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スマスロ攻殻機動隊の駆け抜け|駆け抜けばかりの理由・単発の中身・駆け抜け後の恩恵

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スマスロ攻殻機動隊のAT「S.A.C.モード」があっという間に終わると、何もできなかったように感じますよね。初期200枚を上乗せなしで消化すると遊技できるのは約50G。その間の上乗せ抽選と、AT終了後に残るチャンスを分けて見ると、駆け抜けの中身がはっきりします。白の境界チャレンジに届かない理由から、リブートチャンス、終了後50Gの見方まで順に確認しましょう。

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目次

スマスロ攻殻機動隊の駆け抜け

スマスロ攻殻機動隊の駆け抜けは、AT「S.A.C.モード」が初期枚数付近で終わる展開です。約50Gという遊技時間と、白の境界チャレンジに届かない流れを確認します。

攻殻機動隊の駆け抜けは初期200枚を約50Gで消化して終わるAT

攻殻機動隊のS.A.C.モードは、初期枚数200枚+α、純増約4.0枚/Gの差枚数管理型ATです。上乗せがなければ初期枚数を消化して終了します。200枚を純増約4.0枚/Gで消化した場合、遊技時間は約50G。初期枚数だけで終わる駆け抜けは、この短い間に上乗せを得られなかった結果です。

「50G」はATの継続ゲーム数を保証する数値ではありません。残りはゲーム数ではなく枚数で管理されます。S.A.C.モード全体の流れは攻殻機動隊のS.A.C.モードで詳しく解説しています。

攻殻機動隊の駆け抜けは白の境界チャレンジに届かずに終わる

白の境界チャレンジは最大500枚獲得時に突入濃厚で、100枚・300枚到達時にも突入する可能性があります。初期200枚のまま上乗せできないATでは500枚に届きません。100枚到達時の抽選にも通らなければ、白の境界チャレンジを見ないまま終わります。

項目内容
初期枚数200枚+α
白の境界チャレンジ突入契機最大500枚獲得時に突入濃厚。100枚・300枚到達時にも突入する可能性あり
白の境界チャレンジ7G継続、成功期待度は約30%
成功時上位CZ「白の境界」の権利を獲得

500枚まで伸ばすには、レア小役や色ベル3連をきっかけに上乗せを重ねる展開が必要です。AT中は液晶の枚数表示を見て、白の境界チャレンジまでどれだけ残っているかを追いましょう。

初期200枚のままだと500枚には届かない。まずは上乗せを引いて、白の境界チャレンジまでの枚数を縮めたいな!

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スマスロ攻殻機動隊が駆け抜けばかりになる理由

スマスロ攻殻機動隊では、約50Gの間にレア小役や色ベル3連を引き、さらに上乗せ抽選を通す必要があります。上乗せ契機の出現率、弱レア小役の期待度、通常上乗せの枚数を順に見ていきます。

攻殻機動隊のAT中の上乗せ契機はレア小役と色ベル3連だけ

攻殻機動隊のAT中は、レア小役と色ベル3連が差枚数上乗せの契機です。成立時にはセクション9ミッション突入や高確移行の抽選も行われます。レア小役合算は1/31.9、色ベル3連の出現率は約1/20.4。約50Gの駆け抜けでは抽選を受ける機会そのものが限られます。

小役確率・出現率
レア小役合算1/31.9
弱チェリー1/99.9
スイカ1/99.9
弱チャンス目1/105.7
強チェリー1/546.1
強チャンス目1/546.1
色ベル3連約1/20.4

特に強チェリーと強チャンス目は、それぞれ1/546.1です。約50GのATで毎回引ける契機ではありません。レア小役を引けなかった回と、引いても上乗せに当選しなかった回が続けば、初期枚数だけでATが終わります。

攻殻機動隊の弱レア小役の上乗せ期待度は12.5%

スイカ・弱チェリー・弱チャンス目からの上乗せ期待度は、合算で12.5%です。弱レア小役を引いても、およそ8回に7回は上乗せにつながりません。一方、強レア小役は上乗せ濃厚です。

