当記事では、スマスロ攻殻機動隊のタチコマの家出の恩恵・CZの種類・タチコマ演出・家出成功率をわかりやすく紹介します。200G・400Gでしか触れないAT期待度約65%のCZなので、EXPの溜まり方を知っているかどうかで消化中の見え方がまるで変わります。
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スマスロ攻殻機動隊のタチコマの家出とは?200G・400Gで突入するAT期待度約65%のCZ
攻殻機動隊のタチコマの家出は15G継続でAT期待度約65%
スマスロ 攻殻機動隊(サミー)のタチコマの家出は、EXPを貯めてAT「S.A.C.モード」当選を目指すチャンスゾーンです。解析ページによっては「タチコマSAM」「タチコマS.A.M.」と表記されますが、いずれも同じCZを指します。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| CZ名 | タチコマの家出(タチコマSAM) |
| 突入契機 | 200G・400G到達時の一部 |
| 継続G数 | 15G |
| AT期待度 | 約65% |
| 消化中の抽選 | EXP獲得抽選 |
| 成功時の恩恵 | AT当選+電脳ラッシュのストック1個 |
攻殻機動隊のタチコマの家出の基本性能は上記のとおりです。もう一方のCZである攻殻機動隊のS.A.M.がAT期待度52.6%なのに対し、こちらは約65%と通常時の2種類のCZでは最も高い数値です。15G固定で、ゲーム数が延長される要素はありません。
攻殻機動隊のタチコマの家出は200Gと400Gの2か所だけがチャンス
| 設定 | 200Gゾーン | 400Gゾーン | 合算 |
|---|---|---|---|
| 1 | 10.0% | 20.0% | 30.0% |
| 2 | 10.4% | 22.5% | 32.9% |
| 3 | 11.7% | 25.8% | 37.5% |
| 4 | 13.3% | 28.4% | 41.7% |
| 5 | 14.2% | 31.6% | 45.8% |
| 6 | 15.0% | 33.3% | 48.3% |
攻殻機動隊のタチコマの家出の出現期待度は上記のとおりです。AT終了後に通常へ移行した時点で、規定ゲーム数でのタチコマの家出当選の有無が抽選されています。400Gゾーンのほうが200Gゾーンの約2倍出やすい構成で、合算では設定1の30.0%に対して設定6は48.3%です。
注意したいのは白の境界を失敗した直後の通常です。この場合は200G or 400GのいずれかでタチコマSAM当選濃厚となるため、設定推測のサンプルからは外してください。CZ天井そのものの仕組みは攻殻機動隊のCZスルー天井で詳しく扱っています。
攻殻機動隊のタチコマの家出は権利が消えるケースがある
| 状況 | タチコマSAMの放出タイミング |
|---|---|
| 殲滅ゾーンの本前兆中 or 殲滅ゾーン中 | 殲滅ゾーン後の前兆終了後 |
| 殲滅ゾーンから通常のS.A.M.当選 | S.A.M.失敗後、通常時に移行してから |
| AT当選時 | 権利消滅(放出なし) |
攻殻機動隊のタチコマの家出は権利を保有した状態で規定ゲーム数をまたいで初めて放出されます。規定ゲーム数到達とは213Gや413Gといった告知ゲームではなく、200Gなら210G、400Gなら410Gをまたいだタイミングを指します。殲滅ゾーン以前の通常時・殲滅ゾーン・屋上(ラッフィングマンルーム)に滞在していれば権利は保持されます。

200Gと400Gだけの2回勝負。ここを踏まずにATを引くと、家出の権利ごと消えちゃうんだよな。
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攻殻機動隊の家出成功率はEXP次第|獲得EXP別の成功期待度
