スマスロ攻殻機動隊のタチコマの家出は、200G・400Gで突入を抽選する15G継続のCZです。AT期待度は約65%。成功するとAT「S.A.C.モード」に加えて電脳ラッシュを1個ストックします。EXPが少ないまま終わっても成功濃厚となるケースがあるので、獲得EXP別の期待度とジャッジ演出の法則を見ていきましょう。
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スマスロ攻殻機動隊のタチコマの家出の突入契機
スマスロ攻殻機動隊のタチコマの家出は、通常時の200G・400Gで突入を抽選します。ゾーン別の出現期待度と、抽選で得た権利が消える条件を確認しましょう。
攻殻機動隊のタチコマの家出は200Gと400Gで突入する
攻殻機動隊のタチコマの家出は、200G・400G到達時の一部で突入します。AT終了後に通常時へ移行した時点で、各ゾーンで当選するかが抽選されています。どちらのゾーンも到達すれば必ず突入するわけではありません。

| 設定 | 200Gゾーン | 400Gゾーン | 合算 |
|---|---|---|---|
| 1 | 10.0% | 20.0% | 30.0% |
| 2 | 10.4% | 22.5% | 32.9% |
| 3 | 11.7% | 25.8% | 37.5% |
| 4 | 13.3% | 28.4% | 41.7% |
| 5 | 14.2% | 31.6% | 45.8% |
| 6 | 15.0% | 33.3% | 48.3% |
400Gゾーンの出現期待度は、どの設定でも200Gゾーンより高くなっています。なお、白の境界に失敗した直後は200G・400Gのいずれかでタチコマの家出に当選濃厚です。このケースは通常時の出現期待度とは分けて見ましょう。
攻殻機動隊のタチコマの家出は権利が消えることがある
攻殻機動隊のタチコマの家出の権利は、放出前にATへ当選すると消滅します。権利を持っていても、200G・400Gの告知ゲームまで必ず残るわけではありません。
| 状況 | タチコマの家出の扱い |
|---|---|
| 殲滅ゾーンの本前兆中・殲滅ゾーン中 | 殲滅ゾーン後の前兆終了後に放出 |
| 殲滅ゾーンから通常のS.A.M.に当選 | S.A.M.失敗後、通常時へ移行してから放出 |
| AT当選時 | 権利消滅・放出なし |
権利の放出には、規定ゲーム数をまたぐ必要があります。200Gゾーンなら210G、400Gゾーンなら410Gをまたぐタイミングで、213G・413Gなどの告知ゲームとは異なります。殲滅ゾーンの前後で告知が遅れても、ATに当選するまでは権利が保持されます。
権利の示唆もあります。モードA・B中のタチコマアイキャッチは保有期待度85%。液晶のタチコマUIが「大きくなる」動作は権利保有時に1/204、非保有時に1/819で発生します。「タチコマてんしょんあっぷ!」が出たら次のゾーンに注目です。

200G・400Gの権利を持っていても、放出前にATを引けば消える。ゾーンをまたいだ後の動きを見ておきたいな。
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スマスロ攻殻機動隊のタチコマの家出の成功率
スマスロ攻殻機動隊のタチコマの家出は15G継続し、AT期待度は約65%です。消化中に貯めたEXPによる成功期待度と、ジャッジ演出中のレア小役の法則を順に見ていきます。
攻殻機動隊のタチコマの家出は15G継続でAT期待度約65%
攻殻機動隊のタチコマの家出は、EXPを貯めてAT「S.A.C.モード」当選を目指すCZです。継続ゲーム数は15G、AT期待度は約65%。通常時のもう一方のCZ「S.A.M.」のAT期待度52.6%より高い数値です。15Gが延長される要素はありません。
攻殻機動隊のタチコマの家出の成功率はEXPの1/10が目安
攻殻機動隊のタチコマの家出は、最終EXPが高いほど成功期待度も上がります。基本法則は獲得EXPの1/10程度ですが、100pt以下と950pt以上は成功濃厚です。
| 最終EXP | 成功期待度 |
|---|---|
| 0〜100pt | 成功濃厚 |
| 150〜250pt | 25.0% |
| 300pt | 33.3% |
| 350pt | 40.0% |
| 400pt | 45.0% |
| 450pt | 50.0% |
| 500pt | 55.0% |
| 550pt | 60.0% |
| 600pt | 65.0% |
| 650pt | 70.0% |
| 700pt | 75.0% |
| 750pt | 80.0% |
| 800pt | 85.0% |
| 850pt | 90.0% |
| 900pt | 95.0% |
| 950〜1000pt | 成功濃厚 |
350pt以降は50pt増えるごとに成功期待度が5.0%ずつ上がります。一方、EXPが100pt以下で終わる場合も成功濃厚。EXPが伸びない展開でも、表示を最後まで見ておきましょう。
EXPは全役で獲得抽選を行います。ベルなら50pt、リプレイなら100ptが中心。弱レア小役は200pt以上、強レア小役は500ptまたは1000ptです。強レア小役成立時は500ptと1000ptが各50.00%なので、一度に成功濃厚の1000ptへ届く可能性があります。
攻殻機動隊のジャッジ演出中のレア小役は成功濃厚
攻殻機動隊のタチコマの家出は、最後にジャッジ演出「FINAL JUDGE」で結果を告知します。ジャッジ演出中にレア小役が成立すれば成功濃厚です。EXPが低くても、ジャッジ中の成立役に注目しましょう。
すでに内部で成功している場合は、ジャッジ演出中のレア小役でS.A.C.ボーナスへの昇格抽選も行われます。



