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スマスロ攻殻機動隊の設定判別|設定差・判別要素・内部状態の設定差・設定示唆まとめ

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当記事では、スマスロ攻殻機動隊の設定判別の設定差・判別要素・内部状態の設定差・設定示唆演出をわかりやすく紹介します。AT確率と終了画面の示唆をセットで追えれば、続行するか見切るかの判断が早くなります。

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目次

スマスロ攻殻機動隊の設定判別とは?初当り確率と示唆演出で詰める

スマスロ攻殻機動隊の設定判別は初当り確率・内部状態・示唆演出の3本柱

スマスロ 攻殻機動隊(サミー)の設定判別は、AT初当り確率・内部状態の振り分け・示唆演出の3本柱で組み立てます。AT確率は設定1の1/336.3に対して設定6が1/278.0で、CZ確率よりもAT確率のほうが設定差が大きい構造です。

数値系の設定差は小さいぶん、示唆演出で「設定2以上」「設定4以上」と下限を切り上げる作業が効きます。攻殻機動隊はCZ終了画面・AT終了画面・サミートロフィー・エンディング中の上パネルと示唆の窓口が多く、通常時の裏コマンドでも一枚絵を出せるためサンプルが溜まります。

攻殻機動隊の機械割は設定1で97.9%・設定6で112.2%

設定機械割
197.9%
298.7%
3100.8%
4104.9%
5109.3%
6112.2%

攻殻機動隊の機械割は上記のとおりです。設定3で100.8%を超え、設定4以上は104.9%・109.3%・112.2%と一段ずつ跳ね上がります。低設定域が詰まっている一方で高設定域の伸びが大きいため、設定4以上かどうかの線引きが設定判別の実質的なゴールです。

なお、小役確率は全設定共通です。弱チェリーとスイカが1/99.9、弱チャンス目が1/105.7、強チェリーと強チャンス目が各1/546.1。数えるべきはレア小役そのものではなく、その先の抽選結果のほうです。

小役を数えても設定は出ない台だぞ。数えるのは「CZに入った回数」と「その後どうなったか」だ!

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攻殻機動隊の設定差一覧|CZ・AT確率から引き戻しストックまで

攻殻機動隊のCZ確率・AT確率は高設定ほど優遇

設定CZ確率AT確率
11/238.01/336.3
21/236.31/332.0
31/231.71/319.6
41/220.91/298.7
51/214.01/285.8
61/210.11/278.0

CZ「S.A.M.」「タチコマの家出」の出現率とAT確率は上記のとおりです。CZ確率は設定1の1/238.0から設定6の1/210.1までで設定差が小さめなのに対し、AT確率は設定1と6で約1.2倍の開きがあります。判別に使うならAT初当り確率を主軸にし、設定4以上の目安はAT確率が1/300を切っているか、CZ確率が1/215前後かどうかで見ます。

攻殻機動隊の200G・400Gのタチコマの家出当選率は設定1で30.0%・設定6で48.3%

設定200G400G合算
110.0%20.0%30.0%
210.4%22.5%32.9%
311.7%25.8%37.5%
413.3%28.4%41.7%
514.2%31.6%45.8%
615.0%33.3%48.3%

モードA〜Dの200G・400G到達時にCZ「タチコマの家出」へ当選する割合は、設定1の合算30.0%に対して設定6が48.3%です。1日で何度も通過するゾーンなのでサンプルが溜まりやすく、数値系の設定判別では最も実用的な要素です。ただし上位CZ「白の境界」に失敗した後は200Gか400Gのどちらかで必ず当選するため、白の境界を失敗した直後のゾーンはサンプルから除外してください。

攻殻機動隊の殲滅ゾーンは発展先のマス色ごとに設定差

設定青マス発展時緑マス発展時赤マス発展時
13.8%20.0%55.0%
23.8%20.4%55.4%
34.6%22.1%56.7%
45.4%25.1%58.5%
57.5%27.5%60.4%
69.6%30.4%61.7%