攻殻機動隊の家出成功率はEXPの1/10がおおよその目安
| 最終EXP | 成功期待度 |
|---|---|
| 0〜100pt | 成功濃厚 |
| 150〜250pt | 25.0% |
| 300pt | 33.3% |
| 350pt | 40.0% |
| 400pt | 45.0% |
| 450pt | 50.0% |
| 500pt | 55.0% |
| 550pt | 60.0% |
| 600pt | 65.0% |
| 650pt | 70.0% |
| 700pt | 75.0% |
| 750pt | 80.0% |
| 800pt | 85.0% |
| 850pt | 90.0% |
| 900pt | 95.0% |
| 950〜1000pt | 成功濃厚 |
攻殻機動隊のタチコマの家出の成功期待度は上記のとおりで、基本法則は獲得EXP量の1/10がおおよその成功期待度です。350pt以降は50ptごとに5.0%ずつ上がるため、EXP表示を見るだけで自分の当選率が分かります。
面白いのが両端です。最終EXPが100pt以下でも成功濃厚、950pt以上でも成功濃厚という作りなので、ほとんど貯まらないまま終わりそうな展開こそ逆に本命になります。150ptの25.0%が最も薄い位置で、ここから上に積み上げるほど期待度が戻ってくる形です。
攻殻機動隊のEXP獲得振り分けはレア小役で200pt以上
| 獲得EXP | ハズレ | ベル | リプレイ | 弱レア小役 | 強レア小役 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0pt | 93.75% | - | - | - | - |
| 50pt | 5.00% | 78.33% | - | - | - |
| 100pt | 1.25% | 12.50% | 90.83% | - | - |
| 200pt | - | 5.00% | 5.00% | 64.17% | - |
| 300pt | - | 2.50% | 2.50% | 25.00% | - |
| 500pt | - | 1.25% | 1.25% | 10.00% | 50.00% |
| 1000pt | - | 0.42% | 0.42% | 0.83% | 50.00% |
攻殻機動隊のタチコマの家出は全役でEXP獲得抽選を行っており、振り分けは上記のとおりです。小役が成立すればEXP獲得が濃厚で、弱レア小役なら200pt以上、強レア小役なら500ptか1000ptの2択という強烈な優遇になっています。
弱レア小役は弱チェリー・スイカ・弱チャンス目、強レア小役は強チェリー・強チャンス目です。弱チェリーとスイカはいずれも1/99.9、強チェリーと強チャンス目は1/546.1で成立します。15Gの消化中に強レア小役を1回引ければ半分の確率で一気に1000ptまで届く計算です。
攻殻機動隊のタチコマの家出は導入エピソード中から一発成功を抽選
| 成立役 | 一発成功期待度 |
|---|---|
| 弱レア小役(弱チェリー・スイカ・弱チャンス目) | 3.3% |
| 強レア小役(強チェリー・強チャンス目) | 約50% |
攻殻機動隊のタチコマの家出は本編の前に導入エピソード(スタンバイ)を消化します。この区間でもレア小役成立時に一発成功抽選が行われており、当選すればその時点でCZ成功濃厚です。強レア小役なら約50%で一発成功なので、演出が流れるだけの区間ではありません。
さらに導入エピソード中の一発成功抽選に当選した状態で1000EXPまで到達すると、S.A.C.ボーナスレッド(赤7ボーナス)当選のチャンスになります。1000pt未満ではボーナス抽選が行われないため、赤7まで見たいなら1000pt到達が前提です。