成立役上乗せ期待度
弱レア小役12.5%
強レア小役上乗せ濃厚
赤ベル3連2.5%
青ベル3連5.0%

色ベル3連からの上乗せ期待度も、赤ベル3連で2.5%、青ベル3連で5.0%です。色ベル3連はセクション9ミッション抽選も行うため、ベルが連なったのに枚数が乗らない場面があります。

攻殻機動隊の通常上乗せは10〜50枚が中心

リールロックを伴わない通常上乗せでは、10〜50枚が中心です。弱チェリー・弱チャンス目からの上乗せは63.0%が10枚、強レア小役からでも85.7%が30枚。上乗せに当選しても、1回で白の境界チャレンジの500枚まで届くような枚数ではありません。

上乗せ枚数スイカ弱チェリー・弱チャンス目強チャンス目・強チェリー
10枚—63.0%—
30枚63.0%32.8%85.7%
50枚35.1%3.7%13.6%
100枚1.9%0.5%0.7%

大きく枚数を伸ばす契機には「衝撃HACK」と「EX HACK」があります。衝撃HACKは100枚以上、スイカ契機なら200枚以上、EX HACKは1000枚以上の上乗せが濃厚です。ただし、弱レア小役から衝撃HACKへの発展期待度は1.3%。通常上乗せを引いた後も枚数が伸び切らず、単発に近い出玉で終わる理由がここにあります。

弱レア小役を引いても上乗せは12.5%。10枚や30枚が乗った後も、500枚までにはもうひと押し必要だな。

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スマスロ攻殻機動隊の単発

スマスロ攻殻機動隊の単発は、差枚数管理型ATの初期枚数を消化し、終了後の引き戻しにもつながらない展開です。ATが終わる仕組みと、最後に残る5Gのリブートチャンスを見ていきます。

攻殻機動隊の単発は差枚数管理型ATの構造から生まれる

S.A.C.モードは残りゲーム数ではなく、残り枚数で管理されます。上乗せを得られなければ初期200枚+αを消化したところでATが終了します。AT中にレア小役を引けなかったり、上乗せ抽選に通らなかったりすると、1回のATが初期枚数付近で終わります。

設定1のAT確率は1/336.3、通常時のコイン持ちは約32.0G/50枚です。AT当選までにゲーム数を要した後、初期枚数だけで終了する展開が続けば、出玉は伸びません。攻殻機動隊の収支構造は攻殻機動隊が勝てないと言われる理由で詳しく解説しています。

攻殻機動隊の単発を防ぐ最後のチャンスがリブートチャンス

AT終了後は、5G間の引き戻しゾーン「リブートチャンス」へ移行します。消化中にレア小役が成立すれば引き戻し濃厚です。AT当選時に抽選される引き戻しストックを持っている場合は、1G目のPUSHボタンで告知されます。ATが初期枚数で終わっても、この5Gの結果を見るまでは単発かどうか決まりません。

設定引き戻しストック当選率
13.3%
24.6%
35.8%
47.1%
58.3%
69.6%

引き戻しに成功すると「電脳ラッシュ」を経由してATへ再突入します。電脳ラッシュは1セット3G+α、平均上乗せ約165枚で、突入時は100枚以上の上乗せが保障されています。CZ「タチコマの家出」成功からATへ入った場合はストックを1個獲得し、AT当選時の抽選も受けます。リブートチャンスの5Gは最後まで見届けましょう。

200枚で終わっても、リブートチャンスが5G残っている。1G目のPUSHやレア小役を見届けてから単発と判断しよう!