殲滅ゾーンで青・緑・赤のマスへ発展したときのCZ「S.A.M.」以上の当選率は上記のとおりです。青マスは設定1・2が同値の3.8%に対して設定6が9.6%と約2.5倍、緑マスは20.0%から30.4%まで開きます。いずれもS.A.M.の救済機能が働いたケースとCZ間天井での当選を除いた数値です。

白〜紫マス(バトル・屋上・ラッフィングマンルーム)発展時のAT直撃率にも設定差があり、設定1の1/10676.6に対して設定6は1/4473.0と約2.4倍です。

攻殻機動隊のAT当選時の引き戻しストックは設定1で3.3%・設定6で9.6%

設定ストック1個ストック2個トータル
12.5%0.8%3.3%
23.3%1.3%4.6%
34.2%1.6%5.8%
45.0%2.1%7.1%
55.8%2.5%8.3%
66.7%2.9%9.6%

AT当選時は引き戻しゾーンのストック抽選が行われ、当選率は設定1の3.3%から設定6の9.6%まで約2.9倍に優遇されます。ストック保有時はリブートチャンスの1G目で成功し、電脳ラッシュへ突入する流れです。CZ「タチコマの家出」成功時はストック1個を獲得したうえで抽選を受けるため、初期ストックは最大3個です。

攻殻機動隊の裏AT突入期待度は設定4と5で約2倍の差

設定裏AT突入期待度
112.5%
213.3%
314.2%
415.0%
530.0%
640.0%

上位AT特化ゾーン「Attack On Incident」終了後に裏ATへ移行する割合は上記のとおりです。設定4の15.0%と設定5の30.0%で約2倍の段差があり、設定5・6だけが突出しています。裏ATは上位AT突入画面で笑い男が画面をHACKすれば濃厚で、レア小役成立時に9thパーソンが発生濃厚となる特殊モードです。

裏ATは設定5・6のご褒美みたいな要素。上位ATを引いた後は突入画面の笑い男を見逃すなよ!

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攻殻機動隊の設定判別要素|通常時・CZ後・AT当選時の場面別チェック

攻殻機動隊の設定判別要素を場面別に整理
  • 通常時=200G・400Gのタチコマの家出当選率/殲滅ゾーンの発展色ごとの当選率
  • CZ後=モード移行先/CZ終了画面/視覚HACKの発生有無
  • AT当選時=引き戻しストックの保有数
  • AT終了時=内部状態/一枚絵/サミートロフィー/獲得枚数表示
  • 上位AT後=裏AT突入率/エンディング中の上パネル

攻殻機動隊の通常時はゾーン到達回数と殲滅ゾーンの発展色を数える

攻殻機動隊の通常時で数えるのは、200G・400Gのゾーン到達回数とCZ「タチコマの家出」の当選回数、そして殲滅ゾーンの発展色と結果の2点です。どちらも分母がはっきりしているぶん精度を出しやすい要素です。

なお、タチコマの家出はゾーン到達で初めて発動するCZのため、手前でCZやATに当選すると保有していても発動しません。保有を示唆するのがタチコマUIの「大きくなる」で、非保有時の1/819に対して保有時は1/204と約4倍出現しやすくなります。「てんしょんあっぷ!」発生後は次回ゾーンでの突入期待度が大幅にアップします。

攻殻機動隊のCZ後のモード移行率は設定6だけ通常Aが20.0%

設定通常A通常B通常C通常D
150.0%20.0%15.0%15.0%
248.7%21.3%15.0%15.0%
342.5%22.5%17.5%17.5%
437.5%22.5%20.0%20.0%
526.2%23.8%22.5%27.5%
620.0%25.0%25.0%30.0%

CZ「S.A.M.」「タチコマの家出」に失敗した後のモード移行率は上記のとおりです。設定1は通常Aが50.0%なのに対し設定6は20.0%まで下がり、モードD移行率は設定1の15.0%に対して設定6が30.0%と2倍です。攻殻機動隊のモードはCZ天井に直結するため、CZ後に浅いゲーム数で次のチャンスが来る台ほど高設定に期待できます。なお、AT終了時のモード移行率は全設定共通です。