攻殻機動隊の家出はジャッジ演出中のレア小役で成功濃厚
攻殻機動隊のタチコマの家出は最終盤にジャッジ演出(FINAL JUDGE)へ発展し、そこでCZ当否が告知されます。ジャッジ演出中にレア小役を引くと成功濃厚となるため、EXPが伸び悩んだまま入ったジャッジでも最後まで見る価値があります。
また、内部的に成功しているジャッジ演出中のレア小役は、S.A.C.ボーナスへの昇格抽選も行われています。通常のS.A.M.より昇格期待度が高い点はタチコマの家出だけの優遇です。



EXPが100で止まっても諦めるな!ここは逆に成功濃厚ゾーンだ。溜まらない=終わりじゃないのが面白いとこだな。
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攻殻機動隊のタチコマの家出の恩恵|AT当選+電脳ラッシュのストック
攻殻機動隊のタチコマの家出は成功時に電脳ラッシュを1個ストック
攻殻機動隊のタチコマの家出に成功すると、AT「S.A.C.モード」当選に加えて上乗せ特化ゾーン「電脳ラッシュ」のストックを1個獲得します。S.A.M.経由のAT当選には無い恩恵で、ATの初期出玉が上乗せ特化ゾーンぶん底上げされるのがタチコマの家出の最大の価値です。
| 電脳ラッシュの項目 | 内容 |
|---|---|
| 継続G数 | 1セット3G+α |
| 継続率 | 最大77%(継続レベルで変化) |
| 上乗せ枚数 | 平均約165枚(100枚保障) |
| 継続レベル3の平均上乗せ | 約410枚 |
| 消化中の抽選 | 成立役に応じた差枚数上乗せ/継続ジャッジ(初回は継続濃厚) |
電脳ラッシュの性能は上記のとおりです。突入時点で100枚以上の上乗せが保障されており、継続レベル3を引ければ平均約410枚と一撃性能も備えています。AT期待度約65%という数字の裏に成功したときのリターンの大きさが乗っているCZだと考えてください。
攻殻機動隊のタチコマの家出からは赤7ボーナスにも期待できる
攻殻機動隊のタチコマの家出は一部でS.A.C.ボーナスレッド(赤7ボーナス)にも当選します。条件は導入エピソード中の一発成功抽選に当選し、かつ1000EXPまで到達することです。一発成功とEXPカンストが重なった場合だけの特別ルートで、頻度は高くありませんが狙う価値のある形です。
攻殻機動隊のタチコマの家出の失敗時はモード移行抽選を受けられる
| モード | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| モードA | 50.0% | 48.7% | 42.5% | 37.5% | 26.2% | 20.0% |
| モードB | 20.0% | 21.3% | 22.5% | 22.5% | 23.8% | 25.0% |
| モードC | 15.0% | 15.0% | 17.5% | 20.0% | 22.5% | 25.0% |
| モードD | 15.0% | 15.0% | 17.5% | 20.0% | 27.5% | 30.0% |
攻殻機動隊のタチコマの家出に失敗した場合は殲滅モードの移行抽選が行われ、振り分けは上記のとおりです。低設定ほどモードAに偏り、高設定ほどモードB以上へ移行します。モードDに入ればCZ天井が150G+αまで短縮されるため、失敗した直後の展開にも意味があります。
CZ天井の全体像は攻殻機動隊の天井のとおりで、モードAの550G+αからモードDの150G+αまで4段階です。液晶左下の表示がCZ間ゲーム数なので、失敗後はここを見ながら次のCZまでの距離を測ってください。



家出はハズれても終わりじゃない。モードDを引いてりゃ150G+αでまたCZだぞ!