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スマスロ攻殻機動隊の駆け抜け後の恩恵

スマスロ攻殻機動隊は駆け抜け後も、次の殲滅モードを抽選します。モードDへの移行率と、AT終了後50Gまでに確認できる殲滅ゾーン・リプレイフラッシュを説明します。

攻殻機動隊の駆け抜け後もモードD移行率は50.0%

AT終了時のモード振り分けは獲得枚数に左右されません。初期200枚付近で駆け抜けても、モードDへの移行率は50.0%です。モードDはCZ天井が150G+αで、50G到達時の殲滅ゾーン突入が濃厚。出玉が伸びなかったATの後にも、次のCZに向けた抽選が残ります。

AT終了時のモード振り分けCZ天井50Gの殲滅ゾーン期待度
モードA12.5%550G+α25.0%
モードB25.0%450G+α50.0%
モードC12.5%250G+α25.0%
モードD50.0%150G+α100%

駆け抜けでもATに当選した履歴は残るため、AT間天井のゲーム数はリセットされます。AT間天井を追う場合は、駆け抜け前のゲーム数を引き継がないようにしましょう。天井の条件は攻殻機動隊の天井で詳しく解説しています。

攻殻機動隊の駆け抜け後は50Gまでリプレイフラッシュでモードを読む

AT終了後50G間は、リプレイ成立時の一部で特殊なリールフラッシュが発生します。左→右→左に流れればモードC以上。さらに全体が明滅すれば、モードC以上かつモードDに期待でき、S.A.M.視覚フラグの保有も濃厚です。フラッシュの種類を見ながら、50Gの殲滅ゾーン突入も確認しましょう。

リプレイフラッシュ示唆
ふわっと明滅デフォルト
左→右に流れるモードB以上示唆
左→右→左に流れるモードC以上
左→右→左に流れてから全体が明滅モードC以上かつモードDに期待/S.A.M.視覚フラグ保有濃厚

50Gで殲滅ゾーンに突入しなければ、50Gでの突入が濃厚なモードDは否定されます。ただし、フラッシュはフェイクを含む前兆中には発生しません。フラッシュが出ないことだけでモードを決めず、殲滅ゾーンの当否と合わせて見ましょう。

リブートチャンスに失敗した際のAT終了画面も、モードを読む手掛かりです。素子の後ろ姿はモードB以上、公安9課はモードC以上、アオイはモードD濃厚かつ設定4以上を示します。駆け抜けた後は終了画面を見てから、50Gまでのフラッシュと殲滅ゾーンを追う流れです。

駆け抜け後もモードDは50%。終了画面を見て、50Gではフラッシュと殲滅ゾーンの両方をチェックしよう!

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士郎正宗の原作コミック。電脳や義体の設定を押さえられる

【まとめ】スマスロ攻殻機動隊の駆け抜けまとめ

スマスロ攻殻機動隊の駆け抜けについて、AT中に枚数が伸びない理由と、終了後に確認することを表にまとめます。

攻殻機動隊の駆け抜けを表で整理

項目内容
駆け抜け初期200枚+αを上乗せなしで消化すると約50Gで終了
白の境界チャレンジ最大500枚獲得時に突入濃厚。100枚・300枚到達時にも突入する可能性あり
上乗せ契機レア小役と色ベル3連
弱レア小役の上乗せ期待度12.5%
通常上乗せの枚数10〜50枚が中心
単発を防ぐ機会AT終了後5Gのリブートチャンス
駆け抜け後のモードD移行率50.0%
AT終了後50Gリプレイフラッシュと殲滅ゾーンの当否を確認

AT中の約50Gは初期200枚を消化する時間、AT終了後の50Gは次のモードを読む区間です。同じ「50G」でも見るものが違います。AT終了後は、まずリブートチャンスの5Gを見届け、その後は終了画面と50Gまでの挙動を確認しましょう。

攻殻機動隊の駆け抜けを知って楽しもう

弱レア小役を引いても上乗せは12.5%、通常上乗せも10〜50枚が中心です。だからこそ、衝撃HACKで大きく乗せたり、セクション9ミッションから電脳モードへつながったりしたときは、白の境界チャレンジまでの枚数が大きく縮まります。AT中は残り枚数を追い、終了後はリブートチャンスとモード示唆まで見届けて、攻殻機動隊を楽しんでください。

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