モードの推測材料になるのが、CZ失敗時やAT終了時に出る攻殻機動隊のアイキャッチです。「3人&タチコマ」なら殲滅ゾーン3回以上かモードD、「2nd GIG」なら殲滅ゾーン5回以上かモードDを示唆します。アイキャッチ自体は設定示唆ではありませんが、上位モードの選択回数が多いかを見る窓口として機能します。

攻殻機動隊のAT当選時とAT終了時に見るべきポイント

AT当選時は引き戻しストックの保有を確認します。ストック保有時はリブートチャンスの1G目で成功するため、引き戻しが早いほど設定差のある抽選に当選していた形です。AT終了時は一枚絵・サミートロフィー・攻殻機動隊の獲得枚数表示の3点をまとめてチェックします。

獲得枚数表示は条件を満たした際に246枚OVERが1/32、456枚OVERと666枚OVERが各1/64で出現します。※獲得枚数表示の示唆内容は他機種の法則をもとにした推察の段階です。サミートロフィーや一枚絵のように単独で設定を切り上げる材料にはしにくいため、補助の1つとして控えておく位置づけです。

AT終了時は情報の宝庫だな。一枚絵→トロフィー→枚数表示の順に、席を立つ前に全部チェックしよう。

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攻殻機動隊の内部状態の設定差|超高確移行率とS.A.M.視覚フラグ

攻殻機動隊の設定変更時・AT終了後の超高確移行率は2.5%〜4.6%

設定通常高確超高確
150.0%47.5%2.5%
248.3%48.8%2.9%
346.7%50.0%3.3%
445.0%51.3%3.8%
543.3%52.5%4.2%
641.7%53.8%4.6%

攻殻機動隊の内部状態(通常・高確・超高確)は設定変更時とAT終了後に振り分けられます。合算の高確以上移行率は設定1の50.0%に対して設定6が58.4%、超高確単体では2.5%から4.6%と約1.8倍です。内部状態は画面右のUIで示唆され、良い状態ほど殲滅ポイントを獲得しやすくなります。

攻殻機動隊のリセット時も同じ振り分けで内部状態が選ばれます。超高確は元々の選択率が低いので単独では判断できませんが、AT終了ごとに高確以上スタートが続く台は高設定側に寄せて考えられます。

攻殻機動隊のS.A.M.視覚フラグ保有率は設定1で5.7%・設定6で10.6%

設定S.A.M.視覚フラグ保有率
15.7%
26.1%
36.9%
49.0%
510.1%
610.6%

S.A.M.視覚フラグは、CZ失敗後に「視覚HACK」が発生するかを決める内部フラグです。通常モード開始時に抽選され、保有率は設定1の5.7%に対して設定6が10.6%と約1.9倍。CZ失敗回数と視覚HACK発生回数をセットで数えれば判別要素になります。

視覚HACKはCZ終了画面の次ゲームにリール演出を伴って発生するもので、終了画面で発生する復活演出とは別物です。保有を示唆するのは、殲滅ゾーン前兆で上パネルが赤まで昇格したのに殲滅ゾーンへ入らなかったケースと、CZ・AT終了後50G間のリプレイ成立時に発生する最も強いリールフラッシュ(左から右へ流れて往復し最後に全体が明滅)です。

攻殻機動隊の内部状態の設定差はサンプルの取り方で精度が変わる

リプレイフラッシュはCZ・AT終了後50G間限定で、フェイクを含む前兆中は発生しません。ゲーム数契機の殲滅ゾーン前兆が始まると液晶左下のゲーム数表示の色が変化し、青が前兆中のデフォルト・赤なら殲滅ゾーンの期待大です。CZやAT後の50Gはリプレイ成立時のフラッシュとゲーム数表示の色をセットで見ておくと、モードと視覚フラグの手がかりを取りこぼしにくくなります。

見えない内部状態を追うのはしんどいけど、CZ後50Gのフラッシュだけは毎回チェックな。ここでモードも視覚フラグも見えるぞ!