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攻殻機動隊のタチコマ演出の法則|大チャンスパターンと裏ボタン
攻殻機動隊のタチコマ演出は紫と虹が1000EXPの大チャンス
- 残りゲーム数の表示が紫色に変化
- タイトルテロップが虹色に変化
- 小役成立時にリール枠エフェクトが虹色に変化
- タチコマのテロップで「あ、ミキちゃんだ!」が出現
攻殻機動隊のタチコマの家出で上記の演出が発生した場合は、1000EXP到達(ポイントMAX)の大チャンスです。残りゲーム数の色とタイトルテロップという常時見えている場所に情報が出るため、消化中はこの2か所を意識しておくだけで期待度が読めます。
攻殻機動隊のジャッジ演出でミキ出現なら成功濃厚
| ジャッジ演出中の要素 | 法則 |
|---|---|
| 「ミキ」出現 | 成功濃厚 |
| レア小役成立 | 成功濃厚 |
| PUSHボタン押下でタイマー出現 | 示唆要素は確認されていない |
攻殻機動隊のタチコマの家出のジャッジ演出は上記の法則で読みます。ミキの出現とレア小役成立はどちらも成功濃厚のサインです。一方、PUSHボタンでタイマーが出現するケースがありますが、こちらには示唆が確認されていないため、出ても期待度は動きません。
タチコマやミキといったキャラクターの役割は攻殻機動隊のキャラクターでまとめています。誰が出たら強いのかを覚えておくと、CZ中の一瞬の判断が早くなります。
攻殻機動隊のタチコマの家出の裏ボタンは2種類
| タイミング | 手順 | 法則 |
|---|---|---|
| 最終ゲームの1G前 | PUSHボタンを押しながらレバーオン | 告知発生で成功濃厚 |
| 最終ゲーム | 第3停止ボタンを3秒長押し | 光学迷彩タチコマ出現で成功濃厚(占有率1/4) |
攻殻機動隊のタチコマの家出には先告知の裏ボタンが2種類あります。手順は上記のとおりで、最終ゲームの1G前はPUSHを押しながらレバーオン、最終ゲームは第3停止の3秒長押しです。後者は成功時の1/4で光学迷彩タチコマが出現し、筐体バイブまで伴えばS.A.C.ボーナスも濃厚になります。
攻殻機動隊のタチコマの家出の終了画面は設定示唆
| CZ終了画面 | 示唆 |
|---|---|
| 青空 | デフォルト |
| 青空+笑い男マーク | 復活期待度50% |
| 青空+公安9課 | 設定2以上 |
| オペ子 | 奇数設定示唆 |
| タチコマ | 偶数設定示唆 |
| トグサ | 高設定示唆(弱) |
| イシカワ | 高設定示唆(強) |
| 素子 | 設定1・4・5・6+高設定示唆(強) |
| バカンス | 設定4以上 |
| 全員集合 | 設定6 |
攻殻機動隊のタチコマの家出の終了画面はS.A.M.と共通で、基本的に設定示唆を担っています。金背景の「全員集合」が出現すれば設定6濃厚です。CZを消化したら終了画面まで必ず確認するのが本機の基本動作になります。
終了画面でPUSHボタンを押すと一枚絵が出現し、モードや設定を示唆します。また、CZ終了時にはタチコマの四字熟語(看板)も出現し、赤の「寸歩不離」なら殲滅ポイント100pt以上の保有が濃厚です。終了画面・四字熟語の示唆内容は解析で判明している数値です。



終了画面はCZ1回ぶんの成果物みたいなもん。負けても情報は持って帰ろうぜ!
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攻殻機動隊のCZの種類|S.A.M.・タチコマの家出・白の境界の違い
攻殻機動隊のCZは通常時2種類+上位CZ+AT中CZ
| CZ | 突入契機 | 継続G数 | 期待度 |
|---|---|---|---|
| S.A.M. | 殲滅ゾーン成功/規定G数到達時の抽選 | 11G+α | AT期待度52.6% |
| タチコマの家出 | 200G・400G到達時の一部 | 15G | AT期待度約65% |
| 白の境界(上位CZ) | 白の境界チャレンジ成功後のAT終了時/上位AT終了時 | 5G | 成功期待度平均約45% |
| セクション9ミッション(AT中) | AT中のレア小役/色ベル3連 | 8G+α | 成功期待度約40〜90% |
攻殻機動隊のCZの種類は上記の4つです。通常時のAT当選を担うのがS.A.M.とタチコマの家出の2種類、上位AT突入をかけるのが白の境界、AT中に電脳モードを目指すのがセクション9ミッションという役割分担になっています。
