終ゲームの1G前がPUSH+レバーオンのポイントです。最終ゲームで第3停止を3秒長押しして光学迷彩タチコマが出現すれば成功濃厚、さらに筐体バイブを伴えばS.A.C.ボーナスまで濃厚となります。
攻殻機動隊の殲滅CHANCEの裏ボタンは告知音とキリンフラッシュ
| タイミング | 操作 | 反応 |
|---|---|---|
| 殲滅CHANCE発生時(タイトル表示中) | PUSHを押しながらレバーオン | 小役揃い以上で告知音=AT以上濃厚 |
| レバーオン後 | PUSH押下 | 成功時の50%で告知音 |
| レバーオン後(PUSHで鳴らなかった場合) | 十字キー押下 | 成功していれば必ず告知音 |
攻殻機動隊の殲滅CHANCEは、突入時点でCZ以上濃厚の1G完結ゾーンです。裏ボタンの告知音は何度でも鳴らせる仕様で、PUSHで鳴らなくても十字キーで拾い直せます。さらに裏ボタン押下時にキリンフラッシュが発生すればAT+S.A.C.ボーナス濃厚となり、その日の出玉を大きく左右する場面になります。
攻殻機動隊の電脳モード・白の境界にも専用の裏ボタン
| 状況 | 操作 | 反応 |
|---|---|---|
| 電脳モードの青7ナビ煽り時 | PUSH押下 | 約50%で振動=青7ナビ濃厚 |
| 電脳モードの青7ナビ確定後〜リール始動まで | PUSH押下 | 100枚以上の上乗せ時に約50%でロングバイブ |
| 白の境界チャレンジ中の弱レア小役成立後 | PUSH押下 | 成功時の約50%で告知発生 |
| 白の境界のレバーオン時 | PUSH+レバーオン | 告知発生で成功濃厚 |
攻殻機動隊の特化ゾーンと上位CZにも裏ボタンが用意されています。白の境界のレバーオン時の告知は、内部的にリールロックなしか3段階到達での成功が選ばれているときにだけ発生します。告知が出なかった=失敗ではない点だけ押さえておけば、心臓に悪い勘違いをせずに済みます。



狙う→叩く→告知が鳴る→上位ATへ。この流れが決まったときの気持ちよさは、裏ボタンを覚えた人だけの特権だな!
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攻殻機動隊の隠し演出は色で示唆|9課ロゴ・上パネル・光学迷彩タチコマ
攻殻機動隊の9課ロゴの色はリールロック段階を示唆
| 9課ロゴの色 | 示唆 |
|---|---|
| 緑 | リールロック1段階に対応 |
| 赤 | リールロック2段階に対応 |
| 虹 | ロングフリーズ対応 |
攻殻機動隊の9課ロゴは、笑い男マーク付きの攻殻機動隊のリールロック発生時にPUSHを押すと液晶に出現し、色でロック段階を示唆します。虹が出れば攻殻機動隊のロングフリーズ(1/65536・S.A.C. BONUS BLUE濃厚)に対応した告知です。示唆と実際のロック段階が矛盾した場合はAT直撃以上濃厚となり、AT・特化ゾーン中なら3桁上乗せ以上濃厚として扱えます。
攻殻機動隊の上パネルの色は白の境界・電脳RUSH・9th PERSONで示唆
| 状況 | 上パネルの色 | 示唆 |
|---|---|---|
| 白の境界のリールロック中 | 白/青/虹 | 白=1段階対応・青=2段階対応・虹=成功濃厚 |
| 電脳RUSH突入時 | 白/青/緑/赤 | 白=デフォルト・青=継続レベル2以上に期待・緑=レベル2以上濃厚・赤=レベル3濃厚 |
| 9th PERSONの告知画面 | 白/赤 | 白=上乗せレベル1・赤=上乗せレベル2 |
攻殻機動隊の上パネルは、状況ごとに別々の示唆を担当する隠し演出です。白の境界では白・青の点灯が実際のリールロック段階と矛盾した時点で成功濃厚、電脳RUSHでは継続レベルが読めます。攻殻機動隊の9th PERSONは告知画面で十字キー上を押すとパネルが点灯し、赤ならラフ目が停止しなくても上乗せ濃厚という心強い示唆になります。
攻殻機動隊の光学迷彩タチコマはねじり押しの隠し演出
攻殻機動隊の電脳RUSHは1セット3G+αの上乗せ特化ゾーンで、3G目の継続ジャッジゲームに第3停止を3秒長押しすると隠し演出が発生します。光学迷彩タチコマが出現すれば継続濃厚、振動を伴えばタチコマ増加まで濃厚です。タチコマは最大3体まで増え、増えるほど上乗せ期待度が上がります。
攻殻機動隊のねじり押しによる隠し演出は、CZ「タチコマの家出」のジャッジ最終ゲームでも同じ光学迷彩タチコマが担当します。ねじるのは継続や成功のジャッジが行われるゲームだけと覚えておけば、押しどころを外しません。



上パネルって普段はただの飾りに見えるけど、裏ボタンを押した瞬間だけ答えを喋り出す。色を覚えとくと得しかないぞ。
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【まとめ】スマスロ攻殻機動隊の裏ボタンは左ボタン7回押しと成否告知の2本柱
スマスロ攻殻機動隊の裏ボタンのおさらい
【攻殻機動隊の裏ボタンまとめ】
- 通常時は液晶77G経過後の全リール停止後に左停止ボタンを7回押すと一枚絵が出現する
- リプレイ・レア小役成立時と前兆中は無効。一枚絵はリール右側のUIに小さく出る
- 一枚絵は素子の後ろ姿でモードB以上、公安9課でモードC以上、アオイ(金枠)でモードD+設定4以上
- アオイ(金枠)の出現率はAT終了時1/16に対し、77Gの裏コマンド実行時は1/128
- 回胴HACKはPUSH+レバーオンと十字キーで99%、PUSH単独で50%の先告知
- 殲滅CHANCEは告知音でAT以上濃厚、キリンフラッシュならAT+S.A.C.ボーナス濃厚
- リールロック中の9課ロゴは緑=1段階・赤=2段階・虹=ロングフリーズ対応
- 上パネルは白の境界・電脳RUSH・9th PERSONで別々の示唆を担当する
スマスロ攻殻機動隊の裏ボタンを実践で楽しむポイント
スマスロ攻殻機動隊の裏ボタンは、通常時の左ボタン7回押しでモードの手掛かりを集め、CZや特化ゾーンではPUSHとねじりで結果を先に引き出す、という2本柱で覚えると迷いません。特に殲滅CHANCEや白の境界のように上位ATへ繋がる場面は、狙って叩いて告知が鳴る瞬間がその日の出玉を左右する勝負どころです。裏ボタンを知っているかどうかで、同じ1ゲームの濃さがまるで変わります。
2026年2月2日に導入された本機の詳しい情報は攻殻機動隊の導入日にまとめています。まずは通常時に77Gを超えたら左ボタンを7回、そこから始めてみてください。



77Gを超えたら左ボタン7回、ジャッジが来たらPUSHとねじり。この2つだけ覚えて座れば、今日から打ち方が変わるぞ!
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