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攻殻機動隊の設定示唆演出|CZ終了画面・一枚絵・サミートロフィー

攻殻機動隊のCZ終了画面は全員集合で設定6濃厚

CZ終了画面示唆内容
青空デフォルト
青空+笑い男マーク復活期待度50%
青空+公安9課設定2以上濃厚
オペ子奇数設定示唆
タチコマ偶数設定示唆
トグサ高設定示唆(弱)
イシカワ高設定示唆(強)
素子設定1・4・5・6濃厚+高設定示唆(強)
バカンス設定4以上濃厚
全員集合設定6濃厚

攻殻機動隊のCZ終了画面の示唆内容は上記のとおりです。金背景の「全員集合」なら設定6濃厚、「バカンス」なら設定4以上濃厚と、1枚で判別が前進する画面が用意されています。「素子」は設定1・4・5・6濃厚かつ高設定示唆(強)で、設定2・3を否定できる点が価値です。イシカワの出現頻度は9.4%〜18.8%です。

攻殻機動隊のAT終了画面と一枚絵はアオイの金枠で設定4以上濃厚

一枚絵示唆内容
素子デフォルト
素子&タチコマ(戦闘中素子)高設定示唆(弱)
トグサ奇数設定示唆
バトー偶数設定示唆
ポーカー高モード示唆
素子の後ろ姿モードB以上濃厚
公安9課モードC以上濃厚
電脳素子モードC以上濃厚+モードD期待
アオイモードD濃厚+設定4以上濃厚
2nd GIG白の境界の権利保有

攻殻機動隊のAT終了画面に出る一枚絵は、モード示唆と設定示唆を兼ねています。金枠の「アオイ」はモードD濃厚かつ設定4以上濃厚で、出現率はAT終了時が1/16・通常時77Gの裏コマンド実行時が1/128です。

一枚絵はAT終了時のほか、CZ終了画面でのPUSHボタン押下と、通常時77G消化以降に全リール停止後の左停止ボタン7回押しでも出現します。裏コマンドはリプレイ・レア小役成立時と前兆中は無効で、画面はリール右側のUIに小さく表示されるため見落としに注意してください。1日を通して一枚絵を稼げる点が本機の武器です。

攻殻機動隊のサミートロフィーは虹で設定6濃厚

トロフィーの色示唆内容
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄設定5以上濃厚
設定6濃厚

攻殻機動隊のサミートロフィーはAT終了時・上位AT終了時・エンディング終了時に出現する可能性があり、色ごとに設定の下限を示します。出現率は総回転数で変動し、0〜1000Gは合算で設定2が4.00%・設定6が8.85%です。設定1では出現しないため、銅トロフィーが1回出るだけで設定2以上濃厚となります。

金・キリン柄・虹が出やすいのは5001〜8000Gの区間で、7001〜8000Gの合算は設定4で14.5%・設定6で20.0%です。回転数が乗った台ほど答え合わせができる設計です。

攻殻機動隊のエンディング中の上パネルとS.A.M.のエピソード

エンディング中の上パネル示唆内容
奇数設定示唆
偶数設定示唆
奇数かつ高設定示唆
偶数かつ高設定示唆
設定2以上濃厚
設定6濃厚

エンディング中はレア小役成立時にPUSHボタンを押すと上パネルの色が変化し、色に応じた設定示唆が発生します。示唆精度は弱レア小役より強レア小役のほうが高いため、強チェリー・強チャンス目での変化を優先して見ます。

もう1つの示唆がCZ「S.A.M.」のエピソード種別です。当選ごとに「暴走の証明」と「恵まれし者たち」が交互に出現し、同一エピソードが連続すれば設定2以上濃厚。CZ「タチコマの家出」やATを挟んでも法則は有効なので、エピソード名は毎回メモしておきたいところです。

全員集合、虹トロフィー、虹パネル。このどれかを見た日は、もう座り続けるしかないな!