CZ確率はS.A.M.とタチコマの家出の合算で管理されており、設定1が1/238.0、設定6が1/210.1です。設定差は小さめなので、CZの引き自体より終了画面や失敗後のモード移行を見るほうが判別には向いています。
攻殻機動隊のS.A.M.はAT期待度52.6%のメインCZ
攻殻機動隊のS.A.M.(スタンドアローンミッション)はエピソードを進行させてAT当選を目指す11G+αのCZです。消化中は「回胴HACK」の発生抽選が行われ、狙え演出でラフ目が停止するとエピソードが1段階進みます。EP4まで到達すればAT濃厚です。
S.A.M.への入口は主に殲滅ゾーンで、100体撃破で突入する攻殻機動隊の殲滅チャンスに到達すれば突入時点でCZ以上濃厚、虹マスの殲滅チャンスハイパーならAT以上濃厚です。触れる回数が多いのはS.A.M.、期待度が高いのはタチコマの家出という住み分けになります。
攻殻機動隊の上位CZ「白の境界」は上位AT直結
攻殻機動隊の白の境界は上位AT「S.A.C.モード エンドレス ギグ」突入をかけた5G継続の上位CZです。成功期待度は白の境界レベルで変化し、平均約45%、レベル3なら約75%まで上がります。成功時は上位AT突入濃厚で、さらに33.3%で上乗せ特化ゾーン「AOI」にも突入します。
白の境界チャレンジ成功時の一部では1G完結のジャッジゾーンである攻殻機動隊の9thパーソンに突入し、狙えカットインでラフ目が止まれば上位AT+AOIです。そして白の境界に失敗した場合はCZ天井が最大400G+αに短縮され、200G or 400Gでタチコマの家出に当選濃厚という流れで本記事のCZに戻ってきます。
攻殻機動隊のAT中のCZはセクション9ミッション
攻殻機動隊のセクション9ミッションはAT中のレア小役や色ベル3連から突入する8G+αのCZで、成功すれば特化ゾーン「電脳モード」へ移行します。エピソードは全4種類で、「模倣者は踊る」の約40%から「硝煙弾雨」の約90%まで期待度が変わります。



通常時は家出とS.A.M.、AT中はセクション9。CZの名前が多いけど、役割で覚えれば迷わないな。
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【まとめ】スマスロ攻殻機動隊のタチコマの家出はAT期待度約65%+電脳ラッシュのストック
スマスロ攻殻機動隊のタチコマの家出のおさらい
【攻殻機動隊のタチコマの家出まとめ】
- 突入契機は200G・400G到達時の一部。継続15G・AT期待度は約65%
- 出現期待度の合算は設定1で30.0%、設定6で48.3%。400Gゾーンのほうが出やすい
- 成功期待度は獲得EXPの1/10が目安。100pt以下と950pt以上は成功濃厚
- 強レア小役は50.00%で1000pt、弱レア小役は200pt以上が濃厚
- 導入エピソード中の一発成功は強レア小役で約50%
- 成功時はAT当選+電脳ラッシュのストック1個(平均約165枚・100枚保障)
- 残りG数の紫・テロップの虹・「あ、ミキちゃんだ!」は1000EXPの大チャンス
- ジャッジ演出のミキ出現とレア小役成立は成功濃厚
- 失敗時もモード移行抽選があり、モードDならCZ天井は150G+α
スマスロ攻殻機動隊のタチコマの家出を実践で楽しむポイント
スマスロ 攻殻機動隊のタチコマの家出は、1日のうち触れる回数が限られたCZです。通常時のAT当選はS.A.M.が主戦場である以上、約65%のタチコマの家出を1回でも多く踏めるかが、その日の出玉を左右する勝負どころになります。
狙い方はシンプルで、攻殻機動隊のタチコマの家出の突入契機で触れたとおり200Gと400Gをまたぐところまで回すこと、そして権利を持ったままATを引かないことです。消化中はEXP表示と残りゲーム数の色だけ見ていれば期待度が分かります。
成功すれば電脳ラッシュのストックを持ってS.A.C.モードがスタートします。狙って踏んだCZを成功させ、上乗せ特化ゾーンごとATに入る——この形を作れたときが攻殻機動隊のいちばん気持ちいい瞬間です。



EXPがガンガン伸びる15Gは脈アリ。逆にまったく動かないのも濃厚パターン。どっちに転んでも見応えあるCZだな!
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