100pt以下は成功濃厚だし、ジャッジ中のレア小役でも成功濃厚。EXPが少なくても最後まで見逃せないな!
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スマスロ攻殻機動隊のタチコマの家出の恩恵
スマスロ攻殻機動隊のタチコマの家出に成功すると、AT「S.A.C.モード」と電脳ラッシュのストックを獲得します。さらに赤7ボーナスへ進む条件も見ていきましょう。
攻殻機動隊のタチコマの家出成功時は電脳ラッシュを1個ストックする
攻殻機動隊のタチコマの家出に成功すると、AT「S.A.C.モード」当選に加えて、電脳ラッシュを1個ストックします。電脳ラッシュは差枚数を上乗せする特化ゾーンです。
| 電脳ラッシュの項目 | 内容 |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 1セット3G+α |
| 継続率 | 最大77%(継続レベルで変化) |
| 上乗せ枚数 | 平均約165枚・100枚保障 |
| 継続レベル3の平均上乗せ | 約410枚 |
| 消化中の抽選 | 成立役に応じた差枚数上乗せ・継続ジャッジ(初回は継続濃厚) |
電脳ラッシュは100枚の上乗せが保障されています。AT当選時にこのストックを持てることが、タチコマの家出の恩恵です。
攻殻機動隊のタチコマの家出からは赤7ボーナスにも期待できる
攻殻機動隊のタチコマの家出からは、S.A.C.ボーナスレッド(赤7ボーナス)に当選する場合もあります。条件は、導入エピソード中の一発成功抽選に当選し、1000EXPまで到達することです。1000EXP未満では、このルートのボーナス抽選は行われません。
導入エピソード中の一発成功期待度は、弱レア小役で3.3%、強レア小役で約50%。本編が始まる前のレア小役にも注目です。
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スマスロ攻殻機動隊のタチコマの家出の演出
スマスロ攻殻機動隊のタチコマの家出には、1000EXPの大チャンスとなる色やテロップ、ジャッジ演出の成功濃厚パターンがあります。結果を先に知りたいときの裏ボタンも紹介します。
攻殻機動隊のタチコマ演出は紫と虹が1000EXPの大チャンス
攻殻機動隊のタチコマの家出では、残りゲーム数の紫色やテロップ・リール枠の虹色が1000EXP到達の大チャンスです。消化中はEXP表示とあわせて、次の演出を見ておきましょう。
- 残りゲーム数の表示が紫色に変化
- タイトルテロップが虹色に変化
- 小役成立時にリール枠エフェクトが虹色に変化
- タチコマのテロップで「あ、ミキちゃんだ!」が出現
攻殻機動隊のジャッジ演出でミキが出現すれば成功濃厚
攻殻機動隊のジャッジ演出「FINAL JUDGE」でミキが出現すれば成功濃厚です。前述のレア小役成立も成功濃厚ですが、ミキは画面で確認できる演出なので見逃さないようにしましょう。
攻殻機動隊のタチコマの家出の裏ボタンは2種類
攻殻機動隊のタチコマの家出には、成功を先に知らせる裏ボタンが2種類あります。使うタイミングと手順は次のとおりです。
| タイミング | 手順 | 法則 |
|---|---|---|
| 最終ゲームの1G前 | PUSHボタンを押しながらレバーオン | 告知発生で成功濃厚 |
| 最終ゲーム | 第3停止ボタンを3秒長押し | 光学迷彩タチコマ出現で成功濃厚(成功時の占有率1/4) |
最終ゲームの第3停止を長押しして光学迷彩タチコマが出現するのは、成功時の1/4です。筐体バイブも伴えばS.A.C.ボーナス濃厚となります。



最終ゲームは第3停止を3秒長押し。光学迷彩タチコマが出たら成功濃厚だから、告知を先に見たいときに試せるな!
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【まとめ】スマスロ攻殻機動隊のタチコマの家出まとめ
スマスロ攻殻機動隊のタチコマの家出について、突入契機から成功時の恩恵までを表で振り返ります。消化中はEXPだけでなく、最後のジャッジ演出にも注目です。
攻殻機動隊のタチコマの家出を表で整理
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 200G・400G到達時の一部 |
| 継続ゲーム数 | 15G |
| AT期待度 | 約65% |
| EXP別の成功期待度 | 獲得EXPの1/10程度が目安。100pt以下・950pt以上は成功濃厚 |
| ジャッジ演出 | レア小役成立・ミキ出現で成功濃厚 |
| 成功時の恩恵 | AT「S.A.C.モード」当選+電脳ラッシュ1個ストック |
| 赤7ボーナスの条件 | 導入エピソード中の一発成功抽選に当選し、1000EXP到達 |
攻殻機動隊のタチコマの家出を知って楽しもう
攻殻機動隊のタチコマの家出では、200G・400Gでの突入を待つ時間から見どころがあります。入ったら15G間のEXPの伸びを追い、紫・虹の演出やジャッジ中のミキをチェックしましょう。EXPが100pt以下でも成功濃厚になるので、貯まらない展開にも最後まで期待できます。
成功後に電脳ラッシュのストックを持ってATへ入る流れは、このCZならでは。個人的には、EXPが一気に伸びたあとにジャッジ演出を迎える瞬間がいちばん楽しみです。
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