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攻殻機動隊の設定判別の進め方|朝から閉店までのサンプルの積み方

攻殻機動隊の朝一は内部状態とトロフィーの出やすい区間を意識する

攻殻機動隊の朝一は設定変更時の内部状態の振り分けが働くため、1回目のAT当選までは画面右のUIの示唆で高確以上スタートかを探る場面です。サミートロフィーも0〜1000Gは出現しやすく、銅の割合が高いのが特徴です。朝一の1000Gは設定2以上を切り上げるチャンスと考えて、AT終了時の画面確認を徹底してください。

カウントはゾーン到達回数とタチコマの家出の当選回数、CZ失敗回数と視覚HACKの発生回数、殲滅ゾーンの発展色と結果、CZ後のモード移行先、ストック保有数の5系統に絞ると管理しやすくなります。

攻殻機動隊は昼過ぎにAT確率と示唆演出を突き合わせる

昼過ぎまで回すとAT初当り確率が形になります。設定4以上の目安はAT確率が1/300を切っているかどうかで、そこへCZ終了画面や一枚絵で得た下限を重ねます。攻殻機動隊の設定6はCZ1/210.1・AT1/278.0・機械割112.2%と全設定でもっとも軽く、全員集合の終了画面と虹トロフィーで裏付けが取れます。

攻殻機動隊は上位AT「S.A.C.モード エンドレス ギグ」へ繋げて出玉を伸ばす機種です。だからこそ200G・400Gのゾーンや殲滅ゾーンの1回1回がその日の出玉を左右する勝負どころです。狙って叩いてATを引き、上位ATへ繋げるまでのハラハラが本機の醍醐味です。

攻殻機動隊の設定判別ではサンプルから除外する場面がある

上位CZ「白の境界」失敗後の200G・400Gは必ずタチコマの家出に当選するためゾーンのサンプルから外し、殲滅ゾーンの当選率はS.A.M.の救済機能発動時とCZ間天井での当選を外します。白〜紫マスのAT直撃率も、殲滅チャンス(ハイパー)・リールロック2段階の弱レア小役・ロングフリーズ・天井当選を除いた値です。

また、AT終了時のモード移行率は全設定共通なので、モードの振り分けを数えるのはCZ失敗後に限るのが条件です。CZ後のモード移行率の表をもう一度確認して、数える場面を整理しておいてください。

除外条件を知らずに数えると、設定6の台が設定1に見えたりする。数える前に「この当選はカウント対象か?」を一呼吸だな。

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【まとめ】スマスロ攻殻機動隊の設定判別はAT確率と示唆演出の二段構え

スマスロ攻殻機動隊の設定判別のおさらい

【攻殻機動隊の設定判別まとめ】

  • AT確率は設定1で1/336.3・設定6で1/278.0。設定4以上の目安は1/300を切るかどうか
  • 200G・400Gのタチコマの家出当選率は設定1で30.0%・設定6で48.3%。白の境界失敗後は除外
  • 殲滅ゾーンは青3.8%〜9.6%・緑20.0%〜30.4%・赤55.0%〜61.7%で発展色ごとに設定差
  • AT当選時の引き戻しストック当選率は設定1で3.3%・設定6で9.6%
  • 設定変更時とAT終了後の超高確移行率は2.5%〜4.6%、S.A.M.視覚フラグ保有率は5.7%〜10.6%
  • CZ終了画面は全員集合で設定6濃厚・バカンスで設定4以上濃厚
  • 一枚絵のアオイはモードD+設定4以上濃厚。サミートロフィーは虹で設定6濃厚
  • CZ後のモード移行率は設定6だけ通常Aが20.0%。裏AT突入期待度は設定5で30.0%・設定6で40.0%

スマスロ攻殻機動隊の設定判別を実践で楽しむポイント

攻殻機動隊の設定判別は、通常時にゾーンと殲滅ゾーンの結果を数え、CZ後にモードと終了画面を確認し、AT終了時に一枚絵とトロフィーで答え合わせをする流れです。示唆演出で設定の下限を切り上げながらAT確率と重ねるのが近道です。

通常時77Gの裏コマンドで一枚絵を追加で確認できる点はスマスロ 攻殻機動隊ならではの強みです。まずはゾーン到達回数とCZ終了画面のメモから始めてみてください。

AT確率で当たりを付けて、終了画面で裏を取る。この二段構えを覚えたら、攻殻機動隊の1日はぐっと楽しくなるぞ!

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